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画像ファイル名:1780840651538.jpg-(12061 B)
12061 B26/06/07(日)22:57:31No.1437759407+ 00:24頃消えます
散々アプデで弄られまくったのになんで弱いままなのこのトンカチ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が6件あります.見る
126/06/07(日)22:59:10No.1437759947そうだねx4
アプデで増える敵が強くなっていってるからそう感じるんじゃない?
226/06/07(日)22:59:51No.1437760215そうだねx11
底上げはされた
敵の強さがその先を行った
こんなんばっか
326/06/07(日)23:00:32No.1437760469+
>散々アプデで弄られまくったのになんで弱いままなのこのトンカチ
元々強化がクソすぎてたいした強くなってないのに
その後他の武器の強化で置いていかれて今ではまた最弱武器に
426/06/07(日)23:00:45No.1437760557+
相殺しない武器がトップなのが笑う
526/06/07(日)23:02:46No.1437761325そうだねx5
このシリーズの高難易度って毎度使えるアクションに実質的な制限がかかって不遇なアクションが主軸の武器が機能不全になるのどうなってるの?
ノウハウの蓄積とかないの?
626/06/07(日)23:03:43No.1437761710+
後の方のアプデでいじられてないからじゃない?
726/06/07(日)23:03:46No.1437761727+
推定アセンダンスの追加モーションも貰ってるのに…
826/06/07(日)23:04:19No.1437761910+
贅沢言わないからIBの段差ループ返して
926/06/07(日)23:07:25No.1437763096そうだねx5
やたら坂だらけなのに悔しいから駄目された
1026/06/07(日)23:08:10No.1437763389+
敵の動きが良くなるにつれて頭に当てるギミックと相性が悪くなっていく武器じゃん
1126/06/07(日)23:08:30No.1437763506そうだねx2
MR来てもずっと最弱武器であり続けるよ
1226/06/07(日)23:09:19No.1437763791+
ハンマー強かったのって2の大骨塊と3Gのグロギガくらい?
1426/06/07(日)23:13:33No.1437765417+
>ハンマー強かったのって2の大骨塊と3Gのグロギガくらい?
無印Gのダーパニは火力だけならトップクラス
IBの冰気ハンマーは後期に見つかった段差との組み合わせでアホみたいなDPS出た
1526/06/07(日)23:15:29No.1437766089+
そもそも相殺自体にテコ入れないと
1626/06/07(日)23:16:04No.1437766265そうだねx2
ぶっちゃけ笛だけ残してハンマー削除した方がいいと思う
高速化に見合ってないよこの武器
1726/06/07(日)23:16:42No.1437766488+
どうせ弱いんだろうなと諦めてる
初期ハンマーの強さによって俺のDLCのやり込み度が変わると思うマジでモチベに響くから
1826/06/07(日)23:16:58No.1437766593+
笛操作忙しくて面倒なんだよな
1926/06/07(日)23:17:38No.1437766803+
>そもそも相殺自体にテコ入れないと
相殺(気絶値状態異常は相殺しない)もそうだけど拘束手段もってしても他の武器に劣るのがヤバすぎる
普通こんな強い要素持ってたらTier1だよ
2026/06/07(日)23:18:16No.1437767044+
ジャスト回避もつけて相殺と両方持ってる唯一性を出そう
2126/06/07(日)23:18:20No.1437767066そうだねx1
>散々アプデで弄られまくったのになんで弱いままなのこのトンカチ
スタッフにハンマーを強くする意思がないから
それどころか明確に弱い武器として設定してると思う
2226/06/07(日)23:19:21No.1437767384そうだねx2
>高速化に見合ってないよこの武器
遅くてリーチ短くて溜め必要な分火力をめちゃくちゃ上げればいいだけなんですけどね
2326/06/07(日)23:19:23No.1437767403+
>普通こんな強い要素持ってたらTier1だよ
耐性ついてるから結局1マッチに2,3回だからってのが
2426/06/07(日)23:20:21No.1437767770+
溜めが早くなっても弱いから意味ないんだよね
2526/06/07(日)23:20:21No.1437767771そうだねx4
>やたら坂だらけなのに悔しいから駄目された
ライズで不快な思いさせられたあとワールド系の続編だからまた楽しい坂が帰ってくると思ってたんすよ…
2626/06/07(日)23:20:25No.1437767806+
大剣以外どれも扱い大差ないんじゃねえかなぁ
2726/06/07(日)23:20:57No.1437768024+
>大剣以外どれも扱い大差ないんじゃねえかなぁ
ガンランスとか片手とか双剣とか結構良くない?
