エンドフィールドの次回verお披露目配信の感想。

こんちは。
次回アプデ内容の配信が行われたので感想を書いていきます。

サル。

ボスザルが既存のゲームの複合ボスみたいな立ち回りしてて、まあサルを使うならそうなるよねという感じ。

ミ・フ

次回アプデの新キャラミフです。
個別ストーリーのようで、内容は師匠3人が清波勢のようでまたしても清波砦関連のストーリーになるようです。

クソほど面白くないストーリーになりそうでしかないという感想。
またモブキャラの見た目してるその辺にいる雑魚となんら変わらない見た目したやつが師匠3人で、武陵と仲が悪く果し合いがどうのこうの~
ミフは一人それを解決するために~
主人公はミフについていって一緒に修行したりして関係性を深める~

いやいらんねんそういうの。
もう清波をストーリーに関連付けるのやめろ。
面白くなる要素がないねんこいつら。
ミフが清波出身だからといってもうこいつらをストーリーに関わらせるな。
ゾアンとの関係性についてのストーリーをもっと展開しろや

カミーユ

もしもあの改札を。

名前で予想通りの反応になっているX。

アークナイツほぼミリしらなので知りませんが、Xではアークナイツのキャラじゃんみたいなことを見ました。
知らないので反応はできませんが、吸血鬼っぽい感じのキャラ。背中に傷があって服すら貫通してる。
着替えろよと思った。

戦闘系コンテンツの拡充

いくつか増えましたが、まあ基本やってることは変わらないかなという印象。

危機契約について

難易度を自分でカスタマイズするという前々から言われてたスタイルですね。
鳴潮で見たことあります。
動画内ではキャラチェンジと回避不可が厄介な感じですが、まあ正直そんな難しそうなコンテンツではなさそう。
ぺちぺち攻撃して徒歩で離脱を繰り返すゲームになりそうです。
正直回復キャラとエンバーを常に連れまわすんだろうなという感想。

正直予想できるよね。既存のエンドコンテンツも火力でごり押ししなければ基本回復とエンバーの2枚入れて耐久ですりつぶすのが最適解ですし。


修正内容とか

装備の一括加工と武器一括選択、武器基質の必要アイテム一目でわかる機能の追加です。
これは嬉しいですが、正直最初から実装しとけという内容でしかない。
一番重要でしょぐらいの厳選系が使いにくすぎた。これでマイナスから0に戻った感じ。

業務一覧からのファストトラベル実装

これ。
最初からつけとけ候補筆頭。

使い勝手の悪いカスフィールドがある程度使いやすくなりそうなアプデです。
ボックスや商品取引や環境観測等にファストトラベル出来るっぽい事を発言していたのでこれができるならかなり楽。
まあ最初からやっとけやという感想しか出ないですけど、これでマイナス面から0に近づいてきた。

益々ジップラインがごみ化して言ってるのは間違いないからもう廃棄しようぜジップラインとかいう奴。

工業について

大型化学反応炉のアプデ。
これも最初からしとけやという話だった。
個人の内容ですが、私の工業も前回のアプデの際に大型反応炉が何故か詰りを起こしてすべての反応炉を設置しなおす羽目になり停電してクソめんどくさかったです。正直あのタイミングが一番このクソゲーに萎えてやめようかと思うタイミングでしたね。

今回のアプデで複数レシピ生産停止時の自動処理が適応され詰まらなくなります。

大規模停電の緩和に対して30分の電気無限化補助。

まあ普通にやれば停電しませんが、大型反応炉などの挙動で停電してしまうみたいなのに対しての緩和策です。


デイリーの負担軽減。

清波砦の厳選地が19体しか出ないカス仕様だったことにようやく気が付いた模様。


次々回バージョンアップの話。

キャラの追加でオクギとなんか知らんキャラが追加予定らしい。

工業要素追加。

気体工業が追加されて既存のプロセスの簡略化が行われるようです。
それ+鉱物の採掘場所を増やして生産ラインの自由度を上げるという。

正直工業ってもうオワコンなんすよ。
前々から言ってるけど、アプデされて行って長くなればなるほど工業って死ぬんすよ。
ごく一部の工業を自分で作ってる連中は工業を簡単にするなと言い、殆どのマジョリティ層は工業を減らせ、無くせという。
そして運営側は簡略化や効率アップ&素材大量に追加して
「みなさん、私たちは貴方たちマジョリティ層の声を全て聞いています!なので工業を簡略化して最適解を突き詰めなくても素材を簡単に獲得できるようにします!!!!」

まず第一に水がもうめんどくさいんですよね。普通の人からすると。
そして空気が出てきます。
そして既存のプロセスを簡略化すると言います。

運営としては「工業で時間を使ってもらい、虚無期間を無くしたい。でも工業を図面コピーする人が殆どで、停電したら萎えて引退者が続出してしまった。」
「では簡略化して理論値突き詰めなくても殆ど素材を取り切れるようにしてプロセスも詰めなくても全部回るようにしましょう!これなら図面コピーする人も減って自分で工業してくれて時間を使ってくれるはず!」

違うんだよなぁ。
めんどくさくなって図面に手を出した連中はもう戻ってこないし、新規ユーザーは追いつくために工業自分でやるなんて選択肢ないんですよ。
理論値図面がネットでその辺に転がってるんだから。

推測だが多分引退ユーザーが大量に出てる。

運営が50分間の動画で何回も「ユーザー様の意見や声をすべて取り組んで改善しています!今後もそうです!」と声を上げ続けていました。
そして工業要素の簡略化。
まあ決まりですね。工業が理由での引退者が続出。
ガチャのカス仕様と戦闘ストーリーの面白くないのがバレて引退者続出。

これは完全に体感で何の根拠もないですが、相当数の引退者が出ていると思われます。

ソシャゲなんて最初が一番多くて引退者なんて当然増えるだろ!という声が出ると思いますが、運営の想定の速度を圧倒的に超えてユーザー数が激減しているんじゃないかとさえ思えてきます。

正直自分自身も何で続けてるのかわからない程度にはモチベは激減していますしね。
ストーリーに期待してるとしか言えませんが。正直次のアプデメインストーリー更新ないらしいし、期待できないミフの個別ストーリーみてまた「つまんねぇ~」という未来が見えてるので正直萎えてる。

次回アプデまとめ

マップ一つ追加(OWじゃないから当然)
キャラ2人追加(当たり前)
映像記念(いつも通り)
新規戦闘コンテンツ(当然)
写真イベ
危機契約(こいつがメイン)

若干ショボい。メインストーリー動かないし。

ではまた。

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エンドフィールドの次回verお披露目配信の感想。|天咲
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