ルミナスシリーズについて
世間ではエアプが評価するなと賑わっておりますが、今回はエアプ代表として各武器について書いていこうかなと思います。
もう二度と書かないと誓ったんですけどね。
あ、エアプが苦手な方は回れ右推奨です。
そもそもエアプってなんのこと?って人はグーグル先生に聞いてみましょう。
それではよろしくお願いします。
ルミナスシリーズとは
そもそもの話ですよね。
精力的にグランブルーをプレイしている方にとっては当たり前に知っていることだと思いますが、一応説明しておきます。
ルミナスシリーズとは150個のゴールドムーンと交換できるめっちゃ強い武器たちのことを指します。(全12種)
なにそれって人はショップのムーン交換にあるので確認してみてください。
スペリオルシリーズも同じくゴールドムーンと交換できる武器ですが、ルミナスシリーズはスペリオルシリーズを遥かに凌ぐ性能を持っています。
価値観というのは人それぞれではありますが、僕個人的にはダマスカスを7個交換するよりも1本のルミナスシリーズを交換したほうがQOLが上がるんじゃないかなと思っています。
全然説明できてねぇじゃねーか!
と思った人もたくさんいると思いますが、エアプなので許してもらえると助かります。
というわけでぼちぼち本題の個別評価に入っていきましょう。
個別評価
・凱風絶刀
◆おすすめ度
古戦場手動:☆☆☆☆☆
高難度 :不明
フルオート:不明
まずはこの武器。
読み方はたぶん「がいふうぜっとう」だと思います。
間違っていたらごめんなさい。
インターネットで調べるとそう出てくるのでそういうことにしておいてください。
そして気になる性能ですが・・・
これもよくわかりません。
というわけでゲーム内の説明をチェック。
◆基本スペック
武器種:槍
攻撃力:3137
HP :350
◆奥義
『薫風の一刀』
火属性ダメージ(極大)
強化効果を2つ無効化/敵の連続攻撃確率UP
◆第一スキル
『松風水月』
敵が特殊技使用時と火属性キャラがアビ3回使用毎に敵全体に2回火属性ダメージ/強化効果を1つ無効化/攻防DOWN(累積)
※メイン装備時/主人公のみ
◆第二スキル
『凱風回生』
火属性キャラが強化効果消去成功時
・敵全体に2回火属性ダメージ
・火属性キャラのHP回復/奥義ゲージ10%UP
※メイン装備時/主人公のみ
◆第三スキル
『紅蓮の神威』
火属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(大)
はい。
とにかくディスペルが好きな武器ということがわかりました。
そしてディスペルに成功するとアビダメが飛び、HPを回復して奥義ゲージも撒いちゃうよみたいな感じですね。
あとは敵が特殊行動したり味方がアビリティを3回打つとアビダメ飛ばしてディスペルしてデバフも入れちゃうってね。
カタログスペックだけでは語りにくいといいますか、たぶんですけど使ってみないとその強さを実感できない系の武器ではないでしょうか。
リミテッドヴェインの解放武器『スワン』と似たような性能なので、敵によってはめちゃめちゃ刺さりそうな予感がします。
どちらかというと高難度やフルオートでの出番が多そうです。
結論はどうなの?強いの?ってところですが、未所持ということもあってよくわかりません。
・晩蝉
◆おすすめ度
古戦場手動:☆☆☆☆☆
高難度 :★★★★☆
フルオート:★★★☆☆
次は火属性の刀であるこの武器ですね。
はい。
読み方もよくわかりません。
インターネットで調べると「ひぐらし」と出てくるのできっとひぐらしで合っていると思います。
気になる性能ですが・・・
よくわかりません。
というわけでゲーム内の説明をチェック。
◆基本スペック
