| レス送信モード |
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散々アプデで弄られまくったのになんで弱いままなのこのトンカチこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/07(日)22:59:10No.1437759947そうだねx4アプデで増える敵が強くなっていってるからそう感じるんじゃない? |
| … | 226/06/07(日)22:59:51No.1437760215そうだねx11底上げはされた |
| … | 326/06/07(日)23:00:32No.1437760469+>散々アプデで弄られまくったのになんで弱いままなのこのトンカチ |
| … | 426/06/07(日)23:00:45No.1437760557+相殺しない武器がトップなのが笑う |
| … | 526/06/07(日)23:02:46No.1437761325そうだねx5このシリーズの高難易度って毎度使えるアクションに実質的な制限がかかって不遇なアクションが主軸の武器が機能不全になるのどうなってるの? |
| … | 626/06/07(日)23:03:43No.1437761710+後の方のアプデでいじられてないからじゃない? |
| … | 726/06/07(日)23:03:46No.1437761727+推定アセンダンスの追加モーションも貰ってるのに… |
| … | 826/06/07(日)23:04:19No.1437761910+贅沢言わないからIBの段差ループ返して |
| … | 926/06/07(日)23:07:25No.1437763096そうだねx5やたら坂だらけなのに悔しいから駄目された |
| … | 1026/06/07(日)23:08:10No.1437763389+敵の動きが良くなるにつれて頭に当てるギミックと相性が悪くなっていく武器じゃん |
| … | 1126/06/07(日)23:08:30No.1437763506そうだねx2MR来てもずっと最弱武器であり続けるよ |
| … | 1226/06/07(日)23:09:19No.1437763791+ハンマー強かったのって2の大骨塊と3Gのグロギガくらい? |
| … | 1426/06/07(日)23:13:33No.1437765417+>ハンマー強かったのって2の大骨塊と3Gのグロギガくらい? |
| … | 1526/06/07(日)23:15:29No.1437766089+そもそも相殺自体にテコ入れないと |
| … | 1626/06/07(日)23:16:04No.1437766265そうだねx2ぶっちゃけ笛だけ残してハンマー削除した方がいいと思う |
| … | 1726/06/07(日)23:16:42No.1437766488+どうせ弱いんだろうなと諦めてる |
| … | 1826/06/07(日)23:16:58No.1437766593+笛操作忙しくて面倒なんだよな |
| … | 1926/06/07(日)23:17:38No.1437766803+>そもそも相殺自体にテコ入れないと |
| … | 2026/06/07(日)23:18:16No.1437767044+ジャスト回避もつけて相殺と両方持ってる唯一性を出そう |
| … | 2126/06/07(日)23:18:20No.1437767066そうだねx1>散々アプデで弄られまくったのになんで弱いままなのこのトンカチ |
| … | 2226/06/07(日)23:19:21No.1437767384そうだねx2>高速化に見合ってないよこの武器 |
| … | 2326/06/07(日)23:19:23No.1437767403+>普通こんな強い要素持ってたらTier1だよ |
| … | 2426/06/07(日)23:20:21No.1437767770+溜めが早くなっても弱いから意味ないんだよね |
| … | 2526/06/07(日)23:20:21No.1437767771そうだねx4>やたら坂だらけなのに悔しいから駄目された |
| … | 2626/06/07(日)23:20:25No.1437767806+大剣以外どれも扱い大差ないんじゃねえかなぁ |
| … | 2726/06/07(日)23:20:57No.1437768024+>大剣以外どれも扱い大差ないんじゃねえかなぁ |
| … | 2826/06/07(日)23:21:34No.1437768227+丁寧に調整されて強い武器と弱い武器 |
| … | 2926/06/07(日)23:21:37No.1437768254+オープンベータのハンマー勢の心配は兎にも角にも強さどうこうよりも「アッパーで味方吹き飛ばし消してくれ」が最優先で他武器とスタート地点が違いすぎた |
| … | 3026/06/07(日)23:21:38No.1437768257+むしろ大剣今底辺だぞ |
| … | 3126/06/07(日)23:22:34No.1437768620+>>高速化に見合ってないよこの武器 |
| … | 3226/06/07(日)23:22:46No.1437768693+>大剣以外どれも扱い大差ないんじゃねえかなぁ |
| … | 3326/06/07(日)23:23:01No.1437768792そうだねx1>オープンベータのハンマー勢の心配は兎にも角にも強さどうこうよりも「アッパーで味方吹き飛ばし消してくれ」が最優先で他武器とスタート地点が違いすぎた |
| … | 3426/06/07(日)23:23:27No.1437768933+大剣は何も言われなくても真っ先に調整されたのに最終的に微妙寄りになってる |
| … | 3526/06/07(日)23:23:39No.1437769002+>>遅くてリーチ短くて溜め必要な分火力をめちゃくちゃ上げればいいだけなんですけどね |
| … | 3626/06/07(日)23:23:42No.1437769024+>双剣とか弱い弱い言われて最強クラスに調整されたけどハンマーなんて調整されて圧倒的最下位から中の下程度だぞ |
| … | 3726/06/07(日)23:23:57No.1437769109+ライトとかも扱いにくくしたり調整が雑い |
| … | 3826/06/07(日)23:24:01No.1437769130+手数出させようとさせたがるのはなんなの |
| … | 3926/06/07(日)23:24:16No.1437769224+>調整渋々っぽい感じがなんでそんなこだわってんだフレンドリーファイアに…ってすごい温度差 |
| … | 4026/06/07(日)23:24:44No.1437769405+>調整渋々っぽい感じがなんでそんなこだわってんだフレンドリーファイアに…ってすごい温度差 |
| … | 4126/06/07(日)23:25:08No.1437769540+>中の下どころか今最下位の双璧の一角じゃね? |
| … | 4226/06/07(日)23:25:15No.1437769589+でも相殺界隈の中では上から数えたほうが速いくらい強い相殺だよ |
| … | 4326/06/07(日)23:25:40No.1437769746+>そんなにふっとばしが好きなら全武器につけろって話なんだよな |
| … | 4426/06/07(日)23:25:51No.1437769820+>まあただのごちゃつき固まって殴る小学生サッカーにしたくないのはわかるよ |
| … | 4526/06/07(日)23:25:53No.1437769837+>でも相殺界隈の中では上から数えたほうが速いくらい強い相殺だよ |
| … | 4626/06/07(日)23:25:54No.1437769840そうだねx1自分はハンマー使ってるわけじゃないけど外から見ててもハンマーの強みって何?って感じでわりと迷走してるのは感じる |
| … | 4726/06/07(日)23:26:31No.1437770076+相殺の削り消したら上手い人は全部相殺で捌けるんじゃないかな |
| … | 4826/06/07(日)23:26:42No.1437770149+>まあただのごちゃつき固まって殴る小学生サッカーにしたくないのはわかるよ |
| … | 4926/06/07(日)23:26:47No.1437770180そうだねx4まず大半の相殺がモーションからして糞なんだよ |
| … | 5026/06/07(日)23:27:06No.1437770285+今ワイルズの最先端武器はなんなんだ |
| … | 5126/06/07(日)23:27:06No.1437770286+相殺時発動する防具スキルあったら強そうだったんだけどな |
| … | 5226/06/07(日)23:27:14No.1437770319そうだねx1>相殺の削り消したら上手い人は全部相殺で捌けるんじゃないかな |
| … | 5326/06/07(日)23:27:44No.1437770486+>あの…遅くてリーチ短くて溜め必要でろくに当たらないモーションなのは現時点での話です… |
| … | 5426/06/07(日)23:27:45No.1437770492そうだねx3>相殺時発動する防具スキルあったら強そうだったんだけどな |
| … | 5526/06/07(日)23:27:47No.1437770505+相殺界隈は強化前のハンマーの相殺ですら上澄みになる層の薄さだからな… |
| … | 5626/06/07(日)23:27:50No.1437770511+>まず大半の相殺がモーションからして糞なんだよ |
| … | 5726/06/07(日)23:27:50No.1437770516そうだねx1武器2種持ってけても使い別ける利点薄かったり開発側が何させたいかイマイチわからん武器事情 |
| … | 5826/06/07(日)23:27:54No.1437770537そうだねx3ライズ体験版でハンマーのふっとばし無くしたのに製品版ではふっとばし判定元に戻して |
| … | 5926/06/07(日)23:27:56No.1437770555+>今ワイルズの最先端武器はなんなんだ |
| … | 6026/06/07(日)23:28:32No.1437770779+まだ弓と下位争いしてるの? |
| … | 6126/06/07(日)23:28:49No.1437770879+大剣も使い勝手は悪くないんだけど高難易度で相殺耐性上げられて折角の相殺が… |
| … | 6226/06/07(日)23:28:56No.1437770916+>力自慢… |
| … | 6326/06/07(日)23:28:59No.1437770931+スタン取れるのが強みだったはずなのに他の武器もどんどんスタン取れるようになったからハンマーだけの強みがわからない |
| … | 6426/06/07(日)23:29:04No.1437770960そうだねx7流石に相殺に耐性なかったら四人で取り囲んでひたすら相殺で敵のモーションキャンセルするだけになって虚無だと思うよ |
| … | 6526/06/07(日)23:29:26No.1437771086+笛なんて諦めて柄攻撃にアーマー付く始末 |
| … | 6626/06/07(日)23:29:31No.1437771109そうだねx1武器二種は百万回くらい言われたけどせめて疾替えとかみたいに一瞬で出来ないとそもそも積極的に使いたくならねえよ… |
| … | 6726/06/07(日)23:29:41No.1437771176+>双剣ライト |
| … | 6826/06/07(日)23:29:45No.1437771195そうだねx1相殺に関してはマジで大剣以外全く調整しないで適当なモーションに実装した感じが本当に嫌 |
| … | 6926/06/07(日)23:29:45No.1437771201+シリーズ通して唯一斬属性持ったことのないザコ |
| … | 7026/06/07(日)23:30:04No.1437771316そうだねx2>流石に相殺に耐性なかったら四人で取り囲んでひたすら相殺で敵のモーションキャンセルするだけになって虚無だと思うよ |
| … | 7126/06/07(日)23:30:06No.1437771322+他武器触ったらハンマーがどれだけひどい扱い受けてるかよくわかって悲しくなった |
| … | 7226/06/07(日)23:30:12No.1437771355そうだねx1ヘビィは特定の武器が強いだけで武器種としては弱いのはあまり知られていない |
| … | 7326/06/07(日)23:30:17No.1437771383+>スタン取れるのが強みだったはずなのに他の武器もどんどんスタン取れるようになったからハンマーだけの強みがわからない |
| … | 7426/06/07(日)23:30:19No.1437771389そうだねx2>ライズ体験版でハンマーのふっとばし無くしたのに製品版ではふっとばし判定元に戻して |
| … | 7526/06/07(日)23:30:30No.1437771454そうだねx1なんでモーションの時間とモンスター側のモーションとでダメージ期待値の整理くらいしないのか理解に苦しむ |