2826/06/07(日)23:21:34No.1437768227+
丁寧に調整されて強い武器と弱い武器
その後リソースがなく適当に雑な調整されて強い武器と弱い武器の四種類がモンハンには存在している
ハンマーは雑に弱い側
2926/06/07(日)23:21:37No.1437768254+
オープンベータのハンマー勢の心配は兎にも角にも強さどうこうよりも「アッパーで味方吹き飛ばし消してくれ」が最優先で他武器とスタート地点が違いすぎた
3026/06/07(日)23:21:38No.1437768257+
むしろ大剣今底辺だぞ
3126/06/07(日)23:22:34No.1437768620+
>>高速化に見合ってないよこの武器
>遅くてリーチ短くて溜め必要な分火力をめちゃくちゃ上げればいいだけなんですけどね
当たらないモーションの武器とかなんでこんなもん産まれたんですかレベルの代物になるぞマジで
3226/06/07(日)23:22:46No.1437768693+
>大剣以外どれも扱い大差ないんじゃねえかなぁ
双剣とか弱い弱い言われて最強クラスに調整されたけどハンマーなんて調整されて圧倒的最下位から中の下程度だぞ
3326/06/07(日)23:23:01No.1437768792そうだねx1
>オープンベータのハンマー勢の心配は兎にも角にも強さどうこうよりも「アッパーで味方吹き飛ばし消してくれ」が最優先で他武器とスタート地点が違いすぎた
調整渋々っぽい感じがなんでそんなこだわってんだフレンドリーファイアに…ってすごい温度差
3426/06/07(日)23:23:27No.1437768933+
大剣は何も言われなくても真っ先に調整されたのに最終的に微妙寄りになってる
3526/06/07(日)23:23:39No.1437769002+
>>遅くてリーチ短くて溜め必要な分火力をめちゃくちゃ上げればいいだけなんですけどね
>当たらないモーションの武器とかなんでこんなもん産まれたんですかレベルの代物になるぞマジで
あの…遅くてリーチ短くて溜め必要でろくに当たらないモーションなのは現時点での話です…
それで火力低いんで話にならないって言ってるんです…
3626/06/07(日)23:23:42No.1437769024+
>双剣とか弱い弱い言われて最強クラスに調整されたけどハンマーなんて調整されて圧倒的最下位から中の下程度だぞ
中の下どころか今最下位の双璧の一角じゃね?
前まではぶっちぎり最下位
3726/06/07(日)23:23:57No.1437769109+
ライトとかも扱いにくくしたり調整が雑い
3826/06/07(日)23:24:01No.1437769130+
手数出させようとさせたがるのはなんなの
もうちょい一発重めにしてくれよFくらいの塩梅で
3926/06/07(日)23:24:16No.1437769224+
>調整渋々っぽい感じがなんでそんなこだわってんだフレンドリーファイアに…ってすごい温度差
そんなにふっとばしが好きなら全武器につけろって話なんだよな
4026/06/07(日)23:24:44No.1437769405+
>調整渋々っぽい感じがなんでそんなこだわってんだフレンドリーファイアに…ってすごい温度差
まあただのごちゃつき固まって殴る小学生サッカーにしたくないのはわかるよ
リーチ長い武器が一方的に優位になるし
4126/06/07(日)23:25:08No.1437769540+
>中の下どころか今最下位の双璧の一角じゃね?
強化入った直後の話ね
今思えば他武器パワーアップでまた最下位に戻すの確定済みの強化だったと思う
4226/06/07(日)23:25:15No.1437769589+
でも相殺界隈の中では上から数えたほうが速いくらい強い相殺だよ
4326/06/07(日)23:25:40No.1437769746+
>そんなにふっとばしが好きなら全武器につけろって話なんだよな
それなんだよね
全武器の強い行動に吹き飛ばしついてるなら良し悪し置いといてやりたい事わかるしこだわりなのも理解するんだけど
付いてるの一部武器だけなのがおかしいだろって話なんよな
やるなら全部外すか全部につけろっつー
4426/06/07(日)23:25:51No.1437769820+
>まあただのごちゃつき固まって殴る小学生サッカーにしたくないのはわかるよ
>リーチ長い武器が一方的に優位になるし
もうそんな時代は終わっててハンマーだけにふっとばしがあるのおかしいだろって話なんで…
4526/06/07(日)23:25:53No.1437769837+
>でも相殺界隈の中では上から数えたほうが速いくらい強い相殺だよ
相殺界隈が弱いのが問題
4626/06/07(日)23:25:54No.1437769840そうだねx1
自分はハンマー使ってるわけじゃないけど外から見ててもハンマーの強みって何?って感じでわりと迷走してるのは感じる
4726/06/07(日)23:26:31No.1437770076+
相殺の削り消したら上手い人は全部相殺で捌けるんじゃないかな
4826/06/07(日)23:26:42No.1437770149+
>まあただのごちゃつき固まって殴る小学生サッカーにしたくないのはわかるよ
>リーチ長い武器が一方的に優位になるし
じゃあ他の武器にも付けてくださいよ…
4926/06/07(日)23:26:47No.1437770180そうだねx4
まず大半の相殺がモーションからして糞なんだよ
なんでタイミングよく合わせるのに発生遅いどころか事前に準備必要なのばっかなんだよ
5026/06/07(日)23:27:06No.1437770285+
今ワイルズの最先端武器はなんなんだ
5126/06/07(日)23:27:06No.1437770286+
相殺時発動する防具スキルあったら強そうだったんだけどな
まあ大剣は積む余裕ないけどな
5226/06/07(日)23:27:14No.1437770319そうだねx1
>相殺の削り消したら上手い人は全部相殺で捌けるんじゃないかな
この環境なら削りも気絶状態異常値も全部取っ払うくらいがちょうどいいよ
5326/06/07(日)23:27:44No.1437770486+
>あの…遅くてリーチ短くて溜め必要でろくに当たらないモーションなのは現時点での話です…
>それで火力低いんで話にならないって言ってるんです…
設定にこだわってる癖になんでこんな当たらない武器が産まれたんだよって話をしてるんだよ!
