エンドフィールドの開発者日誌の感想
こんにちは。
ようやく運営側のスタンスが見える配信が行われ、同時にアプデ内容も告知されました。
見た感想を書いていきます。
評価点
今から始める人にとっては良心的なアプデ内容です。
電線の距離伸ばす・配布増加・ストーリースキップ・親切度アップ・水の一括排除等々。
まあ全体的に煩雑な所を修正してきたという感じですね。
最初からやっとけやと思った点
宇宙素材の遠隔確保について
レベル4になったら現地に行かなくても回収できるようにします!←こんなことするなら最初から宇宙素材なんて言うモノを実装するな。
なんのためにジップライン引かせて宇宙素材回収するルート作らせてたの??アホすぎて涙が出てくるレベル。
キャラガチャ上限突破自動化
最初からやっとけ
宇宙船での製造の一括回収
最初から実装しとけ
武陵の追加工業システムについて
非常に重要な工業システムをバージョンの途中で実装するな
最初から実装しろ。武陵の工業システムが実装された段階で最初からそれはあるべきだった。
なんやねん地下水道管システムって。アホすぎるやろ最初から入れとけや。
じゃあなんで今あの空中に浮いた水道管使わないといけないんだよという圧倒的なツッコミ。
一番なんでやねんと思った点です。
不満点
なんでファストトラベル調整しないの?
諸々の重要エリアに何故ファストトラベルを実装しない??????
配置個数制限がまあまあ浅いのに何故ファストトラベル実装しないんだ?????????????
日課の処理に時間かかるのになぜファストトラベルすら実装しないのか本気で理解に苦しむ。
ファストトラベル実装したくないならジップラインの上限個数と工業製品の上限個数を引き上げろ。
せめてそれぐらいしろ。
アクション要素はもう期待できそうにない。
根本的に面白くないのを調整するつもりはなさそうですね。
まあ多分調整できないっていうほうが近いでしょうけど。
結構厳しいものがある。
ストーリーについて
PVでもうストーリーがどうなるのか予想できちゃうの良くないよ。
初のメインストーリー更新なのでどの程度面白くなるのか期待しておきます。
私個人の予想ではどうせ毎回のパターンで意味深な発言やらして敵二人はボスバラまいて雲隠れするでしょうけど。
今回のアプデストーリーで面白く無かったらもう上がり目は無いと判断してもよさそうかな。
理性消費2倍チケットやっぱり残すんだな
これゴミです。
蝕像探索
このゴミコンテンツどうにかしたほうが良いよ。
コンテンツの内容がこの世で最も面白くないレベルなのにもらえるものが石2000個(4連分)と通常チケ数枚
相当暇人以外このコンテンツ誰もやりません。
まとめ
開発者日誌見てても微妙という以外言い様がない。
やっぱり運営側はアクションゲー目指してるんだという感想。
工業要素で出来ることって限られてるし、タワーディフェンス要素って誰かやってる人いるの?って感じ。
やったところで何のうまみもないのに。
開発者日誌の40分間の中で修正内容に触れたのは前半10分。
アプデの追加ストーリーとキャラが20分強。
そのほかアプデ追加されるコンテンツが10分。
その中で工業要素は数分。
結局このエンドフィールドも他のアクションゲーと同じという事なんですが、まあ正直言ってアクション面は他の既存ゲーに大差負けしてるレベルで面白くないです。
アクションゲージャンルで今後も戦っていくのならば正直もっとアクションしっかり作ってほしいですね。
正直アクションだけで言うと求心力皆無。
他の工業要素と既存のアークナイツというタイトルだけで今喰ってる状態なイメージ。
ストーリーが面白く無さ過ぎてキャラに何の魅力も感じないのでガチャに対する欲求がこの上ないほど低い。
そして現状キャラを引くほど面白いとか難しいコンテンツが存在しないためガチャを引く意味もあんまりないという。
僕個人としてはボロクソ言ってますが、他ユーザーってどんなぐらいの気持ちなんでしょうね。
どれぐらいユーザーが離脱してるのか気になります。
個人の予想ですが、現状だと多分(根拠なし)相当ユーザー離脱してそうだと感じてますね。
日課重い・アクションつまらん・ストーリーつまらん
他のシステムとかメンドクサイものが多い。
他のアクションゲーやってない人から見ればアクションも面白いかもしれませんが、ストーリーは正直誰がやっても面白くないと思ってるんですけどもしかして僕だけですかね?
今のエンドフィールドって容量が他のゲームに比べて3分の1とか2分の1でインストールできるっていう理由で残してる人も多そうですけど、アップデートされていって鳴潮やらスタレゼンゼロ原神と同レベルの容量になったらどうなるんでしょうかね。
今後についてですが、次々海外のソシャゲがリリースされていきます。
直近ですが数年前から話題になっていた超大規模ソシャゲ
NTE
NTEが4月末にリリースされます。
ジャンルは違いますが、客層は相当被っているはずです。
OWのアクションゲーでやってることはGTAですが、これも相当面白そうです。
アクション寄りに益々なっていくエンドフィールドとは間違いなく客被りを起こしているのでNTEの出来次第は相当客を吸われるでしょう。あと2か月しかありませんからね。アプデの出来次第でやばいと思います。
無限大ANANTA
これもNTEとジャンルがほぼ同じで都市型OWです。
これも今年多分リリースなんじゃないかと思っています。
なんならNTEと無限大って違う作品なんだ!と思った人もいるんじゃないですか?それぐらいぱっと見似てますね。
白銀の城
白銀の城はリリース日が未定ですが結構近そうです。
最初は今月とか言われてた記憶があります。
結構出来がよさそうなので個人的にはかなり期待しています。
中華ゲーは他にもまだまだ大量にリリース予定のモノがあるので、エンドフィールドには早急にストーリーとアクション面を改善してほしいですね。
まあ開発者日誌にその話題が出てない時点で期待薄なんですけどね。
では。


ユーザーの離脱数そのものではないですが、自分の100人居るフレのうち25人ほどが3日以上ログインしていませんね、最長は1ヶ月近くなのでこのあたりは離脱と考えています。 フレを埋める理由がある程度進めたうえでの交換券トレード目的なのでリセマラなどの捨て垢ではないでしょうし、アイコンがレヴ…