アークナイツ エンドフィールドの評価とか感想

こんにちは。
今日はエンドフィールドの個人的な評価と感想を書きます。


総評

工業シミュレーションを美少女キャラ使って遊びたい人向けのかなりニッチなゲームです。
工業シミュに関しては出来に関しては割とよくできていますが、このゲームをPC以外でやるには若干厳しいです。
コントローラーでもできますが、工業シミュ部分はマウスとキーボードのほうがやりやすいです。
スマホやタブレットでプレイする場合は多分絶望的にプレイしづらいんじゃないかと思っていますがどうなんでしょうか。

アクションや疑似OW探索ゲーと思ってプレイされる方は多分相当数のユーザーがチュートリアル部分で離脱するだろうという作りになっており、キャラと武器しか課金要素がないため正直今後盛り上がることはないだろうなと思いました。

工業シミュについて

出来がまあまあ良くて、既存の工業シミュ専門のゲームと比較してもそこまで劣る要素はないです。
ただ世界観の科学力と実際に工業シミュをしてる要素がチグハグで、電力を生み出す中核の機材から電力や資材を全て供給される仕組みであり、しかもその中核機材は子機を作ることができて子機と主中核機材はアイテムボックスで繋がっています。
なので距離がいくら離れていてもアイテムボックスとしてどこからでも取り出すことができます。
そして驚くことに鉱物などを採掘した際に掘り出した資材を電線設備から中核機材に自動的に飛ばすことができます。

ここで気づきます。
ドリルで掘り出した鉱物が何故か自動で電線設備に吸収され、電線を通って中核機材に運ばれます。
こんなエグイシステムが今現在作れている科学技術力があるのに、何故か製品や素材を生み出す工程は物理的に中核機材からコンベアで運び出し加工機材に運び入れ、加工機材からアイテムボックスに入れるためにコンベアで中核機材に運びます。

あほ??????

機材を使うのに電線設備を至る所に立てて電力供給して、鉱物などを電線の謎システムで中核機材に自動運搬できるのに、コンベア使ってイチイチ運ぶ!??!?!?

これマジで意味不明です。工業シミュと言えばコンベアでしょ!といって設定無視で入れているとしか思えません。何故鉱物を大量に運べる謎設備があるのにコンベアとかいういきなり現代工業設備と同じ世代に堕ちてくるのか。

あと野原で工業施設を作るな。
無駄に空いてるでかい建物いくらでも立ってるんだからそこの中でやれ。

アクション

グラブルリリンクをプレイしたことがある方はリリンクの戦闘を思い出してもらえればいいです。
あれを地味にして簡単にしたのがエンドフィールドのアクションです。
基本攻撃は通常攻撃ボタン長押しと回避の二択。
長押しするだけで連打しなくても最後までコンボが繋がります。
重撃攻撃で仲間とチェインが発生して大ダメージという感じ。通常攻撃はそこまでダメージがでないのでチェインとスキルのダメージがメインになってきます。

パリィに関してはスキル攻撃を相手のチャージするタイミングでブチ当てるだけ。
特に面白いとかいうほどではなく、まあ最低限のアクションはできます。といったゲームです。アクションを求めてこのゲームをプレイしたら多分工業シミュで折れて大して面白くないアクションで多分アンインストールすると思います。

UI・UX

ゴミです。

要素が多いし目が滑る。
マウスとコントローラー変更時にイチイチポップアップしてくるのもダルイです。

とにかく見辛い。

探索

疑似OWの探索要素ですが、落下死判定エリアが思ってる以上に多く、川はまず死にます。
あと意味不明な所にまで判定があって苦笑いしました。

ジャンプがあるんですが、ジャンプ攻撃の種類が少なく、使うのは無駄に高低差つけられてるコンテナの上り下りぐらいであんまり探索としては面白くはないですね。
ダッシュ速度がトロいのでそれも影響してます。

ガチャ

キャラと武器がガチャになっています。
キャラガチャはまあわかりやすく課金圧というのはそこまで高くないです。
最初の仮天井までは次回引継ぎで、確定天井までの数十連は引き継ぎがない設定なのでここ注意です。

