[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 3000KBまで. 現在2357人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約
  • 新しい板: 人工知能 ZOIDS


[トップページへ] [DL]
画像ファイル名:1781066510080.jpg-(132241 B)
132241 B26/06/10(水)13:41:50No.1438547631+ 15:51頃消えます
モンハン版のナイトレインでたらめっちゃ面白いと思うんだけど
外伝やモードの一つでいいから出してほひい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/06/10(水)13:44:18No.1438548189+
めちゃくちゃ想像しやすいな…
226/06/10(水)13:44:49No.1438548314そうだねx2
1ボスもしくは1拠点につき1~3分くらいでさっさと済ませて次に移行していくナイトレインと
1モンスターに対して5~10分くらいかけてじっくり戦うモンハンじゃ相性悪くない?
体力低くすればそりゃあ早く終わるだろうけどその分怒り状態移行とか瀕死状態で撤退(そしてその阻止)とかモンハンの醍醐味薄れるし
326/06/10(水)13:48:02No.1438549031そうだねx1
カプコンがプライド捨てて作ったら滅茶苦茶面白いと思う
426/06/10(水)13:48:41No.1438549162+
フィールドボスにイヤンクックやリオレイア(強ボス)配置して1日目終わりにリオレウスやディアブロス2日目終わりにクシャルダオラやテオテスカトル3日目にアルバトリオンとかミラボレアスとかでどうよ
526/06/10(水)13:49:47No.1438549410そうだねx31
>カプコンがプライド捨てて作ったら滅茶苦茶面白いと思う
カプコンこの手の奴クソ下手だから面白くはならないと思う
626/06/10(水)13:51:08No.1438549716そうだねx16
モンハンの武器でローグライクとかしたくないわ
チャアクとか使える気しないし
726/06/10(水)13:51:33No.1438549823そうだねx3
モンハンで生態系だのこだわりだのを活かすならARKがやりたかったなあ
826/06/10(水)13:52:31No.1438550028そうだねx1
キャラ性能を猛き炎ベースにしてくれたらまあ…
926/06/10(水)13:52:39No.1438550052そうだねx8
>1ボスもしくは1拠点につき1~3分くらいでさっさと済ませて次に移行していくナイトレインと
>1モンスターに対して5~10分くらいかけてじっくり戦うモンハンじゃ相性悪くない?
>体力低くすればそりゃあ早く終わるだろうけどその分怒り状態移行とか瀕死状態で撤退(そしてその阻止)とかモンハンの醍醐味薄れるし
元々のエルデンリングは一拠点に対して60分以上かけるゲームなんだから調整しだいだぜ
1026/06/10(水)13:52:50No.1438550102+
モンハンの武器ってどれも固有の戦技やリーチの違いがあるわけじゃないし属性違いでしかないからローグライトとは相性悪いだろ
能力補正での向き不向きとかもないしってか操作キャラのレベルアップもそもそもないし
1126/06/10(水)13:52:53No.1438550114そうだねx2
>カプコンがプライド捨てて作ったら滅茶苦茶面白いと思う
バイオレジスタンスとかエグゾプライマルみたいに一年で飽きて放り出すからそれはない
1226/06/10(水)13:53:18No.1438550196そうだねx1
ゲームスピードの問題で常に時間に追われるナイトレインよりかは伝統的なローグライクのほうが相性良い気もする
モンスターを倒した後は武器をアップグレードするか防具をアップグレードするか今持ってる武器を研ぐかアイテムを補充するか護石を入れ替えるか選んで次のエリアへ進んで新しいモンスターと戦う…みたいな
1326/06/10(水)13:54:00No.1438550339そうだねx1
>ゲームスピードの問題で常に時間に追われるナイトレインよりかは伝統的なローグライクのほうが相性良い気もする
>モンスターを倒した後は武器をアップグレードするか防具をアップグレードするか今持ってる武器を研ぐかアイテムを補充するか護石を入れ替えるか選んで次のエリアへ進んで新しいモンスターと戦う…みたいな
つまり…聖杯ダンジョンか
1426/06/10(水)13:54:13No.1438550384そうだねx3
モンハン要素絡ませるでもなく普通に元のナイトレインやったら良くない?
1526/06/10(水)13:54:18No.1438550403+
鳥竜種メインならこれは…
ディノクライシス!