もう少し当てる為のモーションだのいろいろあんだろ!
5426/06/07(日)23:27:45No.1437770492そうだねx3
>相殺時発動する防具スキルあったら強そうだったんだけどな
>まあ大剣は積む余裕ないけどな
力自慢…
5526/06/07(日)23:27:47No.1437770505+
相殺界隈は強化前のハンマーの相殺ですら上澄みになる層の薄さだからな…
5626/06/07(日)23:27:50No.1437770511+
>まず大半の相殺がモーションからして糞なんだよ
>なんでタイミングよく合わせるのに発生遅いどころか事前に準備必要なのばっかなんだよ
シンプルに全武器にパリィボタンくれよって思ってる
5726/06/07(日)23:27:50No.1437770516そうだねx1
武器2種持ってけても使い別ける利点薄かったり開発側が何させたいかイマイチわからん武器事情
5826/06/07(日)23:27:54No.1437770537そうだねx3
ライズ体験版でハンマーのふっとばし無くしたのに製品版ではふっとばし判定元に戻して
それどころかふっとばすアッパー出しまくり前提の勇とかいうモード追加したのは本気でカスだと思った
5926/06/07(日)23:27:56No.1437770555+
>今ワイルズの最先端武器はなんなんだ
双剣ライト
6026/06/07(日)23:28:32No.1437770779+
まだ弓と下位争いしてるの?
6126/06/07(日)23:28:49No.1437770879+
大剣も使い勝手は悪くないんだけど高難易度で相殺耐性上げられて折角の相殺が…
6226/06/07(日)23:28:56No.1437770916+
>力自慢…
力自慢シリーズスキルだし積むコスト考えたら大して強くないんだよ…!
6326/06/07(日)23:28:59No.1437770931+
スタン取れるのが強みだったはずなのに他の武器もどんどんスタン取れるようになったからハンマーだけの強みがわからない
溜め攻撃…?
6426/06/07(日)23:29:04No.1437770960そうだねx7
流石に相殺に耐性なかったら四人で取り囲んでひたすら相殺で敵のモーションキャンセルするだけになって虚無だと思うよ
6526/06/07(日)23:29:26No.1437771086+
笛なんて諦めて柄攻撃にアーマー付く始末
もう相殺の調べ選ぶ理由すら無くなったつか相殺が一部の笛限定ってどういうことだよタコ
6626/06/07(日)23:29:31No.1437771109そうだねx1
武器二種は百万回くらい言われたけどせめて疾替えとかみたいに一瞬で出来ないとそもそも積極的に使いたくならねえよ…
リアリティ云々なのかもしれないけどさ
6726/06/07(日)23:29:41No.1437771176+
>双剣ライト
久しく離れてたけどライトがヘビィ上回ったんか
強くなったな
6826/06/07(日)23:29:45No.1437771195そうだねx1
相殺に関してはマジで大剣以外全く調整しないで適当なモーションに実装した感じが本当に嫌
大剣を悪く言っているわけではなく他の武器に気を回してない感じがマジでムカつく
大剣と比べて他が明らかに練り込み不足
6926/06/07(日)23:29:45No.1437771201+
シリーズ通して唯一斬属性持ったことのないザコ
7026/06/07(日)23:30:04No.1437771316そうだねx2
>流石に相殺に耐性なかったら四人で取り囲んでひたすら相殺で敵のモーションキャンセルするだけになって虚無だと思うよ
でもハンター側のハメられは許されるのがこのゲームなんだよな…
7126/06/07(日)23:30:06No.1437771322+
他武器触ったらハンマーがどれだけひどい扱い受けてるかよくわかって悲しくなった
たいていがかゆい所に手が届く技もらってる
傷跡攻撃一つとってもリーチも判定も狭くて当てても回転叩きつけとかいう使いまわしモーションでみじめそのもの
7226/06/07(日)23:30:12No.1437771355そうだねx1
ヘビィは特定の武器が強いだけで武器種としては弱いのはあまり知られていない
7326/06/07(日)23:30:17No.1437771383+
>スタン取れるのが強みだったはずなのに他の武器もどんどんスタン取れるようになったからハンマーだけの強みがわからない
>溜め攻撃…?
コンスタントにヒットアンドアウェイでそこそこの火力連発できる
他の武器は張り付いて火力出し続けたりしてるけど
7426/06/07(日)23:30:19No.1437771389そうだねx2
>ライズ体験版でハンマーのふっとばし無くしたのに製品版ではふっとばし判定元に戻して
>それどころかふっとばすアッパー出しまくり前提の勇とかいうモード追加したのは本気でカスだと思った
体験版でみんな喜んでたのに製品版で復活した上でライズのハンマーカスだったから本当に酷かったな
7526/06/07(日)23:30:30No.1437771454そうだねx1
なんでモーションの時間とモンスター側のモーションとでダメージ期待値の整理くらいしないのか理解に苦しむ
でも丁寧にスタン時間は縦3一周ギリギリできないように耐性つけてくるね
7626/06/07(日)23:30:32No.1437771470+
>まだ弓と下位争いしてるの?