武器種:刀
攻撃力:3642
HP :253
◆奥義
『残夏の一太刀』
火属性ダメージ(極大)/敵の全ての攻撃を回避(1回)
火属性キャラの被ダメージを風属性に変換
◆第一スキル
『虚蝉』
火属性のCB発生時に
・チェイン数+2
・火属性キャラの弱体耐性UP
・ディスペルガード効果(1回)
・奥義ゲージ10%UP
※オバチェ発生時、敵全体に10回火属性ダメ
※メイン装備時/主人公のみ
◆第二スキル
『炎天の聯鎖』
火属性キャラの奥義ゲージ上昇量30%UP
奥義与ダメージ上昇+40万
※メイン装備時
◆第三スキル
『紅蓮の英傑』
火属性キャラの奥義性能UP(大)/チェインバースト性能UP(大)
はい。
とにかく奥義に寄せていく感じの武器ということがわかりました。
しかも書いてあることめっちゃ強い。
刀ということからジョブは剣豪をメインで運用するのかなと思いますが、この武器の特性とジョブの特性から奥義効果の変換が途切れることはない説がありますね。
つまりどういうことかというと、破壊武器の第三スキルに属性軽減がついていることもあり、奥義を撃っているだけでめちゃめちゃ耐久できるような気がします。
で、しかもチェインバーストが発生するとディスペルガードと弱体耐性100%がついてきて、奥義ゲージも10%撒いちゃう。
で、で、で、さらにオーバーチェイン発生時は敵全体に10回火属性ダメージとね。
奥義軸だとヒット数系の予兆は苦手だったりするわけだけど、なんとこの晩蝉があればなんのそのってことですね。
さらにさらに奥義ゲージ上昇量アップもついて奥義与ダメも40万あがって、英傑までついているとね。
古戦場の手動部ではなかなか出番のなさそうな武器だけど、高難度やフルオートでは猛威を振るう予感。
実際ヴェルサシア実装時の攻略編成ではほとんどの人が採用していたような気がします。
結論はというと・・・・火属性が好きな人にはおすすめしたい武器ですね。
僕もゴールドムーンに余裕があれば是非取得したいと思っています。
・フレズヴェルク
◆おすすめ度
古戦場手動:★★★★★
高難度 :☆☆☆☆☆
フルオート:☆☆☆☆☆
お次はこの武器。
この武器は所持している人が多いのかなと思いますし。
一応僕も所持しています。
よく間違える人がいるんですけど、フレズヴェル”ク”なんですよね。
フレズヴェル”グ”ではないんですよ。
僕もよく間違えるし、なんならこの記事を書いている最中にも間違えています。
というわけで基本スペックをみていきましょう。
◆基本スペック
武器種:銃
攻撃力:3654
HP :246
◆奥義
『ワング・イルド』
水属性ダメージ(極大)/敵の幻影/回避に関わらず奥義が命中する
高揚効果
◆第一スキル
『アーリ・エイザ』
通常攻撃で奥義ゲージが上昇しないが
・通常攻撃の与ダメージ30%UP
・通常攻撃1回毎にランダムターゲットに4hit
※メイン装備時/主人公のみ
◆第二スキル
スキル2:『エイナル』
水属性キャラが1回攻撃時に水属性80%追撃
※メイン装備時
スキル3:『ミキル・ラス』
水属性キャラの
・与ダメージ10万上昇
・ダメージ上限10%上昇
・連続攻撃確率100%DOWN
※メイン装備時
これだけみるとよくわからない?ような気がしなくもない。
目立つのがデメリットの連撃100%down。
たまに連撃downを嫌って武器のレベルを149で止めて第三スキルを取得しない運用もみかけますが、一部の極まった人たちの遊び方なので割愛。
じゃあなにが強いのって話なんですけど、第一スキルからして強いです。
通常、攻撃をしたときのヒット数はシングルアタックの場合で1回、ダブルアタックで2回、トリプルアタックで3回になります。
