VITAでもゲームアーカイブス(PS1)のゲームが遊べるようになったという事で、個人的にオススメのアーカイブスソフトの紹介でもしようと思います。
第一弾はハドソンから発売されていた「ウェルトオブ・イストリア」。
ハドソンはコナミに吸収されてしまったので、現在アーカイブスの販売元はコナミになっていますが。
このゲームは今思うと、時代を先取りしすぎたゲームでしたね。
単純ではありますがキャラクタークリエイトが可能で、プレイヤーが自由に物語を作り出せるフリーシナリオ。
装備品がキャラクターの外見に反映され、育成方針もプレイヤーの自由。
家を購入したり、自宅を家具で飾り付け出来たり、街にいる異性のNPCと結婚も可能と、近年発売されたオープンワールドRPGに通じる部分も多いです。
残念ながら同時期に発売されたゲームと比べてもグラフィックの質が悪く、ロード時間や戦闘時のテンポの悪さで不評も多いですが、今になって思うと「13年も前によくぞこれだけのゲームを作り出せた」と感心します。
これで上記の部分が改善されていたなら、結構なヒット作になっていたかもしれませんね。
私も含めてコアなファンの多い作品なので、PS2辺りで続編やリメイク作って欲しかったものです。
最初はキャラクターメイキングからスタートします。
設定可能な項目は、名前、性別、年齢、誕生日、利き腕、身長、体重、髪型、髪の色、初期の服(上下)、服の色、ステータス。
身長は120cm~200cmの間で変更可能で、見た目にも影響します。
体重もわずかながら見た目に反映されるので、ある程度思い通りのスタイルを作成可能。
初期ステータスは、プレイヤーを戦士タイプに育てるなら体、魔法使いタイプにするなら心、盗賊タイプにするなら技を多めに割り振ると良いかと。
後々どうにでもなるので、そこまでこだわる必要ないと思いますが。
ゲームをスタートすると、メインとなる街ファーベルに降り立ちます。
街の人に話しかけたりするとイベント(=シナリオピース)が発生し、それらをクリアしていくというのが基本のゲームスタイル。
エンディングは複数あり、特定のシナリオピースをクリアすると、対応したエンディングを迎えると言う形。
その為、一度では全てのシナリオピースをプレイする事は出来ず、周回前提の作りになっていますね。
ちなみにエンディングの数は全部で11個。
エンディングのバリエーションは結構豊富。
強い魔物を倒し、冒険者の頂点に立つという感じのものや、街のNPCと結婚する、平凡な日常を送ると言った物まで用意されています。
街では様々な装備品が売られていますが、これらはキャラクターの外見にも影響します。
購入時には色も選択出来るので、見た目で装備を選ぶという楽しみ方も出来ますね。
グラフィックさえしっかり作られていれば、マイナーなゲームでは終わらなかったかも・・・。
何気に装備の色にも意味があります。
プレイヤーキャラクターは、通常だと通り名で呼ばれるのですが、通り名には装備品の色が反映されますね。
白い鎧を着ていたら、「白い戦士」や「白い盗賊」とか呼ばれたり・・・。
そういう事も考えて、装備品選びをするのも楽しいと思います。
そんな感じで自由度が高く、ロールプレイを楽しめる要素も多いですね。
プレイしてみると多くの欠点を見つけると思いますが、他のゲームには無い魅力も詰まっています。
アーカイブスだと600円ですし、自由度の高いRPGで遊びたいというなら、手を出して見ても良いかと。
ちなみに攻略サイトは下記がオススメ。
PS1時代からある数少ない攻略サイトです。
[リンク]
・ウェルトオブ・イストリア -攻略情報・データベース-
http://park3.wakwak.com/~pierrot/est/
第一弾はハドソンから発売されていた「ウェルトオブ・イストリア」。
ハドソンはコナミに吸収されてしまったので、現在アーカイブスの販売元はコナミになっていますが。
このゲームは今思うと、時代を先取りしすぎたゲームでしたね。
単純ではありますがキャラクタークリエイトが可能で、プレイヤーが自由に物語を作り出せるフリーシナリオ。
装備品がキャラクターの外見に反映され、育成方針もプレイヤーの自由。
家を購入したり、自宅を家具で飾り付け出来たり、街にいる異性のNPCと結婚も可能と、近年発売されたオープンワールドRPGに通じる部分も多いです。
残念ながら同時期に発売されたゲームと比べてもグラフィックの質が悪く、ロード時間や戦闘時のテンポの悪さで不評も多いですが、今になって思うと「13年も前によくぞこれだけのゲームを作り出せた」と感心します。
