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攻略2026/05/02 21:57

【FF14】極エヌオー追跡ギミック攻略議論──時計時計 vs 時計反時計「追跡テロが出ないかどうかお祈りする日々」

2,971 PV32コメント
【FF14】極エヌオー追跡ギミック攻略議論──時計時計 vs 時計反時計「追跡テロが出ないかどうかお祈りする日々」
管理人コメント

ほどよい難易度で評判の極エヌオー。中でも追跡ギミックの処理法について、時計時計と時計反時計、どちらが安全かをめぐる議論をまとめました。

スレッド まとめ (23件)
95名無しのフェザーサークルID:f8e133502026/05/02 03:58
追跡のNG行為
叩こうとする奴、これマジで迷惑

ビビってとりえず離れて逃げる
96名無しのフェザーサークルID:b731441a2026/05/02 04:46
所々にワイプポイントとリカバリーポイントがあっていい難易度だと思う。最近高難易度病が改善されて面白くなってる
97名無しのフェザーサークルID:5d2e5e082026/05/02 05:29
ほどよい難易度でRFで周回も難なく出来るから丁度良い。
98名無しのジャバウォックID:4bd4e4962026/05/02 09:10
難易度は確かに程よいはずなんだが
何故か追跡テロが出ないかどうかお祈りする日々
99名無しのムーID:174958092026/05/02 09:41
今から初見ってフレの予習済み最初からPT手伝い行ってきたけど、玉とり偏るとめちゃくちゃ事故るな
大玉の基準位置がわからないのもあるかもだけど、偏ったらどこに何をどう取りに行けばいいんだみたいな感じっぽい

まあ空気読みでうまくいくこともあるからアレなんだけど
101名無しのヤーンID:452dd9862026/05/02 10:33
幻神龍のほうがむずいなw
102名無しのムーID:040bdd4b2026/05/02 10:36
追跡で離れればいいと思って真ん中通しちゃう人とか、殴ろうと思って内側来ちゃう人居るのがなかなかハード。あそこは本当にギミック最優先にしてほしい
線持ちが死ぬと即座に他人についてめちゃくちゃ事故るしあれだけ超えたらループ入ってDPSチェックも余裕だから
103名無しのムーID:ddca93e92026/05/02 10:37
追跡は似たようなギミックが直近でなく
練習時に時計か反時計かどちらかのパターンしかやってなくて

あそこ超えればほぼクリアだから周回で初めてやる人多いんじゃないかと

自分は両方練習してから行ったけどこればっかりは個人の考え方次第だから
104名無しのヤーンID:040bdd4b2026/05/02 10:42
ところで俺に時計反時計と時計時計のそれぞれのメリットデメリット、攻略の出どころを良ければ教えてくれまいか
時計反時計でしかやってなくて、線一人目が二人目に切り替わった後に轢かれる事故がないのがいいなと思ってやっているが
105名無しのヤーンID:452dd9862026/05/02 10:49
>>104
その事故も一人目がそのまま外で待ってれば起きないけどそれが周知される前に反時計主流になっちゃったね
107名無しのフェザーサークルID:604f69872026/05/02 11:16
何したら反時計反転で轢かれるのかがわからん
玉の直後を追走してるのかね

第一走者に向かって進んでいようが自分を追いかけてくる玉なんだから距離取った立ち位置でいるだけなのに
108名無しのヤーンID:040bdd4b2026/05/02 11:18
>>107
時計反時計は轢かれる要素ないように思うよなぁ。俺はそこがメリットだと思っている

誘導で真ん中通しちゃダメってのがあって二人目が玉に近づきすぎる事故はたまにあるけどこれはもうマジでやり方がまずいだけの事故だし
109名無しのヤーンID:5d2e5e082026/05/02 11:20
周回自体はスムーズではあるんだけど、追跡は正直欲張るところでもないから、ギミックしっかり処理しましょう、が広まって欲しい。
後半も後半だからワイプは面倒なのよ。
116名無しのムーID:ee872fb22026/05/02 12:51
追跡の事故は時計時計だと1人目だけが落ちる、時計反時計だと2人目が落ちて他人に移って壊滅するってことかな…
時計反時計で2人目が適正距離を保ってれば事故らないと思うけど…
117名無しのフェザーサークルID:452dd9862026/05/02 12:54
>>116
時計時計で一人目が落ちるのは時計反時計でも同じことだから時計反時計二人目の事故とトレードオフじゃないよ

時計反時計は単純に二人目が事故る要素が増えてるって事
123名無しのムーID:ee872fb22026/05/02 13:07
>>117
時計時計は練習段階でやってたくらいだけど1人目が落ちるって2人目移行後に離脱遅くて落ちる感じじゃない?

