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社員紹介

西野生雲

Ikumo Nishino

2024年新卒入社
ライセンス部 ライツ2チーム 兼 アニメチーム

好きな作品を世に広め、
次の可能性を生み出す

今どんなお仕事をされているか教えてください。

ライセンスアウトの業務とアニメチームの業務を兼任しています。ライセンスアウトとは、『カードファイト!! ヴァンガード』や『BanG Dream! (バンドリ!)』など、自社IPの権利を他社にお貸しして商品を作ってもらい、ロイヤリティをいただく業務です。例えばコンビニで販売しているお菓子とキャラクターとのコラボ商品などがそれにあたります。

一方で、アニメチームではTVアニメ「カードファイト!! ヴァンガード Divinez」を担当しております。アニメ制作自体は制作会社に依頼していますが、原作としてのメーカー側の立場から、最終的にカードの販促に繋がるよう、構成、脚本、作画から最終的なビデオ編集まで全てを監修しています。

今お仕事をされているチームはどんなチームですか?

ライセンス部は20人前後で、私の所属するライセンスアウトに関しては6名のチームです。コミュニケーションをとりやすい雰囲気の中、優しい上長と頼りになる先輩方に囲まれている温かい環境です。

ブシロードはパッションの強い人が多いのですが、ライセンス部は比較的落ち着いた一面があります。こんなものが作りたい!と強いパッションを持って提案に来る人に対して、関係各所の要望を調整して実現可能な一つの商品にしていく冷静なバランサーとしての役割を担っている部署だと思います。

ブシロードのどんなところに惹かれて入社を決めましたか?

もともとは、ゼロから作品を作っていくクリエイター業務に憧れがありましたが、何度か挑戦していく中で自分には合わないなと感じ、すでにある作品を世の中に広めていく際の権利関係を守る仕事ができればと考えるようになりました。この点ブシロードは、ライセンスインもライセンスアウトも行っているので入社を決めました。

また、小学生の時から『カードファイト!! ヴァンガード』が好きだったので、ブシロードに入るなら『ヴァンガード』に関わりたいという思いがあり、今はそれが叶って楽しくてしょうがないですね。

目指す未来を描きながら、
挑戦を続けられる場所

今の仕事の面白さと難しさはそれぞれどんなところでしょうか?

ライセンスの仕事は人と人との意見の調整が主になりますが、そこが面白いところでもあります。例えば商品を作りたいと思っている人から提案を受けた際「すごく面白いけれど少々作品の世界観を崩しかねない要素がある」という場合があります。権利元としては作品の世界観を守らなくてはならない部分もあるため、こういう商品の提案を受けた際はどう応えていくか、非常に難しいところではあります。そんな中で、どこまで攻めてどこまで守るかちょうど良いラインで上手く擦り合わせて、面白いものが出来上がった時は気持ちよく、やりがいを感じます。

ただ作品を守るだけではなく、時には奇をてらったアイデアも大切だと思いますので、そのタイミングや程度などを調整させてもらえる役回りを担えていることが嬉しいです。

学生時代の経験が今のお仕事に活きたと感じることはありますか?

学生時代はアーチェリーと、FPS系のeスポーツに打ち込んでいました。どちらも瞬時の判断が必要で、ここだけは絶対外せないという場面での集中力が鍛えられたことが、今の仕事に活きていると思います。

ブシロードでのお仕事を通じて実現したいことや目標はありますか?

『カードファイト!! ヴァンガード』はカードゲームのイメージが強いですが、今後メディアミックスのイベントも増やしていって、テレビアニメやカードゲームを一緒に楽しめる場を作り、広めていきたいです。

ブシロードは希望を出せば部署異動をさせてもらいやすい会社ではありますが、私は今のライセンス部が合っていると思うので、まだまだここでの業務を追求していきたいです。

就職活動をされている方、ブシロードへの応募を考えられている方へのメッセージをお願いします。

今はまだ具体的でなくても、広く「こんなことがやりたい」というイメージがあるなら、入社してから実際に業務を通じて、そこで「自分が本当にやりたいこと」を突き詰めて実体化していく道もあると思います。

ブシロードは、情熱を持って仕事をしている人が本当に多いです。折れない心と実現に向かって突き進む体力を含む“強いエネルギー”があって、そのうえで「これがやりたい!」という原動力や推進力がある方、ぜひお待ちしております。

ある1日のスケジュール

9:00

出社少し早めに出社してゆっくりとエンジンを掛けていきます。

9:30

全体朝礼、メールチェック、タスク整理今日作業する分のタスク、現状の企画の問題点を整理します。対面で話す必要がありそうなら、相手の予定を確認してデスクへ突撃する時間を決めておきます。

10:30

監修業務、企画調整(ライセンス業務)自分でライセンス監修をしつつ、コンテンツチームへ確認を取っていきます。監修の実作業としては、ライセンス的に問題がないかを確認し、問題があった場合には解消できる方法を考えて企画元に提案・調整していきます。判断基準は“ライセンシーに一番近いライセンサー”を軸にしています。

12:00

お昼休憩+移動

13:00

アニメ収録立ち会い(アニメ業務)アニメの効果音などの調整に立ち会います。監督や演出さんの意見を基に調整いただき、意図のずれがないかをチェックしていきます。制作担当者様と直接お会いできるタイミングでもあるので、今後の展開についての相談事なども併せて行っていきます。

16:00

帰社後、グッズ企画打合せ(ライセンス業務)商材、商品ラインナップ、ロイヤリティ周りの調整など、グッズ企画の調整を行います。
コンテンツ部門+MD部門+ライセンス部門で譲歩できる部分をすり合わせ、企画の実現に向けて進行する際の障害を除去していきます。

17:00

アニメスケジュール管理(アニメ業務)アニメの制作予定を基に、アニメに必要な資料の手配スケジュールを組みます。必要になるもの(絵素材や放送用のフォーマットなど)を推測しつつ、各所に依頼・共有をして調整していきます。

18:00

他社様との打ち合わせ(ライセンス業務)他社様と企画内容について話合います。主に、企画書をベースとした費用感のすり合わせを行います。

19:00

退勤予定を整理しつつ、退勤。暇そうな同期に声をかけてヴァンガードで遊ぶこともあります。

※記載の所属・業務内容は取材時点の内容となります。

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募集要項Job description