| … | 7626/06/07(日)23:30:32No.1437771470+>まだ弓と下位争いしてるの? |
| … | 7726/06/07(日)23:30:47No.1437771559+なんかなんでもできる武器が増えて武器ごとの特性薄くなってるせいで |
| … | 7826/06/07(日)23:31:00No.1437771624+>流石に相殺に耐性なかったら四人で取り囲んでひたすら相殺で敵のモーションキャンセルするだけになって虚無だと思うよ |
| … | 7926/06/07(日)23:31:02No.1437771634+ぶっちゃけライト弱い弱い言われてた時期もそこまで弱くなかったからな |
| … | 8026/06/07(日)23:31:07No.1437771659+>武器二種は百万回くらい言われたけどせめて疾替えとかみたいに一瞬で出来ないとそもそも積極的に使いたくならねえよ… |
| … | 8126/06/07(日)23:31:41No.1437771853+武器2つ持ち込みはゴグマジオスみたいに属性で使い分けてねくらいしか思いつかない |
| … | 8226/06/07(日)23:32:14No.1437772053+>スタン取れるのが強みだったはずなのに他の武器もどんどんスタン取れるようになったからハンマーだけの強みがわからない |
| … | 8326/06/07(日)23:32:17No.1437772063+>武器2つ持ち込みはゴグマジオスみたいに属性で使い分けてねくらいしか思いつかない |
| … | 8426/06/07(日)23:32:28No.1437772134そうだねx2>まあ虚空から生えたら嫌だよ |
| … | 8526/06/07(日)23:32:30No.1437772145そうだねx6>武器調整のスタッフもっと増やせよ |
| … | 8626/06/07(日)23:32:30No.1437772146そうだねx6要するにどんなモンスでも簡単に倒せるようにしてくれってこと? |
| … | 8726/06/07(日)23:32:57No.1437772305+シリーズずっとガンナーでハメをずっと許可してんだから相殺でハメてもいいだろ別に |
| … | 8826/06/07(日)23:33:01No.1437772329+>ボルボロスとかいれば違ったんだろうけどねぇ |
| … | 8926/06/07(日)23:33:02No.1437772336+>要するにどんなモンスでも簡単に倒せるようにしてくれってこと? |
| … | 9026/06/07(日)23:33:09No.1437772383+武器調整は上手いプレイヤー達から意見聞くか最悪参加させてもいいと思うんだけど |
| … | 9126/06/07(日)23:33:21No.1437772465+アクションゲームなの忘れてる節がある |
| … | 9226/06/07(日)23:33:35No.1437772543+操虫棍榴弾チャアクとかでも王ベド相手に2回はスタン出来るんだよな |
| … | 9326/06/07(日)23:33:36No.1437772549+汗ダンスでブーストハンマーとして最強になるからよ… |
| … | 9426/06/07(日)23:33:41No.1437772585そうだねx3ライズハンマーは最終的に隙のデカい1つの大技永遠に擦る武器になったのが凄かった |
| … | 9526/06/07(日)23:33:42No.1437772594+>武器種14種類で調整班5人は本気でイカれてると思う |
| … | 9626/06/07(日)23:33:43No.1437772604そうだねx10>要するにどんなモンスでも簡単に倒せるようにしてくれってこと? |
| … | 9726/06/07(日)23:33:47No.1437772628+>初期からだと信じられないだろうけど大剣がズルズル下がってハンマーに近いとこにいる |
| … | 9826/06/07(日)23:33:49No.1437772648そうだねx3ハンマーも大剣も現状の性能なら取り敢えず火力改善されたら結構上に行けそうな気がする |
| … | 9926/06/07(日)23:33:55No.1437772692+武器は翼竜が画面外から落として持ち替えとかの方がスムーズになりそう |
| … | 10026/06/07(日)23:33:55No.1437772693+武器2つ持ちは両方のスキルが反映されるもんだと思ったのに |
| … | 10126/06/07(日)23:34:20No.1437772855そうだねx1>ハンマーも大剣も現状の性能なら取り敢えず火力改善されたら結構上に行けそうな気がする |
| … | 10226/06/07(日)23:34:29No.1437772913そうだねx1テントと箱は便利にはなったけど色んなバランスぶっ壊したと思ってる |
| … | 10326/06/07(日)23:34:30No.1437772924そうだねx5>要するにどんなモンスでも簡単に倒せるようにしてくれってこと? |
| … | 10426/06/07(日)23:34:35No.1437772952+他の武器からスタンを没収して笛とハンマーだけの特権にしろ |
| … | 10526/06/07(日)23:34:38No.1437772979+マジで1年ぶりくらいに起動したけどめっちゃCPU負荷下がってるじゃんビビるわ |
| … | 10626/06/07(日)23:34:50No.1437773048そうだねx1>ライズハンマーは最終的に隙のデカい1つの大技永遠に擦る武器になったのが凄かった |
| … | 10726/06/07(日)23:34:56No.1437773082+強いから楽しいとも限らんのよな |
| … | 10826/06/07(日)23:35:09No.1437773168+>今ワイルズの最先端武器はなんなんだ |
| … | 10926/06/07(日)23:35:14No.1437773199+>>初期からだと信じられないだろうけど大剣がズルズル下がってハンマーに近いとこにいる |
| … | 11026/06/07(日)23:35:18No.1437773223+大剣が…というよりはどちらかというと相殺さんがすごく悲しいことになった |
| … | 11126/06/07(日)23:35:20No.1437773240+昔のスタンとって縦三キメるだけのハンマーが好きだったよ |
| … | 11226/06/07(日)23:35:32No.1437773307+大剣は動きはいい |
| … | 11326/06/07(日)23:36:00No.1437773487そうだねx1アクション面に興味なさすぎだろ |
| … | 11426/06/07(日)23:36:01No.1437773491そうだねx1>>ハンマーも大剣も現状の性能なら取り敢えず火力改善されたら結構上に行けそうな気がする |
| … | 11526/06/07(日)23:36:11No.1437773539+相殺といい騎乗攻撃といい新しくワイルズで追加された要素ゴミにされるのなんなんだ |
| … | 11626/06/07(日)23:36:14No.1437773553+ティガとかディアブロスとか戦いたい… |
| … | 11726/06/07(日)23:36:15No.1437773556+相殺に関してはいつものカプコンの癖だわな |
| … | 11826/06/07(日)23:36:15No.1437773557+チャアクって今どうなん? |
| … | 11926/06/07(日)23:36:15No.1437773558+>他の武器からスタンを没収して笛とハンマーだけの特権にしろ |
| … | 12026/06/07(日)23:36:17No.1437773572+明らかにまともにテストプレイしてなさそうなのがな |
| … | 12126/06/07(日)23:36:24No.1437773605そうだねx1大剣も武器アクション自体なら感触は別に悪くないんだよ |
| … | 12226/06/07(日)23:36:39No.1437773690そうだねx3>チャアクって今どうなん? |
| … | 12326/06/07(日)23:36:43No.1437773712そうだねx1大剣ハンマーは現状リスクリターンが釣り合ってないし相殺成功しても常にペナルティが蓄積し続ける作りが良くない |
| … | 12426/06/07(日)23:36:46No.1437773745+>チャアクって今どうなん? |
| … | 12526/06/07(日)23:36:47No.1437773750そうだねx2>今ワイルズの最先端武器はなんなんだ |
| … | 12626/06/07(日)23:36:49No.1437773762+ライトも強いの通常弾っていう身も蓋もない感じなんだよな |
| … | 12726/06/07(日)23:36:50No.1437773769そうだねx1そもそもモンハンにそこまで高難易度要素求めてないんだよね |
| … | 12826/06/07(日)23:37:00No.1437773832そうだねx3>他の武器からスタンを没収して笛とハンマーだけの特権にしろ |
| … | 12926/06/07(日)23:37:21No.1437773951+>ライトも強いの通常弾っていう身も蓋もない感じなんだよな |
| … | 13026/06/07(日)23:37:21No.1437773952+毎回十数回相殺取ってるような人達が強化されたらどうなるのか気になる |
| … | 13126/06/07(日)23:37:24No.1437773971+ガードしきれないランスガンスとかスタンや疲労が活用しにくいハンマーとかちょっと省みて欲しい |
| … | 13226/06/07(日)23:38:03No.1437774198+>ライトも強いの通常弾っていう身も蓋もない感じなんだよな |
| … | 13326/06/07(日)23:38:13No.1437774266+最初は真溜めの火力下がって依存しなくなって喜んでたけどここにきてその火力がまた求められるとは… |
| … | 13426/06/07(日)23:38:26No.1437774338そうだねx1>弱武器なんとかしろよって話をこれにすり替えるのすげーな |
| … | 13526/06/07(日)23:38:28No.1437774360そうだねx3>昔のスタンとって縦三キメるだけのハンマーが好きだったよ |
| … | 13626/06/07(日)23:38:35No.1437774405+ハイリスクローリターンとかいう出来損ない新アクション相殺 |
| … | 13726/06/07(日)23:38:43No.1437774449+>毎回十数回相殺取ってるような人達が強化されたらどうなるのか気になる |
| … | 13826/06/07(日)23:38:45No.1437774461そうだねx2>そもそもモンハンにそこまで高難易度要素求めてないんだよね |
| … | 13926/06/07(日)23:38:50No.1437774486+片手強いって聞いたけど今はダメなの? |
| … | 14026/06/07(日)23:38:54No.1437774511そうだねx1>ライトも強いの通常弾っていう身も蓋もない感じなんだよな |
| … | 14126/06/07(日)23:38:58No.1437774534+ライトは結局属性弾じゃない? |
| … | 14226/06/07(日)23:39:04No.1437774573+大剣はダークアーツとか鏡とか外付け強化パーツもらってなおあの体たらくだからな… |
| … | 14326/06/07(日)23:39:08No.1437774597+動きはそんな悪くないけど敵が強くて火力追いついてないなら結局トータルの評価は弱いとしか言いようがないんだよな |
| … | 14426/06/07(日)23:39:08No.1437774603+敵も味方も複雑になりすぎた |
| … | 14526/06/07(日)23:39:29No.1437774732そうだねx1>片手強いって聞いたけど今はダメなの? |
| … | 14626/06/07(日)23:39:37No.1437774784+せっかく相殺追撃かっこいいのに耐性ガン上がりで追撃出せない |
| … | 14726/06/07(日)23:39:37No.1437774785+>片手強いって聞いたけど今はダメなの? |
| … | 14826/06/07(日)23:39:40No.1437774807そうだねx1>大剣も武器アクション自体なら感触は別に悪くないんだよ |
| … | 14926/06/07(日)23:39:42No.1437774822そうだねx3>なんとかって具体的には? |
| … | 15026/06/07(日)23:39:56No.1437774905+>ダウンした古龍のヘドバンに合わせて縦3するハンマーが一番輝いてた |
| … | 15126/06/07(日)23:39:58No.1437774925+>片手強いって聞いたけど今はダメなの? |
| … | 15226/06/07(日)23:40:16No.1437775019+>片手強いって聞いたけど今はダメなの? |
