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無題無名26/06/10(三)05:06:46ID:AjtOIUHQNo.412830del[回應]
site files C p https://rklo.nl/1

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無題無名26/06/10(三)02:13:40ID:sL1j3wlkNo.412829del[回應]
感覺這就是穿越者的極限了

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伯明罕級戰艦無名26/06/09(二)01:03:27ID:Hhhv2/1ENo.412735del[回應]
UC0083地球聯邦軍的旗艦。它的獨特之處在於,雖然建造於一年戰爭之後,卻不具備搭載MS的能力,聯邦軍大艦巨砲主義的最後一代戰艦,可惜沒有啥表現就下去了,不過考慮它的火力真的一砲能收掉一艘船,好奇大規模艦隊戰中能不能真的達成早期預設的長距離火力先發制人的效果

https://x.com/Fleetmo_Jin/status/1031402135211003910
有回應 1 篇被省略。[展開]
無名26/06/09(二)14:59:57ID:BQwg6G3MNo.412791del
記得它後面還是有內火艇和交通艇用的機庫
無名26/06/09(二)16:25:55ID:DQENWsgcNo.412796del
說得好像每艘戰艦都得是航母一樣,不能分工嗎?
Replies(1):>>412809
無名26/06/09(二)16:40:02ID:itMY8QmYNo.412797del
>>412748
有吧
OVA有用超級MEGA粒子砲戳氣球戳了幾條姆薩卡
無名26/06/09(二)20:01:51ID:c8dMpSVENo.412809del
>>412796
因為UC在米粒肆虐下
沒有搭載MS能力純戰艦只能盲射沒有除了觀賞以外的用途啊

所以幾乎都最少是航空戰艦
再差都要能載上個幾台MS還要有維修能力
Replies(1):>>412817
無名26/06/09(二)21:53:20ID:gk7tKtP2No.412817del
>>412809
純光學也可以觀測到敵艦吧
又不是地球有曲率問題
Replies(1):>>412819
無名26/06/09(二)22:32:22ID:/VYxLuasNo.412819del
>>412817

說起來我一直覺得UC的炮擊精確度很微妙,理論上光電頭追瞄

船隻大小的東西命中率應該不至於太低吧?
Replies(2):>>412820>>412826
無名26/06/09(二)22:38:38ID:2qz.C9tINo.412820del
>>412819
要看交戰距離,
而且光束只有直擊不會有爆風也不能用近接信管,
角度差個一兩度就打空。
無名26/06/10(三)00:22:27ID:psa5v0T.No.412826del
>>412819

還有一點
高濃度米粒連紅外光和可見光都會干擾
類似現實中大氣中水蒸氣對光學系統的影響
Replies(1):>>412827
無名26/06/10(三)00:39:12ID:AHHdicjoNo.412827del
>>412826
說起來我一直沒搞懂,一年戰爭前建造的軍艦不是也用米粒反應爐在供能的嘛?

那為何聯邦軍的戰術沒有規劃雷達失去效用的戰法

畢竟自己的引擎的米粒也會干擾自己的雷達不是嘛?
Replies(1):>>412828
無名26/06/10(三)00:49:00ID:k0bDS2zgNo.412828del
>>412827
因為地球聯邦建立後他們很多很多年沒大規模打仗了,
雖然歷法轉換各部設定不同,
但可能距離二戰也有快兩百年左右,
再說米粒爐常規情況下沒什麼影響,
交戰時刻意投放超高濃度米粒才會弄到什麼都失效

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法蘭克砲無名26/06/06(六)22:38:38ID:4l6TyZJANo.412560del[回應]
如果穿越到古羅馬 穿越者能夠想出的能馬上就被應用的開掛器
有回應 35 篇被省略。[展開]
Replies(1):>>412804
無名26/06/09(二)17:17:00ID:s287cAukNo.412799del
>>412795
我覺得那部份應該是參考歐洲公元前~2世紀對賽里斯國的想像
對維斯特洛本地人越遙遠的地方
傳言就會變得越來越魔幻
畢竟親自跑那麼遠去探勘過的人一隻手就數得出來
據說陰影之地到處都棲息著惡魔和龍
梅姨的影縛者法術也是來自那邊的亞夏

