桜清夏ガチ解説[HIF編]
0.初めに
お久しぶりです、しゆです。
先日清夏のSTEP4(HIF編)が解放されましたね。皆さんはもうS4+達成できたでしょうか?HIF編はかなり試験が難しく設定されておりやりがいがあると同時に困っている方も多いと思います。
そんな方の少しでも力になれたらいいなと思ったのと、せっかく清夏最速S5を達成したのでnoteをあげようかなと思いこのnoteを書いています。少しでも参考になれば嬉しいです!(拙い文章だと思いますが、気にせず読んでいただけると幸いです🙇♂️)
1.HIF編での桜清夏の性能評価
まず初めにNIA編、初レジェンドでかなりの強キャラだった桜清夏はHIF編ではどうなの?ということですが、結論から言うと、普通に最強格です。
ガラクタ莉波>>広>LJ>桜清夏>=空千奈>見て麻央
くらいの性能かなと個人的には思っています
(⚠️ガチで個人の所感です、あんまり比べる必要のあるものでも無いのでこんくらい強いんだ〜位で思っといてくださいm(_ _)m)
この固有の切り方が幅広すぎて
まじで練度必要になってる(後述)
普通に札30枚使用で好調45盛ってくれる最強アイテム、シンプルに強い
なぜ初レジェンドで最強格であった見て麻央や空千奈より強いのかということですが、HIF編本戦では9ターンと12ターンの2種類のラウンドがあり、9ターンの1ラウンド目では見て麻央や空千奈は圧縮やバフ盛りが
間に合わず、火力が出し切れないことがあります。しかし、桜清夏は固有のアイテムとスキルでバフ盛りと圧縮を両立しており、ショートターンにも対応している性能をしている、また、2ラウンドは空千奈や見て麻央より多少劣るかもしれませんが、桜清夏もHIFアビ1つ未発動、ドリンク2本でも上限を叩ける程のバフ量と火力を十分に持った性能をしているため本戦2ラウンド通した性能であれば、見て麻央や空千奈より強いなと個人的には思っています。
LJは現環境で1番主流である脚光軸に最適レベルの適正があり、かつレジェンドカードが強すぎるためこの位置です。なんなんだあのレジェぶっ壊れすぎだろ
2.育成方針について
さて、そんな最強格である桜清夏ですが、育成方針の候補は3種類あります。
a.脚光軸
b.話題沸騰軸
c.スポラ話題沸騰軸
です。それぞれ軽く説明していきます
a.脚光軸
そもそも、脚光軸とは?という話ですが脚光軸は国民を脚光に当て、好調20以下をキープしながら脚光の効果で打点を出していく方針です。現在のセンス環境で多くのキャラで使われている方針ですね。多くのキャラで使われているが好調が増やしやすい桜清夏ではどうなの?という話ですが、結論から言うと少し厳しい印象です。理由は、選抜の試験での打点分配がかなり厳しくなり、加えて本戦での好調暴発がしやすいからです。
評価値育成をする場合、選抜試験ではdaターンでの打点をほぼ0に抑える必要があります。(後述)しかし、桜清夏は好調がPアイテムによって勝手に増えていくのを、早めに脚光を切って好調を減らしていく必要があるのですが、その脚光の打点がdaターンに当たってしまう可能性が高いため、daターンでの打点を避けるのが大変難しいのです。本戦でも早めに国民脚光をしないといけないのに固有スキルの効果発動条件に好調12ターン以上があったりと、様々な難所が多いです。よって脚光軸は少し厳しいかなと思います。
b.話題沸騰軸
