FGOは宝具演出中に総ダメージを計算してる←これ

  • 1二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:21:00

    どう考えてもデマなのに未だに蔓延ってるの謎だよな
    デマにしては説得力ないし広める意味も薄いと思うんだが

  • 2二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:21:56

    まあデマなんで大した理由はないと思われるが…

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:22:37

    まあそうだけど宝具スキップを出さない理由が見つからんからそう言い聞かせて自分を納得させてる

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:22:52

    電卓使ったことねえのかと

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:22:56

    正しい情報が出ていない
    否定される根拠もない

    理由としてはこんなとこ

  • 6二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:23:08

    それだけ計算時間が長いなら宝具中に計算するのは逆におかしいんだけどな
    カード選択した瞬間から計算始めた方がどう考えてもいいじゃん

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:24:04

    宝具演出スキップを実装しないのはおかしい
    →実装しないんじゃなくてシステム上出来ないのでは
    →宝具演出中にダメージ計算してる……ってコト!?

    こういう理屈じゃなかったか
    機械音痴の戯言が機械音痴達の中だけで広まっただけだろう

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:25:40

    そもそも初期にエミュレータ使って宝具スキップできるようにしたやつがいた気がするが•••

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:26:44

    そんな説は初めて聞いたな
    スマホのスペック舐めすぎだろ

  • 10二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:31:22

    >>9

    スパコンを使っても円周率⚪︎兆桁の計算に100日以上かかるから

    スマホ程度じゃ宝具ダメージの計算には5秒必要だと思っているのかもしれない

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:31:53

    まぁでも宝具スキップマジで実装して使う人がどんどん増えたらそれはもう「みんなテキスト読むよりレイドやりたいかなって」とか宣ってた終章きのこくらい本末転倒になってしまうので
    新鯖の価値から「演出がカッコイイ」とかが抜けて周回に使えるかとビジュアルが受けるかという今以上に尖った評価だけになってしまう

  • 12二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:33:11

    そもそもデマって情報弱者向けのコンテンツだからね
    冷静に考えるとおかしい話なのは当然のことではあるんよ

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:35:51

    宝具スキップできない理由付けを考えてるだけじゃね
    これまで散々要望されてきたにかかわらず実装することができてないのは宝具演出している時間の裏で複雑な処理をしてるから手を付けられなくて無理、もしくは制作陣の拘りでスキップなんか許さんかのどっちかだろうし

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:37:28

    >>3

    自分に言い聞かせるだけならいいんだけどな

    それを吹聴する奴がいるのがなぁ

    言い聞かせるうちに本当の事だと誤認してしまったのかもしれんが

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:38:42

    てか昔きのこがインタビューで言ってなかったか?
    宝具演出のスキップはきのこの考えと合わないからやらないって
    結構荒れた記憶があるんだが昔過ぎて覚えてないヤツが多いのか?
    それともユーザーの新陳代謝が進んで知らないヤツが増えたのか?

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:40:05

    >>9

    逆にFGOは高度なことやってるんだと言いたいのかもしれない

    演出中のダメ計算が高度かは知らんが

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:40:42

    そっか……バニヤンってすごいんだ……

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:41:34

    >>15

    たしか1.5部も出てなかった頃じゃなかったっけ…8年も経てば忘れるかそれまでのプレイヤーより新規の方が多いだろうからなぁ…

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:42:37

    99.99%デマだけど中身割って実測する以外の方法では真実に辿り着けない以上はデマ確定だと否定することもできないから…

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:44:12

    >>11

    今も宝具演出の短さが評価基準の一つの時点で今と大して変わらない定期

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:44:29

    >>19

    FGOなんて解析されまくってるしウチらも解析データ前提で遊んでるし今更じゃねそんなん

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:45:31

    >>11

    演出評価なんてスキップあろうがなかろうが変わらんし今時点でも評価対象じゃねぇよ

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:45:40
  • 24二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:46:51

    このレスは削除されています

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:47:14

    >>15

    そもそもきのこのインタビューを全プレイヤーが見てると思うのが間違い

    こういうこと言ってるのはだいたい運営擁護したい人なのできのこの趣味でやらないは都合が悪いのにあるんじゃないかな

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:47:48

    >>22

    演出内容はどうでも良くて時間が短い鯖だけは評価されるって基準だもんな

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:48:07

    >>24

    やってることが真っ黒な上プログラム弄ってる時点でソースにはならんでしょ

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:48:18

    自分が聞いたのはコードが一緒くたで攻撃がヒットする演出に合わせてダメージ発生させて計算するようになってるからって説だったな
    このスレで言われてる演出を時間稼ぎとして使っているというよりは
    それならそれで前半の前口上しながら顔アップみたいなところは削ってバトグラでダメージ入れながら宝具名言うだけの超短縮版作ってくれよと思った