これがフレズヴェルクの場合、4倍になります。
え、ダメージの見た目が分割するだけじゃん?って思いがちですが違います。
例えば
シングルアタックで12万のダメージを与える編成で召喚石のワムデュスを召喚してから攻撃すると
12万+10万で22万のダメージが入ります。
しかしこれがメイン武器にフレズヴェルクを装備している場合
まず12万のダメージが4分割になるので
30000
30000
30000
30000
という表記になります。
で、ここでワムデュスを召喚していると与ダメージ上昇分の10万が乗るわけですが、なんとそれぞれ分割したあとのダメージに加算されます。
要するに
130000
130000
130000
130000
こうなります。
なんということでしょう。
与えるダメージが22万だったはずなのに匠の手によって52万まで跳ね上がっているではありませんか。
というわけで4ヒットしたら強いよというのがわかったとおもいます。
ついでに与ダメージも30%アップしちゃうおまけ付き。
余談ですが与ダメージ上昇と与ダメージアップは違う効果なので注意が必要です。
説明すると長くなるので今回は割愛。
第三スキルの与ダメージ上昇10万とダメージ上限10%アップも強く、このスキルのおかげでガブリエルの解放武器を入れる必要がなくなります。
そのおかげで更に火力に寄せた武器編成にできます。
デメリットの連撃率100%downについてはアビリティ等々で補うのが一般的です。
この武器を使うときは大体ソルジャーになるので、スリーラウンドバースト、デュンパで対応することが多いのではないでしょうか。
フルファイアであればTA率は関係ないのもいいですね。
懸念点があるとすればソルジャー用の弾集めです。
細かい説明は省きますが、それなりの時間とリソースを要するので注意が必要です。
手動部では出番の多い武器ですが、フルオートではほとんど使用例がありません。
その他の運用としては放置狩り編成では出番が多いかなと思います。
自分のプレイスタイルと相談してから取得することをおすすめします。
・DX日〇刀
◆おすすめ度
古戦場手動:☆☆☆☆☆
高難度 :★★★★☆
フルオート:不明
はい。
すいません。
黒漆太刀ですね。
インターネットによると読み方は「こくしつのたち」らしいです。
・・・
・・・
くろうるしじゃないのwwwww
と思ったんですけど
くろうるしたちでもいいらしい??
まぁどっちでもええかということで基本スペックの確認から
◆基本スペック
武器種:刀
攻撃力:3622
HP :257
◆奥義
『蛇猿虎狸』
水属性ダメージ(極大)/スロウ効果
水属性キャラのHP回復/奥義ゲージ15%UP
◆第一スキル
『鵺の祝呪』
1アビ使用時に自分の現在値HPの10%を消費して奥義ゲージ50%UP/奥義再発動(1回)
※メイン装備時/主人公のみ
◆第二スキル
『鵺の叫喚』
水属性キャラが毎ターンダメージを受けるがターン終了時に
・奥義ゲージ15%UP
・奥義ダメージUP
・奥義ダメ上限UP
※メイン装備時
◆第三スキル
『霧氷の英傑』
水属性キャラの奥義性能UP(大)/チェインバースト性能UP(大)
むむむって感じですね。
とりあえず奥義寄りの構成。
水属性キャラが自傷ダメージを受けるけど、奥義を撃つとHPを回復してくれるらしい。
累積で奥義ダメージと奥義上限も上がるらしい。
奥義を撃つと奥義ゲージを15%上げて、さらにターン終了時に15%上げるらしい。
なんか毎ターンフルチェインできそうな予感ですね。
ルシゼロやヴェルサシアの初期段階ではこの武器をメインにした編成がたくさんあがっていたので高難度では安定した強さなのかなと思います。