次に話題沸騰軸についてです。これも何?と言う方が多いと思うので簡単に説明すると、固有スキルなどを用いて爆速で圧縮をして、話題沸騰を残り6ターンくらいから連打してラストターンに立ち位置チェックを駆使して話題沸騰を2回打つ軸ですね。この軸はやることが簡単で大きく打点も出やすいのでかなり強いのですが、難点が2つあります。それは、選抜試験での打点管理が難しくなること、必要絶好調数が倍に増えてしまうことです。詳しく説明すると、脚光軸と同様に選抜試験で打点をdaターンで出さないようにする必要がありますが、この軸では話題沸騰を連打することで打点を出し続けます。なので、打点をdaターンで避けることが難しくなってしまいます。次に、必要絶好調数が倍に増えてしまうことについてですが、話題沸騰を残り6ターン近辺から連打する関係で絶好調が7,8ターンほど多めに必要になるため、後述するスポラ軸に対して必要絶好調枚数が1,2枚ほど増えてしまい、デッキの質の要求が高くなり、かつ圧縮速度にも影響が出てしまいます。そのためこの軸上限自体は行けるのですが、少し厳しい印象です。
c.スポラ軸
知っている人はどれだけいるのだろうか…
最後にスポラ話題沸騰軸についてですね、他二つが厳しいということはこの軸が1番強いわけなのですが、これはスポラでラスト3ターンまでループをし、残り2ターンで話題沸騰、ラスト1ターンで再行動カードやドリンクを駆使して話題沸騰→立ち位置チェック→話題沸騰と大幅に火力を出すやり方です。
これがなぜ1番強いかと言うと、先程まで懸念点として上げていた選抜の打点分配を容易にクリア出来る(残り2,3ターンで話題沸騰と立ち位置チェックを打つだけ)のに加えて、本戦で桜の強みである好調増加量を活かしつつ、絶好調必要量も+3ターンと、話題沸騰ループよりも減っているためです。また、他二つと比べてスポットライトを採用できる(他二つは好調暴発や、ループ阻害の原因となる)ため、圧縮の際の行動回数あまりを回避しやすく、試験が安定しやすいという理由があります。懸念点として持ち込み必須パーツが他が2枠なのに対して3枠に増えてしまいますが、その部分もテレビ出演などの再行動カードが抜けるだけで、再行動が1度余っても問題なく上限を叩ける桜清夏なら問題がないです。以上の事柄から、c.スポラ話題沸騰軸が1番適していると私は思っています。
3.サポカ、メモリー編成について
続いて、サポカとメモリー持ち込みについてです。
まず、サポートカード編成から。このサポカ編成より、「クールダウンが大切よ!」(以下クールダウン)よりも「これはーーお城ッ!」(以下お城)の方が強いらしいのですが、お城を採用すると本戦2戦目で6カスタムをする必要があったり、クールダウンが抜けると試験安定性が大幅に減少してしまうため、私は不採用にしています。
次にメモリー編成についてです。
メモリー編成についてですが、スポラ話題沸騰軸でやるなら持ち込みが話題沸騰カスタム、スポラカスタム、立ち位置チェックカスタムのほぼ3枠が固定になります。残りの1枠ですが、再行動カード(テレビ出演やドタマ、仕切りドル宣等)の中から選ぶのですが、桜清夏は再行動が1回余っても試験上限叩けるキャラなので個人的には拾いにくく、ドロー枚数も多くて体力管理にも貢献してくれる仕切り直し消費軽減カスタムが、1番強いかなと思います。さて、HIF編で超重要な要素の一つであるHIF専用アビリティについてです。
話題沸騰を用いる軸で必須となるアビリティがありそれが立ち位置チェック再行動アビリティです。
何故これが必須なのかと言うと、先程からチラチラ話題に出てくるラストターンの動き「話題沸騰→立ち位置チェック→話題沸騰」をするために必要であるからです。これができるか出来ないかで試験の点数が超超大幅に変わってくるので覚えておいてください。
他に必要なアビリティはないのですがオススメなアビリティをいくつか紹介しておきます!
1.存在感、シュプの眠気除去
これは、2つともは不発になることが多いですがひとつなら採用価値が大きいアビリティです。育成ルート的に、眠気を2,3枚取得します。その削除をする手間が省けたり、「スリリング」や、「一発勝負」といった眠気発生のカードで生成される眠気を除去できるのが強みですね。また、存在感シュプという必須カードで効果が発動するため、デッキの枠を狭めなくて済むのも大きな利点です!