これで上記の部分が改善されていたなら、結構なヒット作になっていたかもしれませんね。
私も含めてコアなファンの多い作品なので、PS2辺りで続編やリメイク作って欲しかったものです。
最初はキャラクターメイキングからスタートします。
設定可能な項目は、名前、性別、年齢、誕生日、利き腕、身長、体重、髪型、髪の色、初期の服(上下)、服の色、ステータス。
身長は120cm~200cmの間で変更可能で、見た目にも影響します。
体重もわずかながら見た目に反映されるので、ある程度思い通りのスタイルを作成可能。
初期ステータスは、プレイヤーを戦士タイプに育てるなら体、魔法使いタイプにするなら心、盗賊タイプにするなら技を多めに割り振ると良いかと。
後々どうにでもなるので、そこまでこだわる必要ないと思いますが。
ゲームをスタートすると、メインとなる街ファーベルに降り立ちます。
街の人に話しかけたりするとイベント(=シナリオピース)が発生し、それらをクリアしていくというのが基本のゲームスタイル。
エンディングは複数あり、特定のシナリオピースをクリアすると、対応したエンディングを迎えると言う形。
その為、一度では全てのシナリオピースをプレイする事は出来ず、周回前提の作りになっていますね。
ちなみにエンディングの数は全部で11個。
エンディングのバリエーションは結構豊富。
強い魔物を倒し、冒険者の頂点に立つという感じのものや、街のNPCと結婚する、平凡な日常を送ると言った物まで用意されています。
街では様々な装備品が売られていますが、これらはキャラクターの外見にも影響します。
購入時には色も選択出来るので、見た目で装備を選ぶという楽しみ方も出来ますね。
グラフィックさえしっかり作られていれば、マイナーなゲームでは終わらなかったかも・・・。
何気に装備の色にも意味があります。
プレイヤーキャラクターは、通常だと通り名で呼ばれるのですが、通り名には装備品の色が反映されますね。
白い鎧を着ていたら、「白い戦士」や「白い盗賊」とか呼ばれたり・・・。
そういう事も考えて、装備品選びをするのも楽しいと思います。
そんな感じで自由度が高く、ロールプレイを楽しめる要素も多いですね。
プレイしてみると多くの欠点を見つけると思いますが、他のゲームには無い魅力も詰まっています。
アーカイブスだと600円ですし、自由度の高いRPGで遊びたいというなら、手を出して見ても良いかと。
ちなみに攻略サイトは下記がオススメ。
PS1時代からある数少ない攻略サイトです。
[リンク]
・ウェルトオブ・イストリア -攻略情報・データベース-
http://park3.wakwak.com/~pierrot/est/
コメント
コメント一覧 (4)
確かにあの当時ではこんなに主人公を投影できるゲームって少なかったですよね~
これのゲームの後かどうか忘れましたがルナティックドーンというゲームも似たような感じで、めちゃくちゃハマって遊びました♪
もし未プレイならこれもオススメですよ(笑)
あれも自由度の高いRPGで面白そうだったのですが、PS1版は雰囲気変わっていたので手を出していませんでした。
確かに今見ると面白そうな感じですし、アーカイブスでも出ていますから、その内手を出してみようかな・・・。
いまさらのコメントですが。
製作に携わった者として13年前のゲームを
お褒め頂いて有難うございます。
当事の某社の技術ではグラフィックはあれが
限界でした。仲間やシナリオが半分になって
いたりもします。
当初、3部作の予定でしたが、諸事情により
中止となったことが残念です。
私自身はグラフィックは特に気にしないのですが、最初に目を引かれる部分ですし、当時はFF8が出た直後だと言う事もありましたから、埋もれてしまったのはその辺りに原因があるのではと感じていました。
荒もあるとは言え、ゲームの骨となる部分はよく作られていますし、他のゲームには無かった魅力も詰まっていると思います。
10年以上たった今も何度も繰り返し遊びたいと思うのは、そういった芯となる部分に魅力があるからでしょうし。
このようなゲームに出会えたのは、私にとって幸運でした。
しかしあれで仲間やシナリオが半分になってしまっているんですね。
仲間キャラはメルドン除いて女性しかいませんし、削られたというのはその辺りではないかと、なんとなく想像していますが。
続編の話が立ち消えたのも残念です。
本文にも書きましたが、続編も遊んでみたいと思っていたゲームソフトでしたから。
長々となりましたが、今回お話を聞けて嬉しかったです。
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