所持している人の話では強いけど速度はでないから最終的に倉庫番みたいな話も聞きますし、攻略初期はお世話になるから手放せないみたいな話も聞きます。
とはいっても未所持なので詳しいことはよくわかりませんというのが結論です。
所持している人もそれなりに多いと思うので誰かに相談してみるのもいいかもしれません。
・フルンティング
◆おすすめ度
古戦場手動:★★★☆☆
高難度 :★★★☆☆
フルオート:★★★★★
土属性といえばこの武器って感じですね。
この武器も所持している人が多い印象があります。
僕も早い段階で取得した記憶がありますし、使用されている編成例は星の数にも及ぶと言われています。
というわけで基本スペックから
◆基本スペック
武器種:剣
攻撃力:3416
HP :294
◆奥義
『ヒア・アット・ラスト』
土属性ダメージ(極大)/土属性キャラに血の代償効果
1ターンの間、被ダメージ減少効果
◆第一スキル
『サーヴェイジ・ミソロジー』
バトル開始時にサーヴェイジ・ミソロジー効果
・毎ターンダメージを受ける(最大3000)
・攻撃30%UP
・防御250%UP
・ターン開始時に攻撃行動を2回行う
※メイン装備時/主人公のみ
◆第二スキル
『アバンドン・ロール』
土キャラが受けるターンダメージを50%軽減
ターンダメージを受けた時、土属性追撃効果(1回)
※メイン装備時
◆第三スキル
『地裂の背水』
土属性キャラのHPが少ないほど、攻撃力が上昇(大)
はい。
メインに持っているだけで主人公が2回行動します。
強すぎわろたwwwって感じですよね。
実際に実装当初はそんな感想でした。
昨今ではファイターオリジンの台頭でありがたみが薄れつつある部分ですが、それはもう猛威を振るっていましたね。
ベルセルクで使うことが多く、ウールヴヘジンとの相性が抜群です。
なにせ攻撃するだけでアビダメが飛んでデバフを2回ずつの計4回いれるわけですからね。
高難度における弱体効果〇回の予兆では重宝します。
攻撃面だけが強いのかなとおもったら主人公のみとはいえ防御力も250%上がるというね。
おかげ様で主人公だけはめちゃめちゃ固く、ジーク剣の防御downもほとんど影響しません。
他にも追撃がついたり久遠枠のバフが乗ったりとたくさん強いところはあるんですけど、なにもしなくても2回行動するってだけで強いので今回は省きます。
ちなみにグローリーで1アビを撃つと1ターン持続のいつでもアサシンがつくのでめちょ強いです。
古戦場においても大活躍で、特にHPが23億に変更された第81回の土有利古戦場の250hellでは1分53秒という驚異的なタイムをたたき出している人がいたくらいです。
もちろんプレイスキルやムーブがあってこそのタイムですが、武器のポテンシャルがあるからこそとも言えます。
手動、高難度、フルオートのいずれの部門でも使用例が多く、上がっている編成はこれしかないんじゃないかってくらいの武器です。
ゴールドムーン150個は重いですが、費用対効果はルミナスシリーズの中でもトップレベルに高いと思います。
土属性が好きだったり、これから土属性を頑張りたいという人にはおすすめの1本です。
・アンドロメダ
◆おすすめ度
古戦場手動:★★☆☆☆
高難度 :★★★★★
フルオート:★★★☆☆
アンドロメダを西南に。
って歌詞の曲がありましたよね。
合唱コンクールの定番みたいなやつ。
あれ好きなんですよね。
だからなんだって話なんですよね。
基本スペックの確認からいきますかね。
◆基本スペック
武器種:楽器
攻撃力:3009
HP :375
◆奥義
『リンド・ブラッド』
土属性ダメージ(極大)/土属性キャラを特殊強化(攻防UP/連続攻撃確率UP)
高揚効果/HP回復
強化効果が10個以上時、土属性追加ダメ