2.成功への道筋
道筋がなぜおすすめなの?ということですが、集中増加量が1枚で大きく増えるので集中枯渇しやすい桜清夏と相性がいいからですね、元気が増えるところも個人的好きポイントです。他にも始まりの合図は増加量が多く、大声援は元気付与しつつ好調を増やしてくれるのでオススメです!
オススメアビリティをいくつか上げましたが、立ち位置チェック以外は必須という訳ではなく、これならいいな〜程度なので、レッスン中1回のカードで再行動効果アビリティなら大体なんでもいいです!圧縮速度を早めてくれることが1番大事です
4.デッキ構築&札pickについて
次に、デッキ構築についてです
デッキ構築で意識することは
・デッキ枚数
・絶好調カード
・再行動カード
・集中バフ量
・眠気枚数
の5点です。
・デッキ枚数は本戦1ラウンド目は21枚、2ラウンド目は22枚が理想です。
1ラウンド目と2ラウンド目で理想枚数に違いがあるのは、1ラウンド目の安定性向上と2ラウンド目前に取得する(させられる)応援棒の発動防止です
・絶好調カードは話題沸騰を3回使用する関係で絶好調を追加で3ターン分用意する必要があります、そのため、絶好調カードは出来れば視線とパフォ(なければエキサイト)を取得するのが理想です
・再行動カードはシンプルにデッキの圧縮を早めるために取得したいです。(脚光やアイドル魂、ドル宣等)
・集中バフ量は、桜清夏が好調を増やし、集中を減らしていく関係で、集中が少なくなる傾向にあります。なので、集中バフ量を多めに取得する意識をしていきます。(後述)
・眠気枚数については、先述のHIF専用アビリティで消せる眠気枚数+1(「夏夜に咲く思い出」で消せる眠気)が理想で、それ+1枚程度は安定性向上のために残してもいいと思っています。
全プラン採用されるの本当にやばい
5.札pickについて
続いて先述した5点を意識しながら札pickについて話していきたいと思います。
桜清夏の札pickで特に意識する場面は選抜予選1戦目より前の札pickです。なぜかと言うと、桜清夏は選抜予選1戦目がかな〜〜りきつく、逆に選抜2,3戦目は持ち込みカードだけでほぼ何とかなるからですね。そんな難しい1戦目の攻略のために
・成就、魅パフォと言った単体高火力カード+国民
・エンタメ+覚醒(シュプ)
・脚光
このいずれかがほぼ必須になります
桜清夏は単体での火力要素をひとつも持っていない、尚且つ再行動付与があるためデッキ枚数が0枚になってしまうため、メイン火力となるカードが必要となってくるわけですね。
これらの必須札をなるべく多く拾いたいので、国民、覚醒、エンタメ、脚光の4種類が提示される集中関係の提示を踏んでいきます。引けなかったらふわもこドリンクで破壊しましょう
1戦目以降は先述した通り持ち込みしてるカードでなんとでもなるので、必須パーツや集中、絶好調等で足りていない要素を意識しながら授業の選択肢を選んでいきます。
ここで、桜清夏専用の取得札優先度tier表を作ってきたので是非参考にしてみてください!
⚠️スポラと立ち位置チェックが絶対拾わないに入っているのは持ち込み前提です、もし持ち込まないならどちらも1枚だけ必須枠です
⚠️ハイタッチとトークタイムも絶対拾わないに入っていますが、これらはHIF専用アビリティで入っているなら拾えたら嬉しい枠に移動します、眼力も同様です
⚠️覚醒は予選1回戦で強かったり、SSR取得時上昇、ピークタイムの効果を起動する要素になるので拾ってもいい枠にありますが
"必ずデッキに残さないで下さい(ループ阻害になる)"
また、あくまで桜専用tier表なので他キャラでは異なるため注意してください!