1626/06/10(水)13:54:27No.1438550432+
今のモンハンっておれつえーしたい人ばっかだから無理でしょ
1726/06/10(水)13:54:56No.1438550549そうだねx3
>ゲームスピードの問題で常に時間に追われるナイトレインよりかは伝統的なローグライクのほうが相性良い気もする
>モンスターを倒した後は武器をアップグレードするか防具をアップグレードするか今持ってる武器を研ぐかアイテムを補充するか護石を入れ替えるか選んで次のエリアへ進んで新しいモンスターと戦う…みたいな
1プレイ何時間かかるんだ…
1826/06/10(水)13:55:13No.1438550618そうだねx11
>今のモンハンっておれつえーしたい人ばっかだから無理でしょ
エルデンリングもおれうめーしたい人ばっかだからセーフ
1926/06/10(水)13:55:16No.1438550629そうだねx4
導きの地じゃない!?
2026/06/10(水)13:55:55No.1438550774+
導きの地がそういうモードじゃないの?やりたいだけやって飽きたら撤退っていう
2226/06/10(水)13:58:29No.1438551342+
>モンハンで生態系だのこだわりだのを活かすならARKがやりたかったなあ
ARKは生態系の表現なんか出来たこともした事も無いのでどちらかと言うとサブノーティカかな…
2326/06/10(水)14:00:11No.1438551703そうだねx5
生態系のこだわりは捨てていいよ!
2426/06/10(水)14:01:00No.1438551868+
超強い古龍を迎え撃つために3日間で周辺地域を調査しながら装備を整えるんだ…
2526/06/10(水)14:01:19No.1438551943+
舞台はモガの森で決定だな
2626/06/10(水)14:05:54No.1438552844そうだねx4
ナイトレイン好きな奴はなんでもナイトレインにすれば面白くなると思ってるだろ
2726/06/10(水)14:09:06No.1438553549+
そりゃ好きなんだからそうだろ
2826/06/10(水)14:09:14No.1438553576そうだねx4
サバイバルや現地調達を意識しつつ一定時間内にモンスターを狩れ!
初期コンセプトだな…
2926/06/10(水)14:11:10No.1438553986+
>サバイバルや現地調達を意識しつつ一定時間内にモンスターを狩れ!
>初期コンセプトだな…
でも皆これ嫌いって言うし…
3026/06/10(水)14:12:18No.1438554226+
初期コンセプトの低予算でいいから作ってくれ
3126/06/10(水)14:12:32No.1438554267+
レウス狩ったら炎剣リオレウスになって拾えるくらいのスピード感でやって欲しい
3226/06/10(水)14:15:52No.1438555028+
匠 Lv98
弱点特攻 Lv65
超会心 Lv88
3326/06/10(水)14:15:58No.1438555064+
ローグライトなバイオアウトブレイクはやってみたい
3426/06/10(水)14:15:59No.1438555067そうだねx2
外注で別のゲーム下敷きにしてモンハンのガワ被せるだけなら万が一にも上手く行くかもしれん
出発点がモンハンなら無理
3526/06/10(水)14:16:19No.1438555139そうだねx3
モンハンのモンスターの体力基準と複雑な地形まんまで時間経過で戦闘可能エリア縮小する協力ローグライトRTAやらされたらモンスターのエリア移動にキレ散らかしそうな未来しか見えない…
3626/06/10(水)14:18:30No.1438555642そうだねx2
カプコンがマルチゲーちゃんと作れるわけないだろう
3726/06/10(水)14:20:04No.1438555987+
全然スピード感は違うけど初期訓練所とかトレジャーに近いものはあったよね
3826/06/10(水)14:20:31No.1438556089+
武器だけならまあ
3926/06/10(水)14:21:04No.1438556225+
ポケモンナイトレイン
だいたい豪華なダイマックスアドベンチャーになりそう
4026/06/10(水)14:22:02No.1438556446+
ナイトレインはともかくモンハンとローグライクは相性いいと思うんだよな
4126/06/10(水)14:22:09No.1438556466+
モンハンの肝って武具強化だから相性悪い気はする
狩猟自体が好まれてるならもっとタイムアタックとかが盛り上がってるだろうし
4226/06/10(水)14:22:12No.1438556479そうだねx7
4人でダカダカ走って1分でモンスター狩って次行くのを繰り返すのはもう何かの災害だろ