◆第一スキル
『ケフェイド・ヴァリアブル』
土キャラの強化効果が無効化されない
ターン終了時、強化効果が10個以上ある土キャラのダメージ上限UP(累積)
※メイン装備時
◆第二スキル
『バルジ・ディスク』
強化効果が10個以上の時、奥義が2回発動
土属性CB発生時、土キャラにランダムな強化
・テンションUP
・土属性攻撃UP
・奥義性能UP(1回)
・奥義ゲージ上昇量UP
※チェイン数に応じて付与強化数が増加
※メイン装備時/主人公のみ
◆第三スキル
『地裂の英傑』
土属性キャラの奥義性能UP(大)/チェインバースト性能UP(大)
完全にあのジョブで使う武器。
みんなもわかりますよね。
そうライジングフォース。
楽器の奥義ジョブといえばライジングフォース。
なぜか特になにも押さなくても奥義を2回撃ってくれる。
なぜかディスペルガードを撒く。
なぜかHPも回復する。
なぜか連撃率もあげてくれる。
なぜか追加ダメージでヒット数も稼いでくれる。
なんだろうね。
僕もこの武器を取得したのは数か月前で、それまではなにができるのかなんてほとんど知らなかったんだけど、書いてあることめちゃ強いんですよね。
古戦場で初めて使ってびっくりしたんだけど、DPTが2億超えるんですよ。
8ターンで23億も出せるんですもの。
土属性はフルンティングの汎用性が高いこともあってそっちばかり目立っていたけど、この武器もイカレタ性能してます。
こと高難度においてはアンドロメダのほうが良いのかなと。
ゲームの性質上、キャラクターありきではありますけどね。
少なくとも天元やルシゼロにおいては奥義をべしべし撃っているだけで倒せそうな感じがします。
ヴェルサシアはこの武器を使った編成で挑んだことがないので不明。
でもよく見かける編成では使っているのでたぶん強い。
僕は古戦場を手動で遊ぶことが多いので、フルンティングとアンドロメダのどちらを取るかと言われたらフルンティングを取りますが、古戦場を手動で遊ばない場合はアンドロメダ一択まであるかなと思います。
クリスマスシャレム、オクトー、水着ルオー、バイシェラ等々との相性が良く、一緒に使っている編成をみかけることが多いです。
上記キャラを持っている人は取得に向けて考え始めてもいいかもしれません。
・ロムフェーヤ
◆おすすめ度
古戦場手動:★★★★★
高難度 :☆☆☆☆☆
フルオート:★★★☆☆
一度魔改造を受けたことで圧倒的な強さに生まれ変わった武器ですね。
ちなみにもともと弱かったわけではありません。
にも関わらず、なぜか魔改造を受けてしまった感じです。
というわけで基本スペックの確認から
◆基本スペック
武器種:槍
攻撃力:3132
HP :351
◆奥義
『雷雲の槍刃』
風属性ダメージ(極大)/風属性キャラに風属性追撃効果
クリティカル確率UP/会心効果
◆第一スキル
『荒嵐の乱突』
・必ずトリプルアタックするが奥義ゲージ上昇量35%DOWN
・通常攻撃1回毎にランダムターゲットで3回hitする
※メイン装備時/主人公のみ
◆第二スキル
『稲妻の連撃』
バトル開始時と味方全体でターゲット中の敵に40回以上攻撃したターン終了時に
・主人公に攻撃大幅UP
・稲妻の連撃Lv+1(最大2)
※稲妻の連撃Lv2時に、Lvをリセットし対象が風キャラに変化
※メイン装備時
◆第三スキル
『乱気の神威』
風属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(大)
はい。
強い。
まずは持っているだけで確定TA。
そして「通常攻撃1回毎にランダムターゲットで3回hitする」
これね。
強い。
フレズヴェルクでは説明してたのにしねーのかよって?