6.試験別おすすめドリンクについて
ここからは試験に関することを喋っていきます、初めにドリンクです
ここも桜清夏で他キャラと大きく異なる点があります、選抜1回戦目ですね。何度も言っていますが、桜清夏は集中枯渇に陥りやすいキャラなため、他キャラと比べて1戦目のみマキアートと青汁の優先度が超超超高いです。
なぜマキアートと青汁の優先度がそこまで高いかというと、マキアートは1戦目はカスタムPアイテムの効果が得られず、桜清夏のPアイテム起動が遅くなる+集中を安定して得られる手段(爛漫や存在感等)に乏しいためです。
青汁は1回戦目特有のメイン火力やループカード、バフ量が足りないのといったあらゆる問題を全て解決出来るからですね
では実際の優先度はどんな感じなの?ということで
選抜1回戦目
ブエキ>青汁>マキアート>>絶好調ドリンク(2種)>初星水>センブリ>黒酢>漢方=スムージー
=プロテイン>コーヒー>ビタドリ>その他
となります。(個人の意見)
選抜2戦目以降になると急激に優先度が変化します。
選抜2戦目以降
プロテイン>センブリ>ブエキ>黒酢>漢方
>スムージー>マキアート>絶好調ドリンク>その他
です。
⚠️マキアートは爛漫や存在感が拾えていない場合、絶好調ドリンクは絶好調が足りない場合は優先度が大きく上がります。
何故プロテインが優先度が1番高いのかと言うと、viターンだけで火力出す動きで再行動が必要になるためです。桜固有の使用タイミングの幅を広げるためにプロテインは持っていたいです。他の優先度も、viターンで火力を出すために必要なドリンクが優先になっています。本戦でのドリンクもviターンで火力を出す必要がなくなるだけで、やりたい動き自体は変わらないので、優先度自体は同様です。
優先度について話してきたので、試験別理想ドリンクを紹介しておきます。(選抜1回戦目はふわもこ込みで6本しか貰えないので割愛)
選抜2、3戦目
プロテイン、ブエキ、センブリ×2
選抜では火力は足りてるのでデッキ周り事故を防ぐためにドロー枚数を増やせるセンブリを2本採用が理想
本戦1ラウンド目
プロテイン×2、ブエキ、センブリ
1ラウンド目ではショートターンのためデッキ圧縮を早めることができるプロテイン2本採用が理想
(センブリ2本で国民固有もかなり強い)
本戦2ラウンド目
プロテイン、ブエキ×2、センブリ
2ラウンド目ではデッキ圧縮は間に合うが火力が足りないことを防ぐためにブエキ2本採用が理想
といった感じで全ての試験でプロテインブエキセンブリ1本ずつが共通して強いです。私はこの3枠固定+残りの1本を臨機応変に変えるスタイルでやっているので是非参考にしてみてください!
7.試験について
さて、長々と話してきましたがここが一番の山場です。最悪あとふたつは読まなくてもいいのでまじでここ激長になってしまうんですが頑張ってついてきてください🙇♂️🙇♂️🙇♂️
試験についてです
解説と一緒に動画も置いていくので是非見ていってください!また、全ての試験に共通して言えることは、『デッキを見て天賦や固有を使用して再行動が余らないかどうかを判断してから使用する』
です。桜清夏は圧縮速度が売りのキャラであるため、とにかくそこを無駄にしないよう意識しながら立ち回っていくことを念頭に置いて解説を読んで言ってもらえると嬉しいです!