弓は上がった
初期からだと信じられないだろうけど大剣がズルズル下がってハンマーに近いとこにいる
あとこれはもう仕方ないかもだけど火力だとランスがやっぱりアレ
7726/06/07(日)23:30:47No.1437771559+
なんかなんでもできる武器が増えて武器ごとの特性薄くなってるせいで
余計できないこと多い不遇武器が目立つようになってる
そして強ければ面白いってわけでもないのも悩ましい
武器バランスはこのゲームにおいて一番重要な部分なのに調整が適当すぎる
武器調整のスタッフもっと増やせよ
7826/06/07(日)23:31:00No.1437771624+
>流石に相殺に耐性なかったら四人で取り囲んでひたすら相殺で敵のモーションキャンセルするだけになって虚無だと思うよ
四人ヘビィとかでずっと怯ませてるのに?
7926/06/07(日)23:31:02No.1437771634+
ぶっちゃけライト弱い弱い言われてた時期もそこまで弱くなかったからな
そこに超強化入ったらまあそうなる
8026/06/07(日)23:31:07No.1437771659+
>武器二種は百万回くらい言われたけどせめて疾替えとかみたいに一瞬で出来ないとそもそも積極的に使いたくならねえよ…
>リアリティ云々なのかもしれないけどさ
まあ虚空から生えたら嫌だよ
というかフィールドの箱から装備変更できちゃう時点で正直意味がねえんだよな
8126/06/07(日)23:31:41No.1437771853+
武器2つ持ち込みはゴグマジオスみたいに属性で使い分けてねくらいしか思いつかない
8226/06/07(日)23:32:14No.1437772053+
>スタン取れるのが強みだったはずなのに他の武器もどんどんスタン取れるようになったからハンマーだけの強みがわからない
>溜め攻撃…?
何も考えずスタン配りまくってスタン武器の長所無くした上でスタン弱体化してるからマジで何も考えてないよ
8326/06/07(日)23:32:17No.1437772063+
>武器2つ持ち込みはゴグマジオスみたいに属性で使い分けてねくらいしか思いつかない
ボルボロスとかいれば違ったんだろうけどねぇ
8426/06/07(日)23:32:28No.1437772134そうだねx2
>まあ虚空から生えたら嫌だよ
>というかフィールドの箱から装備変更できちゃう時点で正直意味がねえんだよな
画面外からセクレトが駆け抜けて一瞬で持ち替えたらいいよ
まともなゲームならセクレトの位置次第で到着時間が変わるなんて馬鹿なことはしないしな
8526/06/07(日)23:32:30No.1437772145そうだねx6
>武器調整のスタッフもっと増やせよ
武器種14種類で調整班5人は本気でイカれてると思う
いくら金動くタイトルだと思ってんだよ…
8626/06/07(日)23:32:30No.1437772146そうだねx6
要するにどんなモンスでも簡単に倒せるようにしてくれってこと?
8726/06/07(日)23:32:57No.1437772305+
シリーズずっとガンナーでハメをずっと許可してんだから相殺でハメてもいいだろ別に
8826/06/07(日)23:33:01No.1437772329+
>ボルボロスとかいれば違ったんだろうけどねぇ
あとまあアグナとか?
8926/06/07(日)23:33:02No.1437772336+
>要するにどんなモンスでも簡単に倒せるようにしてくれってこと?
楽しくな
楽しくねぇもん今
9026/06/07(日)23:33:09No.1437772383+
武器調整は上手いプレイヤー達から意見聞くか最悪参加させてもいいと思うんだけど
カプコンはやらないだろうなぁ…
9126/06/07(日)23:33:21No.1437772465+
アクションゲームなの忘れてる節がある
9226/06/07(日)23:33:35No.1437772543+
操虫棍榴弾チャアクとかでも王ベド相手に2回はスタン出来るんだよな
9326/06/07(日)23:33:36No.1437772549+
汗ダンスでブーストハンマーとして最強になるからよ…
9426/06/07(日)23:33:41No.1437772585そうだねx3
ライズハンマーは最終的に隙のデカい1つの大技永遠に擦る武器になったのが凄かった
しかも大技擦ってる割に火力は全然強くないのが更に凄い
9526/06/07(日)23:33:42No.1437772594+
>武器種14種類で調整班5人は本気でイカれてると思う
>いくら金動くタイトルだと思ってんだよ…
今の時代だとAIDにデータ全部ぶち込んだらいい感じに平均的な数値とか弾いてくれそうなイメージあんだけどどうなんだろねそのへん
9626/06/07(日)23:33:43No.1437772604そうだねx10
>要するにどんなモンスでも簡単に倒せるようにしてくれってこと?