4326/06/10(水)14:22:24No.1438556536+
モガの森のスケールでっかいやつやりてえ
4426/06/10(水)14:23:53No.1438556941+
設定的に百竜夜行ベースがいいんじゃないか
フィールドで素材集めて迎撃拠点でボスを倒すのを日毎に繰り返すみたいな
でも毎回初期装備スタートの説明はつかないよな
4526/06/10(水)14:24:16No.1438557043そうだねx3
モーションも武器もモンスターもめちゃくちゃ資源豊富だからできるかどうかならできると思うんだよな
4626/06/10(水)14:24:24No.1438557069+
モンハンって設定上は1分=1時間だから30分以内に倒せても丸一日以上ぶっ続けで戦ってんだよな
4726/06/10(水)14:24:50No.1438557158+
構成決まってる闘技場が窮屈であんまり面白くないからローグライトはなかなか難しそうに思える
4826/06/10(水)14:25:02No.1438557210+
百竜が評判悪い時点でダメだろうなとは思う
4926/06/10(水)14:25:06No.1438557224そうだねx5
>4人でダカダカ走って1分でモンスター狩って次行くのを繰り返すのはもう何かの災害だろ
これも"調和"なんだ
5026/06/10(水)14:25:29No.1438557314+
>モーションも武器もモンスターもめちゃくちゃ資源豊富だからできるかどうかならできると思うんだよな
レア武器出たと思ったらチャアクとかで使えなくてキレることになりそう
5126/06/10(水)14:25:56No.1438557435+
>百竜が評判悪い時点でダメだろうなとは思う
そりゃモンハンでTDとかやりたくないし
5226/06/10(水)14:26:30No.1438557550+
武器はキャラ別で固定にして欲しい
初期弓持ちは弓しか出ない初期チャアク持ちはチャアクしか出ないみたいに
5326/06/10(水)14:27:13No.1438557709そうだねx2
ナイトレインで取れる栄養は割とナイトレインでしか取れない栄養だと思う
5426/06/10(水)14:28:26No.1438557980そうだねx4
ナイトレインがローグライクできてたのは武器の基本操作がどの武器種もR1R2の短長であとはキャラごとにスキルアーツ覚えるだけなのも大きかったと思う(それはそれとして勝ちたいなら座学が重要なゲームってのは置いとくとしても)
今の九龍城みたいなモンハンの各種武器操作そのままでこの武器今度は使ってねされても難しい…
5526/06/10(水)14:28:50No.1438558086+
ランダム性の強いゲームシステムってカプコンは下手っつーかまともに作ったことあったっけ?
5626/06/10(水)14:29:35No.1438558251+
散弾最強!
5726/06/10(水)14:29:38No.1438558262そうだねx3
>でも毎回初期装備スタートの説明はつかないよな
密猟者だから武器所持が禁じられていて現地調達しないといけないってことでお願いします
5826/06/10(水)14:30:08No.1438558363そうだねx3
>ナイトレインで取れる栄養は割とナイトレインでしか取れない栄養だと思う
これまでのソウルシリーズやエルデン本編からも摂取できない栄養
5926/06/10(水)14:31:00No.1438558551+
死体蹴りシステムはモンハンにも輸入してみて欲しい
6026/06/10(水)14:31:04No.1438558565そうだねx2
>>でも毎回初期装備スタートの説明はつかないよな
>密猟者だから武器所持が禁じられていて現地調達しないといけないってことでお願いします
ギルドナイトが侵入してきそう
6126/06/10(水)14:32:36No.1438558903そうだねx4
ローグライクでモンハンの武器みたいな攻撃前の儀式なんかやりたくない
6226/06/10(水)14:33:37No.1438559114+
>4人でダカダカ走って1分でモンスター狩って次行くのを繰り返すのはもう何かの災害だろ
実質イビルジョー
6326/06/10(水)14:34:55No.1438559445+
ローグライクって武器防具掘ってランダムOPに一喜一憂するやつでしょ?
マカ錬金や護石で既に辛いMHを更にローグライクにしたら理想装備どころかマトモな装備揃えるのすら地獄じゃないか
6426/06/10(水)14:35:18No.1438559524+
>キャラ性能を猛き炎ベースにしてくれたらまあ…
エリア縮小に追われながら鳥のエキス探すなら糸と犬の機動力ほしいな
6526/06/10(水)14:35:40No.1438559590+
バイオでもローグライクモード導入したし可能性はある?