他們的已知世界大概就只有維斯特洛和西厄索斯
最東邊到骸骨山脈而已
山脈的另一頭和夏日之海更南方的索斯羅斯大陸
還有極東的玉海另一端的烏爾特斯
目前都還在戰爭迷霧之中展開文章...
無名26/06/09(二)17:52:20ID:BNjAIfkANo.412802del
>>412794
也是有可能啦,畢竟羅馬帝國給愛爾蘭的名字是亥伯尼亞(Hibernia)--意思是"冬土"。

不過老實說我覺得谷地那些蠻人其實更像中世紀愛爾蘭,一堆土生氏族打來打去那種感覺。
無名26/06/09(二)19:02:35ID:KDlBorJENo.412804del
>>412560
這東西給凱撒那些有點工程技能的將領看到,馬上就學走了
Replies(1):>>412816
無名26/06/09(二)19:54:45ID:SMkB4OGcNo.412806del
>>412773
大概就狼跟海怪比較有特色
多恩感覺比較像北非柏柏爾人跟阿拉伯人混合後西歐化
其他家族就沒啥好區分的
都是一般的封建采邑貴族
無名26/06/09(二)20:04:30ID:TgerR5HkNo.412810del
古羅馬喔 超喜泡澡 做肥皂一定賣到翻掉
此外
複式記帳
酒精蒸餾
造紙與印刷
鼓風機改良
Replies(1):>>412811
無名26/06/09(二)20:20:40ID:gk7tKtP2No.412811del
>>412810
不是肥皂的問題
羅馬人為了照顧社會弱勢會先讓病人入場使用澡堂
接著才是普通人去重複使用剛剛病人用過的東西清潔身體(所以有紀錄有個人身上有開放傷口,去洗個澡後回家就掛掉了)
而且羅馬人的清潔方式是往身上抹橄欖油 然後再用刮刀把污垢刮下來丟到地上
沒清乾淨的就帶進池子裡面一起泡(奧里略有在沉思錄裡面寫他覺得超噁)
另外後來考古有在澡堂遺跡裡挖到一堆廚餘 所以代表羅馬人泡在一堆污垢裡面的時候還會順便吃點東西...
Replies(2):>>412812>>412821
無名26/06/09(二)21:07:47ID:OcxzuBLUNo.412812del
>>412811

所以應該搞鵝頸瓶實驗和公共衛生學
再加個日本澡堂
無名26/06/09(二)21:52:18ID:8tAl789oNo.412816del
>>412804
至少比叫他們造蒸氣火車靠普多了
無名26/06/09(二)23:25:10ID:8xNFKrd2No.412821del
>>412811
問個問題羅馬的排水設施做的如何?
Replies(1):>>412825
無名26/06/10(三)00:20:19ID:psa5v0T.No.412825del
>>412821

上下水道都有
上水道的部分現在還有很多殘留的引水用水道橋不用多說
下水道也做得不錯,不過主要是公共廁所和排水溝,基本上沒有做到家戶裡
(廁所的形式是持續流水,不是蓄水式的)