お前の要するにっていつも要せてないよなって言われない?
9726/06/07(日)23:33:47No.1437772628+
>初期からだと信じられないだろうけど大剣がズルズル下がってハンマーに近いとこにいる
何をどうしたら大剣がそこまで落ちるんだ…
9826/06/07(日)23:33:49No.1437772648そうだねx3
ハンマーも大剣も現状の性能なら取り敢えず火力改善されたら結構上に行けそうな気がする
9926/06/07(日)23:33:55No.1437772692+
武器は翼竜が画面外から落として持ち替えとかの方がスムーズになりそう
10026/06/07(日)23:33:55No.1437772693+
武器2つ持ちは両方のスキルが反映されるもんだと思ったのに
10126/06/07(日)23:34:20No.1437772855そうだねx1
>ハンマーも大剣も現状の性能なら取り敢えず火力改善されたら結構上に行けそうな気がする
まあ結局何が問題って火力ねえなってことだからそうだね
10226/06/07(日)23:34:29No.1437772913そうだねx1
テントと箱は便利にはなったけど色んなバランスぶっ壊したと思ってる
10326/06/07(日)23:34:30No.1437772924そうだねx5
>要するにどんなモンスでも簡単に倒せるようにしてくれってこと?
弱武器なんとかしろよって話をこれにすり替えるのすげーな
10426/06/07(日)23:34:35No.1437772952+
他の武器からスタンを没収して笛とハンマーだけの特権にしろ
10526/06/07(日)23:34:38No.1437772979+
マジで1年ぶりくらいに起動したけどめっちゃCPU負荷下がってるじゃんビビるわ
当時エリア移動の度に100%近くまで上がってたのに
10626/06/07(日)23:34:50No.1437773048そうだねx1
>ライズハンマーは最終的に隙のデカい1つの大技永遠に擦る武器になったのが凄かった
>しかも大技擦ってる割に火力は全然強くないのが更に凄い
ゴミみたいに隙でかい技を針の穴に糸通すみたいに一生擦り続けてようやく並以下だからな
10726/06/07(日)23:34:56No.1437773082+
強いから楽しいとも限らんのよな
エアプ丸出しすぎるの本当に終わってる
スト6作ってる会社とは思えねえよ
スト6のスタッフ分けてくれよ
10826/06/07(日)23:35:09No.1437773168+
>今ワイルズの最先端武器はなんなんだ
ライトボウガン
10926/06/07(日)23:35:14No.1437773199+
>>初期からだと信じられないだろうけど大剣がズルズル下がってハンマーに近いとこにいる
>何をどうしたら大剣がそこまで落ちるんだ…
モンスターの鰻登りの体力に対して火力や相殺が頼りなくなってきた感じ
ほぼハンマーと同じ道筋を辿っている
11026/06/07(日)23:35:18No.1437773223+
大剣が…というよりはどちらかというと相殺さんがすごく悲しいことになった
11126/06/07(日)23:35:20No.1437773240+
昔のスタンとって縦三キメるだけのハンマーが好きだったよ
11226/06/07(日)23:35:32No.1437773307+
大剣は動きはいい
ただ火力が相対的において行かれてる
11326/06/07(日)23:36:00No.1437773487そうだねx1
アクション面に興味なさすぎだろ
このゲームなんだと思ってんだろう
11426/06/07(日)23:36:01No.1437773491そうだねx1
>>ハンマーも大剣も現状の性能なら取り敢えず火力改善されたら結構上に行けそうな気がする
>まあ結局何が問題って火力ねえなってことだからそうだね
相殺ありきの火力性能だから相殺が息切れしだす高難易度だとついていけねえんだわな
あと相殺できない敵までいるし…
11526/06/07(日)23:36:11No.1437773539+
相殺といい騎乗攻撃といい新しくワイルズで追加された要素ゴミにされるのなんなんだ
11626/06/07(日)23:36:14No.1437773553+
ティガとかディアブロスとか戦いたい…
11726/06/07(日)23:36:15No.1437773556+
相殺に関してはいつものカプコンの癖だわな
ハンターに有利な要素追加して後からハイ潰しまーすってやつ
特に驚きもない
11826/06/07(日)23:36:15No.1437773557+
チャアクって今どうなん?
11926/06/07(日)23:36:15No.1437773558+
>他の武器からスタンを没収して笛とハンマーだけの特権にしろ
片手剣「いつもそうやって僕を仲間外れにするよね!盾殴りのスタン値はハンマーにスタン値が追加されたときと同時期だから僕も最古参組なのに!」
12026/06/07(日)23:36:17No.1437773572+
明らかにまともにテストプレイしてなさそうなのがな
12126/06/07(日)23:36:24No.1437773605そうだねx1
大剣も武器アクション自体なら感触は別に悪くないんだよ
モンスターに追いついてない
今の問題マジでこれ
12226/06/07(日)23:36:39No.1437773690そうだねx3
>チャアクって今どうなん?
強いよ
12326/06/07(日)23:36:43No.1437773712そうだねx1
大剣ハンマーは現状リスクリターンが釣り合ってないし相殺成功しても常にペナルティが蓄積し続ける作りが良くない
12426/06/07(日)23:36:46No.1437773745+
>チャアクって今どうなん?
