NTE あまりにも時間泥棒

こんちは。
ソシャゲ掛け持ちしまくってCSゲーやほかゲーに使う時間が無くなった人です。

NTE 可処分時間を抉り取ってくる

NTEをかなりライトに遊んでいる私ですが(キャラ強化もまだ間に合ってない)
やる事、やれる事が多すぎます。
基本シティ系ミニゲームはほぼスルーしています。
シティ系ミニゲーム
触ってないゲーム
釣り・麻雀・タクシー・配達・テトリス
ちょっと触ったゲーム
銀行強盗・コーヒーショップ(これは毎日やってる)・音ゲー・レース

シティポイント使い切るのムリゲーすぎて草という感じです。
全体的に消費量少なすぎないか?という気持ちになる。
あと音ゲーが今まで経験してきた中で一番クソだった

サブゲーとしてやるにはかなり重たい。まあ別にやらなくてもいいんだけど、このゲームで最も重要な金を稼げなくなるからできるだけやったほうがいいという話である。

一応リリース日からスタミナ消費は毎日やってるけど、育成間に合わなくない?

(ランク30超えてから何日か厳選に使ってちょっとスタミナ無駄にしたけど)

現状2パーティー必要です。まあ調べてみたらみんな3人編成とかちいちゃん単騎とかでやってるっぽいので多分自分が育成リソース分散させすぎている説が濃厚なんですけど

基本的にスタミナ消費に対して育成するキャラとコストが重たい。めちゃくちゃ重たい。
とにかくファンスが大量に必要なのに素材の量が重たい。
これはまあ仕方ないんですけど、とりあえずリリース1か月目に4キャラ編成2個要求してくるのやめて。
レベル差補正がこのゲームめちゃくちゃ重たいからとりあえずレベル上げないとダメージ通らなさ過ぎて笑えてくるから。

ライトすぎてエンドコンテンツまだ終わってないんですけど、割と厳しい。
というかシティライフサボってるから総額ファンスたりなくてシティレベル全然上がってないからちいちゃんまだもらえてないっていう。

調べたところによるとくそほど強いらしいので欲しいけど、シティライフのミニゲーム類は本当に時間がかかるからマジできつい。

肉球強盗1プレイ10分超はきついって。100万ファンス稼ぎましょうとかいうけど何回もやってられるほど時間は存在しない。

まあ人によって見ればやること多くて神って感じ。サブでやろうとすると地獄を見る。

ファンス稼ぎげーではあるけど、育成のみに絞れば割とそこまで不足しない(現状)

私は生粋のアクション厳選中毒野郎ですので、NTEの都市生活というのを一切楽しんでおりません。
そのため今後も多分ファンスの大部分をキャラの強化と厳選に充てるつもりですが、多分遊び方を間違えてる説が強いです。

このゲームにはマンションを購入したり、車やバイクを購入したり、キャラの衣装を購入したり、諸々ファンスがえぐい程かかります。ここで課金の登場です。
次回のコラボイベントでのガチャもファンスで引ききれるようですが、課金のほうがファンス消費よりも軽いという話だとか?

まあポルシェ操縦したいならGTかFH6でガチればよくねえか?という考えなのであまり興味がない。
主人公のコラボスキンも出ますが、男主人公でプレイしているユーザーの場合対して興味もわかない感じ。女主人公で遊んでる人は欲しそうなスキンではある。

部屋の価格は初期のチュートリアルハウス以外は基本100万ファンス以上します。
んで車やバイクもそうですが、25万ファンスのバイク1台と初期の格安自動車1台あれば正直なにも困りません。
というかなんなら移動に関しては圧倒的にバイク1強で車のるタイミングがほぼないです。(特定のボスを出現させるために車に乗る必要がありますが、初回だけなのでそれ以降必要なし)

まあ初期装備以上は趣味の世界って感じですね。ここ強化したいなら育成あきらめるか課金するかの二択です。

結局育成が割と重たい……。


強化素材をとるのに街中にいる雑魚を狩らないといけない。
鳴潮の音骸じゃないんだからスタミナ消費の時に一緒にドロップしてよという気持ち。

スタミナの消費先 レベル強化素材・武器強化素材・レベル上限素材・武器上限素材・スキル素材・装備厳選
まあやってることは他のゲームと大して変わりませんが、とにかく全体的に重たい。

装備厳選に関しては分かりにくい。いや慣れれば簡単だけど「なんでこんなわかりにくくする必要があるん?」となる。
ロックマンエグゼの装備じゃないんだからさ。

素材の名前とか、状態異常とか諸々のキャラスワップ時の名前とかが本当に分かりにくい。あえてこんなわかりにくい名前にする意味ってあるのか?という話。
属性にしたって「光」うんうんわかる。
「闇」うんうん定番ね。「呪」ん!?闇と何が違う?
「霊」イメージとしては風か光なのよそれ。

あえて外してくるのは何?まあ覚えればそれで終わりなんだけど。

エンドコンテンツやってますが、とにかく敵が硬い。リリース2週間目とかそのレベルで出していいレベルの硬さではない。

とにかくレベルが足りんという感じ。硬いというよりレベル差補正がえぐすぎてダメージが通らなさ過ぎるという話。

リリース数週間なら2編成じゃなくて1編成でよかったんじゃない?と感じた。あえてそこで萎えさせるのは何故?

まとめ

ファンスが多分全ユーザー足りてない。
まあ僕の場合は育成以外にファンスを使っていないので足りねぇ~という状況にはあんまりなっていないんですが。

とにかく育成リソースが全く足りてないのにそのほかにファンスを使う選択肢が多すぎてユーザーの大半が多分育成不足で死んでる。

正直な話をするとゲームとしては結構よくできていて、メインゲームとして遊ぶにはかなり強そうという感じ。

課金も何を求めるかでかなり話が変わってきますが、現状はそこまで圧が強くはない。

ただ他のゲームと並行して遊んでいるユーザーに関しては若干胃もたれといった感じで、まあ重たい。というか個人的にはかなり重たいゲームと思ってる。
とにかくファンス集めのシティコンテンツ系が本当に時間かかるのでここがもう少し時間を節約できるような造りであれば、もっと面白かったな。

戦闘は特に面白くはないかなという感想。
普通です。これ別に3人編成でよかったよね?と思ってるけど、キャラ使用数上げて課金に繋げてたいんだろうなと感じた。

とりあえず書き殴り。

ではまた。

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