選抜1戦目
選抜1戦目は簡単に言えばどれだけ気合いで火力を都合のいいターンに引くかのゲームです。
国民パフォを残り4ターン目に引くやら、脚光をラス5で引いてラス3,2で3回程度発動させるやら…意識することは固有と基本のA札はなるべくキープすることと、可能であれば体力を21以上キープして通過することです。序盤でA札を切りすぎてしまうと後半で再行動で出す火力枚数が足りなくなってしまいます。また、体力を21以上残さないとお出かけを踏むことになり、2回戦目の後にお出かけを踏めない状態に陥ってしまいます。そういう自体を避けるためですね。
文だけだと伝わらないと思うので選抜試験一発録りの動画から試験だけ抜粋したので良かったら見てみてください!(daターンで火力を出していますが評価値狙うなら夏夜の起動をviターンに合わせれるまで再挑戦切ってもいいかもしれません)
@no_TL pic.twitter.com/rqNcjAz3P8
— しゆ (@siyu_0112_1111) June 13, 2026
選抜2戦目
選抜2戦目からはやることは基本一緒で
圧縮→ループ→話題沸騰→※話題沸騰→立ち位置チェック→話題沸騰
をラスト3ターン目(vo)と2ターン目(vi)で火力を出すようにするだけです
(※はプロテインの有無で使うか決まる)
突出して意識することは、センブリプロテインを持っていて、デッキの中のループ札が5枚の場合は
スポラ→話題沸騰→話題沸騰立ち位置と打つ動きをすると話題沸騰立ち位置のターンにドロー枚数が1枚少なくなってしまい、話題沸騰が2回引けなくなってしまうのでなるべく
・ラスト7(6)ターンまではセンブリを温存
・センブリがない場合は黒酢とプロテインをラストの火力ターンまで話題沸騰を2回打つために温存する
・プロテインがない場合は固有が打点が出したいターンに再行動が乗っかるように打つ(ラス2のviで出すならラスト4ターン目に固有を打つ)ことで解決していきます。
その他に、予選1回戦目で体力が20以下で突破している場合は、お出かけを予選2回戦前に踏むので、その場合のみ体力を21以上残して通過することを意識してプレイしていきます。こちらも一発録りでの動画から抜粋してあげてますので参考にしてください!
@no_TL pic.twitter.com/O2mYt4TK3C
— しゆ (@siyu_0112_1111) June 13, 2026
選抜3戦目
選抜3戦目は2戦目とやることは全くおなじです、プロテインや黒酢、センブリを理想の動きするために温存してviターンに一気に火力を出します、ドリンクが足りない場合は他のドリンクや固有を残すことで賄っていきます、それさえ出来ればある程度周りが下振れていても全く問題なく上限程度楽々叩けちゃうのでそこだけ意識してください!例に漏れずこちらも動画も載せておきます
@no_TL選抜3 pic.twitter.com/iiTGKmuloa
— しゆ (@siyu_0112_1111) June 13, 2026
本戦1ラウンド目
さて、ここからが本題です。色々意識することがいっぱい出てきます。
本戦1ラウンド目の1番の難しいところはやはり9ターンであることであり、そこをどう突破するのかが鍵になってくる訳ですが、圧縮が売りであると言っていたように、桜清夏はある程度ショートターンに適性があります。なので順当に回れば圧縮も間に合い火力も出るので、特に意識するのは
・デッキが円滑に回ること
・再行動が潰れた場合の対処
・1,2ターン後に何をしたいかを考えること
・ドリンクを温存可能であるかどうなの見極め
・体力をなるべく残すこと
です。
デッキが円滑に回るとは、つまり、再行動のロスや、早めに魅パフォやエキサイトを切らされてしまうがない事です。再行動のロスは、一番最初に言った通り、デッキの残っているカードなどを考えることで意外と対処できます。なるべく事故を防いぐカードの切り方を意識しようということですね。
再行動が潰れた場合の対処ですが、これが一番大事かもしれません。再行動が潰れた際の対処としては3つの方法があります。
・センブリを切るか
・黒酢や漢方を切るか
・スキップするか
ですね。ここで大事になってくるのが
『ラストターンで火力をどう出すのかを考えること』
です。ラストターンでの火力の出し方はデッキを