| … | 15326/06/07(日)23:40:16No.1437775020+気絶値溜まる・状態異常も受ける・耐性つく |
| … | 15426/06/07(日)23:40:16No.1437775022+ライトは色んな弾が強い |
| … | 15526/06/07(日)23:40:34No.1437775115+ぶっちゃけDPS多少低くても立ち回り快適で楽しければマシなんだが |
| … | 15626/06/07(日)23:40:40No.1437775152+セルレヘビィのアルシャマリ強いよ |
| … | 15726/06/07(日)23:40:46No.1437775193+他の武器がスっと殴る中わざわざ溜め動作してるのになんでこんなに火力低いんだろうな… |
| … | 15826/06/07(日)23:40:49No.1437775206そうだねx1片手は基本的に最優 |
| … | 15926/06/07(日)23:40:56No.1437775253そうだねx1ライトの通常弾が強すぎてヘビィが完全に死んでいる |
| … | 16026/06/07(日)23:41:00No.1437775273+>片手強いって聞いたけど今はダメなの? |
| … | 16126/06/07(日)23:41:08No.1437775324+高速に対応出来る武器で狩りやすいモンスターと |
| … | 16226/06/07(日)23:41:20No.1437775409そうだねx6今はヘビィも救われないといけない武器なんだけど |
| … | 16326/06/07(日)23:41:31No.1437775452+>ライトは色んな弾が強い |
| … | 16426/06/07(日)23:41:31No.1437775455そうだねx1なんならランスとかアクション自体はだいぶ良いと思ってるよ俺 |
| … | 16526/06/07(日)23:41:34No.1437775472+当てれなければDPS0なんですよ |
| … | 16626/06/07(日)23:41:34No.1437775476そうだねx4まず何でヘビィの通常弾は反動デカいんだよ |
| … | 16726/06/07(日)23:41:54No.1437775588+打撃属性が効果的な場面が全く浮かばない |
| … | 16826/06/07(日)23:41:58No.1437775619+>ライトの通常弾が強すぎてヘビィが完全に死んでいる |
| … | 16926/06/07(日)23:42:01No.1437775634そうだねx1複雑になりすぎたってのは単に頭と腕が鈍ってるか練習不足なだけなんで… |
| … | 17026/06/07(日)23:42:04No.1437775648+>クソシンプルに言われてるだろ |
| … | 17126/06/07(日)23:42:05No.1437775657そうだねx1>なんならランスとかアクション自体はだいぶ良いと思ってるよ俺 |
| … | 17226/06/07(日)23:42:13No.1437775709+調整に人足りてないというか |
| … | 17326/06/07(日)23:42:28No.1437775811+初期の印象のせいか今でも大剣は相殺強いから良いじゃんみたいな意識の人見ることある |
| … | 17426/06/07(日)23:42:29No.1437775813そうだねx2ゲームスピード上がり過ぎてる問題もあるよな |
| … | 17526/06/07(日)23:42:36No.1437775853そうだねx2>>ライトの通常弾が強すぎてヘビィが完全に死んでいる |
| … | 17626/06/07(日)23:42:52No.1437775956そうだねx4>複雑になりすぎたってのは単に頭と腕が鈍ってるか練習不足なだけなんで… |
| … | 17726/06/07(日)23:42:53No.1437775966+>なんならランスとかアクション自体はだいぶ良いと思ってるよ俺 |
| … | 17826/06/07(日)23:42:56No.1437775988+>初期の印象のせいか今でも大剣は相殺強いから良いじゃんみたいな意識の人見ることある |
| … | 17926/06/07(日)23:43:07No.1437776072+片手剣の弱みはTAまでいくと火力どう出すか悩むくらいで普通に周回する分にはかなり強い |
| … | 18026/06/07(日)23:43:07No.1437776075+アセンダンス開幕時の調整がだいぶ丸く収まってないと今より厳しくなるけど本当に大丈夫だろうか |
| … | 18126/06/07(日)23:43:08No.1437776087+ハンマー弱すぎたんでこいつだけ調整します |
| … | 18226/06/07(日)23:43:09No.1437776089+>ぶっちゃけDPS多少低くても立ち回り快適で楽しければマシなんだが |
| … | 18326/06/07(日)23:43:12No.1437776118+オメガ辺りからモンスターが速すぎておっさんでは付いていけん |
| … | 18426/06/07(日)23:43:26No.1437776210+>具体的にどの武器をどの程度強くすればいいと思う? |
| … | 18526/06/07(日)23:43:28No.1437776215+もはや意図的に弱武器作って回してるんじゃねえかぐらいあってさらにハンマーには強い時期を渡してない |
| … | 18726/06/07(日)23:43:56No.1437776378そうだねx3>ノウハウの蓄積とかないの? |
| … | 18826/06/07(日)23:44:13No.1437776471そうだねx1なんか変な子来たな? |
| … | 18926/06/07(日)23:44:17No.1437776496+トライの頃みたく切れ味に応じてスタン値に補正かけるか |
| … | 19026/06/07(日)23:44:30No.1437776574+>調整に人足りてないというか |
| … | 19126/06/07(日)23:44:39No.1437776628そうだねx1DLCでまた時限強化的なシステム増えるのなんなんだよ |
| … | 19226/06/07(日)23:44:42No.1437776651+>ノウハウの蓄積とかないの? |
| … | 19326/06/07(日)23:44:53No.1437776714+鍔迫り合いも勝手に発動するくせに他のモンスターに殴られて死んだりするのは作り込み甘いよなって思う |
| … | 19426/06/07(日)23:44:58No.1437776755+>今はヘビィも救われないといけない武器なんだけど |
| … | 19526/06/07(日)23:44:59No.1437776769+>>ノウハウの蓄積とかないの? |
| … | 19626/06/07(日)23:45:07No.1437776819+これでもモーション値的には割とヤケクソ強化されてんだよなワイルズハンマー |
| … | 19726/06/07(日)23:45:19No.1437776894+>>なんとかって具体的には? |
| … | 19826/06/07(日)23:45:21No.1437776909+P2Gが最強だった |
| … | 19926/06/07(日)23:45:22No.1437776914+>DLCでまた時限強化的なシステム増えるのなんなんだよ |
| … | 20026/06/07(日)23:45:23No.1437776919+>DLCでまた時限強化的なシステム増えるのなんなんだよ |
| … | 20126/06/07(日)23:45:40No.1437777014そうだねx1>鍔迫り合いも勝手に発動するくせに他のモンスターに殴られて死んだりするのは作り込み甘いよなって思う |
| … | 20226/06/07(日)23:45:44No.1437777040+>ゲームスピード上がり過ぎてる問題もあるよな |
| … | 20326/06/07(日)23:45:52No.1437777098+MRで相殺まわりの仕様いちから作り直して |
| … | 20426/06/07(日)23:45:58No.1437777136+振りがあまりに遅いからみてから攻撃じゃ間に合わないから予測で置くゲームになっててマルチだとエスパー養成みたいになってる |
| … | 20526/06/07(日)23:45:58No.1437777141そうだねx5そもそも装衣がさまざまな理由から普通に嫌いって話をしていい? |
| … | 20626/06/07(日)23:46:07No.1437777193そうだねx1滅気ついた辺りから中途半端な立ち位置になった |
| … | 20726/06/07(日)23:46:09No.1437777202+>鍔迫り合いも勝手に発動するくせに他のモンスターに殴られて死んだりするのは作り込み甘いよなって思う |
| … | 20826/06/07(日)23:46:13No.1437777222+装衣あるのにそこにゲージ要素あるガジェット追加するのは意味が分からなすぎる… |
| … | 20926/06/07(日)23:46:14No.1437777232そうだねx1火力いうけど敵のHP下げるのと変わらんというかそれで面白くなったりはしないんじゃねえのって |
| … | 21126/06/07(日)23:46:32No.1437777320+>正直物理弾に関してはマジオスアーティアがアルシャマリ越えられなかった時点で欠陥しか無い武器だよこれ! |
| … | 21226/06/07(日)23:46:35No.1437777337+歩き避けされるの嫌いすぎてるよな |
| … | 21326/06/07(日)23:46:36No.1437777341+水面打ちみたいなのでいいだろハンマーが敵の技捌くの |
| … | 21426/06/07(日)23:46:38No.1437777349+過去の一瀬チームですら過去作の良かった点改悪とかしてノウハウの蓄積出来てねえなと感じることあるのに現徳田政権だと輪をかけて蓄積されて無いよね |
| … | 21526/06/07(日)23:46:47No.1437777407+>DLCでまた時限強化的なシステム増えるのなんなんだよ |
| … | 21626/06/07(日)23:46:48No.1437777409+>そもそも装衣がさまざまな理由から普通に嫌いって話をしていい? |
| … | 21726/06/07(日)23:46:50No.1437777421そうだねx3>頭の位置が悪いってよく言われない? |
| … | 21826/06/07(日)23:46:52No.1437777437+基本的にワールド系列の新システムってモンスター側のリアクション込みだから難易度上がると役に立たん事多いんだよな |
| … | 21926/06/07(日)23:47:08No.1437777526そうだねx2もう贅沢言わないからIBハンマーちょうだい |
| … | 22026/06/07(日)23:47:09No.1437777531そうだねx3>>頭の位置が悪いってよく言われない? |
| … | 22126/06/07(日)23:47:18No.1437777588+時限強化とかDOSチェックとか多すぎるとゲームから想定されたペースでしか遊べなくなるの困るんだよね |
| … | 22226/06/07(日)23:47:21No.1437777605+>火力いうけど敵のHP下げるのと変わらんというかそれで面白くなったりはしないんじゃねえのって |
| … | 22326/06/07(日)23:47:21No.1437777606+>>頭の位置が悪いってよく言われない? |
| … | 22426/06/07(日)23:47:21No.1437777608そうだねx3>>正直物理弾に関してはマジオスアーティアがアルシャマリ越えられなかった時点で欠陥しか無い武器だよこれ! |
| … | 22526/06/07(日)23:47:24No.1437777622+>>頭の位置が悪いってよく言われない? |
| … | 22626/06/07(日)23:47:29No.1437777653+相殺周りも素材でモンスとの鍔競り合いを強化するとかそんなもん用意しません? |
| … | 22726/06/07(日)23:47:30No.1437777660そうだねx1>ない |
| … | 22826/06/07(日)23:47:38No.1437777713+>正直物理弾に関してはマジオスアーティアがアルシャマリ越えられなかった時点で欠陥しか無い武器だよこれ! |
| … | 22926/06/07(日)23:47:38No.1437777714そうだねx2タコとかこいつ… |
| … | 23026/06/07(日)23:47:46No.1437777760そうだねx4>>頭振るなってよく言われない? |
| … | 23126/06/07(日)23:47:48No.1437777784+時限強化なんて溜まったら使えばいいよ… |
| … | 23226/06/07(日)23:48:06No.1437777887+4GとIB辺りからもう何も期待してない |