6626/06/10(水)14:37:08No.1438559948+
>ローグライクって武器防具掘ってランダムOPに一喜一憂するやつでしょ?
それはトレハンだよ
6726/06/10(水)14:40:16No.1438560721そうだねx1
>ギルドナイトが侵入してきそう
エリア縮小の代わりにギルドナイトに追われてるのか
6826/06/10(水)14:41:13No.1438560934そうだねx1
>エリア縮小の代わりにギルドナイトに追われてるのか
外周埋め尽くすレベルのギルドナイトはもうそっちの方がモンスターだろ
6926/06/10(水)14:45:18No.1438561866+
カプコンにまともに作れる気がしない
カプコンやモンハンが嫌いで言ってるんじゃなくて純粋に向いてないというか
7026/06/10(水)14:46:20No.1438562133そうだねx1
>モンハン要素絡ませるでもなく普通に元のナイトレインやったら良くない?
違うのだ!
7126/06/10(水)14:46:44No.1438562233+
いわば…ナイトレインか!
7226/06/10(水)14:47:09No.1438562342+
>>ローグライクって武器防具掘ってランダムOPに一喜一憂するやつでしょ?
>それはトレハンだよ
一緒じゃないですか!
7326/06/10(水)14:47:11No.1438562352+
まず元のモンハンを満足に作れてからだな
7426/06/10(水)14:47:35No.1438562461+
>カプコンにまともに作れる気がしない
>カプコンやモンハンが嫌いで言ってるんじゃなくて純粋に向いてないというか
ゲームシステムが違いすぎてね
7526/06/10(水)14:49:34No.1438563006+
収縮についてはなんかいい感じの古龍が謎のスリップダメージ雨降らせてるとかでいいだろ
7626/06/10(水)14:50:15No.1438563174+
ホライゾンみたいなOWゲーには向いてると思う
ローグライク要素は…
7726/06/10(水)14:51:09No.1438563384+
モガの森の特産品みたいな専用報酬が無いとやっぱり喜びがないなって…
7826/06/10(水)14:51:15No.1438563413+
>収縮についてはなんかいい感じの古龍が謎のスリップダメージ雨降らせてるとかでいいだろ
そんな…あのハンターさんが古龍ごときから逃げ回るなんて…
7926/06/10(水)14:53:13No.1438563871+
正直ストーリーズ続編作るならアクションで繰り返せる系欲しかった
8026/06/10(水)14:54:02No.1438564096+
>ギルドナイトが侵入してきそう
災域きたな…
8126/06/10(水)14:54:45No.1438564264+
確かにスキルでも防げないクソ地形ダメージが出たり出なかったりするシリーズではあるけど…
8226/06/10(水)14:54:55No.1438564319+
どんどん謎の岩が生えてくるんだよ
8326/06/10(水)14:55:12No.1438564388+
つまりスレ「」はこう言いたいんですね
エグゾプライマルをモンハンでやりたい!
8426/06/10(水)14:56:56No.1438564813+
>死体蹴りシステムはモンハンにも輸入してみて欲しい
10年以上前から他社狩ゲーには味方の蘇生手段あったんですよ
モンハンだけずっとそのまんま
8526/06/10(水)14:57:52No.1438565049+
>どんどん謎の岩が生えてくるんだよ
そういや大昔からモンハンってそういうゲームだったわ
8626/06/10(水)14:58:14No.1438565142+
敵を倒して報酬を三つの内から一つ選んで強くなってくゲームだろ?
攻撃速度爆破強化武器ビルドが強いと見たね
8726/06/10(水)14:58:56No.1438565309+
毎回拾った装備でスキル発動させるの大変そう
8826/06/10(水)14:59:21No.1438565415+
>攻撃速度爆破強化武器ビルドが強いと見たね
ナイトレインやった事ないんだな?
8926/06/10(水)14:59:31No.1438565447+
>>死体蹴りシステムはモンハンにも輸入してみて欲しい
>10年以上前から他社狩ゲーには味方の蘇生手段あったんですよ
>モンハンだけずっとそのまんま
いやもっと単純に専用の蘇生アクションではなく攻撃がそのまま蘇生手段になるところじゃない?
9026/06/10(水)14:59:48No.1438565532+
ダラ・アマデュラに囲まれててどんどん輪が縮まっていくとか
9126/06/10(水)15:03:27No.1438566369+
>いやもっと単純に専用の蘇生アクションではなく攻撃がそのまま蘇生手段になるところじゃない?