雖然有很多人講鉛管的問題,但其實鉛中毒的問題主要是來自鉛糖
雖然不是沒有陶管但第一沒有高溫燒製技術多少會滲水
第二亞平寧半島多地震,陶管太容易壞了

請島上的錘佬們幫我確認一下無名26/06/08(一)15:09:30ID:XYKEucC.No.412683del[回應]
我找不到了 反正就是有一次逛reddit時看到的
但似乎是說西格瑪時代/中古戰錘跟40k的居民雙邊不可能來往,也感覺不到彼此(就像是真正的平行宇宙,而不存在任何宇宙間旅行的手段),因為GM覺得要一直同步兩邊的話對於擴充設定是不利的
兩邊有很類似的異種族跟名字相同的四神只是純屬巧合
真有其事嗎
無名26/06/08(一)15:57:31ID:6cX0TAwUNo.412688del
>>412683
以前有過試圖整合兩邊劇情的嘗試,但AOS後就放棄了,反正西格瑪那邊的勢力,也有能到星界的實力,想要星球等級大戰也不必整合兩邊劇情就能達成
無名26/06/08(一)17:06:15ID:wzbwex1INo.412697del
>>412683
最開始的時候應該是設定成中古戰鎚就是40K的一個星球,或是位於40K的魍道內,是古聖的試驗場
因為有明確設定中古戰鎚的世界被混沌壟罩,南北極的亞空間大門洞開之後,整個中古戰鎚世界等於是被泡在混沌能量裡,因此才有所謂的魔法之風。本質上中古戰鎚的世界的性質大概介於恐懼之眼跟實體宇宙之間吧,就是亞空間已經跟實體宇宙已經半重疊了
反正後續很多作者也依然是依著40K是太空版中古戰鎚的思路在設計,比如Gav就說過他對「靈族被古聖打造出來」的想法是延續中古戰鎚古聖打造精靈等種族來對抗混沌的,所以他才寫了那本《狂野騎士》,讓靈族和懼亡者在天堂之戰的時代聯手對抗惡魔...當然Gav訪談中也說過靈族不能完全等同中古的精靈,他在設計靈族的時候是有刻意加入異質元素的,就是要刻意營造靈族難以讓人類理解的那種高等異族形象
無名26/06/08(一)18:54:08ID:jsMce0RENo.412701del
高等精靈的初代鳳凰王放在40K中也算數一數二的強者吧?
雙神選的力量並在一隻最強的星耀龍地幫忙下能連戰四小販的四位首席大魔
雖然像守密者納卡里在中古經常被笑,但在AOS之前,無論是麻辣雞絲或泰氏兄弟要打未處於巔峰狀態的納卡里都需要別人幫忙
而且小說也說艾納瑞昂不只摧毀納卡里的物理型態,還重創他的惡魔本質,若不是納卡里跑得快進大漩渦中,可能就真的被徹底消滅
Replies(1):>>412709
無名26/06/08(一)20:28:24ID:By4zM1oE(1/2)No.412709del
>>412701
中古戰鎚的鎚圈有評價,初代鳳凰王大概就是中古戰鎚最頂尖的凡人,描述上真的是會用半神去講他,跟別人規格不同
從小說看,某種程度上他可能體現了GW對英雄人物的終極想法吧...他是為了「選擇」本身所以才拒絕被那把凱恩魔劍誘惑的,因為被誘惑了就不是他的選擇了,也算夠霸氣/奇葩的了
無名26/06/08(一)20:31:32ID:By4zM1oE(2/2)No.412710del
>>412683
你看到的可能是Marijan von Staufer等幾個Liber Chaotica(混沌大典)的作者們的討論串吧,記得他們是有提過不同宇宙的4神不能彼此互相通行互相支援,但並沒有說不同宇宙的4神不是相同的4神
無名26/06/09(二)19:56:34ID:jUqbzPYgNo.412807del
按中古人類帝國的神話故事是當年是精靈神和人類神一起參戰
然後精靈眾神在大漩渦建立後也回不到天堂界,只能以化身待在凡間
像伊莎就分裂永恆女王和木精靈的艾瑞爾,庫諾斯和瓦爾的化身也一直跟著木精靈女王
凱恩的殘餘應該寄宿在魔劍,而阿蘇焉則是神殿中的聖火
倒是尼赫加拉人的眾神除了冥府神烏西里安,其他神明貌似早就離開凡世很久
無名26/06/09(二)21:38:04ID:fzVUN9v6No.412814del
你當成gundam宇宙就可以了
無名26/06/09(二)21:48:41ID:gChFSO0kNo.412815del
>>412683
整合失敗 現在是徹底的平行世界
名字相同的四神與大魔不是巧合
本質上都是同一個混沌領域中的同一批神明與惡魔
精靈線的小說 《終焉之時:凱恩》
木精靈英雄阿拉洛斯(Araloth)為了拯救豐收女神莎莉亞(Shallya),組隊深入亞空間的納垢魔域。在途中,目擊到一個身穿厚重動力裝甲、手持點燃靈能火焰大劍的巨型戰士(被普遍認為是 40K 的灰騎士大導師戴戈)