| … | 23326/06/07(日)23:48:08No.1437777903+頭殴ってるのに腕と翼膜に吸われるの嫌い |
| … | 23426/06/07(日)23:48:14No.1437777940そうだねx2>>>頭振るなってよく言われない? |
| … | 23526/06/07(日)23:48:14No.1437777946+装衣はなんで低リスクで無条件に火力底上げなんて素人が考えても壊れるもん増やした?としか言えん |
| … | 23626/06/07(日)23:48:24No.1437777994+>アルシャマリ無くなったら誰も使わんよ今のヘビィ |
| … | 23726/06/07(日)23:48:26No.1437778003+こんだけ頭高いならハンマー全部倍ぐらいの長さで鎚って名前にしてくれよ |
| … | 23826/06/07(日)23:48:36No.1437778077+勇ハンマーのモーション値調整して持って来た方が楽にやっていけそう |
| … | 23926/06/07(日)23:48:37No.1437778085+>過去の一瀬チームですら過去作の良かった点改悪とかしてノウハウの蓄積出来てねえなと感じることあるのに現徳田政権だと輪をかけて蓄積されて無いよね |
| … | 24026/06/07(日)23:48:42No.1437778108そうだねx3ヘビィってなんか毎回最強最強騒がれてるけど |
| … | 24126/06/07(日)23:48:42No.1437778115+良く言われるけどモンスターのヘドバン逆にもうアレが原因で気絶しても良い勢いじゃない? |
| … | 24226/06/07(日)23:48:43No.1437778119+>装衣はなんで低リスクで無条件に火力底上げなんて素人が考えても壊れるもん増やした?としか言えん |
| … | 24326/06/07(日)23:48:47No.1437778143そうだねx1>4GとIB辺りからもう何も期待してない |
| … | 24426/06/07(日)23:49:00No.1437778226そうだねx3>>火力いうけど敵のHP下げるのと変わらんというかそれで面白くなったりはしないんじゃねえのって |
| … | 24526/06/07(日)23:49:07No.1437778263+いやあマジでこんな動きするモンス狩る為の武器としてハンマー出来た経緯知りたいよと聞きたくなるよこの扱い |
| … | 24626/06/07(日)23:49:09No.1437778272そうだねx2>もう贅沢言わないからIBハンマーちょうだい |
| … | 24726/06/07(日)23:49:10No.1437778277+というかセルレボウガン2種がクソ強いんだよな |
| … | 24826/06/07(日)23:49:16No.1437778317+新要素のブーストでハンマーはどう変わるのか不安なんだけど |
| … | 24926/06/07(日)23:49:21No.1437778336そうだねx1>ヘビィってなんか毎回最強最強騒がれてるけど |
| … | 25026/06/07(日)23:49:42No.1437778482+>我々の調整ミス「「「「も」」」」あり… |
| … | 25126/06/07(日)23:49:47No.1437778528+実験場から長リーチハンマー輸入しろ |
| … | 25226/06/07(日)23:49:48No.1437778534+>ヘビィってなんか毎回最強最強騒がれてるけど |
| … | 25326/06/07(日)23:49:48No.1437778535+正直ハンマー使いには悪いけど坂や段差グルグルが楽しいのは理解しつつあんなクソ要素消して欲しいかなって… |
| … | 25426/06/07(日)23:49:55No.1437778572+ライズで傾斜弱かった時点で意味わかんなかったけどワイルズでも弱いから |
| … | 25526/06/07(日)23:49:57No.1437778589そうだねx1シンプルに撃ってて気持ちよくないのよな最近のヘビィ |
| … | 25626/06/07(日)23:49:57No.1437778591+毎作いい空気吸ってるのは弓 |
| … | 25726/06/07(日)23:50:03No.1437778623+少し前にやったら弱点集中が変な場所に吸われて弱点に当たらないのそのままでびっくりしたわ |
| … | 25826/06/07(日)23:50:04No.1437778632+>いやあマジでこんな動きするモンス狩る為の武器としてハンマー出来た経緯知りたいよと聞きたくなるよこの扱い |
| … | 25926/06/07(日)23:50:09No.1437778659そうだねx1>というかセルレボウガン2種がクソ強いんだよな |
| … | 26026/06/07(日)23:50:25No.1437778757そうだねx2>坂や段差グルグルが楽しいのは |
| … | 26126/06/07(日)23:50:34No.1437778810そうだねx1>というかセルレボウガン2種がクソ強いんだよな |
| … | 26226/06/07(日)23:50:34No.1437778812+>クラッチジャンプ坂っていうシステムそのものがたまたまハンマーと噛み合ったっていう偶然の産物だったんだろうなって |
| … | 26326/06/07(日)23:50:34No.1437778817+IBハンマーも坂か段差がハマらないと弱いよりだよね… |
| … | 26426/06/07(日)23:50:51No.1437778928そうだねx1>毎作いい空気吸ってるのは弓 |
| … | 26526/06/07(日)23:50:55No.1437778954+>シンプルに撃ってて気持ちよくないのよな最近のヘビィ |
| … | 26626/06/07(日)23:51:00No.1437778986+>ヘビィってなんか毎回最強最強騒がれてるけど |
| … | 26726/06/07(日)23:51:02No.1437778997+最低限の各武器に専門の調整スタッフ1人ずつ用意して |
| … | 26826/06/07(日)23:51:04No.1437779007そうだねx1変な回避後硬直とかなくて良い武器だと思うが |
| … | 26926/06/07(日)23:51:04No.1437779008そうだねx1散弾が顕著だけどメインの攻撃手段に嫌がらせするの凄いよな |
| … | 27026/06/07(日)23:51:05No.1437779016そうだねx1ほぼ毎回最強なの双剣ぐらいじゃねてかアイツだけ火力も機動力も生存力も強すぎだろふざけやがって |
| … | 27126/06/07(日)23:51:10No.1437779053+>シンプルに撃ってて気持ちよくないのよな最近のヘビィ |
| … | 27326/06/07(日)23:51:24No.1437779153+坂や段差は嫌いだけどクラッチ縦回転は凄く好き |
| … | 27426/06/07(日)23:51:33No.1437779211+結局坂が好きなのってそこそこの火力で連打できるからでしょ |
| … | 27526/06/07(日)23:51:37No.1437779235そうだねx1>IBハンマーも坂か段差がハマらないと弱いよりだよね… |
| … | 27626/06/07(日)23:51:43No.1437779269そうだねx2>正直ハンマー使いには悪いけど坂や段差グルグルが楽しいのは理解しつつあんなクソ要素消して欲しいかなって… |
| … | 27726/06/07(日)23:51:51No.1437779322そうだねx1なんか変な子来てる? |
| … | 27826/06/07(日)23:51:54No.1437779331+>ほぼ毎回最強なの双剣ぐらいじゃねてかアイツだけ火力も機動力も生存力も強すぎだろふざけやがって |
| … | 27926/06/07(日)23:52:02No.1437779371+>まぁ意図した物だったら態々弱体化しないもんな |
| … | 28026/06/07(日)23:52:18No.1437779481+こんな狭いところや坂でなんでこんなでっかい武器振り回す文化出来たんです?取り回し悪くない?とか色々言いたくなるフィールドのストレス要素共 |
| … | 28126/06/07(日)23:52:24No.1437779515+双剣はサンブレイクがちょっと鮮烈すぎて最強のイメージがかなり強くなってる部分はある |
| … | 28226/06/07(日)23:52:26No.1437779527+>双剣もそんなに最強クラスだったことない気がする |
| … | 28326/06/07(日)23:52:27No.1437779532そうだねx2>>ほぼ毎回最強なの双剣ぐらいじゃねてかアイツだけ火力も機動力も生存力も強すぎだろふざけやがって |
| … | 28426/06/07(日)23:52:27No.1437779533そうだねx3今の弓だいぶ強くなったが… |
| … | 28526/06/07(日)23:52:40No.1437779627+>双剣もそんなに最強クラスだったことない気がする |
| … | 28626/06/07(日)23:52:41No.1437779633+基本のモーション値は一旦置いといてもこの相殺の頻度で弱いなら立ち回りとしての相殺がもうよえーわ |
| … | 28726/06/07(日)23:52:55No.1437779707そうだねx1>ほぼ毎回最強なの双剣ぐらいじゃねてかアイツだけ火力も機動力も生存力も強すぎだろふざけやがって |
| … | 28826/06/07(日)23:53:12No.1437779800+双剣は4gでも人権レベルの強さだったしワイルズでも弱い弱いと言われてたからアホみたいに強くされたし |
| … | 28926/06/07(日)23:53:17No.1437779826+>>まぁ意図した物だったら態々弱体化しないもんな |
| … | 29026/06/07(日)23:53:17No.1437779830そうだねx1>立ち回りとしての相殺がもうよえーわ |
| … | 29126/06/07(日)23:53:22No.1437779864+アカン感じの壊れ方する武器は毎作あるけどシリーズで一貫して壊れてる武器種ってのも案外無い |
| … | 29226/06/07(日)23:53:26No.1437779891+坂はWで楽しかったからまだ許す |
| … | 29326/06/07(日)23:53:31No.1437779935+SBの双剣は他にもヤバい奴らいる中でぶっちぎって最強だからな… |
| … | 29426/06/07(日)23:53:47No.1437780047+開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを |
| … | 29526/06/07(日)23:53:50No.1437780071そうだねx2初期双剣は全身傷再生装置とか言われてたじゃん… |
| … | 29626/06/07(日)23:53:51No.1437780084+双剣もモーション前借りしてんだっけ |
| … | 29726/06/07(日)23:53:55No.1437780108+段差や坂は戦いにくいから使い勝手は悪いが火力ある動き出来てようやくとんとんだよ |
| … | 29826/06/07(日)23:54:02No.1437780146+>開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを |
| … | 29926/06/07(日)23:54:04No.1437780154そうだねx5ワイルズ双剣は弱い時期マジで可哀想だったから今は元気でよかったな…ってなる |
| … | 30026/06/07(日)23:54:14No.1437780194そうだねx1>>双剣もそんなに最強クラスだったことない気がする |
| … | 30126/06/07(日)23:54:14No.1437780197+ワイルズ双剣は基礎の強さなら多分歴代最強 |
| … | 30226/06/07(日)23:54:21No.1437780238そうだねx4大型皆5分以内に殺せるみたいな頃はまあ相殺強かったのは確かだと思う |
| … | 30326/06/07(日)23:54:24No.1437780255+そんな…リーチが短い代わりに攻撃力が低いだけの武器なのに… |
| … | 30426/06/07(日)23:54:31No.1437780302+SB双剣は同じようなビルド他武器種でやるよりスキル周りも余裕あったからな… |
| … | 30526/06/07(日)23:54:37No.1437780333+スレ画が強い時代を知らない |
| … | 30626/06/07(日)23:54:39No.1437780344そうだねx1>今の弓だいぶ強くなったが… |
| … | 30726/06/07(日)23:54:40No.1437780348そうだねx1双剣はカスなときと強いときとのブレが凄い |
