Crystalline Conflict Mage Job Guide
目次
①そもそも強い遠隔って何?
②ジョブごとの特性
③勝つための戦い方
④あとがき
※この記事の遠隔とは遠隔魔法DPSを指しています。レンジではないです。
①そもそも強い遠隔って何?
強い遠隔ってなんでしょうね。記事を書くにあたって統合してからのTOP10を見返してみたら、そのシーズンのメタにもよるけど、遠隔メインでランクインしてる人はほとんどいなかった気が...します。(当社比)
クリコンというゲームはクリスタルに乗って攻撃を受ける人が必要なので、それをあまり担えない遠隔がキャリーするのは難しいんですよね。
ということは、クリスタルに乗って火力を出し続ける遠隔がいたら強いんじゃないのって。そりゃそうだとツッコミをを入れられると思いますが、そうしないと勝てないです。火力出すだけならメレーにもレンジにもできますからね、クリスタルに乗らずに後ろでスキル撃ってるだけの遠隔は要らない子です。
では、どうやって他のDPSと差をつけるのか、まずはジョブごとの得手不得手を確認しましょう。
②ジョブごとの特性
•黒魔道士
吉Pのお気に入りジョブ。
黒は攻防一体をイメージして作られたジョブだと思ってます。しかし7.4の環境に置いていかれてる感はありますね。
強みとしては、ファイアで火力に特化したら永遠に火力出るし、アイスで移送+自衛のしやすさが挙げられます...が、ピクトがこれよりも強いスキルを持って新登場してしまったので、%のアッパーがないと日の目を見ることはないでしょう。継続火力はピクトより強いけど、オメガ•アルテマ戦場で戦うにはスキルセットが他より少し劣るかな。
でもエンドレスぐらいならいけます、そこまで弱くはないよ!
※実際、アイスが超強化入ったシーズンは大暴れしてました。環境によってジョブを使い分けましょう
•召喚士
使う人が使ったら化けるジョブ!LBの使い分けは度々クリコン界隈の議題になりますね。
僕の見解としては、戦況によって使い分けてねとしか言いようがないです。
(僕がフェニックスの効果知らなくてもアルテマ行けたので、他のスキル群の精度が重要であることは理解していただけると思います。)
召喚の強みとしては、アビリティとスキルの組み合わせで高火力のバーストが何回も撃てることですね。
例えば
スリップ+ミアズマ+クリムゾンサイクロン、ストライク
スリップ+マウンテン+ミアズマ+クリムゾンストライク+ミアズマ
コンボはproc状況と組み合わせ次第でいくらでも作れます。アビリティが多くて嬉しいです。
バハムートを合わせたバーストは全ジョブで1番火力出るはず。火力は正義!
弱みは、遠隔の中で1番自衛が難しいです。
ブリンクは敵対象だけ、HPに関連するスキルは守りの光のバリアしか貼れないので、立ち位置とブリンクのIQが自衛の差になりますね。
色々語れることはありますが、あくまで遠隔全般の記事なので個別の解説は気が向いたら。
•赤魔道士
蝶のように舞い、蜂のように刺す!
このスキル群で戦場をピョンピョンするのが楽しいです。
1番キャラコンが必要な遠隔ですね。ていうかこいつは遠隔じゃない。
PvPもLB使ったらエンコンボの腕伸ばそうよ〜
赤魔の強みとしては、エンコンボの合計18000の防御貫通攻撃と、ブリンクcc軽減を利用した近接風な立ち回りですね。倒すまで追い続けられるのも強い!
このジョブにかなり可能性は感じていて、ランクマで使って与ダメ一位が簡単に取れるぐらいには火力が出ます。でも、スコアが出ていても勝てない試合が多々あり、何故?と考えてみたところ、なんと!単体で高火力のスキルがサザンしかなかったんです!
他の遠隔ジョブは1つのスキルで12000出るものがありますが、赤はプリフル10000、スコーチがdot含め16000ですが、着弾は8000なのでバースト火力とは言い難い。
ブライヤークロゼの威力が8000になったら一気に環境ジョブになると思います。あと、LBにもスコーチと同じdot付けても面白そう。やりすぎかな?
弱みは前述した通り、バースト火力が不足しているところですね。
火力を出すには巻き込みを意識しましょう。(遠隔ジョブ全てに言えることですが)
•ピクトマンサー
現代最強の術師、ではなく遠隔。
全てを持って生まれた子ですね、欲しいスキルを全部持ってます。
火力とcc、ヒールにバリア、ブリンクは自分で方向を指定できるし、軽減もあるしバフデバフの付与もできる。(逆に何ができないんでしょうね)
一応強みを挙げておきます。
まずは上に貼ってあるスキルと絵を合わせたバーストですね。一応、4つの絵と各スキルのシナジーはありますが、雑に撃っても強いです。ピクトで上を目指す人はスキルの説明を熟読して強いコンボを考えてみましょう。スキルとスキルが噛み合うタイミングがありますよ。
他に特筆することと言えば、LBの全体バフですね。領域内は軽減と与ヒールup、procするスキルは火力とヒールと与ダメバフがついてます。もう解説は要りませんね笑
ここまで褒め称えましたが、わりと弱みもあります。
まずは、音でスキルが予測しやすいことです。ピクトはスキルごとに特徴的な音が鳴るので、音を聞いて浄化•防御が容易です。
次点で、LBの硬直です。確か3秒ぐらい硬直するって聞いたことがあります。僕はアルテマ戦場でこの硬直に合わせてレムールされまくったので、それ以来LB前はモーグリかマディーンを用意するようになりました。
③勝つための戦い方
(※少し厳しい物言いになってる箇所もあります。自衛してね。)
本題ですね、お待たせしました。
まず最初に、この記事の初めに語った「クリスタルに乗って火力を出し続ける遠隔が強いよね」って話に戻ります。これを僕がどういう意図で書いたか推察できますか?(筆者の気持ちを考えてみよう)
A とにかく乗れる時に乗ってスキル撃つ手を止めない
B 自分の自衛スキルとリソースが残ってる時に乗る、火力は下がってる時に
C 近接のリソースが無くなったのを見てから乗る、火力はバーストできる時に
答えはC!
