こんにちは、よしカメです。
僕はここしばらく、本気で造波船を作ろうとしていました。
世界のサーフポイントを復活させたい。
失われた波をもう一度取り戻したい。
そんな思いから、仕事終わりや休日の時間を使って、数値シミュレーションを続けてきました。
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最初は簡単に考えていた
正直に言うと、最初はこう思っていました。
「船で海面を動かせば波くらい起こせるだろう」
実際、水面に物体を落とせば波紋はできます。
船が走れば引き波もできます。
だから、十分大きなエネルギーを与えればサーフィンできる波も作れるのではないか。
そんな考えでした。
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現実は甘くなかった
僕はOpenFOAMやDualSPHysicsを使いながら検証を始めました。
円柱を上下させる
速度を変える
周期を変える
振幅を変える
メッシュを細かくする
重ね合わせ格子(Overset Mesh)も試す
計算条件も何度も見直す
でも、思ったようにはいきませんでした。
波は起きる。
しかし砕波しない。
波高は出る。
しかしサーフィンできる波にならない。
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一番驚いたこと
やればやるほど分かってきたことがあります。
自然の波は異常なくらい複雑だということです。
海底地形
水深変化
波の周期
波長
流れ
風
反射
屈折
回折
そのすべてが組み合わさって、初めてサーフィンできる波になる。
僕は最初、
「波を作ること」
を目標にしていました。
でも途中から気付きました。
本当に難しいのは
「サーフィンできる波を作ること」
だったのです。
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造波船断念という結論
少なくとも今の僕の知識と設備では、
造波船によって理想的なサーフィン波を作れる未来は見えませんでした。
もちろん未来永劫不可能と言いたいわけではありません。
ただ、僕自身は一度立ち止まることにしました。
なぜなら、
「作れない理由」
ばかりが見えるようになったからです。
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でも得たものは大きかった
不思議なことに、落胆だけではありませんでした。
むしろ逆です。
僕はサーフポイントを見る目が変わりました。
今まで当たり前だと思っていた波。
毎日そこにある波。
自然に割れている波。
それがどれだけ奇跡的な条件の上に成り立っているか。
少しだけ理解できた気がします。
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サーフポイントは発明できない
少なくとも簡単には。
何百万年という地形形成。
潮流。
砂の移動。
自然環境。
その積み重ねがサーフポイントを作っている。
人間が後から真似しようとしても、そう簡単ではありません。
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それでも挑戦して良かった
もし最初から無理だと思っていたら、
僕はこの事実を知ることはありませんでした。
OpenFOAMと格闘した日々。
DualSPHysicsが落ちた日々。
Ubuntuのエラーと戦った日々。
重ね合わせ格子に期待した日々。
全部無駄だったとは思いません。
むしろ、その失敗があったからこそ、
自然の波の価値を知ることができました。
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最後に
僕は造波船を作ろうとしていました。
でも最後に辿り着いた答えは、
「自然の波は思っていたよりずっと凄い」
という、ごくシンプルなものでした。
もし今、素晴らしいサーフポイントで波に乗れる人がいるなら
その波は当たり前ではありません。
本当に特別な場所なのだと思います。
そして僕は、そのことを知れただけでも、この挑戦には意味があったと思っています。