| … | 30826/06/07(日)23:54:40No.1437780351+>双剣もモーション前借りしてんだっけ |
| … | 30926/06/07(日)23:54:55No.1437780431+明らかに意図された挙動かつ強くもない騎乗撃ちがナーフされた時点で |
| … | 31026/06/07(日)23:54:58No.1437780445+相殺成功後もグルグルノロノロぶん回してどれだけハンマーにムロフシさせてえんだよ…ってなる |
| … | 31126/06/07(日)23:55:05No.1437780479+前借りってなんだ…?何を持って…? |
| … | 31226/06/07(日)23:55:12No.1437780525そうだねx3>ワイルズのアプデ前双剣はハンマー以上の未完成品だったので… |
| … | 31326/06/07(日)23:55:26No.1437780600+>ワイルズ双剣は弱い時期マジで可哀想だったから今は元気でよかったな…ってなる |
| … | 31426/06/07(日)23:55:33No.1437780642+>開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを |
| … | 31526/06/07(日)23:55:40No.1437780681+双剣はアルベドオンラインの頃は間違いなく悲惨だったし |
| … | 31626/06/07(日)23:55:44No.1437780703+>いや強いアクションだと気付いたらナーフする開発でしょ |
| … | 31726/06/07(日)23:55:55No.1437780765+疑問符でしかレスしないの自己主張強過ぎるだろ |
| … | 31826/06/07(日)23:56:00No.1437780795+>溜めジャンプとか |
| … | 31926/06/07(日)23:56:02No.1437780802そうだねx1>>今の弓だいぶ強くなったが… |
| … | 32026/06/07(日)23:56:02No.1437780804そうだねx1>>今の弓だいぶ強くなったが… |
| … | 32126/06/07(日)23:56:09No.1437780849+双剣の動きが弱い訳ないし結局属性の強さが双剣の強さじゃないの? |
| … | 32226/06/07(日)23:56:11No.1437780859+Nowのハンマーがさ、縦3の最後がクレーターになるんよ |
| … | 32326/06/07(日)23:56:14No.1437780874+ワイルズはガンランスが楽しいから満足したよ俺は |
| … | 32426/06/07(日)23:56:15No.1437780880+>ワイルズのアプデ前双剣はハンマー以上の未完成品だったので… |
| … | 32526/06/07(日)23:56:16No.1437780883そうだねx1>大型皆5分以内に殺せるみたいな頃はまあ相殺強かったのは確かだと思う |
| … | 32626/06/07(日)23:56:19No.1437780895+スラアクとチャアクを見ろ!そんな強くない目玉を使わせるために他が弱くなったぞ! |
| … | 32726/06/07(日)23:56:26No.1437780933+>スレ画が強い時代を知らない |
| … | 32826/06/07(日)23:56:29No.1437780949+てか相殺って太刀とかスラアクのカウンターとかでもそうなんだけど相手が技スカしてくるのにガッカリするからこういう自由度の高い3Dアクションにあんま向いてない気がするんだよね |
| … | 32926/06/07(日)23:56:31No.1437780960+>双剣はカスなときと強いときとのブレが凄い |
| … | 33026/06/07(日)23:56:31No.1437780964そうだねx1>>ワイルズのアプデ前双剣はハンマー以上の未完成品だったので… |
| … | 33126/06/07(日)23:56:32No.1437780966+まぁ武神と双獅は俺でもハンマーソロいけたからまだこの時代はいい時代だったよ |
| … | 33226/06/07(日)23:56:37No.1437781000+>>いや強いアクションだと気付いたらナーフする開発でしょ |
| … | 33326/06/07(日)23:56:39No.1437781009+>>開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを |
| … | 33426/06/07(日)23:56:42No.1437781028+マジオス前後でそんなに弓変わったの!? |
| … | 33526/06/07(日)23:56:49No.1437781074+それこそ片手双剣弓あたりが筆頭だが最終的に超大型以外モンスターの高速化で難易度上げるから元からそれに対応しやすい機敏な武器が結局相性良く動けるようになるんだよな |
| … | 33626/06/07(日)23:56:52No.1437781100+>>開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを |
| … | 33726/06/07(日)23:56:52No.1437781101+スタンは他の武器に配りまくった上に弱体化し |
| … | 33826/06/07(日)23:56:57No.1437781133+破壊力と機動力を併せ持った打撃武器がキャッチコピーだけど |
| … | 33926/06/07(日)23:56:59No.1437781141+>>溜めジャンプとか |
| … | 34026/06/07(日)23:57:05No.1437781165+>ワイルズ双剣は弱い時期マジで可哀想だったから今は元気でよかったな…ってなる |
| … | 34126/06/07(日)23:57:05No.1437781166+双剣は新しい弱点集中攻撃追加されたけど強いの? |
| … | 34226/06/07(日)23:57:07No.1437781178そうだねx2双剣は動きのほうもだいぶアプデ入ったからな |
| … | 34326/06/07(日)23:57:24No.1437781290+無駄な自己満の作り込みに人員使うくらいなら |
| … | 34426/06/07(日)23:57:31No.1437781333+>破壊力と機動力を併せ持った打撃武器がキャッチコピーだけど |
| … | 34526/06/07(日)23:57:38No.1437781379+初期双剣マジで愚弄されてたよね |
| … | 34626/06/07(日)23:57:39No.1437781385+今の双剣物理属性バランスだよ |
| … | 34726/06/07(日)23:57:43No.1437781408そうだねx1もう武器の調整で騒ぐガッツ残ってる人いないんじゃないかな |
| … | 34826/06/07(日)23:57:46No.1437781425+>Nowのハンマーがさ、縦3の最後がクレーターになるんよ |
| … | 34926/06/07(日)23:57:51No.1437781449+>無駄な自己満の作り込みに人員使うくらいなら |
| … | 35026/06/07(日)23:57:51No.1437781453+>何でハンマーとかランスは双剣みたいに強くしてくれないんですかね? |
| … | 35126/06/07(日)23:57:51No.1437781455+初期の双剣って傷破壊カッコいい以外の話聞かなかった印象 |
| … | 35226/06/07(日)23:57:52No.1437781458+IBの双剣ってどうだったんだ? |
| … | 35326/06/07(日)23:58:00No.1437781501+>身躱しバフを長時間維持できたらな |
| … | 35426/06/07(日)23:58:10No.1437781552+>双剣は新しい弱点集中攻撃追加されたけど強いの? |
| … | 35526/06/07(日)23:58:15No.1437781583+細かいこだわりや作り込みって全然いいんだけどさ… |
| … | 35626/06/07(日)23:58:16No.1437781587+DPSとか優秀なモーションとかの前にハンマーならではの強みってのが改めて欲しい時が来ている |
| … | 35726/06/07(日)23:58:21No.1437781618そうだねx3ランスはサンブレイクではガード能力がちゃんとトップだったから… |
| … | 35826/06/07(日)23:58:22No.1437781620そうだねx1>初期双剣マジで愚弄されてたよね |
| … | 35926/06/07(日)23:58:31No.1437781670+双剣の追加された集中攻撃も傷壊れるタイミング早すぎる… |
| … | 36026/06/07(日)23:58:34No.1437781690そうだねx1>何でハンマーとかランスは双剣みたいに強くしてくれないんですかね? |
| … | 36126/06/07(日)23:58:37No.1437781702+>双剣は新しい弱点集中攻撃追加されたけど強いの? |
| … | 36226/06/07(日)23:58:44No.1437781739+安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある |
| … | 36326/06/07(日)23:58:46No.1437781748+>初期双剣マジで愚弄されてたよね |
| … | 36426/06/07(日)23:58:56No.1437781792+>身躱しバフを長時間維持できたらな |
| … | 36526/06/07(日)23:59:03No.1437781826+>弱点集中攻撃弱過ぎて |
| … | 36626/06/07(日)23:59:04No.1437781830+でもね、敵によって武器種を使い分けるから全て同じレベルの強さにする必要がないゲーム性だったのに |
| … | 36726/06/07(日)23:59:09No.1437781860+双剣は地味な強化だけど効く強化を段階的にもらって気付いたらメチャ強くなってた |
| … | 36826/06/07(日)23:59:19No.1437781914+>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある |
| … | 36926/06/07(日)23:59:20No.1437781915+>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある |
| … | 37026/06/07(日)23:59:22No.1437781927+>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある |
| … | 37126/06/07(日)23:59:24No.1437781940そうだねx2確反弱点集中攻撃ホント笑えた |
| … | 37226/06/07(日)23:59:28No.1437781958そうだねx1>もう武器の調整で騒ぐガッツ残ってる人いないんじゃないかな |
| … | 37326/06/07(日)23:59:32No.1437781979+>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある |
| … | 37426/06/07(日)23:59:34No.1437781987+>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある |
| … | 37526/06/07(日)23:59:35No.1437781994+しょうもないのがハンマーの個性になりつつある |
| … | 37626/06/07(日)23:59:37No.1437782008そうだねx1ランスはちゃんと強いだろ火力以外は |
| … | 37726/06/07(日)23:59:41No.1437782030+>でもね、敵によって武器種を使い分けるから全て同じレベルの強さにする必要がないゲーム性だったのに |
| … | 37826/06/07(日)23:59:42No.1437782037+>傷狙いそのものより位置修正手段としていいと思う |
| … | 37926/06/07(日)23:59:52No.1437782089そうだねx4使ってて楽しいけど弱いとか使ってて面白くないけど強いみたいなのはまあいいんだよ |
| … | 38026/06/08(月)00:00:08No.1437782180+>無駄な自己満の作り込みに人員使うくらいなら |
| … | 38126/06/08(月)00:00:26No.1437782286+>ランスはちゃんと強いだろ火力以外は |
| … | 38226/06/08(月)00:00:27No.1437782288+片手剣は上げて下げてちょっと戻すというワイルズ調整の申し子だったな… |