而這個情況有個很現實的選擇 "實體棋子通用"
無名26/06/09(二)22:30:24ID:g.TaW8.ANo.412818del
>>412683
想想就知道很難整合
因為要整合就代表中古那些所有勢力其實都超有背景,或者說是外援,也就是40K那幫牛鬼蛇神都有可能跑來
而區區一個星球或星系怎麼能承受得住整個銀河系的戰爭?
等下,應該說是當某個派系招喚或是得到了40K同族的援助,那其他派系直接不用玩了,除非是又得到了40K同族的援助
那這樣一來很快就變成只是一個40K中較為孤立的星系的戰爭罷了
也就是故事架構背景直接從星球(星系)直接變成了成銀河系中的區區某個戰場,但戰場的激烈度卻又變得更加宏大
就故事的恢弘度來說真不知道是升級了還是降級了...

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宇宙戰無名26/06/04(四)00:41:37ID:BlSIApfQNo.412066del[回應]
記得以前板上好像有討論過,就是宇宙戰的話理論上總是可以從任何重要據點上方或是下方繞過去,但是如果選擇繞,那就會把己方至於被前後夾擊的位置,所以一個一個點去吃下重要戰術節點這個道理好像都適用

那有沒有作品的戰爭方式沒有這樣幹,真的就這樣放棄外圍打防線直接繞路直衝對方總部的?
有回應 24 篇被省略。[展開]
無名26/06/06(六)17:44:01ID:rt2sldiQNo.412545del
>>412122
我記得我入坑群星的第一局是在1.8
用蟲洞FTL
危機(蟲族)爆發的時候我準備嚴重不足
正面戰只有被輾的分
最後就是靠蟲洞系統的機動性去抓蟲族的工程船跟太空站來減緩擴散
還有跟主力艦隊玩貓捉老鼠拖延時間
家裡一直爬科技爆艦隊
最後才反敗為勝

還有一次是用我的FTL充能比敵人的快
用誘餌把敵軍主力拖在一個三角形地帶(繞圈圈)
他的艦隊就真的讓我在那裡遛了一陣子
挺好笑的展開文章...
無名26/06/06(六)19:32:16ID:/ujaiyMwNo.412551del
給基里曼曲速引擎還有免疫亞空間投影注射劑
讓人類再次偉大
Replies(1):>>412554
無名26/06/06(六)21:41:20ID:j5IY2xNYNo.412554del
>>412551
曲航可能比鈦鈦/矮人打水漂還慢
所以可能還是要偷用魍道再用曲航才夠快(笑
無名26/06/07(日)00:11:18ID:6IWrxF/QNo.412572del
>>412554
我們研究了狼王的傳送能力開發出傳送裝置
首先把某團體的一員裝進魚雷射向敵陣開始
無名26/06/07(日)09:29:01ID:b79KEM/INo.412582del
>>412554
據說確實有死靈族用弱慣性航行在魍道飆車過...
估計是有很確切的路線情報才能這麼幹,魍道的路寬可不是每個地方都寬到足以讓死靈族在超光速下還能反應過來
無名26/06/07(日)11:03:26ID:WajzhmMoNo.412589del
>>412502
所以仁川登陸變成歷史留名的作戰
當然一部份原因是跟當時出動的聯合國聯軍相比
北韓軍隊戰鬥力挺弱的
無名26/06/08(一)01:30:28ID:Jhj9XlKYNo.412666del
>>412554
忽然想到星戰有星門這種東西的存在嗎
我YT說漫畫有一個種族有特定的傳送門可以用
其他種族有類似的科技存在嗎?
Replies(1):>>412668
無名26/06/08(一)04:48:38ID:/vCEzEtINo.412668del
>>412666
查了一下wookie或許是這個?
https://starwars.fandom.com/wiki/Hypergate
雖然看起來也是用上了hyperspace