強いけどつまらない
12526/06/07(日)23:36:47No.1437773750そうだねx2
>今ワイルズの最先端武器はなんなんだ
近接は双剣と笛
ガンナーはライト
12626/06/07(日)23:36:49No.1437773762+
ライトも強いの通常弾っていう身も蓋もない感じなんだよな
12726/06/07(日)23:36:50No.1437773769そうだねx1
そもそもモンハンにそこまで高難易度要素求めてないんだよね
12826/06/07(日)23:37:00No.1437773832そうだねx3
>他の武器からスタンを没収して笛とハンマーだけの特権にしろ
今が割とそんな感じじゃない?
榴弾チャアクが例外なくらいで片手とかランスとかはスタン取れるけど複数回ってなると厳しいし目の上のたんこぶで親の仇だった徹甲は懲罰食らってるし
コンスタントに複数回スタン取れるのってハンマー笛榴弾チャアクだけじゃないかな
12926/06/07(日)23:37:21No.1437773951+
>ライトも強いの通常弾っていう身も蓋もない感じなんだよな
相手を選べば滅龍弾とかは面白くはある
13026/06/07(日)23:37:21No.1437773952+
毎回十数回相殺取ってるような人達が強化されたらどうなるのか気になる
13126/06/07(日)23:37:24No.1437773971+
ガードしきれないランスガンスとかスタンや疲労が活用しにくいハンマーとかちょっと省みて欲しい
13226/06/07(日)23:38:03No.1437774198+
>ライトも強いの通常弾っていう身も蓋もない感じなんだよな
へー通常弾好きだから朗報だわ
W無印の援撃とか火力も出せてめっちゃ好きだった…
13326/06/07(日)23:38:13No.1437774266+
最初は真溜めの火力下がって依存しなくなって喜んでたけどここにきてその火力がまた求められるとは…
13426/06/07(日)23:38:26No.1437774338そうだねx1
>弱武器なんとかしろよって話をこれにすり替えるのすげーな
なんとかって具体的には?
13526/06/07(日)23:38:28No.1437774360そうだねx3
>昔のスタンとって縦三キメるだけのハンマーが好きだったよ
ダウンした古龍のヘドバンに合わせて縦3するハンマーが一番輝いてた
13626/06/07(日)23:38:35No.1437774405+
ハイリスクローリターンとかいう出来損ない新アクション相殺
ワイルズの時点でやる気がないのにDLCで手が加わるとも思えないからもっとゴミ要素になると思う
13726/06/07(日)23:38:43No.1437774449+
>毎回十数回相殺取ってるような人達が強化されたらどうなるのか気になる
上手い人が強くなるのはいいことだろ
13826/06/07(日)23:38:45No.1437774461そうだねx2
>そもそもモンハンにそこまで高難易度要素求めてないんだよね
昔から武神闘宴とか双獅激天とかジョジョブラキだの超特殊許可だのあったから高難易度は無くならないと思うよ
13926/06/07(日)23:38:50No.1437774486+
片手強いって聞いたけど今はダメなの?
14026/06/07(日)23:38:54No.1437774511そうだねx1
>ライトも強いの通常弾っていう身も蓋もない感じなんだよな
貫通弾もまだいける…けど通常弾が簡単で使いやすくて渾身も活かせて…通常弾でよくね?ってなる
散弾もセルレライトだけまだそこそこいける…けど通常弾でよくね?
14126/06/07(日)23:38:58No.1437774534+
ライトは結局属性弾じゃない?
通常でもいいくらいの馬鹿火力だと思うけど
14226/06/07(日)23:39:04No.1437774573+
大剣はダークアーツとか鏡とか外付け強化パーツもらってなおあの体たらくだからな…
14326/06/07(日)23:39:08No.1437774597+
動きはそんな悪くないけど敵が強くて火力追いついてないなら結局トータルの評価は弱いとしか言いようがないんだよな
14426/06/07(日)23:39:08No.1437774603+
敵も味方も複雑になりすぎた
14526/06/07(日)23:39:29No.1437774732そうだねx1
>片手強いって聞いたけど今はダメなの?
強いよ
14626/06/07(日)23:39:37No.1437774784+
せっかく相殺追撃かっこいいのに耐性ガン上がりで追撃出せない
相殺成功しても体力ががっつり削れる
うーん…
14726/06/07(日)23:39:37No.1437774785+
>片手強いって聞いたけど今はダメなの?
普通に強い
違法スライディングはナーフされたけどそれでも脱法スライディングってぐらいにはイカレた性能してるし全然強武器
14826/06/07(日)23:39:40No.1437774807そうだねx1
>大剣も武器アクション自体なら感触は別に悪くないんだよ
>モンスターに追いついてない
>今の問題マジでこれ
相殺と鍔迫り合いがハイリスクローリターンになって大剣はマジでおもんなくなったね
昔みたいに真溜めや一糸で脳汁出せる武器でもなくなってるから本当に残念
14926/06/07(日)23:39:42No.1437774822そうだねx3
>なんとかって具体的には?