時計反時計だと1人目が落ちる要素がないから単純に誘導ギミックをそれぞれやってるだけで事故らないと思うんだが…

誘導担当者が追いつかれて落ちてたらそれ以前の問題だと思う
124名無しのヤーンID:452dd9862026/05/02 13:14
>>123
時計反時計が主流になったのは一人目の遠隔ジョブの離脱が遅くて事故る事が多かったからってのはそうなんだけど

そもそも一人目が離脱する必要がないってことが周知されさえすれば時計反時計より全然優れた解法だったって話だね

ついでに言えば一人目が離脱ミスして落ちてもワイプにはなりにくいけど二人目が落ちた場合は高確率でワイプするからそこは大きな違うではある
120名無しのフェザーサークルID:4bd4e4962026/05/02 13:00
反時計が即死して中央テロがほんと多いからなぁ
なんで近づくねん離れとけやっていう
127名無しのフェザーサークルID:2fb540e82026/05/02 13:35
時計時計は引き継ぎタイミング関係なく歩くだけだったから脳氏法と言ってもいいやり方だった
128名無しのヤーンID:cdd23b182026/05/02 13:53
なるほど原理としては一人目と二人目がずーっと重なって動いてればいいということか。時計時計の理屈が理解できた
129名無しのヤーンID:4bd4e4962026/05/02 14:34
時計時計は1人目がロスでかいけど少なくとも反時計の即死中央テロは時計時計だと視覚的に起こりづらいって意味よな
130名無しのいただきキャットID:cdd23b182026/05/02 15:36
ところでやり方の善し悪しは置いといて、今野良で流行ってるのってどっち?
131名無しのムーID:8108b7802026/05/02 15:49
野良はぬけまるで平定されてるよ
管理人まとめ

理屈としては時計時計に分があるという意見も出ていましたが、野良では「ぬけまる」が定着しているので変更はなさそう。管理人はどちらでもいいと思いますが、時計時計はレスでもあったように1人目のアクティブは下がるよなぁとは思ってました。正直粘らずギミック優先でいいかと思います。粘るメリット全くないですし...

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コメント (32)