另一個就是有個叫launch gate的不過算是固定式hyperspace進入口
Replies(1):>>412741
無名26/06/09(二)02:44:42ID:7VzXaNIENo.412741del
>>412668
星際牛仔那種星門算是launch gate?
無名26/06/09(二)21:31:17ID:DnCbE0lINo.412813del
https://www.youtube.com/shorts/BrXe-AvScB4 [展開]

離開需要加速度跟重力彈弓
但從外往內的話,搞不好需要反向重力彈弓來減速

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星雲:艦隊指揮官 劇情戰役無名26/06/06(六)18:50:14ID:rt2sldiQNo.412548del[回應]
https://youtube.com/watch?v=D4BOaaB9I1Q [展開]
劇情戰役第一章搶先推出

遊戲目前有兩個陣營
庇護所同盟跟外系保護國
同盟是一個鬆散的聯邦政權
源自於約400年前抵禦鄰近國家侵略時組成的協防條約
成員國的獨立性很高
甚至到150年以前,同盟海軍艦隊都還是使用各成員國自行提供的艦隻而非統一的設計
但是四世紀的和平使整個同盟更加離散
分離主義開始在某些成員國中滋長
外系保護國就是這樣一個同盟成員國
保護國地處同盟的邊陲
利益經常被同盟的中央會議忽視
加上地理因素使得保護國三個星系間的合作程度高於對同盟的其他國家
他們認為自己對於同盟的貢獻遠大於同盟中央給予的資源
導致分離主義高漲
同盟則認為保護國只想利用同盟作為地緣緩衝又不貢獻展開文章...
有回應 4 篇被省略。[展開]
無名26/06/07(日)01:28:22ID:aCc58o8ANo.412576del
>>412573
遊戲裡選3D座標的工具和配音台詞感覺應該有受萬艦齊發系列啟發。
而且因為開發者當過海軍,遊戲還多出了飛彈、電戰和損管。
無名26/06/07(日)09:03:33ID:5/OwZ4BgNo.412581del
超級難玩
根本是給專業軍官用的模擬器
Replies(1):>>412690
無名26/06/07(日)12:31:50ID:QOvyrMwINo.412595del
>>412550
去打撈擊沉的航母搞不好可以弄到OSP的飛機
雖然我的狀況是還沒摸到航母
航空隊就已經被我打光了沒得撿

之前看三個PvP高階玩家玩困難模式的影片
第一張地圖輕巡直接被火箭快艇洗甲板(雖然我也被洗過)
還抱怨戰役給的飛彈都設計的很爛
好像PvP玩習慣的都不太適應戰役?

倒是除了第一張地圖之外都沒看到火箭快艇了
但是被打出PTSD害我看到任何快艇都躲超遠展開文章...
Replies(2):>>412636>>412676
無名26/06/07(日)18:37:03ID:9/3/uKVENo.412636del
>>412595
>好像PvP玩習慣的都不太適應戰役?
因為PvP丸自己造的艦隊都是有目的有搭配有設計
且是專門為了3000分隊戰的限制和地圖打造
角色分工明確 佔點游擊、戰列扛線、飛彈支援、區域控制、防空電戰
不用在乎犧牲,還不一定要殲滅,只在點數上贏了即可
這次的單人劇情模式就完全不同了
打法能多保守就要有多保守 船損隊戰力非常傷
彈藥有限要打長期戰也必須要抓緊有效和浪費之間的界線
主角艦是航母+飛彈船 不上前線負責在後方支援
要充分利用航空戰力和調度火力 有砲的船也沒啥裝甲要確保他們生存
飛彈真的是基本款而已沒有pvp玩家們研發出的花俏黑科技玩意兒
就算是選中間難度也有挑戰性呢展開文章...
無名26/06/08(一)10:29:21ID:YDIJd1fYNo.412676del
>>412595
首先這遊戲就是主打自由設計,哪怕是只打對AI遭遇戰的玩家也得花大量時間自己配船
配船不僅是戰術最佳化,也是展現個性跟角色扮演,完全沒有任何客製化要素的戰役實在不符合核心玩家群體需求