| … | 38326/06/08(月)00:00:35No.1437782331+>使ってて楽しいけど弱いとか使ってて面白くないけど強いみたいなのはまあいいんだよ |
| … | 38426/06/08(月)00:00:39No.1437782358+あとNowだとムロフシが十回以上回転継続して段々とダメージが上がってフィニッシュに超ダメージホームランも出る |
| … | 38526/06/08(月)00:01:01No.1437782464+片手は今作常に最優でビビるんだよね |
| … | 38626/06/08(月)00:01:06No.1437782491+>双剣は新しい弱点集中攻撃追加されたけど強いの? |
| … | 38726/06/08(月)00:01:08No.1437782502+ジャスガについてとか色々あるけどそれでも今のランスはアクションも生存力も良好だよ |
| … | 38826/06/08(月)00:01:20No.1437782569+虫棒はまた虫にもスポットライトを当てて欲しい |
| … | 38926/06/08(月)00:01:22No.1437782576そうだねx1>あとNowだとムロフシが十回以上回転継続して段々とダメージが上がってフィニッシュに超ダメージホームランも出る |
| … | 39026/06/08(月)00:01:27No.1437782602+>片手は今作常に最優でビビるんだよね |
| … | 39126/06/08(月)00:01:32No.1437782628+IBもハナクソ自体は結構強かったでしょ? |
| … | 39226/06/08(月)00:01:33No.1437782632そうだねx2>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある |
| … | 39326/06/08(月)00:01:34No.1437782641+結局は武器の実装担当の匙加減でしかないんだ |
| … | 39426/06/08(月)00:01:37No.1437782665+>片手は今作常に最優でビビるんだよね |
| … | 39526/06/08(月)00:01:38No.1437782673そうだねx1>IBの双剣ってどうだったんだ? |
| … | 39626/06/08(月)00:01:58No.1437782771+>IBもハナクソ自体は結構強かったでしょ? |
| … | 39726/06/08(月)00:02:01No.1437782789+そして古龍が出るのでいつも通り減気はオマケにすらならなくなるのである |
| … | 39826/06/08(月)00:02:01No.1437782790+ベータでハンマーに見切りつけたおかげでワイルズはかなりエンジョイできた |
| … | 39926/06/08(月)00:02:03No.1437782797+ランスは偉いことしたらもうちょいダメージあげてもいいんじゃないくらいだな |
| … | 40026/06/08(月)00:02:14No.1437782867+今のガンランスは流石に強い方とは言わないけど |
| … | 40126/06/08(月)00:02:18No.1437782883そうだねx1ランスでもDPSチェック問題になるのって星10マジオスくらいだが… |
| … | 40226/06/08(月)00:02:26No.1437782923+>結局は武器の実装担当の匙加減でしかないんだ |
| … | 40326/06/08(月)00:02:37No.1437782973+>結局は武器の実装担当の匙加減でしかないんだ |
| … | 40426/06/08(月)00:02:39No.1437782983+>ランスは偉いことしたらもうちょいダメージあげてもいいんじゃないくらいだな |
| … | 40526/06/08(月)00:02:50No.1437783045そうだねx1>今のガンランスは流石に強い方とは言わないけど |
| … | 40626/06/08(月)00:02:51No.1437783050+>>IBの双剣ってどうだったんだ? |
| … | 40726/06/08(月)00:02:57No.1437783084+>>IBもハナクソ自体は結構強かったでしょ? |
| … | 40826/06/08(月)00:03:09No.1437783145そうだねx3>ランスは偉いことしたらもうちょいダメージあげてもいいんじゃないくらいだな |
| … | 40926/06/08(月)00:03:15No.1437783172+結局今どれが比較的強いんだ |
| … | 41026/06/08(月)00:03:20No.1437783207+ランスは機動力を犠牲にした生存力だと思うから |
| … | 41126/06/08(月)00:03:21No.1437783219そうだねx1>>結局は武器の実装担当の匙加減でしかないんだ |
| … | 41226/06/08(月)00:03:25No.1437783243+>攻めの受精はもうデフォであげていい気がする |
| … | 41326/06/08(月)00:03:29No.1437783260+>使ってて楽しいけど弱いとか使ってて面白くないけど強いみたいなのはまあいいんだよ |
| … | 41426/06/08(月)00:03:30No.1437783270+Nowはハンマーもランスも良い空気吸ってんだけどな |
| … | 41526/06/08(月)00:03:48No.1437783360+ガンランスはXのヒートゲージから今作までずっと変だったよ… |
| … | 41626/06/08(月)00:03:54No.1437783377そうだねx2>結局今どれが比較的強いんだ |
| … | 41726/06/08(月)00:03:54No.1437783378そうだねx1>結局今どれが比較的強いんだ |
| … | 41826/06/08(月)00:03:54No.1437783379+ハンマー握ってサポハン入りソロ☆10ゴグマジオスやった時は本気でワイルズを嫌いになりかけた |
| … | 41926/06/08(月)00:03:56No.1437783391+笛とかアクションも良いしめちゃ強いと聞くけど |
| … | 42126/06/08(月)00:04:02No.1437783421そうだねx1武器調整スタッフ自体の腕はマジでいいエビデンスはいくつかあるので |
| … | 42226/06/08(月)00:04:09No.1437783463+>結局今どれが比較的強いんだ |
| … | 42326/06/08(月)00:04:23No.1437783517+>ディレクターが興味なさそうな笛がいい腕のプランナーのお陰で過去最高で本当に助かる |
| … | 42426/06/08(月)00:04:30No.1437783554+武器調整班足りねえ装備グラ班足りねえってどこなら人いるんだ |
| … | 42526/06/08(月)00:04:43No.1437783607+ランス小回り効くからあんま鈍重な感じしないわ |
| … | 42626/06/08(月)00:04:48No.1437783628+>武器調整班足りねえ装備グラ班足りねえってどこなら人いるんだ |
| … | 42726/06/08(月)00:04:59No.1437783681+>武器調整スタッフ自体の腕はマジでいいエビデンスはいくつかあるので |
| … | 42826/06/08(月)00:05:04No.1437783705+せめて遅くても火力出せるなら良いじゃんになる現行のチャアクくらいにはならんと |
| … | 42926/06/08(月)00:05:07No.1437783723+>武器調整スタッフ自体の腕はマジでいいエビデンスはいくつかあるので |
| … | 43026/06/08(月)00:05:08No.1437783724+装備グラなんか問題あったっけ |
| … | 43126/06/08(月)00:05:08No.1437783728+>武器調整班足りねえ装備グラ班足りねえってどこなら人いるんだ |
| … | 43226/06/08(月)00:05:08No.1437783729そうだねx3マジオス自体あんま…いやぶっちゃけだいぶ楽しい相手じゃないのもある |
| … | 43326/06/08(月)00:05:10No.1437783740そうだねx1もう誰も声出さなくなったけど |
| … | 43426/06/08(月)00:05:17No.1437783769+>結局今どれが比較的強いんだ |
| … | 43526/06/08(月)00:05:21No.1437783786+チャアクは火力高いけど |
| … | 43626/06/08(月)00:05:29No.1437783834+>偉いことしたらまあ火力はそこそこある |
| … | 43726/06/08(月)00:05:33No.1437783848+>デザイナー |
| … | 43826/06/08(月)00:05:36No.1437783861そうだねx1>Nowはハンマーもランスも良い空気吸ってんだけどな |
| … | 43926/06/08(月)00:05:40No.1437783883+>ハンマー握ってサポハン入りソロ☆10ゴグマジオスやった時は本気でワイルズを嫌いになりかけた |
| … | 44026/06/08(月)00:05:53No.1437783944+>マジオス自体あんま…いやぶっちゃけだいぶ楽しい相手じゃないのもある |
| … | 44126/06/08(月)00:06:04No.1437783997+単純に調整人数少ないんだから |
| … | 44226/06/08(月)00:06:14No.1437784050そうだねx1>結局今どれが比較的強いんだ |
| … | 44326/06/08(月)00:06:17No.1437784070+チャアクのガリガリの火力が3割削られて急に来すぎた持ち武器の死に悲しむどころか宇宙猫になってたあたりまではしってるけど |
| … | 44426/06/08(月)00:06:21No.1437784087+>でもプレイヤーがそんな開発の事情汲んでやる必要あんのかな… |
| … | 44526/06/08(月)00:06:46No.1437784228+太刀はソロならまだしもマルチだとそんなに |
| … | 44626/06/08(月)00:06:47No.1437784230+ライトとか使う意味ある?使ってるやつ見かけなくね?ってレベルだったのにそこまで上がったのか |
| … | 44726/06/08(月)00:06:54No.1437784266そうだねx1>単純に調整人数少ないんだから |
| … | 44826/06/08(月)00:06:59No.1437784286+>ずっと使ってきたけどワイルズが歴代最強のガンランスだと思うよ |
| … | 44926/06/08(月)00:07:15No.1437784358+>単純に調整人数少ないんだから |
| … | 45026/06/08(月)00:07:28No.1437784409そうだねx1ハンマーに足りないのって一番は火力 |
| … | 45126/06/08(月)00:07:29No.1437784417そうだねx1>双剣とライトの2強 |
| … | 45226/06/08(月)00:07:31No.1437784427+ガンランスって今でもガルホ強いのかな |
| … | 45326/06/08(月)00:07:32No.1437784436+スト6みたいな調整難しいゲームで絶妙な調整できるんだから |
| … | 45426/06/08(月)00:07:33No.1437784439+冷静に考えたら支援もできて火力も出る武器あるならそれ以下使う意味マジでないな |
| … | 45526/06/08(月)00:07:34No.1437784441+>単純に調整人数少ないんだから |
| … | 45626/06/08(月)00:07:41No.1437784470+まあしっかりとマジオス武器厳選した末のチャアクの強さだけどな全属性揃えたのに殆ど龍しか使ってないけども! |
| … | 45726/06/08(月)00:07:52No.1437784537そうだねx1>それからチャアクまた強くなったんだ… |
| … | 45826/06/08(月)00:07:59No.1437784571そうだねx2ヘビィボウガンを何故か使ってないのに強い武器だと認識してる人が多いせいで |
| … | 45926/06/08(月)00:08:10No.1437784635+>もう誰も声出さなくなったけど |
| … | 46026/06/08(月)00:08:14No.1437784658+片腕にブースト付いた程度じゃハンマー溜めながら高速移動は夢のまた夢かな… |
| … | 46126/06/08(月)00:08:16No.1437784670+>ハンマーに足りないのって一番は火力 |
| … | 46226/06/08(月)00:08:16No.1437784671+>マジオスだけはちょっと噛みあい悪かった |
| … | 46326/06/08(月)00:08:25No.1437784716+>ハンマーに足りないのって一番は火力 |