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:48:41

    ダメージ計算ってルールに従って掛け算するだけだし……

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:49:04

    本当にそうなら通常攻撃のダメ計はどうしてんだよってならんのか

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:49:22

    ゲーム内のお知らせとかファミ通のインタビューも読まないマスターは多いから生放送で弁明しようがましてやネット上での取材記事とか読む人間はかなり少ないと思われる

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:50:13

    >>20

    金時の評価の半分くらいは宝具演出の短さだよなと思っている

    今攻略サイトの評価がB〜B+の鯖も宝具演出爆速になったら1〜2ランク評価がアップするんじゃないか

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:50:20

    >>25

    普通に運営批判だと思うんだが(困惑)

    俺これが運営擁護の文脈で使われたトコ見たことねぇし…

  • 34二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:50:27

    最新鯖の宝具演出がバニヤン何人分かを一秒でも考えたことあるなら絶対でない与太話だわな

  • 35二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:50:38

    いくらここのプログラム班が怪しいと言ってもさすがに11ねんこの路線なら単純にそういう方針なんだと割り切れる

  • 36二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:51:38

    >>33

    〜だから仕方ない、FGOはこんなに手間のかかることしてるから仕方ないって文脈じゃない?

  • 37二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:52:15

    >>25 >>31

    でもデマは信じちゃうんすねぇ

    どっちもネットに落ちててXや掲示板でも書き込まれてるんだから信じたいもの信じてるだけでは?

  • 38二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:52:32

    一部終章終わって数か月のインタビューで宝具スキップやキャラの強化などは意図があってやってて
    型月と自分たちのやりたいことをやっていくので
    ついてこれる人たちだけついてきてください意味合いのことって言ってたし
    技術的な問題じゃなくて意図して導入してないだけでしょ?

    あのインタビューめっちゃ炎上した分広まりもしたし
    やれるけれど意図があるからやらないってスタンスなのは
    プレイヤーの間では常識になってると思ってた

  • 39二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:53:39

    このレスは削除されています

  • 40二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:54:41

    このレスは削除されています

  • 41二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:55:03

    熱心に周回してる人からすればもう呼吸みたいなもんだろうしストーリーだけとか新規の人からすればまあまあ楽しめるだろうし
    ほどほどプレイくらいの人が一番ストレスなんかな

  • 42二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:56:31

    >>39

    インタビューというソースがあるのに確定してないとはこれいかに

  • 433826/06/12(金) 07:56:33
    『FGO』宝具スキップや強化基準など17の読者質問に塩川氏が回答。VRはSECRET GARDENがコンセプト?『Fate/Grand Order』が電撃オンラインアワード2016のアプリ部門で第1位を獲得したことを記念してインタビューを実施。開発スタッフの考え方が理解できる全マスター必見の内容です。dengekionline.com

    ああこのインタビューだ


    >Q5.なぜ宝具の演出をスキップする機能は実装されないのでしょうか(キリエさん)

    >塩川:もちろん技術的には可能です。ただ、先ほどの絆の話もそうですが、

    >根本的に『FGO』は効率を追求して遊ぶゲームではないんです。

    > そういった考え方に基づいているので、効率がよくなる、楽になる、

    >便利になるといったことに特化した機能はさほど実装を優先していません。

    >スキップ自体はやろうと思えばできますし、要望があるのもわかっています。

    > リヨさんの漫画でもさんざんネタにされていますけど、

    >意図があって今の状態になっています。意図がないことはやらないので、

    >あえてやっていないのは届けたい意味があるんだと思っていただければと。


    という風に、インタビュー全体で「意図がある、理由があるからそうなってる」を言いまくってる

  • 44二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:56:57

    もちろん最初はきのこのこだわりなんだろうけど
    今となっては宝具演出の長さまで性能として考慮されるようになったから仮にきのこがこだわり捨てても宝具スキップは実装されんやろなぁ……と思ってる

  • 45二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:56:58

    まずスレタイのデマが流れていること自体初めて知った、FGO始めてからもう6年以上やってるのに情弱だな…
    まぁ、ダメージ計算ツールの使い方が未だに理解できずにいるような人間だから仕方ないのか?