而且,幹,戰役給的飛彈真的很爛
聯盟相對於保護國本來就是更重視飛彈的陣營,官方給的艦隊既不擅長砲擊又沒有好飛彈,真的被保護國的自殺衝鋒給撞到吐血

STEAM工作坊有人解出官方戰役的專案包,可以去載下來然後用編輯器把自己設計的船塞進去替換
當然,你可以把每一艘船都替換成所羅門級戰列艦
Replies(1):>>412678
無名26/06/08(一)12:45:26ID:kSRDfa9kNo.412678del
>>412676
我目前打到一半而已
大致摸了解玩法
總之就是和掩體保持距離,AWACS安全距離內開圖開滿
發現訊跡除了艦炮用RPF狂轟之外,飛彈不要太摳
總之先正面賞他個兩發反輻射飛彈+雙尋標ASM組合拳
等到目標殘到無法丟干擾彈後再用普通雷達彈解決它
如果距離保持好不要損失護衛的話,炮數量多起來火力密度還是挺夠用的
硬一點的目標就靠魚雷轟炸機癱瘓對方再用戰轟機炸沉
然後就是搜索殘骸時就是不要太貪心 已經遇到好幾次對接到一半對面的反應爐就開始失控
緊急撤離慢一點船殼就要被核火焰烤焦燒融了展開文章...
無名26/06/08(一)16:21:01ID:F7fUg5KoNo.412690del
>>412581
蛤?你是不是讓島民變的有興趣去玩這款?

就一般模擬遊戲
Replies(2):>>412792>>412793
無名26/06/09(二)15:02:17ID:BQwg6G3M(1/2)No.412792del
>>412690
某方面來說太過硬派了
萬艦系列從一代就很硬派
一直進行簡化到3代翻車
無名26/06/09(二)15:02:16ID:BQwg6G3M(2/2)No.412793del
>>412690
某方面來說太過硬派了
萬艦系列從一代就很硬派
一直進行簡化到3代翻車
Replies(1):>>412808
無名26/06/09(二)19:56:41ID:JZ4oBz/wNo.412808del
>>412793
那為啥不玩EVE?

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無題無名26/06/04(四)02:12:14ID:qGhgH71.No.412078del[回應]
這一次的動畫就比第一個修女好多了
可以看得出來靈族的戰機性能真的只能用魔法科幻來形容
那種優雅無視物理規則的衝刺急停逆轉根本比鋼彈還要靈活
有回應 7 篇被省略。[展開]
Replies(1):>>412194
無名26/06/04(四)17:48:06ID:lHhKr/aANo.412194del
>>412078
最強的應該還是太空死靈的無慣性飛行吧?
Replies(2):>>412196>>412800
無名26/06/04(四)18:06:17ID:I.UV1PSQNo.412196del
>>412194
理論上是的
只是太空死靈的普通戰士有反應遲鈍,還有缺乏自主性的問題,可能會因為這項缺點被拉平
無名26/06/04(四)18:37:27ID:PkqJkET.No.412201del
>>412185
靠北根本蚊子或蜻蜓這種不規則飛行超級討厭的
Replies(1):>>412249
無名26/06/05(五)08:25:22ID:bqzY0QNQNo.412249del
>>412201
在靈族眼中人類的飛行器跟綠皮也差不多