クソシンプルに言われてるだろ
火力だ
15026/06/07(日)23:39:56No.1437774905+
>ダウンした古龍のヘドバンに合わせて縦3するハンマーが一番輝いてた
クシャをスタンハメするの楽しかったなぁ
15126/06/07(日)23:39:58No.1437774925+
>片手強いって聞いたけど今はダメなの?
双剣ライト
チャアク笛
に続く片手くらいの位置じゃない
15226/06/07(日)23:40:16No.1437775019+
>片手強いって聞いたけど今はダメなの?
強いよ
モンスターのスピード早いから大粉塵撒いてくれる片手いるだけで安定感が段違い
15326/06/07(日)23:40:16No.1437775020+
気絶値溜まる・状態異常も受ける・耐性つく
せっかくの新要素を自分でゴミにしていくスタイルなんなの…
15426/06/07(日)23:40:16No.1437775022+
ライトは色んな弾が強い
ゲージ周り軽くなって火力も上がって速射ステップで立ち回りもよくて…とかなり恵まれてる
15526/06/07(日)23:40:34No.1437775115+
ぶっちゃけDPS多少低くても立ち回り快適で楽しければマシなんだが
立ち回りも明らかにモンスターについていけずさらにDPS下がってる武器は
マジで何を考えているのか
15626/06/07(日)23:40:40No.1437775152+
セルレヘビィのアルシャマリ強いよ
他のヘビィは属性とかで強い
15726/06/07(日)23:40:46No.1437775193+
他の武器がスっと殴る中わざわざ溜め動作してるのになんでこんなに火力低いんだろうな…
15826/06/07(日)23:40:49No.1437775206そうだねx1
片手は基本的に最優
最強ではないけど困ることはあんまりない
15926/06/07(日)23:40:56No.1437775253そうだねx1
ライトの通常弾が強すぎてヘビィが完全に死んでいる
と言うか速射ゲージと竜熱ゲージいるかこれ??????
16026/06/07(日)23:41:00No.1437775273+
>片手強いって聞いたけど今はダメなの?
まぁ使える強さではあるんだけどナーフされたのが痛い
16126/06/07(日)23:41:08No.1437775324+
高速に対応出来る武器で狩りやすいモンスターと
鈍足だけど高火力高体力を用意してくれればいいだけなのに
16226/06/07(日)23:41:20No.1437775409そうだねx6
今はヘビィも救われないといけない武器なんだけど
ヘビィってだけで何も考えず強武器だと思ってる人多いせいでこれ言うと馬鹿にされる
16326/06/07(日)23:41:31No.1437775452+
>ライトは色んな弾が強い
>ゲージ周り軽くなって火力も上がって速射ステップで立ち回りもよくて…とかなり恵まれてる
速射ゲージっていう枷が付いた変わりにだいぶ無法な動きしてると思う
16426/06/07(日)23:41:31No.1437775455そうだねx1
なんならランスとかアクション自体はだいぶ良いと思ってるよ俺
火力ははい…うn…
16526/06/07(日)23:41:34No.1437775472+
当てれなければDPS0なんですよ
更にそのDPSすら低い
16626/06/07(日)23:41:34No.1437775476そうだねx4
まず何でヘビィの通常弾は反動デカいんだよ
16726/06/07(日)23:41:54No.1437775588+
打撃属性が効果的な場面が全く浮かばない
16826/06/07(日)23:41:58No.1437775619+
>ライトの通常弾が強すぎてヘビィが完全に死んでいる
>と言うか速射ゲージと竜熱ゲージいるかこれ??????
無かったらいよいよ何するんだ
16926/06/07(日)23:42:01No.1437775634そうだねx1
複雑になりすぎたってのは単に頭と腕が鈍ってるか練習不足なだけなんで…
おじいちゃんは一生旧作やってて
17026/06/07(日)23:42:04No.1437775648+
>クソシンプルに言われてるだろ
>火力だ
具体的にどの武器をどの程度強くすればいいと思う?
17126/06/07(日)23:42:05No.1437775657そうだねx1
>なんならランスとかアクション自体はだいぶ良いと思ってるよ俺
カウンター使い分けたり赤バフとるのに工夫したり楽しいよね
>火力ははい…うn…
17226/06/07(日)23:42:13No.1437775709+
調整に人足りてないというか
ユーザーとの意識差に乖離がある事の把握してるんだろうか
してねえだろうな何年もこのタイトル作り続けてんのにバランス良かった時がないもんな
17326/06/07(日)23:42:28No.1437775811+
初期の印象のせいか今でも大剣は相殺強いから良いじゃんみたいな意識の人見ることある
17426/06/07(日)23:42:29No.1437775813そうだねx2
ゲームスピード上がり過ぎてる問題もあるよな
全然対応できてない武器がある
17526/06/07(日)23:42:36No.1437775853そうだねx2
>>ライトの通常弾が強すぎてヘビィが完全に死んでいる
>>と言うか速射ゲージと竜熱ゲージいるかこれ??????