  • 46二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:57:25

    >>41

    ほどほどプレイの人が圧倒的最大多数だけどね

    FGOに生活捧げてる廃人は1%もいないだろうし新規なんてほとんどいない

  • 47二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:57:48

    >>43

    効率を追求して遊ぶゲームではないんです。が令和になってストーリーよりレイドで刺されるとは思わなかった

  • 48二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 07:59:31

    宝具演出スキップが仕様上できません

    これ聞いて能力が低い以外の感想出ることあるか?
    都合悪い部分しかないやろ

  • 49二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:01:16

    >>47

    なんならこのインタビューの1年後くらいにスカディ実装で3T周回という概念がユーザー間に完全に根付いて効率最重視の周回ゲーになっていってるんだよな……

  • 50二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:01:32

    >>48

    元々運営が悪いって路線のデマだからなぁ

    運営を擁護してる側が作ったって事にすれば今みたいにデマとバレた後も運営寄りの人間を叩けてお得なんだろ

  • 51二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:01:47

    もう宝具スキップより、そもそも周回スキップしたり、オート周回できたり、そういうのが欲しい

  • 52二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:02:34

    まあFA出たからこれからはこの話題が出たらソース付きで訂正出来るからいいんじゃない

    >>23

    >奈須氏:

    >日々の周回におけるスキップ機能の実装には,僕個人としては賛成します。ただ,宝具については……

    >すみません,こちらは「どんな形であれ飛ばしてはいけない」というのが変わらない信念です。

  • 53二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:02:49

    このレスは削除されています

  • 54二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:03:57
  • 55二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:04:19

    このレスは削除されています

  • 56二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:04:59

    >>53

    なんでそんなにデマじゃない事に拘るんですか・・・?

  • 57二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:06:11

    このレスは削除されています

  • 58二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:08:20

    ストーリーの演出に頑張って力入れて
    実装鯖をそこそこ気合い入れて作って
    年1回くらいそこそこの機能改修いれて
    それがちょうど限界くらいの開発体制
    今更システムの根幹をいじるような大規模改修とかは流石にできんだろうしねぇ

  • 59126/06/12(金) 08:09:19

    遅くなってすまん

    変なのいるみたいだし管理するわ

    デマであることはきのこ(>>23)と塩(>>43)のインタビューで確定してるんでよろしく

  • 60二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:09:45

    このレスは削除されています

  • 61二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:10:42

    >>60

    気にしすぎ

    いや、その考えが間違っているとは言わないがマジで気にしすぎ

  • 62二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:11:01

    そんな一般常識的なリテラシーを無法地帯あにまんで語られても

  • 63二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:12:09

    このレスは削除されています

  • 64二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:13:19

    (これもしかしてネットリテラシーをヤバい奴認定してるスレ主が中々アレというかそういう方向に持っていこうとしてる感じのスレか)

  • 65126/06/12(金) 08:15:20

    すまんがデマかどうかは既に結論出てるんで
    これ以上はヨソでやってもろて

  • 66二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:15:30

    てかこのやりとりを見て実際に実装する技術がないって思う人はおらんと思う


    >Q16.ユーザーから沢山要望がきていても“これだけはどうしても実装・実現できない”

    >というような事項はありますか?(織さん)