長くなるしもういいかなって。
そんで更になぜかバトル開始時に主人公がアサシン状態。
なんで?って感じですよね。
わかります。
メインに装備しているだけで主人公が3ヒットでアサシン状態。
2025年の夏に実装された水着バステトと合わせて猛威です。
もう一つなんで?って要素があるんですけどね。
条件付きだけど3T目に味方全体がアサシン状態になります。
なんで?って感じですよね。
わかります。
第80回の風有利古戦場の200hellでも猛威を振るっていて、約42秒で9億弱のダメージをたたき出していました。
奥義効果の追撃と会心効果も強く、1ターン目に主人公が奥義を撃つようなムーブが多いです。
ジークフリートHLのフルオート編成や天元の放置狩り編成でも使用されている武器なので、風属性が好きだぜって人は取得を検討してみてはいかがでしょうか。
・ムルシエラゴ
◆おすすめ度
古戦場手動:不明
高難度 :不明
フルオート:不明
◆基本スペック
不明
◆奥義
不明
◆第一スキル
不明
◆
第二スキル
不明
◆
第三スキル
不明
なにもかもが不明です。
未所持です。
書くのが面倒になったとかではないです。
本当になにもわからない。
そろそろ疲れてきました。
残すところあと4種類なので頑張ろうと思います。
・温羅面金色之装
◆おすすめ度
古戦場手動:★★★★★
高難度 :★★☆☆☆
フルオート:☆☆☆☆☆
読み方は「うらおもてこんじきのそう」
通称「おんらー」
「きもこぶし」「にちゃこぶし」とも言われたりします。
というわけで基本スペックから
◆基本スペック
武器種:格闘
攻撃力:3192
HP :338
◆奥義
『矢除けの投石』
光属性ダメージ(極大)/発動ターン中、自分にかばう効果
被ダメージ80%軽減
◆第一スキル
『鬼神の守陣』
被ダメージに全力カウンター(3回)/カウンター時に敵に光属性ダメージ
※メイン装備時/主人公のみ
◆
第二スキル
『永遠の怨嗟』
光属性キャラの
・通常攻撃の与ダメージ30%UP
・バトル開始時に最大HP40%のダメージ
※メイン装備時
◆
第三スキル
『天光の乱舞』
光属性キャラの攻撃力上昇(大)/トリプルアタック確率上昇(大)
ちょっとわかりにくいですよね。
まず強い点は武器種かなと思います。
このゲームはツープラトンとかいうアビリティのせいでレスラー系のジョブが強く、そのため格闘タイプの武器は何かと注目されます。
ルミナスシリーズはそれぞれが破格な性能を誇っていますが、武器種に恵まれず活躍の場がないみたいなこともあったりなかったりします。
しかしこの「おんらー」においては、グランブルー界でも強ジョブとして扱われるレスラー系のジョブのメイン武器として活躍できるんですね。
それだけでなにが強いの?って話なんですが、まず強いのは第二スキルの与ダメージアップですね。
次に強いのが第一スキル。
主人公が被弾すると全力カウンターとアビダメを3回ずつ飛ばします。
ダメージでいうと1200万くらいは稼げた気がします。
ただ被弾しないといけないのが玉に瑕。
マスターボーナスのせいで主人公は3%の確率で避けてしまいますのでね。
スパバハのタイムアタックではこの第一スキルを活かしてガンガン削っていく編成もあったりします。
過去の古戦場でも活躍していましたね。
あとはバトル開始時に40%のダメージを受けるやつも光属性においてはメリットになっていたりと色々あるんですけどね。
疲れたので省きます。
ざっとこんな感じですが、光属性の短期レンジではよく使う武器です。
光属性が好きだよって人は取得を検討してみてはいかがでしょうか。
・布都御魂
◆おすすめ度
古戦場手動:★★★☆☆
高難度 :★☆☆☆☆
フルオート:★★★☆☆
in春雨!