モンハンはおおむねバカゲーだけど普通は大ダメージ受けて倒れてる奴をモンスター用の武器で殴って蘇生とかやんないと思います
9226/06/10(水)15:03:58No.1438566479+
剥ぎ取りあるとテンポ悪くてイライラするし
ないと剥ぎ取りないモンハンとかありえないとか言い出すやつが出てくる
9326/06/10(水)15:04:00No.1438566490+
>ダラ・アマデュラに囲まれててどんどん輪が縮まっていくとか
ハンターさんならダラも殺すんじゃないか?
9426/06/10(水)15:04:02No.1438566500+
>>攻撃速度爆破強化武器ビルドが強いと見たね
>ナイトレインやった事ないんだな?
800時間やってます…ナイトレインはあんまりこういうおバカな絵面の感じにはならないね…
9526/06/10(水)15:04:03No.1438566501+
ナイトレインにしたら面白いと言うが
カプコンが作る皮被せたクローンゲーム大体アレな事になるだけだよ
9626/06/10(水)15:04:17No.1438566558+
ナイトレインの蘇生は最初は画期的だと思ったんだけど当たり判定めどいから嫌いになった
9726/06/10(水)15:04:52No.1438566718+
>モンハンはおおむねバカゲーだけど普通は大ダメージ受けて倒れてる奴をモンスター用の武器で殴って蘇生とかやんないと思います
別にキックでも剥ぎ取りナイフでもいいだろ
9826/06/10(水)15:05:12No.1438566810そうだねx3
武器種指定は無いと結構キツいな…
9926/06/10(水)15:05:22No.1438566839+
>剥ぎ取りあるとテンポ悪くてイライラするし
>ないと剥ぎ取りないモンハンとかありえないとか言い出すやつが出てくる
ワンボタンでナイフ一瞬だけ刺すモーションだけいれて走りながらでも剥ぎ取りするようにすればいい
10026/06/10(水)15:05:33No.1438566880+
今の武器のパラメータとスキル名とUIのままだとナイトレインみたいに3択から5秒くらいで即決出来る気しないな
10126/06/10(水)15:05:47No.1438566939+
>武器種指定は無いと結構キツいな…
事前に二種選ぶくらいがちょうどいい気はする
10226/06/10(水)15:06:09No.1438567022+
>百竜が評判悪い時点でダメだろうなとは思う
個人的にはあんまり嫌いじゃないがまぁ…ねぇ…
10326/06/10(水)15:06:22No.1438567070そうだねx5
まさにやろうとして頓挫した結果がワイルズだと思うが
10426/06/10(水)15:06:30No.1438567102+
>カプコンが作る皮被せたクローンゲーム大体アレな事になるだけだよ
思い出したがモンハンもPSOやMMOが発想の元なんだよな…
痕跡はあるけど
10526/06/10(水)15:06:41No.1438567143+
>ナイトレインの蘇生は最初は画期的だと思ったんだけど当たり判定めどいから嫌いになった
倒れた仲間を寄って集って殴ってる所を想像してたら実際はアーツブッパだった
10626/06/10(水)15:06:55No.1438567204+
レウスがワールドツアーするんだろな
10726/06/10(水)15:07:01No.1438567231そうだねx5
>モンハンはおおむねバカゲーだけど普通は大ダメージ受けて倒れてる奴をモンスター用の武器で殴って蘇生とかやんないと思います
夜渡りが異常者だって言うのかよ
10826/06/10(水)15:07:08No.1438567270そうだねx2
似たようなの作ってもよほどのことがない限り元のやつでいいなってなるから
10926/06/10(水)15:07:37No.1438567384そうだねx1
そもそも共闘ゲーでその場蘇生とか珍しくないしアプローチも色々だしな
11026/06/10(水)15:08:13No.1438567512+
>似たようなの作ってもよほどのことがない限り元のやつでいいなってなるから
やっぱり呪術廻戦くらいのガワ被せないとダメかあ…
11126/06/10(水)15:08:14No.1438567518+
アクションモンハンの外伝って出さないのかな
狩猟生活重視とか武器種減らして新武器出すとか本家じゃできないことあると思うんだけど