    >

    >塩川:宝具スキップもそうですが、どんなに「これはやらないよな」と思うことでも一応検討はして、

    >試しに実験もしています。やってみて、TYPE-MOONさんとも議論をしたうえで

    >「やっぱり『FGO』には必要ないよね」という結論に至ることが多いです。

    >

    > ただ、未来永劫そのままかというよりは、“今においてはない”ということですね。

    >例を言うならオートバトルでしょうか。

    >

    >ごえモン:オートバトル……私は、あるとプレイがおざなりになって

    >いつか心が離れてしまいそうなので、ないほうが楽しめると思います。

    >それこそ、オートでは本当の絆が築けないでしょうし。

    >

    >塩川:実験は済んでいたのですが、やはり『FGO』は効率を追求して遊ぶゲームではない

    >という明確なスタンスがあるので、実装は見送りました。

    >

    >ごえモン:ユーザーの意見をなんでも取り入れすぎてしまうと、

    >今度はゲームがめちゃくちゃになってしまう危険性がありますよね。

    >

    >塩川:声をいただくことは大事だし、声を把握もしてはいるのですが、

    >一方で全部聞くことが結果的にお客さんにとっていいことかと考えると、それは違うと思っています。

    >

    > 外圧に対して臆病にならず、自分たちの信じることを

    >TYPE-MOONさんと一緒に貫いていきたいというのが根底にあります。

  • 67二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:15:35

    このレスは削除されています

  • 68二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:17:38

    このレスは削除されています

  • 69二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:18:56

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:20:04

    このレスは削除されています

  • 71二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:20:51

    >>23

    2部始まってたか…ソース感謝

    やっぱデイリーの種火、宝物庫、修練場各種だけでもスキップ欲しいよなぁ…

  • 72二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:22:32

    このレスは削除されています

  • 73二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:23:46

    このレスは削除されています

  • 74二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:24:26

    このレスは削除されています

  • 75126/06/12(金) 08:24:43

    もう一度言うがデマかどうかについては既に結論出てるんで
    ヨソでやってくれんか

  • 76二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:25:57

    >>71

    その辺りの周回に関してはマジでただの作業だからな

    宝具どころかAP使ってクエストスキップさせて欲しい

    ・誰も撤退しない

    ・⚪︎ターン以内にクリア

    みたいに何かしらの条件をつけて達成したらスキップが解放されるとか他のソシャゲでもよく見るしやってくれないかなぁ

  • 77二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:26:00

    このレスは削除されています

  • 78二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:26:56

    このレスは削除されています

  • 79二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:27:19

    >>76

    いや周回抜きにしたらゲームとして何が残るねん

  • 80二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:28:08

    周回便利にする機能実装しないのはこのインタビューで答えてるよ
    アペンドスキルは周回便利にする機能と見てなかったようだけど

  • 81126/06/12(金) 08:28:42

    すまんが荒らしには反応せずスルーしてくれ
    できるだけ早めに管理するから

  • 82二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:28:47

    このレスは削除されています

  • 83二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:28:48

    >>79

    イベントや終わってなければメインストーリー

    種火やピース集めるだけのゲームじゃないしな

  • 84二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:29:43

    このレスは削除されています

  • 85二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:30:23

    >>83

    ストーリー等の読み物があるのは当たり前やん

    FGOから周回取っ払ってゲーム「として」何が残るねん

  • 86二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:31:23

    >>85

    高難易度嫌ってそう

  • 87二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:31:37

    このレスは削除されています

  • 88二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:32:31

    このレスは削除されています

  • 89二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:33:33

    >>86

    ⚪︎⚪︎祭以外だと高難易度なんて1戦で終わるんだけど…

  • 90二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:35:21

    >>85

    ではお前の言うゲームとはなんなのか答えてもらいたいが

    しっかりした定義がああるんだろう?

  • 91二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:35:38

    >>85

    この世界にはビジュアルノベルってゲームジャンルがあるんですがそれは

  • 92二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:35:44

    このレスは削除されています

  • 93二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:36:29

    このレスは削除されています

  • 94二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:36:57

    >>79

    >>71が挙げてる種火とかの部分に関しては…まあ、ええやろ…

  • 95二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:37:00

    このレスは削除されています

  • 96二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:37:49

    >>90

    いやあのFGOから周回取っ払えって運営理念と完全に離反した主張してる奴へのツッコミなんだけど

  • 97二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:38:31

    メインストーリーだけしか読んでない人結構いると思うよ
    そういう人も周年やら年始にちょっと金落としてくれればラセングルも万々歳だろうし

  • 98二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:38:37

    このレスは削除されています

  • 99二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:39:04

    このレスは削除されています

  • 100二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:39:33

    このレスは削除されています

  • 101二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:39:49

    このレスは削除されています

  • 102二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:40:36

    このレスは削除されています

  • 103二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:40:40

    躍起になってスレ削除させようとしてる時点でお察しなんだよなぁ

  • 104二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:41:16

    このレスは削除されています

  • 105二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:41:17

    このレスは削除されています

  • 106二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:42:21

    このレスは削除されています

  • 107二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:47:21

    >>104

    知らないよ

  • 108二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:48:53

    スレ消して欲しいとかじゃないという前提で
    ソースも出て変なのに目をつけられてるのにここまで管理してる理由は気になるっちゃ気になる(これ言うと荒らし認定されそう)

  • 109二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:52:00

    荒らしいがいたら管理するのはそんなに変なことじゃなくね?
    管理しなかったらスレ主まで叩かれることだってあるし

  • 110二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:52:26

    インタビューは宝具スキップを実装しないことのソースであって>>1についてのソースにはなっていないけどこのスレを残せばソースになると思ってるんでしょ

  • 111二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:52:46

    >>109

    そもそも消されたレスが荒らしじゃなかったからなぁ

  • 112二次元好きの匿名さん26/06/12(金) 08:53:05

    >>110

    >>111

    おっまだいたんか

    ちっすちっす

スレッドは6/12 18:52頃に落ちます

オススメ

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