ってね。
読み方は「ふつのみたま」
いまにもス〇〇ットオブソードが出てきそうな名前をしています。
というわけで基本スペック
◆基本スペック
武器種:短剣
攻撃力:3257
HP :325
◆奥義
『剣神天雷』
光属性ダメージ(極大)/敵全体の感電Lv2上昇(最大10)
自分のダメアビ再使用間隔1T短縮
味方全体に光属性追撃効果
◆第一スキル
『雷神の威光』
1アビ使用時に
・敵全体に4回光ダメ
・感電Lv2上昇
・光キャラのアビ与ダメ上昇
※メイン装備時/主人公のみ
◆第二スキル
『雷神の追討』
通常攻撃後に敵の感電Lvが5以上の場合、
・敵全体に4回光属性ダメージ
・弱体耐性DOWN
※メイン装備時/主人公のみ
◆第三スキル
『天光の神威』
光属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(大)
なるほどわからんって感じですね。
結論からいうと余程光属性が好きでもなければ取らなくてもいいかなという立ち位置。
でも使ってみると強い。
でも虚詐のファイターオリジンがいることもあって高難度でも使う場面がない。
そんな武器。
主人公の1アビを使うと追加でアビダメが飛んでいきます。
アセンダンスブルーとの相性は抜群で、肉集め編成ではよくみかけます。
感電レベルとの文言があるのでアルベールと合わせて使いそうな雰囲気もありますが、そんなことはありません。
僕も所持していますが、2026年3月時点では強バハの自発フルオート編成でしか使用しておりません。
長期レンジで強いのかなと思いきや、モンクというジョブのおかげで温羅面金色之装のほうが速かったりします。
決して弱い武器ではありませんが、ゴールドムーン150個の価値はないです。
他に取得したい候補があるのならそちらを優先しましょう。
・エレシュキガル
◆おすすめ度
古戦場手動:★★★★★
高難度 :★★☆☆☆
フルオート:★☆☆☆☆
ついにきましたエレシュキガル。
みんな大好きエレシュキガル。
一家に一台エレシュキガル。
というわけで基本スペックからいきましょう。
◆基本スペック
武器種:斧
攻撃力:3603
HP :256
◆奥義
『クルヌギア』
闇属性ダメージ(極大)/自分以外の闇属性キャラに発動ターン中再攻撃効果
自分が効果時間中必ずTA
◆第一スキル
『グガル・アンナ』
闇属性キャラの
・通常攻撃の与ダメージ30%UP
・奥義ゲージ上昇量200%DOWN
※メイン装備時
◆第二スキル
『ディジーズ・デーモン』
闇属性キャラの
・通常攻撃のダメージ上限20%上昇
・アビリティダメージ上限-40%
※メイン装備時
◆第三スキル
『テル・イブラーム』
・バトル開始時に奥義ゲージ100%UP
・2ターンの間、ターン終了時に奥義即時発動可能
※メイン装備時/主人公のみ
はいはい。
まずは与ダメージアップ30%
強い。
次、奥義上昇量down200%ね。
デメリットと思いきや、手動編成においては奥義を撃ちたくないのでメリットになります。
次、通常攻撃のダメージ上限を20%。
手動編成においては大体通常攻撃がダメージソースだったりするのでめちゃ強いですね。
デメリットのアビリティダメージ上限-40%は痛いですが、気にならない程度には他が強すぎます。
次、バトル開始時から3ターンの間、主人公の奥義ゲージが100%アップ。
これだけだと微妙に感じる。
でもね。
奥義効果をみてほしいです。
「自分以外の闇属性キャラに発動ターン中再攻撃効果」
強すぎわろたね。
終末武器のスキルを虚詐にしたときと同じ効果。
しかもなぜかバトル開始から3Tは何も押さなくても奥義ゲージ100%。
つまり攻撃ボタンを押すだけで他3キャラが2回行動します。
強すぎわろたね。
その辺の敵なら他属性だろうがなんだろうが闇属性でエレシュキガルをもっていけばワンパンで沈みます。
実際にレプリカルドサンドボックスでは闇属性で周回している人が多いのではないでしょうか。
そりゃあみんなエレシュキガルエレシュキガルと騒ぎますよ。