存在感、シュプ、スポラ、話題沸騰、立ち位置の5枚に圧縮して5ドローをした状態でプロテインもしくは固有の再行動を利用して話題沸騰→立ち位置→話題沸騰をすることです。ここで大事になってくるのが、「何故5ドローしている必要があるのか?」です。これは単純に「1度打った話題沸騰を再度立ち位置のアビリティで引き直しをしてくるため。」です。つまり、話題沸騰を2回打てれば4ドローでも問題は無いです。ということは黒酢でももう一度話題沸騰を打つことは可能な訳です。というわけでセンブリと黒酢、どちらかとプロテインを残しておけば良いというわけですね。
じゃあ結局どう対処すればいいのということですが優先度としてはなるべくセンブリを温存したいです(10%バフが強いため)というわけで、対処の方法としては黒酢使用→センブリ使用→残りドリンクが2本でこれ以上使えない場合はスキップという順番で対処をしていきます。なので上記の画像では下振れを避ける動きなら1本黒酢を使用してスポラ打つ→もう1行動はスポラや話題沸騰が落ちた時に対処するために温存しておくためスキップが正解でした🙆♂️、むずすぎ〜
これだけ話してまだ本戦1ラウンド目の半分なのが怖いのですが、次に1,2ターン後に何をしたいかを考えることです。これはカードゲーマーならよくやることだと思うのですが桜清夏は発動予約や持続効果が多いです。その関係で他キャラよりも次のターンや2ターン後などを考慮して札を切らないと行けません。例えばですが、固有使用した次のターンに何を引くかは皆さん考えると思いますが更にその次のターンは何を引いたら何が残って、どうなれば行動をロスなく使用できるのか?等を考えて打つべきか打たないべきかを考える必要がある訳です。単純なことではあるんですが、意外と流れでプレイしてると抜けることがあったり勘違いしていることがあるので実は難しいです。
ドリンクを温存可能かどうかの見極め
についてですが、これは正直デッキ強度が高ければ2ラウンド目はドリンク2本でも最悪いけるし、そもそもそもデッキ強度が低いと温存ができないことが多いのでそこまで意識しなくてもいいですが、ちょっと意識しとくといいのはラスト2ターン目までブエキはキープするかもしれないということです。温存できるか出来ないかの瀬戸際の場合、ラスト2ターンや1ターンまで温存して、あ、これ温存したら足りないやってなってからブエキを切っても間に合うパターンが多いです。なので割とギリギリまで渋ってもいいです(これで足りなくても責任はとりません)もし足りないのが怖い!って方がいたら全然切ってもokです!ドリンク4本をリフレッシュ1回で拾えばいい話なので。
こんな冗談はさておき、実際出来ると本戦2ラウンド目が楽になるな〜くらいの技術なので余裕があったら意識してみてください🙂
長くなりましたが本戦1ラウンド目で意識するべきことはこれくらいです。まだ細かい技術は色々ありますが局面によって臨機応変に対応することが必要になってくるのでやはり桜清夏の試験を何回もやることも重要ですね。
最後に体力をなるべく残すことですが、これは2ラウンド目にスポラ連打をする体力を残せるようにすることですね。インターバルで多少は回復できることも考慮して、出来れば20-25程度残せるとかなり良いです、逆に10以下だとかなりきついかも
というわけで動画も置いておくので是非見てくださいね!ドリンクの温存もしているので見極めの参考になるかも!
桜清夏 本戦ラウンド1 pic.twitter.com/coql3pDib3
— しゆ (@siyu_0112_1111) June 13, 2026
長いよ〜って書いてる本人が思ってるので終わりなのですが、あと少しです。頑張りましょう💪
本戦2ラウンド目についてです!HIF育成の一番の山場ですね!
といっても2ラウンド目で意識することは基本1ラウンド目と同じです。
・再行動をなるべく無駄にしないこと
・数ターン先を予測してカードを切ること
・ラストに打点を出すために必要なドリンクを残す
この3点を特に意識して行きましょうまた、ここまで読んでくれた方への秘密のアドバイスなんですが、
桜清夏は本戦で国民は仕切りや存在感脚光などの再行動カードにかけるだけで上限が出ます。なので国民固有や国民立ち位置を黒酢とか漢方を使用して無理に狙う必要はありません。むしろ国民残すと邪魔になるし、あとから切っても再行動余るし、国民固有もどうせ再行動あまるかセンブリか黒酢切らされるであまりいいことがないので国民と再行動が重なってかつ、再行動が余らない状況下なら全然切ってokです。もうこれだけ覚えてって欲しいレベルです。
ドリンクが少なくても上限が叩けるくらいには割と簡単よりの性能を持っているので意識することもそこまで多くないです。動画もあげるので参考にしてください!