| … | 46426/06/08(月)00:08:38No.1437784780そうだねx1>スラアクがフルリリーススラッシュとか次回作どころかその次くらいまで引きずりそうなクソ呪い手に入れたのほんとふざけんなって思ってるよ |
| … | 46526/06/08(月)00:08:43No.1437784796そうだねx1>>双剣とライトの2強 |
| … | 46626/06/08(月)00:08:49No.1437784836+ガンナーが目の敵にされるのはなんかいつもの事だから諦めてる… |
| … | 46726/06/08(月)00:08:51No.1437784851+>冷静に考えたら支援もできて火力も出る武器あるならそれ以下使う意味マジでないな |
| … | 46826/06/08(月)00:08:58No.1437784876+>笛とかアクションも良いしめちゃ強いと聞くけど |
| … | 46926/06/08(月)00:09:02No.1437784892+勘違いしてる人が多いが開発は別にアクション部分をメインコンテンツだとは思ってない |
| … | 47026/06/08(月)00:09:03No.1437784901+チャアクはGPガンガンできる調整にしてくれ… |
| … | 47126/06/08(月)00:09:07No.1437784919そうだねx1>武器調整スタッフ自体の腕はマジでいいエビデンスはいくつかあるので |
| … | 47226/06/08(月)00:09:13No.1437784942+G級とかマスターランクで属性環境になりやすいから双剣とかは強くなりがちな気がする |
| … | 47326/06/08(月)00:09:20No.1437784974そうだねx1>ガンランスって今でもガルホ強いのかな |
| … | 47426/06/08(月)00:09:28No.1437785008+>>ハンマーに足りないのって一番は火力 |
| … | 47526/06/08(月)00:09:32No.1437785027そうだねx1>>もう誰も声出さなくなったけど |
| … | 47626/06/08(月)00:09:38No.1437785042+>>双剣とライトの2強 |
| … | 47726/06/08(月)00:09:39No.1437785047+>チャアクのガリガリの火力が3割削られて急に来すぎた持ち武器の死に悲しむどころか宇宙猫になってたあたりまではしってるけど |
| … | 47826/06/08(月)00:09:40No.1437785055+SBのバカ属性環境じゃないから双剣だいぶ物理寄りだが… |
| … | 47926/06/08(月)00:09:49No.1437785087+>勘違いしてる人が多いが開発は別にアクション部分をメインコンテンツだとは思ってない |
| … | 48026/06/08(月)00:09:58No.1437785124そうだねx2>どんなモンスターにも同じ武器種担いでいきたい!って拘るハンターさんたちにも問題はあるんですよ…? |
| … | 48126/06/08(月)00:09:58No.1437785129+>勘違いしてる人が多いが開発は別にアクション部分をメインコンテンツだとは思ってない |
| … | 48226/06/08(月)00:10:07No.1437785173+そもそもスラアクのカウンターはあれカウンターと名乗ってるだけでダメージ食らうじゃん |
| … | 48326/06/08(月)00:10:10No.1437785184+スラアクの属性解放突き最初はたまに使ってたけど今は全く使う場面無いな… |
| … | 48426/06/08(月)00:10:32No.1437785287+まともに調整する気ないのがまた信用落としてるところ |
| … | 48526/06/08(月)00:10:35No.1437785298+火力以外も相殺のダメージとか状態異常の仕様はどうにかして欲しい |
| … | 48626/06/08(月)00:10:39No.1437785316+なおハンマーよりタイムが遅い模様 |
| … | 48726/06/08(月)00:10:51No.1437785362+>勘違いしてる人が多いが開発は別にアクション部分をメインコンテンツだとは思ってない |
| … | 48826/06/08(月)00:10:54No.1437785376+片手は物理メインじゃないか |
| … | 48926/06/08(月)00:11:03No.1437785418そうだねx3ゲームの話ならともかくスタッフがどうこうみたいな妄想にまでは付き合えんわ |
| … | 49026/06/08(月)00:11:08No.1437785442+まあライトとヘビィの区別付いてない疑惑すらあるからな |
| … | 49126/06/08(月)00:11:12No.1437785459+知らないみたいだけどこのゲームってアクションゲームだからある程度プレイヤー気持ちよくさせた方がいいと思うよ |
| … | 49226/06/08(月)00:11:21No.1437785505+モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから… |
| … | 49326/06/08(月)00:11:24No.1437785518+これ悪口じゃなくてさ |
| … | 49426/06/08(月)00:11:28No.1437785541+まぁ開発はペットの脱皮殻スキャンしてリアルリアル~!って喜んだり |
| … | 49526/06/08(月)00:11:32No.1437785565+火力最強だったらリーチ短いのも振り遅いのも判定狭いのもいちいち溜め求められるのもガード無いのにジャスト回避もらえてないのも全部許せるんだけど |
| … | 49626/06/08(月)00:11:37No.1437785584+スラアクのフルリリ自体には別に問題無いんだよ |
| … | 49726/06/08(月)00:11:40No.1437785603+>ガンナーが目の敵にされるのはなんかいつもの事だから諦めてる… |
| … | 49826/06/08(月)00:11:42No.1437785615+強い弱いはともかくひたすらおもんない武器にされてるのはマジでなんなんだろうなヘビィ |
| … | 49926/06/08(月)00:11:48No.1437785640そうだねx2>ゲームの話ならともかくスタッフがどうこうみたいな妄想にまでは付き合えんわ |
| … | 50026/06/08(月)00:12:21No.1437785795そうだねx2近接の壁殴り最強は今んところチャアク? |
| … | 50126/06/08(月)00:12:25No.1437785809+>強い弱いはともかくひたすらおもんない武器にされてるのはマジでなんなんだろうなヘビィ |
| … | 50226/06/08(月)00:12:29No.1437785823そうだねx1スラアクの大技で使われた実績あるのはセミだといい加減認めた調整すりゃ良いのに |
| … | 50326/06/08(月)00:12:32No.1437785835+>そもそもスラアクのカウンターはあれカウンターと名乗ってるだけでダメージ食らうじゃん |
| … | 50426/06/08(月)00:12:50No.1437785928+>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから… |
| … | 50526/06/08(月)00:12:55No.1437785952+ワイルズのボウガン反動軽減も節約もなくてこれどうやって戦うの?ってなってる |
| … | 50626/06/08(月)00:13:01No.1437785983+初期大コケした時のアンケートで武器調整に関してボロクソ言って |
| … | 50726/06/08(月)00:13:09No.1437786019そうだねx7>ゲームの話ならともかくスタッフがどうこうみたいな妄想にまでは付き合えんわ |
| … | 50826/06/08(月)00:13:11No.1437786023+>スラアクの大技で使われた実績あるのはセミだといい加減認めた調整すりゃ良いのに |
| … | 50926/06/08(月)00:13:14No.1437786035+>Wでの大剣の真溜めみたいにこれから先の作品で絶対これありきな調整とかこいつどうする?みたいな迷走した調整されるんだろうなっていう… |
| … | 51026/06/08(月)00:13:32No.1437786134そうだねx1ネタじゃなく一番面白いヘビィってブレヘビだったんだよなー |
| … | 51126/06/08(月)00:13:32No.1437786137そうだねx2>属性充填カウンター |
| … | 51226/06/08(月)00:13:41No.1437786182そうだねx1>ワイルズのボウガン反動軽減も節約もなくてこれどうやって戦うの?ってなってる |
| … | 51326/06/08(月)00:13:43No.1437786196+>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから… |
| … | 51426/06/08(月)00:13:46No.1437786210+仕事中 |
| … | 51526/06/08(月)00:13:58No.1437786269+妄想だったらどれだけ良かったんだろうね |
| … | 51626/06/08(月)00:13:58No.1437786273+>スラアクの大技で使われた実績あるのはセミだといい加減認めた調整すりゃ良いのに |
| … | 51726/06/08(月)00:14:00No.1437786287+>これ悪口じゃなくてさ |
| … | 51826/06/08(月)00:14:26No.1437786415+>>属性充填カウンター |
| … | 51926/06/08(月)00:14:27No.1437786416+火力だけなら龍弱点に滅龍弾最強だけどこいつ扱いづらすぎる |
| … | 52026/06/08(月)00:14:30No.1437786424そうだねx1何でもかんでもナーフしまくるのがね… |
| … | 52126/06/08(月)00:15:14No.1437786647+>これ悪口じゃなくてさ |
| … | 52226/06/08(月)00:15:14No.1437786655そうだねx3>>身躱しバフを長時間維持できたらな |
| … | 52326/06/08(月)00:15:26No.1437786706+>スラアクの属性解放突きはマジでどこで使うの?同じ場面で大技ならフルリリでいいんじゃないの? |
| … | 52426/06/08(月)00:15:36No.1437786758+>変形機構が複雑でガードできないって設定なのでカウンターはチャックスに渡してくんないですか? |
| … | 52526/06/08(月)00:15:37No.1437786761そうだねx3担当人員5人の事実はかなり狂ってると思う |
| … | 52626/06/08(月)00:15:44No.1437786784+このスレにも今ライトのほうが強いこと知らない人いっぱいいたし |
| … | 52726/06/08(月)00:15:44No.1437786785+>ネタじゃなく一番面白いヘビィってブレヘビだったんだよなー |
| … | 52826/06/08(月)00:15:49No.1437786806+ガンナーに対するヘイトは間違いなくシャトルランさせられた経験込みだから… |
| … | 52926/06/08(月)00:15:50No.1437786813+ボウガンはそもそも反動と装填のシステムも迷走してるからな |
| … | 53026/06/08(月)00:15:51No.1437786820+>何でもかんでもナーフしまくるのがね… |
| … | 53126/06/08(月)00:15:53No.1437786832+狩王で本編の武器の強弱考えても意味ないだろ |
| … | 53226/06/08(月)00:15:57No.1437786845そうだねx1>何でもかんでもナーフしまくるのがね… |
| … | 53326/06/08(月)00:15:57No.1437786852+まあスラアクチャアクは一回アンケでもとって何がコンセプトとして1番求められてるのかはっきりさせて作らないと違法建築続行になるでしょ |
| … | 53426/06/08(月)00:16:08No.1437786912+スラアクに関しちゃ現状の操作感はマジ良いんだけどカウンターの削りとかシンプルに火力とかそういうとこもうちょいアッパーして欲しいってのはなんかハンマーさんの悩みと似ている |
| … | 53526/06/08(月)00:16:10No.1437786917+何より大事なのが開発が悔しいかどうかだからね |
| … | 53626/06/08(月)00:16:13No.1437786933そうだねx1>>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから… |
