社員紹介
本田万葉
Máyo Honda
2024年新卒入社
ブシロードクリエイティブ MD企画部企画チーム
カプセルトイの企画担当をしています。『BanG Dream! (バンドリ!)』など自社IPのキャラクターグッズや、他社のIPをもとにした商品を企画しています。
まず企画部でキャラクターやコンテンツの魅力を活かせる商品を企画します。企画したイメージをもとにイラスト発注やデザイン依頼を行い、権利元に確認いただいた後、制作部から制作を依頼するという流れで、さまざまな人が携わって一つの商品が完成します。さらに完成した商品を営業担当の方へ回していくなど、多くの部署とも連携しながら業務を進めています。
企画部全体では20人ほど、カプセルトイの専任担当3人のチーム構成となっています。社内にはアニメやゲームなどのコンテンツが好きな人が多いので、担当する作品に詳しい社員の意見を参考にしながら、この作品を活かすにはどういう商材が合うかなどを毎回アツく話し合っています。
カプセルトイはサイズが限られているため、作れる商材が概ね決まっています。アクリルやラバーストラップなど小さいサイズの中で、どれだけ魅力的なものを作れるかということを意識しています。
また、例えば中国であれば缶バッジがよく売れるなど、国や場所によって人気商材が違うことを考慮したり、メインターゲットが男性か女性かによってサイズ感を変えていったりと、ユーザー側の視点にも立ちながら企画をするように心がけています。
私が担当したものは『BanG Dream! (バンドリ!)』に登場するバンド「Ave Mujica」のキャラクターのカプセルトイですが、厚みがあって自立するアクリルスタンドになっています。5つ並べて1つのバンドに見える形にすることで『BanG Dream! (バンドリ!)』らしい魅力が出せると思い、並んだ時に可愛く、またカッコよく見せるにはどうしたらいいかにこだわって企画を進めていきました。入社して半年目で初めて企画担当したものが、実際に商品化された時にはとても感動しました。
学生時代からカプセルトイが好きだったので、こういうものを作る側に立ちたいと思い入社を決めました。
弊社にはキャラクターをもとにしたカプセルトイ以外にも「TAMA-KYU」というノンキャラクターをメインとするカプセルトイブランドがあり、オリジナル商材を開発しています。「TAMA-KYU」の企画会議では既存のIPから離れ、より自由な発想で閃いたアイディアの中から「こういうものを作りたい」と提案していくことができます。カプセルトイはユニークで尖っている商品が多いのですが、そんな一風変わった面白いものを作りたいと思って入社したので、実際に企画に携われる環境にいられることは幸せです。
入社前は、仕事の流れの中で企画を考える前後のイメージがあまり湧いていませんでしたが、実際には作成した企画を制作チームへパスしたり、権利元の方とやりとりをしたりするなど、さまざまな部署との架け橋の役割も多く担っていることがわかりました。
企画が通ってから実際に商品化するまでの仕事がメインですが、自分が出したアイディアが物理的に仕上がっていく過程を見られる嬉しさも感じています。
今は作ったものに対して、わかりやすくInstagramやX(旧Twitter)で世間の反応が見られるので、その中で大いにバズる商品を作りたいです。
キャラクター商材では、ファンの方に喜んでもらえるようなデザインにすることを大切にしながら企画していくことでそれが実現できるのではないかと思います。ノンキャラクター商材では、ゼロからの発想で面白いものを作って、たくさんの「いいね」をもらいたいです。カプセルトイならではの小さいサイズ感のものを、デスクに並べたり、手にとったりすることで「キュン」とする瞬間を感じてもらえたら嬉しいですね。
ブシロードは自分のアイデアを形にすることができる会社です。私の所属している企画部はグッズやキャラクターを好きな人が多いため、このキャラクターでこんなものが作りたいといった強い思いがある方に向いていると思います。
やりたいことがある人はどんどん口に出して動いていくと、いい働き方ができるのではないかと思いますので、ぜひ仕事でやっていきたいことをアピールしてみてください!
ある1日のスケジュール
9:30
出社、チーム朝礼、メールチェック
10:00
デザイン確認デザイナーさんから上がってきたカプセルトイのデザインデータをチェックします
11:00
監修提出用の資料作成、監修提出チェックしたデザインを版元様に提出するための資料作りと提出作業を行います
11:50
お昼休憩同期とデスクで食べたり、先輩と会社周辺のお店に食べに行ったりします
13:00
カプセルトイ営業担当&企画担当の定例ミーティング営業担当の方とカプセルトイの制作進捗や売上について情報を共有し合います
14:00
イラスト発注作業描き起こし商品を使った商品作成のため、社外のイラストレーター様にイラストの発注をします
15:00
監修が戻ってきた商品の修正内容確認、デザイン修正依頼版元様からチェック頂いたデザインデータ等を確認します。修正依頼があった場合はデザイナー様に修正依頼をします。
17:00
入稿作業監修が通ったデザインデータを制作チームに送り、工場に手配してもらいます。
18:00
校閲確認作成いただいたデザインに不備がないか、チームメンバー全員で回覧します
19:30
帰宅
※記載の所属・業務内容は取材時点の内容となります。