ゼッツの脚本はギーツの反省活かせてるよね

  • 1二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:10:33

    主人公の莫が真っ当な善人やりつつ身内絡みの話で親近感を持たせたり、ノクスのやってる事はミッチーと大差無いんだが2部構成で罪を無かった事にして仲間にする地盤を整えたり、悪辣すぎる敵に対して早い段階で主人公にチート能力を持たせて対抗出来るようにしたり

  • 2二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:12:00

    お前自身が対立煽りじゃないんならきちんと管理するんだぞ
    どうせ面倒なのが沸いてくるぞ

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:13:21

    そもそも1が面倒な類だろこれは

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:14:03

    主人公の戦う動機を分かりやすくしたのは成長を感じる
    ゼロワンもギーツもこれ人助けと繋がらなくね?って動機になってたから

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:16:06

    ミッチーはそもそも仲間になる事自体おかしい立ち位置だった

  • 6二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:16:13

    罪をなかったことにするのはまぁまぁ分かるけど、仲間化するならそもそも罪を作らないほうがいいんじゃないのって思う。なにせ一部で罪を犯してるところを見たんだし二部でノクスをみても「こいつで予知夢で人殺してるんだよなぁ……」って気分になる

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:18:17

    まぁ道長は普通に悪者だった初期案からライブ感変更したからね

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:20:50

    >>6

    2周目でやっとこさヒーローやれてるんだ。喜ばしいことじゃないか

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:21:17

    莫は英寿と景和を足して2で割ったようなキャラだな

  • 10二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:22:07

    >>6

    めんどくさっ

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:22:33

    でもそれでゼッツはギーツに迫るほどの人気は獲得できてるの?
    煽りじゃなくてそのタイトルで立てた以上はどういう成果になったのかだけは書いてよね

  • 12二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:23:56

    ギーツはそもそもヒーロー物じゃ無いからな
    曲がりなりにもヒーローやってるゼッツと比較する事が間違ってる

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:26:09

    反省は活かせてるし成長もしてはいるんだ
    その代わり全体的に淡白になってる
    脚本の短所が減った代わりに長所も減ったのがゼッツ

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:26:40

    >>12

    「世界を救うゲームのプレイヤー」から「ゲーム側が世界をしっちゃかめっちゃかにするようになったのにヒーローとして抗うプレイヤー」への変化が軸だよな

    名ばかり形ばかりのところからホントのヒーローになるまでの話

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:28:27

    >>13

    これだな

    元々癖強めのストーリーが売りの脚本なのに癖が弱くなってる

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:28:33

    でもエグゼイドの頃が一番ストーリーもキャラクターセンスも良かったと思う
    どうしてこれを模倣できないのか

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:29:02

    散々やってる愉快犯もCodeの被害者扱いしようとしてるけどなww

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:31:27

    >>16

    引き出しの問題じゃね?

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:32:02

    >>16

    ・ゲームというわかりやすい&作りやすいモチーフだった

    ・医療側に監修が入ることでリアリティの補強が効いてた

    ・撮影が早期化して反応見ながらの調整が難しくなった

    ・平成2期後半という極端なキャラ付けを通しやすい時期だった


    この辺が思い当たる

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:36:00

    ギーツの人気って9割ぐらいバトルだからね
    内容はどうあれ沢山バトルやるから必然的に注目される

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:37:29

    >>20

    誰が何言おうとギーツのアクションがキレキレなのにはケチのつけようないからな……

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:39:01

    そもそも特撮でハイレベルなドラマを期待するのは中々酷なことだから必然的にバトルに目が向くのは当然なんだ

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:42:24

    >>20

    なんでや!

    サポーター四人と五十鈴大智のキャラの濃さも人気だろ!


    メイン四人の扱いは…うん…

  • 24二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:42:59

    道長とノクスを同列にするのもおかしいんじゃないか?
    ノクスって常時ジャマグラの頃の道長みたいな奴だし

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:43:04

    医療監修の方と役者が飲み友になってたからレーザーをニコが引き継ぐ初期案から監察医復活に変更になったりライブ感が概ね当たった奇跡の産物だからなエグゼイド
    大森Pは黎斗がマスコットキャラになってしまった的な割と手厳しい事も言ってたけど

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:44:22

    >>16>>19

    主人公や敵の立ち位置の問題もあると思うんだよね

    正統派主人公寄りのアルト莫はどっちも人類にとって脅威扱いの存在を守る主人公で

    理由は何であれ人類の脅威になるものを排除しようとする人類側勢力が中盤で敵になってるし

    エグゼイドは最初から最後まで衛生省が味方でゲンムコーポレーションは普通に私欲で動く敵だし

    バグスターもM達が守る対象は無害だったり死なれたら敵に対抗できなくなって詰むって理由があったりだし

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:46:12

    ミッチーは18歳の若い役者と想定してた路線が噛み合って無くて軌道修正入れていったみたいな感じだったみたいだからなぁ
    そして大智がライブ感の化身と化した

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:48:09

    >>20

    1話の平均戦闘時間なら歴代でもトップクラスだよな

    ちょくちょく会話を入れつつ基本的にみんな殴り合ってるから見応えがある

    ストーリーは知らん

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:48:47

    >>6

    高橋脚本に限らず復讐心からライダーになった奴ってみんな本編でボタン一つ掛け間違ってたら闇堕ちしてそうな奴ばっかりだし…

    ノクスはその手の復讐者ライダーが最悪の選択肢引いた場合の闇堕ちIFルートを予知夢という形で実際に描こうって試みられたキャラってだけだと思うぞ

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:51:41

    そもそも作風やコンセプトからして違うし玩具の販売スケジュールも少し変わってるのに>>1の言う反省を生かせてる点はなんかおかしくね?

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 10:53:41

    >>25

    絶版おじさんも挿入歌担当のお遊び出演の牢屋シーンから激動のラスボス化というから他に類を見ないレベルでライブ感入ってるんだよな

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 11:12:04

    結局あにまんではゅぅゃは持ち上げられているのか叩かれているのかよくわからないポジション
    プロデューサーによって作風が変わるって評価はされていたけど

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 11:13:24

    >>32

    それはどの脚本家にも言えることじゃろ

    脚本家だけで作品の何から何まで決められるわけじゃないんだぞ

  • 34二次元好きの匿名さん26/06/14(日) 11:21:40

    そうか?
    井上だと井上テンプレとか
    靖子だとヒロインの扱いが…とか
    米村だとサブライダーの噛ませ化とか色々とつっこまれていたような

スレッドは6/14 21:21頃に落ちます

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