所以別怪人家看不起你
Replies(1):>>412805
無名26/06/05(五)12:40:07ID:uFIVMBPgNo.412319del
>>412185
有島民 有youtube的版本嗎?
Replies(1):>>412345
無名26/06/05(五)13:55:13ID:16OSGZXsNo.412345del
>>412319
https://www.youtube.com/watch?v=tSXV-CkaKHk [展開]
有解說版本的(算是跟官方合作過幾次)
有原版80%的畫面
我覺得做為知識補充還蠻有料的
Replies(1):>>412474
無名26/06/05(五)21:14:09ID:LYY.4ejsNo.412474del
>>412345
感謝
無名26/06/05(五)22:07:39ID:Y/h5woRsNo.412485del
https://www.youtube.com/shorts/m2mbqpeghqM [展開]
這東西比起反重力飛行看起來更像是超高機動的噴射機啊
無名26/06/09(二)17:20:06ID:RvizcdCkNo.412800del
>>412194
無盡者與占星者小說裡有提到,死靈戰機基本上是用一套已經寫好的程式在跑空戰,所以戰術靈活性可能比較差一些
無名26/06/09(二)19:51:41ID:8xNFKrd2No.412805del
>>412249
>看不起
???幹嘛做到你的點了喔??隔壁帝皇串炒不夠還要跑過來影集串炒是吧!??

檔名:1780924853781.jpg-(127 KB, 1080x489)
127 KB
全戰40K研發訪問(8/6)無名26/06/08(一)21:20:53ID:.k79s2rYNo.412715del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=aXW6GFxYxsQ [展開]
有更多的戰鬥片看
IG確定老獨眼會登場,戰場是哈米沒跑了
碎骨者則是對面的LL
然後還談了不少弄星球和戰場的資訊
感覺CA壓力很大,畢竟接棒全戰戰鎚的下個十年吸金器就是它了

檔名:1780343055446.jpg-(117 KB, 1920x1080)
117 KB
第四十一個千年的屍皇最新美照無名26/06/02(二)03:44:15ID:m0NxYRaUNo.411868del[回應]
https://youtu.be/l0hD3KBwoiA?si=rIo1wPwVQlJ2IulL [展開]

連GW自己都在那邊講"腐屍之王"了w
有回應 547 篇被省略。[展開]
無名26/06/09(二)13:44:15ID:z1HzjABg(1/3)No.412784del
>>412783
講白又是不看帝國方面的小說
棋局已定很明顯就是馬卡多單當這個弄臣
Replies(1):>>412785
無名26/06/09(二)13:53:36ID:6w0eAa4o(1/2)No.412785del
>>412784
不,馬卡多不是弄臣
Replies(2):>>412786>>412787
無名26/06/09(二)13:58:49ID:z1HzjABg(2/3)No.412786del
>>412785
自己去看棋局已定
Replies(2):>>412788>>412798
無名26/06/09(二)13:59:50ID:z1HzjABg(3/3)No.412787del
>>412785
歐對了這玩意還是歌薩克轉載到巴哈姆特的
他自己這麼強這麼不屑對岸怎麼還得要找對岸的翻譯呢?
Replies(1):>>412789
無名26/06/09(二)14:01:03ID:6w0eAa4o(2/2)No.412788del
>>412786
如果你認為那叫做弄臣
那麼馬卡多會是失敗的弄臣
因為帝皇失敗了
無名26/06/09(二)14:18:09ID:Rv4RusBANo.412789del
>>412787
>他自己這麼強這麼不屑對岸怎麼還得要找對岸的翻譯呢?
誰知道,他又不在這裡
無名26/06/09(二)16:56:18ID:DnCbE0lI(1/2)No.412798del
>>412786
弄臣可不會讓自己的君王 甚至自己端坐上黃金王座的
Replies(1):>>412801
無名26/06/09(二)17:40:04ID:.MYa17NwNo.412801del
>>412798
他上了啊,然後被烤乾了
Replies(1):>>412803
無名26/06/09(二)18:01:32ID:DnCbE0lI(2/2)No.412803del
>>412801
所以馬卡多不是弄臣阿
無名26/06/09(二)23:48:08ID:NBKQyUIUNo.412823del
>有回應 546 篇被省略。
除了安科串外
奇幻版真的不曉得多久沒看到這種討論數了........


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