桜清夏 本戦ラウンド2 pic.twitter.com/7My7qIIVee
— しゆ (@siyu_0112_1111) June 13, 2026
8.その他(スケジュールやQ&A)
ここでは、スケジュールの踏み方について書きつつ募集して頂いた質問に回答していきます。
まずスケジュールですが、
1.差し入れ
5.お出かけ
8.差し入れorお出かけ(体力21以下)
12.相談(差し入れを踏んだならリフレッシュ使用)
14.お出かけor差し入れ(8.でお出かけを踏んだ場合)
16.差し入れ
19.相談
といった流れで踏んでいきます(本戦は差し入れ相談)
授業に関してですが、基本vo踏みでvoが1050を超えた程度でvi踏みに切り替えます(なるべくviの倍率を上げつつ、voは〇ラインにのせるため)
授業の選択肢は選抜1回戦前は集中関係を踏み、それ以降は必須パーツで拾っていないものがより多くでる方の選択肢を踏んでいきます。spは選抜は全てdaを踏み、本戦ではvi-daで踏むのが理想となります。相談ではなるべくドリンクを買いつつ12日目の相談で2回戦目以降のspで20枚条件を発動できる枚数になるようにカードを買います。
ここからは頂いた質問をいくつか抜粋して紹介していきます
Q1.
変換による+札をどこに割り当てるのか、序盤の授業支給の未強化札出やすい場所で集中好調どちらを選んで集めていきますか?
A1.
変換による+札を当てる場所、つまりは強化優先度が高いカードですがまず強化必須枠が存在感シュプだけです。他の強化必須枠は持ち込んでいます。必須では無いカードで強化が欲しいものでいえばエンタメか、視線あとは体力管理が楽になるカードドル宣やドタマ国民等は優先度が高いかなと思っています!
Q2.
本戦に向けて再抽選をどれだけ残しますか?
A2.
本戦は短い間でリセットをこなせるから、選抜でなるべく質のいいデッキを作った方がいいと思っているので選抜で全部切ってもいいなのメンタルで切ってます!強いカード提示されてスルーするってことは基本的にはないですが
Q3.
vispを踏むタイミングはいつが理想ですか?また、座禅の有り無しで踏み方は変わりますか?
A3.
vispは選抜で踏んでしまうとdaが溢れてしまう(らしい)ので選抜では踏まず、本戦の1回目でvispかつdaサブを引くのが理想です。
20枚条件が無くなる関係で12日目の相談で絶対に札を買う必要が無くなりますが、踏み方は基本的に変わりません。
Q4.
クールダウンの使用タイミングはいつですか?
A4.
このターンで切れないと無理!みたいなことは無いですが、出来れば脚光や存在感道筋などを打つ前が理想なので、3,4ターン目程度に切るもしくは、圧縮が終わる直前に切れるのが理想かなと思います!
こんな感じで質問に回答していくのでもし分からないことがあれば是非質問を送ってください!
9.終わりに
ここまで本当に長かった(11,000文字らしい)ですがお読み頂きありがとうございました!HIF編はやはり試験の難易度が今までに比べ大幅に難化しているし、センスは脚光軸や話題沸騰軸など従来の国民エンタメする環境では無くなってきているため、詰まっている方も多いと思います。脚光軸は苦手というような方に桜清夏ならこんな軸もあるんだよ〜という紹介になっていて、多くの方に参考になっていたら嬉しいです!他にも、現在HIF編が解放されている中で癖の強いキャラの一角である見て麻央の攻略note(著:アモルファスP)を置いておくので麻央の攻略に行き詰まっていたら是非参考にしてください!
学マスも早くも2周年ということでこれからも紫雲清夏と、桜フォトグラフを擦り続けて、色々な攻略情報あげていきたいなと思っているので応援よろしくお願いします!皆様も良きドヤドヤライフを!


見ていてめちゃくちゃ参考になりました!! この記事見ながら後で桜すみかやってきます!!