シムシティ2000

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🛈 Tips: Our platform provides flawless stereo output support, minimizing sound stuttering and delays. Additionally, we have halved screen latency, delivering a smoother and more immersive gaming experience.
シムシティ2000 (1994)
SimCity 2000
Maxis
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シムシティ2000
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シムシティ2000
『シムシティ2000』は、マキシスのウィル・ライトとフレッド・ハズラムによって共同開発された都市建設シミュレーションビデオゲームです。 『シムシティ2000』は、前作が上からの視点でプレイされたのに対し、アイソメトリック視点でプレイされます。ゲームの目的は、都市を創造し、住宅地や工業地帯を発展させ、インフラを構築し、さらなる発展のために税金を徴収することです。住民の生活水準を向上させ、異なるセクター間のバランスを維持し、地域の環境状況を監視して、定住地が衰退したり破産したりしないようにすることが重要です。極端な赤字支出はゲームオーバーになります。 『シムシティ2000』は、その鮮やかで詳細なグラフィック、改善されたコントロールメニュー、ゲームプレイ、音楽に対して高く評価されました。『シムシティ2000』は、主にアメリカ、ヨーロッパ、日本で約423万本が販売されました。前作が都市建設ジャンルのビデオゲームの先駆けとなったのに対し、『シムシティ2000』は、今後数十年にわたってその後の都市シミュレーターのモデルとなるでしょう。