| … | 53726/06/08(月)00:16:25No.1437786996+ワールドからのマシンガンし始めたヘビィ結構好きだからそっち方面で進化してほしい気持ちがある |
| … | 53826/06/08(月)00:16:50No.1437787123+>アプデのたびに使用感変わるのがまじで駄目 |
| … | 53926/06/08(月)00:16:51No.1437787128+太刀も大回転斬りで迷惑だったよ… |
| … | 54026/06/08(月)00:16:58No.1437787152そうだねx2>火力だけなら龍弱点に滅龍弾最強だけどこいつ扱いづらすぎる |
| … | 54126/06/08(月)00:17:04No.1437787180+そもそもスラアクってせっかくビンがいろいろあるんだからフルリリ用とか素殴り用とかゼロ距離用とかで個性分けすればよかったのではないのかい? |
| … | 54326/06/08(月)00:17:20No.1437787267+>まあスラアクチャアクは一回アンケでもとって何がコンセプトとして1番求められてるのかはっきりさせて作らないと違法建築続行になるでしょ |
| … | 54426/06/08(月)00:17:31No.1437787320そうだねx1>何より大事なのが開発が悔しいかどうかだからね |
| … | 54526/06/08(月)00:17:33No.1437787329+逆にマシンガンし始めてどんどん一発が軽くなっていったヘビィが好きじゃないからまた大砲担いでるみたいな頃に戻って欲しい |
| … | 54626/06/08(月)00:17:45No.1437787384+>スラアクに関しちゃ現状の操作感はマジ良いんだけどカウンターの削りとかシンプルに火力とかそういうとこもうちょいアッパーして欲しいってのはなんかハンマーさんの悩みと似ている |
| … | 54726/06/08(月)00:17:50No.1437787407+滅龍弾はライトが強いというか滅龍弾が強いだからな |
| … | 54826/06/08(月)00:17:54No.1437787424+相殺つばぜり合い無しの地味職さんにまかせておけばよい |
| … | 54926/06/08(月)00:17:55No.1437787433そうだねx1ぶっちゃけ片手剣のナーフも大したことなかったから許してるけど |
| … | 55026/06/08(月)00:18:02No.1437787458そうだねx1>釣れってこと |
| … | 55126/06/08(月)00:18:23No.1437787567+祈りながら出すか未来予知でもしないと反撃食らうくらいノロいモーションとかもう時代に合わねえよ… |
| … | 55226/06/08(月)00:18:28No.1437787588そうだねx2>>>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから… |
| … | 55326/06/08(月)00:18:35No.1437787631そうだねx1>>>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから… |
| … | 55426/06/08(月)00:18:49No.1437787688そうだねx1>>火力だけなら龍弱点に滅龍弾最強だけどこいつ扱いづらすぎる |
| … | 55526/06/08(月)00:18:49No.1437787690そうだねx1>そもそもスラアクってせっかくビンがいろいろあるんだからフルリリ用とか素殴り用とかゼロ距離用とかで個性分けすればよかったのではないのかい? |
| … | 55626/06/08(月)00:18:51No.1437787700+弓のチャージステップが許されるならハンマーの回避常時キープスウェイでも許されると思うんですよ |
| … | 55726/06/08(月)00:18:52No.1437787702+てお来るまで冬眠してるハンターなんだがなんか伸びてるけどてお来た? |
| … | 55826/06/08(月)00:18:58No.1437787740+チャアクもスラアクもカウンターで死にかけてるのに |
| … | 55926/06/08(月)00:19:09No.1437787790+>>何より大事なのが開発が悔しいかどうかだからね |
| … | 56026/06/08(月)00:19:17No.1437787826+セカンドキャラはじめたままメイン追い越してつかってるけどポイント必要になったことなんかねえよ笑 |
| … | 56126/06/08(月)00:19:21No.1437787853+>てお来るまで冬眠してるハンターなんだがなんか伸びてるけどてお来た? |
| … | 56226/06/08(月)00:19:28No.1437787887+>てお来るまで冬眠してるハンターなんだがなんか伸びてるけどてお来た? |
| … | 56326/06/08(月)00:19:40No.1437787950+つーかさブシドー系武器じゃん今好評なの大体 |
| … | 56426/06/08(月)00:19:40No.1437787956+>チャアクもスラアクもカウンターで死にかけてるのに |
| … | 56526/06/08(月)00:19:47No.1437787992+この仕様の滅龍弾マルチ向きじゃないし扱いづらいしマジで嫌い |
| … | 56626/06/08(月)00:19:49No.1437788001+ガンランスの個性は踏み込み突きだから移動砲撃追加しましたは字面だけ見ると意味不明だけど使い手からしたら納得の要素 |
| … | 56726/06/08(月)00:19:52No.1437788006+滅龍弾65%カットしてなお4分だぜー!ってはしゃいでたけどヘビィも滅龍で気持ちよくなってんの? |
| … | 56826/06/08(月)00:19:53No.1437788017+>てお来るまで冬眠してるハンターなんだがなんか伸びてるけどてお来た? |
| … | 56926/06/08(月)00:19:56No.1437788027+>弓のチャージステップが許されるならハンマーの回避常時キープスウェイでも許されると思うんですよ |
| … | 57026/06/08(月)00:19:56No.1437788028+ハンマーはダサい弱いダサいつまらんダサいと三拍子揃ってるからな |
| … | 57126/06/08(月)00:19:57No.1437788037そうだねx2>滅龍弾はライトが強いというか滅龍弾が強いだからな |
| … | 57226/06/08(月)00:19:57No.1437788038+クシャくるならテオも来るだろ |
| … | 57326/06/08(月)00:20:05No.1437788069+王ベドTAとかでかなり苦しんだので片手剣の火力ナーフは良くないと思う |
| … | 57426/06/08(月)00:20:12No.1437788099+>チャアクもスラアクもカウンターで死にかけてるのに |
| … | 57526/06/08(月)00:20:14No.1437788105そうだねx1クシャかぁ~… |
| … | 57626/06/08(月)00:20:16No.1437788119+MRで正直やっと古龍出されても今更感がすごい |
| … | 57726/06/08(月)00:20:16No.1437788120そうだねx1>ナヅチは |
| … | 57826/06/08(月)00:20:23No.1437788156そうだねx1>セカンドキャラはじめたままメイン追い越してつかってるけどポイント必要になったことなんかねえよ笑 |
| … | 57926/06/08(月)00:20:29No.1437788190+>滅龍弾65%カットしてなお4分だぜー!ってはしゃいでたけどヘビィも滅龍で気持ちよくなってんの? |
| … | 58026/06/08(月)00:20:37No.1437788225+>初期の身躱しバフって延長が1回か2回しかできないって方向で維持不可能だったような |
| … | 58126/06/08(月)00:20:53No.1437788312+>ガンランスの個性は踏み込み突きだから移動砲撃追加しましたは字面だけ見ると意味不明だけど使い手からしたら納得の要素 |
| … | 58226/06/08(月)00:20:54No.1437788318+>滅龍弾65%カットしてなお4分だぜー!ってはしゃいでたけどヘビィも滅龍で気持ちよくなってんの? |
| … | 58326/06/08(月)00:20:59No.1437788339+>このスレにも今ライトのほうが強いこと知らない人いっぱいいたし |
| … | 58426/06/08(月)00:21:02No.1437788360+>滅龍弾65%カットしてなお4分だぜー!ってはしゃいでたけどヘビィも滅龍で気持ちよくなってんの? |
| … | 58526/06/08(月)00:21:04No.1437788366+>>ナヅチは |
| … | 58626/06/08(月)00:21:08No.1437788375+>クシャかぁ~… |
| … | 58726/06/08(月)00:21:33No.1437788493そうだねx3>>セカンドキャラはじめたままメイン追い越してつかってるけどポイント必要になったことなんかねえよ笑 |
| … | 58826/06/08(月)00:21:43No.1437788532+ヘビィ滅龍弾は王ベドTAで使ってるの見たな |
| … | 58926/06/08(月)00:22:13No.1437788668そうだねx1サンブレイクの溜め武は強い弱いは置いといても楽しかった |
| … | 59026/06/08(月)00:22:32No.1437788747+ガンスの移動砲撃は本当に革命だったと思う |
| … | 59126/06/08(月)00:22:35No.1437788769そうだねx1月齢サカナーフのバカなとこの本質は |
| … | 59226/06/08(月)00:22:37No.1437788778+一年後にまた会おうなハンター |
| … | 59326/06/08(月)00:22:46No.1437788820+第一弾PVならクシャでもまぁ… |
| … | 59426/06/08(月)00:22:54No.1437788847+>それでね…チャックスがね… |
| … | 59526/06/08(月)00:22:59No.1437788872そうだねx2>一年後にまた会おうなハンター |
| … | 59626/06/08(月)00:23:03No.1437788892+>サンブレイクの溜め武は強い弱いは置いといても楽しかった |
| … | 59726/06/08(月)00:23:06No.1437788912+かさ増しの悪口で勝ち誇ってら |
| … | 59826/06/08(月)00:23:13No.1437788945そうだねx1>月齢サカナーフのバカなとこの本質は |
| … | 59926/06/08(月)00:23:15No.1437788952そうだねx2>じゃあ必死こいて休憩のポイント必要数上げて効率のいいポイント溜め方法潰しまくった公式がバカじゃないですか…! |
| … | 60026/06/08(月)00:23:15No.1437788953+何なら休憩のポイントも上げたからな何をさせたかったんだよ |
| … | 60126/06/08(月)00:23:27No.1437788995そうだねx2月齢はまぁ崩壊してたからナーフしてもよかったかな… |
| … | 60226/06/08(月)00:23:29No.1437789013+>一年後にまた会おうなハンター |
| … | 60326/06/08(月)00:23:51No.1437789131そうだねx2初期の頃は調査クエ厳選とかでやたら休憩しまくるプレイが流行ったのは事実だから… |
| … | 60426/06/08(月)00:24:00No.1437789159+>第一弾PVならクシャでもまぁ… |
| … | 60526/06/08(月)00:24:03No.1437789181そうだねx3買わないアピールはいいよ別に… |
| … | 60626/06/08(月)00:24:07No.1437789202そうだねx1ハンマーのぐるぐるのやつ |
| … | 60726/06/08(月)00:24:22No.1437789275+ポイントはともかく金が足りなくなる事があるのは分かる |
| … | 60826/06/08(月)00:24:24No.1437789282+ハンマーは最強武器 |
| … | 60926/06/08(月)00:24:36No.1437789351+稼げなくなって悔しいって人の思考が理解できないんだよな |
| … | 61026/06/08(月)00:24:39No.1437789371+月齢結局無いも同然のもんにされたし本当に何がしたかったのか |
| … | 61126/06/08(月)00:24:39No.1437789372+>買わないアピールはいいよ別に… |