11226/06/10(水)15:08:51No.1438567662+
基本動作がスピーディーなモンハンを求めている節はある
11326/06/10(水)15:09:14No.1438567751+
>アクションモンハンの外伝って出さないのかな
スマホゲーが一応…
11426/06/10(水)15:09:18No.1438567758そうだねx3
ぶっちゃけモンハンはモンハンだからで許されてる部分多いから…
11526/06/10(水)15:09:55No.1438567911+
>アクションモンハンの外伝って出さないのかな
>狩猟生活重視とか武器種減らして新武器出すとか本家じゃできないことあると思うんだけど
楽しみだねアウトランダーズ
11626/06/10(水)15:09:56No.1438567921+
>基本動作がスピーディーなモンハンを求めている節はある
モンスターはどんどんスピードアップしていく
11726/06/10(水)15:09:59No.1438567929+
回復薬ぶっかけて蘇生とかでも面白そうではある
11826/06/10(水)15:10:18No.1438568013そうだねx1
3000万本売れてるエルデンリングのガワが最強クラスに強いのもナイトレインの強みだろうしな…
11926/06/10(水)15:11:10No.1438568203+
狩猟無しでアプトノスやガーグァやアイルーやシナトモドキちゃん達と戯れるだけのスローライフ農場モンハンはちょっとやってみたい
12026/06/10(水)15:11:52No.1438568374+
ライズ(サンブレイク)ベースにワイルズの武器持ち替えつけとけばだいぶそれっぽいのは作れそうだ
12126/06/10(水)15:12:19No.1438568471+
モンハンは元々の発想としてはMOに雑魚戦なんか要らねーだろ!で
大型のボス戦に開発リソースを全部突っ込んだとか言ってた気がする
12226/06/10(水)15:13:42No.1438568832+
ナイトレイン型にするなら
防具生産とスキルはざっくりにして
ランポス倒したら攻撃アップでゲネポスだと状態異常アップの防具が1部位作れる
その次はクックかゲリョスに挑んで攻撃増しにするか状態異常に振るか選ぶ
その次はティガ系で…
って5回6回繰り返して最終的にミラまでって感じで…
12326/06/10(水)15:14:59No.1438569133そうだねx1
>大型のボス戦に開発リソースを全部突っ込んだとか言ってた気がする
小型と戦うよりめんどくさい半端なサバイバル要素!
MOのクエストより気軽と言ってるが普通に長い狩猟時間!
12426/06/10(水)15:17:48No.1438569766+
ナイトレインというかローグライクモンハンは割とやりたい
ただどうしても一プレイがクソ長くなるよなぁ…
12526/06/10(水)15:17:52No.1438569782+
状態異常武器しか使う価値なさそう
12626/06/10(水)15:18:09No.1438569843そうだねx4
ライズだと道中でヒトダマトリ拾いつつ猟具生物拾って状況に応じて大型モンスター操竜してターゲットに…ってしてると大体やってる事の流れはナイトレインにも近いようにも感じる
12726/06/10(水)15:18:21No.1438569883+
ナイトレインの3人パーティはまあ本編からそのまま引き継いだだけなんだろうが結果的には多くもなく少なくもなく正解だったな
このシステムでモンハンの4人は多い
12826/06/10(水)15:22:15No.1438570804そうだねx2
俺にとってのモンハンの醍醐味って万全の準備をしてからやるガチンコバトルみたいなところあるからあんま興味はわかないけど
モンス倒したら装備を選択式で手に入れられて最終ボスに向けてビルド作ってくのは楽しそうではある
12926/06/10(水)15:22:34No.1438570896+
武器と防具のどっちかもしくは両方は簡略化する必要ありそうだからマジで調整大変そう
ライズベースならいけなくはないか?
13026/06/10(水)15:23:50No.1438571213そうだねx2
>武器と防具のどっちかもしくは両方は簡略化する必要ありそうだからマジで調整大変そう
>ライズベースならいけなくはないか?