武器がまあいっぱい種類があります。とにかく多い。
後分かりにくい。

無料でストーリー進めると恒常★6キャラを引けますが、ログインボーナスについてくる回復キャラがそこに入っているので運が悪い人はダブリます。
初心者が貴重な★6枠同じキャラ被ったらやる気下がると思うのでこれ考えた奴は相当わかってないです。

ストーリー

まだ現状最前線まではクリアしていないので断言はできませんが、キャラたちの会話で「?」となることがかなり多いです。

設定などはアークナイツを基本にしているのでアークナイツ初心者の人はそもそも状況を飲み込むのに既存プレイヤーに比べて飲み込みにくいのは間違いないですが、そもそもの話どういう状況???ってなる場面が非常に多いです。

特に序盤に石が降り注いで敵が現れ味方の建物やら人に被害が出まくってます!から始まりますが、このゲーム、現状5以上の陣営が出てきます。
・エンドフィールド工業←主人公率いる超技術持ちの宇宙船にいる奴ら
・現地の工業←エンドフィールドと提携を結んでいる現地の組織
・現地の流浪の民←何故か普通に生活してる謎の人たち
・狼群←ランドブレーカーの1クラン

ランドブレーカー←原住民?っぽいやばい人たちの総称
ボーンクラッシャー←ランドブレーカーの1クラン、見た目がヤバイ
砂盗←ランドブレーカーの1クラン。
アンゲロス←石から出てくる敵

まず主人公たちエンドフィールドと現地民は協力関係を敷いています。
そして何故か記憶がない主人公ですら周りと同調してランドブレーカーとか雑魚で知識もないし楽勝だと宣います。

そして重要拠点を占領されてもなぜか全員が余裕ぶっていて仲間が殺されていても特に何とも思っていません。

それなのに困ってる人がいたら助けないとと言い、子供には薬品を提供します。

そしてランドブレーカーは雑魚で知力もないイカれた集団という共通認識があるのにもかかわらず、「狼群」出身のウルフガードは普通に賢いし仲間です。
「?」ってなりますよね。

主人公やその周りの人物の話ではランドブレーカーたちは低知力で頭が非常に悪く機械は使えない。それで集団的行動を見せ始め拠点を占領されてしまいます。
それで「いつもと違うね~」ぐらいの認識で危機感があまりないです。

でも仲間にも元ランドブレーカー出身のウルフガードがいたりして認識のずれというか設定のゆがみがあります。

ボーンクラッシャーのモブからも「狼群」はランドブレーカーの裏切り者だとか言われたりして普通にあいつらもランドブレーカーという共通認識があるようです。

じゃあ何故仲間たちのランドブレーカーの認識がゲーム開始まで一切変化していないのか。ウルフガードという事例がすぐ近くにあるのに何故ランドブレーカーは低知能で機械も使えず破壊するだけで、普段は雑魚ばかりだという認識が共通して起こっているのか。

不思議ですねぇ。

それと、工業シミュが始まる際に中核の電力設備が主人公の承認がないと呼び出せないのと言われます。
多分全員が思ったことは「何故?」という事です。私も思いました。

そして道中の会話で「協約核心技術の基礎検証を完了していた」と言われます。
んで最終の承認が主人公の承認無いとできません~となる。
(ここまで技術力あるなら承認不要の協約核心もう一つ作ればいいじゃん)
となる。

数年前に基礎は完了していて了承得るまで主人公が復帰しないとできないよ
←ならこの数年間何してたん???

って思っちゃう
ゲームの導入の都合上仕方ないのかもしれんがそういう細かい所もう少しまともな理由付けいると思うんだわ。せめて主人公が何で10年寝てたのかまず説明してくれや。


ストーリーは正直薄いです。


まとめ

美少女工業ゲームがしたいならエンドフィールド。
それ以外の要素に期待しているなら回れ右。鳴潮でもゼンゼロでも無限大でもアズールでもなんでもいいです。

アクション 微妙
ストーリー 微妙
UI ゴミ
探索 かなり微妙
ガチャ 微妙
工業シミュ まあまあ

こんな感じ。

ではまた。


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