1:名無しのヤーン2026/05/03 00:23
ほどよいかな・・・ 追跡に薙ぎ払われすぎて紅蓮より後の極で一番詰まったんだが
返信:>>9>>33
9:名無しのいただきキャット2026/05/03 06:14
自分も同じだわ
33:名無しのフェザーサークル2026/05/15 23:01
わかるまん ランダム要素多いし、酷い乱数引くと普通に事故るからやりづらい
2:名無しのいただきキャット2026/05/03 00:34
処理法乱立が一番の悪なのはDXAとたんで学んだだろう どっちが優れているかの話ならすでに主流になってる方に100万点加点されるわ
3:名無しのいただきキャット2026/05/03 01:32
>>2 主流が正義なのは認めるところではあるけども、もっと良い確実で安全な解法だったとしても「今の野良じゃ~」の一言で淘汰されかねないぬけまる動画至上主義の空気にも問題あると思わんか? どっちがいい?程度は当然として、それこそ脳死法くらいじゃないと日本人はやり方変えないからな それが良い悪いは別にして
返信:>>16
16:名無しのジャバウォック2026/05/04 16:01
その「良い」「確実な」が既存のものより明らかに優位性があるくらいじゃないと意味がない こんな時計反時計の違いなんて論ずるに及ばないレベルで、この程度なら「どっちでもいい」から、じゃあ主流になってるほうってなる 野良なら方法が統一できてればそこの多少の有利不利は関係ないんだよ
4:名無しのいただきキャット2026/05/03 01:36
多分時計時計の方が優れたただろうな
5:名無しのムー2026/05/03 02:35
「ちょっと優れてる」のは分かるけど「滅茶苦茶すごい新解法」って訳でもないんだから早くに出回って慣れてる人が多いやり方で平定していただいて
6:名無しのいただきキャット2026/05/03 02:38
ずっと時計時計言ってる人は、ちょっと前にはとたんとたん言ってたんだろな
7:名無しのいただきキャット2026/05/03 02:39
このゲーム完全に同期しているわけじゃないから 他人と同じ所を走っているように見えたらそれは他人より遅れてる それを考えると時計時計のほうが事故りそう
返信:>>15
15:名無しのヤーン2026/05/04 12:19
人の動きは怪しいけどAOEはだいたい同期してるから、 引き継ぎ者はずっと自分にAOEが付いてる感じで動けばいい分、時計時計の方が安全ではあると思うよ
返信:>>18
18:名無しのムー2026/05/05 11:15
それを知ってる人ばかりではないよね
8:名無しのムー2026/05/03 06:02
時計反時計をミスる人はスタート位置が間違ってる可能性がある。AOEに近ければそりゃひかれる。反時計に90度程ずれた位置にいればひかれない。
返信:>>12
12:名無しのヤーン2026/05/03 09:35
これ!ピッタリ円に近づいて前の人追いかけてるからるからターゲット変わった瞬間にダメージ受けてるのをよく見る。
10:名無しのムー2026/05/03 08:47
どっちが優れてるかなんてわからんが意思統一できてればどっちでも良いよ。 それよりもよくある失敗はこれ。 ・単純に担当なのを見落として出遅れ ・前半担当者がAoEから過剰に離れたり内周寄りを走ったりで中央焼くまでとはいかずとも前半担当者のAoEが中央掠めていき、後半担当者の見落としを誘発したり進路を妨害したりで引き継ぎ失敗
11:名無しのジャバウォック2026/05/03 09:16
中央かすめるのは正直中央にいる奴も警戒しとけで済むんだが 反転即死テロは反転したAOEが成功側へ移動してるのか中へ来るのか一瞬では中央組から見えないせいで逃げ遅れるんだよな まぁ反転奴即死すんなで済むんだがw
13:2026/05/03 10:42
このコメントは投稿者によって削除されました
14:名無しのヤーン2026/05/03 13:10
何発目のに被弾するかにもよるけど1回受けただけなら死なないから(事前バリアあると特に)次受ける前に即ベネやテトラ他投げられそうなもので死亡回避出来ることもあるから追いつかれたら諦めず逃げて欲しい 自分も回ってたら厳しいけど
17:名無しのジャバウォック2026/05/05 05:48
極なら事前に打ち合わせすれば良いだけ、Nはわちゃわちゃ感楽しめって感じ
19:名無しのムー2026/05/06 08:17
線を対角に持って行って往復させるのが本来の解法だよ。 誘導担当も他も一番殴れるし、事故も少ない。特に遠隔はずっと殴れる。 時計も反時計も処理方法としてクソだよ。
20:名無しのいただきキャット2026/05/06 09:03
玉に真ん中を突っ切らせて、誘導役以外は軌道の間に立つってこと?
21:名無しのいただきキャット2026/05/06 12:51
もう変えないでいいけどこれだったんだろうな... 玉の初期位置から対角に往復させれば対象者もせいぜい1,2GCD離れるだけで済むし、他もX字の窪みで殴れそう 対角で反転まで凌げるかやってみないと分からないけれど
22:名無しのジャバウォック2026/05/06 14:30
本来って言ってるけど実際にそれでできんの?できなかったらレッテル貼りだけするクソになるんだけど
25:名無しのジャバウォック2026/05/06 16:35
動画で確認してみたけど、従来通りに時計周りで外周に沿って誘導してもAoEが半円以上進んでるよ これ対角に向けて真っすぐ移動させたら余裕で外周まで到達するんじゃない?
23:名無しのフェザーサークル2026/05/06 14:45
対角にはもう1個の玉があるのにどうやって対角同士で往復させんだよ じゃあ、ってちょっとズラしたら誘導で真ん中通すミスパターンそのものだぞ
24:名無しのジャバウォック2026/05/06 15:19
怒られる覚悟で言うけど、ここいい所は良くも悪くもちゃんとテーマで話ができることよね 『極如きクリア出来ればなんでもいいだろwどうでもいいわwww』みたいなんが無いのが良い
返信:>>30
30:名無しのムー2026/05/07 11:04
クリアできればなんでもよくはあるけど今回のはそのクリアが危うくなるからな……
26:名無しのジャバウォック2026/05/06 18:41
主流が嫌なら自分で募集かければいいんじゃね?
27:名無しのムー2026/05/06 22:56
ほんと火力余裕なんでレンジ以外は1GCD入れたらすぐ移動してください レンジは休んでんじゃねーよ
28:名無しのいただきキャット2026/05/07 01:29
追跡前に半壊してたから試しに対角待機してみたけど余裕でこっちまで追尾aoe届いたから対角に線延ばして〜って奴はやった事も無いくせに一丁前にギミック語ってたってこと??
29:名無しのジャバウォック2026/05/07 09:48
グラシャラボラスと比べると難しいかなぁって感じ まぁ動く魔法陣みたいなやつ無視してダメージ上等戦法が流行ったからだけど
31:名無しのジャバウォック2026/05/07 15:11
スレチになるけどあれ正攻法はやっぱ安置2箇所予測して反時計側タンク時計側その他とかちゃんと44で分かれるとかそういう感じだったのかなぁ
32:名無しのジャバウォック2026/05/08 06:41
玉ギミックはミスしたら他の人に玉が飛んでパーティを半壊させやすいのと、すぐ後にペア頭割り入れて生き残りも潰していくのは極ではやりすぎ 簡単だけど失敗時の影響がでかい系のギミックはできない人に責任を背負わせすぎる
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