アプデされたエンドフィールドのストーリーついて(批判的意見なので注意)
一言で言うとクソです。
多分しっかりストーリー読んでる人なら私と同じ感想になると思ってますが、死ぬほどつまらんストーリーです。
タンタンのストーリーに対する感想
・主人公がきもすぎる。
・ストーリー進捗が牛歩以下。
・見せ方下手くそすぎ。
・描写不足と説明不足をユーザーの行間読みとユーザー側が読むかどうかを選択できるモノにぶん投げたのはクソ。
こんな感じです。
むしろ良くここまで面白くないストーリー作れたなってレベル。
とりあえずモブを使いすぎ。アクションRPGのストーリー進行はモブ絡ませすぎると陳腐化とまたこのモブ顔の奴出てきたよとなるのでオススメしない。
なんで兄貴とか個別モデル用意しなかった?
タンタンをエンドフィールドに誘う主人公キモすぎん?流石に意味わからんやろこいつ。
まあプレイアブル化させる方便のようなもんだろうけど。
ストーリーはほかの人も何度も言ってるのでもう説明とかしませんけど、ストーリーに必須レベルの描写を何故か省いてユーザー側に理解を押し付ける形にしてるの意味不明すぎる。
何がしたいの?ストーリーでストーリーしなきゃ意味ないでしょ。
全員に見せる必要があるのになぜそれを省いた?
このレベルのストーリーが今後続くなら相当厳しい。
てか個人的にはかなり折れそう。
正直現状実装されてるキャラに魅力のあるキャラがいない。
見た目だけ綺麗でもそれなら別のゲームでええよねとなるレベルでキャラの魅せ方が下手。
タンタン可哀想!なんてならない。
エンドフィールド側に対してコイツラ何やねんという感想しか出てこないし、運営に殺されたのはタンタン陣営ってだけなんすよね。
タンタンの販促のために犠牲となった無能の兄貴。
砦と城とアルダシル。三者の印象をできるだけ悪くしないように描かれたストーリーで全部微妙になってる。
武陵のストーリーって最初から間違い続けてるし、正直なところこっから逆転して面白くなる未来が全く見えない。
あとストーリー以外での感想ですけど
フルチャージ状態で日課が可能になりました。
正直楽になった一方、ゲームとして1つ死んだ感が出ましたね。
正直このゲームの運営って相当下手なんじゃない?と思ってます。やることなすこと全部斜め上
そうじゃないんだよなと思うものが多すぎる。
キャラに魅力がないからガチャ引くタイミングが無さすぎてレーヴァテインから数ヶ月ガチャ引いてない。
せめてミフを出せ。ストーリーで唯一こいつだけ魅力がある。
ではまた


兄貴がモブ扱い、更にマスクつけっぱで素顔すら見えずは本当にがっかりでした デイリーなんかの山賊を退治しろで出てくる程度のキャラだから、やれ過去の因縁とか家族愛とか語られても薄っぺらすぎるんですよね タンタンはガチャ実装したので仲間に誘うためにとりあえず声かけた感のやっつけ展開も…