Skyrimの武器MODより Lozenge S130 Longsword のコンバートのお話。
出産を終えて自宅に帰ってきてからまず手を付けたものがこの武器MODのコンバートでした。一度は完成していたのですが、今回のコンバート中に思いついたモデル切り替えのギミックを検証するために作り直し中です。
①剣術モデル(エフェクトを外しました): 11424ポリゴン
サイズを再調整
テーブル/壁掛けモデルの作り直し(レア台座)
②装飾版モデル(通常/鞘付き): 11442/19552ポリゴン
サイズの再調整
刀身のメッシュの上から鞘のメッシュを結合していたので分解&作り直す
③Lozenge case(通常/立て掛け): 27708/27698ポリゴン
大型の装飾家具
④Ring of Lozenge: 4644ポリゴン
小型の装飾家具
指輪アクセサリー化を検討中
アクセサリー版: 19322ポリゴン
人差し指(左)
帽子のテクスチャ領域
刀身を消してもポリゴン数は変わらない?
オリジナルリソースのみで行うコンバートなので、残念ながらアタッチするためのベルトなどは自分で作らなければなりません。モデリングは初心者なので今のところ実装は難しいです。
ウェイトの問題や位置の微調整に加えて、1つの剣あたり3モデルが必要です!
所持品に剣があるときに表示されるモデル
所持品に剣があるときに表示されるモデル(鞘)
剣術で使用中に空になる鞘のみのモデル
今回は②所持品に剣があるときに表示されるモデル(鞘)でのテストですが、このモデルが一番長いのでこれを基準に調整を進めていけたら良いですね!
完成すると…
バフやインタラクションを使用して帯刀している剣のモデルを変更できるようになるはずです!(手作り指輪や小道具のシステム勉強もしていきます)