ナイトレインも防具無いしね
13126/06/10(水)15:24:45No.1438571436+
モンスターが流れるように狩られていく状況を某スタッフが大人しく見ていられるとはとてもとても…
13226/06/10(水)15:26:44No.1438571907そうだねx2
今のローグライクって引き算で基本システム絞ってるよね
モンハン開発陣が特に下手なやつだ
13326/06/10(水)15:27:54No.1438572201+
>百竜が評判悪い時点でダメだろうなとは思う
百竜の評判悪いのって乱戦要素や意味不明なお題要素であってそこじゃないんじゃないかね
13426/06/10(水)15:28:20No.1438572322+
>モンス倒したら装備を選択式で手に入れられて最終ボスに向けてビルド作ってくのは楽しそうではある
そういやモンハンでモンスター殺して装備が落ちるのってどうなんだ武具屋が同行してその場で作ってくれるのか
13526/06/10(水)15:28:31No.1438572368そうだねx2
>モンスターが流れるように狩られていく状況を某スタッフが大人しく見ていられるとはとてもとても…
傷ダウンでリンチするワイルズ作っておいて今更だぜ
13626/06/10(水)15:28:35No.1438572393+
拠点や野良ボス後略って小目標が夜ボスや3日目って大目標にシームレスに繋がっていく構造設計が40分間ダレさせない仕組みになってるのがナイトレインの良い所
13726/06/10(水)15:29:55No.1438572776+
>今のローグライクって引き算で基本システム絞ってるよね
>モンハン開発陣が特に下手なやつだ
チャージアックスとかいう足し算の極北
13826/06/10(水)15:30:07No.1438572824+
>>モンス倒したら装備を選択式で手に入れられて最終ボスに向けてビルド作ってくのは楽しそうではある
>そういやモンハンでモンスター殺して装備が落ちるのってどうなんだ武具屋が同行してその場で作ってくれるのか
ちんどん屋のように後ろから機材背負いながら追いかけてきて落とした素材パクっていって武器を即座に作って投げつけてくるとかで
13926/06/10(水)15:30:28No.1438572920+
百竜の不満は多人数推奨なのにストーリー中にやらせるからだし設置できるNPCは少ないし仲間キャラは一緒に戦ってくれないからだと思う
14026/06/10(水)15:30:34No.1438572948+
ローグライトなモンハンとか割と誰でも思いつきそうだけどどこも出してないあたり相性悪いんだろうか
14126/06/10(水)15:30:39No.1438572976そうだねx1
ローグライク的なゆらぎ要素は本編にも入れたそうではあるんだけど
プレイヤーは何回もクエスト回さなきゃいけないからそんなの入れて欲しくないんだよな
14226/06/10(水)15:30:45No.1438573005+
>そういやモンハンでモンスター殺して装備が落ちるのってどうなんだ武具屋が同行してその場で作ってくれるのか
ナイトレインなんかその辺の亜人が伝説の武器落とすんだぞ
まだ素材を利用してる感あるだけマシ
14326/06/10(水)15:32:18No.1438573364+
百竜の最大の問題はテンポだろ
終始サクサクなら俺は普通に楽しめたよ
14426/06/10(水)15:33:46No.1438573715+
この武器誰も使えねえ…となるとキツそう
14526/06/10(水)15:34:43No.1438573927+
>百竜の最大の問題はテンポだろ
>終始サクサクなら俺は普通に楽しめたよ
分かる
普通に狩りにいってたら目標のモンスターまで走って倒すだけなんだけどTDやってる時間長いんだよね
14626/06/10(水)15:34:50No.1438573955+
武器がそのままキャラ変更に近い仕様が足を引っ張る
14726/06/10(水)15:34:53No.1438573964+
>この武器誰も使えねえ…となるとキツそう
つってもナイトレインもグランサクスとか蝕ショー落とされてもみんな見なかったことにしたりするし
使いやすくて強いやつに自然に収束してくはず…
14826/06/10(水)15:35:03No.1438574004+
武具強化を皮ペタで済ませてもいいかもしれない
14926/06/10(水)15:36:07No.1438574269+
どのローグライクも作中の操作方法は共通よな
当たり前だけど
モンハンはそうじゃない
15026/06/10(水)15:37:17No.1438574535+
>ローグライク的なゆらぎ要素は本編にも入れたそうではあるんだけど
>プレイヤーは何回もクエスト回さなきゃいけないからそんなの入れて欲しくないんだよな
そもそもローグライト要素と協力ゲーの相性が悪いんだよな
ナイトレインは蘇生手軽にする事で解決してるけど他のゲームでそのまま持ってくる訳にもいかんし
15126/06/10(水)15:40:10No.1438575172+
>つってもナイトレインもグランサクスとか蝕ショー落とされてもみんな見なかったことにしたりするし
操作の問題でしょ

[トップページへ] [DL]