ちなみに...
Aの行動をしている人は、30点です。味方のことが見れていないのに加えて、スキルコンボが意識できていないので遠隔である意味がないです。
Bの行動をしている人は、50点です。僕が対面の遠隔を見ていてこのぐらいの人が多いイメージ、味方のリソースが見れてないことが多いですね。近接が乗ってるのにあなた乗るの?ってのをよく見かけます。下がってる時に火力出すのは当たり前ですね、できることが前提のジョブなので。
Cの行動をしている人は80点です。素晴らしい!戦況を俯瞰して見れていて、且つバーストを意識しているなんて!あとは相手のLBを吸ったりリソースギリギリまで乗ることを意識してみましょう。
あなた自身で撮った試合の録画を見て、自分がどの段階で止まってしまっているのか確認してみてください。Cの行動ができている人はあんまりいないんじゃないかな。
なぜこの話をしたのか
お前さっきからごちゃごちゃ言ってるけど、まずはスキル回しとか自衛の話からじゃねえの?と思うかもしれません、ごめんなさい。僕が伝えたかったのは、近接と違って後ろに下がっている時間が長い分、戦況を俯瞰して見ることができていますか?という事です。
これは遠隔に限らず、クリコンで勝つために必須のスキルです。誰に何のリソースがあって、自分はこのスキルが撃てて、戦況の有利不利、これらを秤に掛けてようやく攻撃するターゲットが決まります。
(ゲッターの基礎知識ってこんな感じかな?)
もちろんジョブごとに強い回しや立ち回りがありますが、それだけ覚えてもそれしかできないし、強い人は回しも対策も知ってるので対面に来たら勝てないです。
では、なぜランカーが勝ち続けるのか、強くあり続ける由縁はというと、前述した試合中の思考の差です。
具体的にどうするべきか
思考の差が〜とか、俯瞰して見る〜って言われても具体的に何をどう考えてるのかわからない!と言う人に向けて僕が試合中に考えていることを幾つか挙げてみます。
まず、自分が攻撃した敵がいくつリソースを吐いたか。
開幕1タゲにバーストをしたら1タゲが防御を吐いて下がった←じゃあ次に前に出てきたら狙えるなということを頭の片隅に入れておきます。
その後、他の敵にバーストをしたと仮定して
防御以外のリソースを吐いて下がろうとしてる←追撃してもっとリソースを吐かせるべき?←でもその間にクリスタル下の味方がバーストされて落とされるかもしれないから他にバーストするべき?←自分に残ってるバーストは?←そういえばさっき防御吐いてたやつが殴れる位置に立ってるな
みたいな考え方で次の手を練っています。
その上で味方と敵のLB状況だったり、進行度や味方の自衛リソースによってはクリスタルに乗ることも視野に入れておく。ここでやっとクリスタルの乗り方について出てきましたね。がむしゃらにクリスタルに乗るなって言っていたのはこういうことです。戦況を見ていれば乗るタイミングが必ずあります。
敵のレムールがあるのに複数人で乗っていたらいいカモですよね、逆にレムール発動したタイミングでリーパーにバーストとccを入れたら味方を助けられるかもしれません。これが火力の正しい出し方の1つです。
近接は近づかないと攻撃ができないので離れて攻撃のできる遠隔にしかできない仕事ですね。さあ、他のDPSとの差の付け方が出てきましたね、メモメモ。
結局のところ...
長々と話しましたが、結局のところ全てのリソースを把握していれば乗るタイミングも撃つべき攻撃スキルも自ずと導かれるって事です。
いやいや、全部は無理だよって?そりゃそうです、僕も全部は把握してないので!
というわけで、とりあえず意識する事をリストアップしてみたので、チェックしてみてください。
•敵のLB状況はしっかり見れてますか?LBを撃たれた時にカウンタースキルの具体策はありますか?
•近接がクリスタルに乗ってるね、かわいいね。MPと防御はあるかな?代わりに乗ってあげてもいいかもね。
•攻撃する敵のリソースは覚えてますか?その攻撃、防御で吸われない?
•立ち位置は大丈夫?自分が攻撃できるってことは相手も攻撃できるってこと。
•意味もなく近接と一緒に範囲ダメージ貰ってないですか?PvPは頭割りできないですよ。
でもこれだけ覚えて頭でっかちになっても良くないです、話の本質は戦況を俯瞰して見ることです。読んだことを踏まえて、試合をこなして感覚を掴んでみましょう。
あとがき
久しぶりに記事を書いてみました。解説としてはうまくまとまったんじゃないかなって思ってます。スライドは作るのに時間かかったけど、noteは楽でレイアウトも作りやすくて良いですね。重宝するかも。
このnoteを読んで、もしレートが上がった人がいたら嬉しいです。ざっくりとした解説だけど、伝えたいことはしっかり書いてあります!ジョブごとの記事は、黒がまともに使えるようになってからかな...時間が欲しいです。
というわけで、最後まで読んでいただきありがとうございます。
(一応遠隔で頑張った証明を置いておきます。暗学のカチカチ環境でも遠隔はやれるよ!)
Miti Mg Ifrit
@magnesia99mg


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