めちゃ強いですもん。
ルミナスシリーズの中で取得数が多い武器といえばエレシュキガルだと思います。(実際は知らない)
もし初めてルミナスシリーズを取ろうかなと悩んでいる人がいたらとりあえず選択肢にいれてもいいかなと思います。
僕も最初に取りました。
(正確にはおんらーと合わせて2本同時に取りました)
というわけでおすすめです。
・ゾーシモス
古戦場手動:★★☆☆☆
高難度 :★★★★☆
フルオート:★★★☆☆
どーしますってね。
はいすいません。
そろそろ本当に疲れてきたのでさくっと基本スペックからいきましょう。
◆基本スペック
武器種:杖
攻撃力:2952
HP :387
◆奥義
『ビジョンズ・オブ・ゾーシモス』
闇属性ダメージ(極大)/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
※幽闇の刻印の数に応じて闇属性追加ダメージ(最大5回)
◆第一スキル
『カイロクメタ』
主人公がアビリティを3回使用毎に闇属性キャラに
・幽闇の刻印+1
ランダムな強化を下記から付与
・闇属性20%追撃
・ダメージ上限10%UP
・高揚
・弱体効果無効(1回)
・幻影(1回)
・ブロック(20%軽減)
※メイン装備時/主人公のみ/発動時の幽闇の刻印の数に応じて付与する強化効果の数が増加
◆第二スキル
『ザ・サルファーズ』
幽闇の刻印を付与されている場合、通常攻撃後に敵全体に闇属性ダメージ
※メイン装備時/主人公のみ/幽闇の刻印が5の時、2回発動
◆第三スキル
『オーセンティック・メモリーズ』
闇属性キャラがそれぞれの幽闇の刻印数に応じてアビ与ダメUP
闇属性のチェインバースト発生時、闇属性キャラのHP回復/幽闇の刻印を付与
※メイン装備時/主人公のみ
カイロクメタってなんやねんって話ですよね。
僕もそう思います。
かつては高難度といえばゾーシモスという感じだったのですが…
ファイターオリジンの登場と水着シャトラの存在により高難度からも抹消されました。
ゾーシモスをメインにもったマナダイバー強いんですけどね。
刻印ありきの武器ということもありキャラ拘束もきつく、カイロクメタの仕様上アビリティを打っている最中にアビダメが飛んでいくためテンポが悪い。
古戦場の250hellでも活躍するかと思われましたが、エレシュキガルのせいで200hellが速すぎて出番なし。
なんともかわいそうな立ち位置です。
しかし決して弱い武器ではありません。
水着ヘカテーやバレンタインロベリア等との相性がよく、ブロック効果やHP回復効果から長期戦においては非常に強力です。
僕も闇属性で天元をソロする際には大変お世話になりました。
でもでもでも~とにかく闇属性が好きという方以外はおすすめしません。
というか闇属性が好きでもおすすめしません。
そんな武器です。
疲れて書くのが面倒になったとかでもありません。
終わりに
めっちゃ疲れました。
この手の武器は自分のやりたいことに合わせて明確な意思を持って取ることが大切です。
わからんから参考にしたいというのもわかりますが、わからんうちは取らないほうがいいと思っています。
まずはしっかり調査して、自分の目的に合っているのか、本当に必要なのかを検討しましょう。
それからもう一つ大切なことがあるんですけど、この手の消費するリソースが重たいものに関しては交換タイミングも気を付けたほうが良いということです。
8月、12月、3月にはグラブルの公式生放送がありまして、そこでバランス調整や新たなゴールドムーンの使い道が追加されるケースがあります。
もし変なタイミングでリソースを割いてしまい、旬のコンテンツ楽しめないなんてことになったらもったいないと思うわけですよ。
なのでどうしてもほしいって方以外は有識者に相談してから取るようにしましょうね。
以上、エアプによる個別評価でした。
ここまで読んでいただきありがとうございました。


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