>無かったらいよいよ何するんだ
正直これヒートゲージと同じ枷だよ
面白い要素じゃない
17626/06/07(日)23:42:52No.1437775956そうだねx4
>複雑になりすぎたってのは単に頭と腕が鈍ってるか練習不足なだけなんで…
>おじいちゃんは一生旧作やってて
敵のスピードに追いつけないってのはそういうことなんじゃないかな
17726/06/07(日)23:42:53No.1437775966+
>なんならランスとかアクション自体はだいぶ良いと思ってるよ俺
>火力ははい…うn…
でも王ベド戦のお前最高に輝いてるよ
17826/06/07(日)23:42:56No.1437775988+
>初期の印象のせいか今でも大剣は相殺強いから良いじゃんみたいな意識の人見ることある
その相殺システムが殺されてるんだよなぁてか目玉システムを殺すな馬鹿野郎
17926/06/07(日)23:43:07No.1437776072+
片手剣の弱みはTAまでいくと火力どう出すか悩むくらいで普通に周回する分にはかなり強い
18026/06/07(日)23:43:07No.1437776075+
アセンダンス開幕時の調整がだいぶ丸く収まってないと今より厳しくなるけど本当に大丈夫だろうか
18126/06/07(日)23:43:08No.1437776087+
ハンマー弱すぎたんでこいつだけ調整します

ハンマーはこの前調整したので今回の全体アッパー調整から外します
流石に意味がわからなかったね
18226/06/07(日)23:43:09No.1437776089+
>ぶっちゃけDPS多少低くても立ち回り快適で楽しければマシなんだが
>立ち回りも明らかにモンスターについていけずさらにDPS下がってる武器は
>マジで何を考えているのか
火力のある無しで武器が篩にかけられてた上位モンハンだと4があるが上位時点でモンスターの動きについていけてないって中々ないな
Wの修正前笛くらいじゃねえの
18326/06/07(日)23:43:12No.1437776118+
オメガ辺りからモンスターが速すぎておっさんでは付いていけん
18426/06/07(日)23:43:26No.1437776210+
>具体的にどの武器をどの程度強くすればいいと思う?
少なくとも低リーチガードなしのハンマーが片手より火力出せてねえのなんとかしろと思う
18526/06/07(日)23:43:28No.1437776215+
もはや意図的に弱武器作って回してるんじゃねえかぐらいあってさらにハンマーには強い時期を渡してない
18726/06/07(日)23:43:56No.1437776378そうだねx3
>ノウハウの蓄積とかないの?
ない
確実にない
確信したけど絶対にない
100%ない
18826/06/07(日)23:44:13No.1437776471そうだねx1
なんか変な子来たな?
18926/06/07(日)23:44:17No.1437776496+
トライの頃みたく切れ味に応じてスタン値に補正かけるか
19026/06/07(日)23:44:30No.1437776574+
>調整に人足りてないというか
>ユーザーとの意識差に乖離がある事の把握してるんだろうか
>してねえだろうな何年もこのタイトル作り続けてんのにバランス良かった時がないもんな
そもそもろくにテストプレイしてないのは明らか
こんなん使ってりゃ気付くだろって欠陥にも気付かないし
19126/06/07(日)23:44:39No.1437776628そうだねx1
DLCでまた時限強化的なシステム増えるのなんなんだよ
装衣で良いだろ
19226/06/07(日)23:44:42No.1437776651+
>ノウハウの蓄積とかないの?
毎回記憶喪失になるから
19326/06/07(日)23:44:53No.1437776714+
鍔迫り合いも勝手に発動するくせに他のモンスターに殴られて死んだりするのは作り込み甘いよなって思う
成功した時のリターンも薄いし
19426/06/07(日)23:44:58No.1437776755+
>今はヘビィも救われないといけない武器なんだけど
>ヘビィってだけで何も考えず強武器だと思ってる人多いせいでこれ言うと馬鹿にされる
正直物理弾に関してはマジオスアーティアがアルシャマリ越えられなかった時点で欠陥しか無い武器だよこれ!
19526/06/07(日)23:44:59No.1437776769+
>>ノウハウの蓄積とかないの?
>ない
いつまでも弾や虫は右上に飛んでいくしな…
19626/06/07(日)23:45:07No.1437776819+
これでもモーション値的には割とヤケクソ強化されてんだよなワイルズハンマー
強化なしだったらどうなってたのか想像すらできねえ
19726/06/07(日)23:45:19No.1437776894+
>>なんとかって具体的には?
>クソシンプルに言われてるだろ
>火力だ
本当に動きが前時代的であろうともせめて火力が秀でてたらそれでまだ納得できるのにな…
19826/06/07(日)23:45:21No.1437776909+
P2Gが最強だった
ふんたーがハンマー使ったのは後にも先にもこれだけ
19926/06/07(日)23:45:22No.1437776914+
>DLCでまた時限強化的なシステム増えるのなんなんだよ
>装衣で良いだろ
もうね面倒なんですよね時間の管理とか
20026/06/07(日)23:45:23No.1437776919+
>DLCでまた時限強化的なシステム増えるのなんなんだよ
>装衣で良いだろ
これ本当に気が狂ってる
ただでさえ気を遣わなきゃいけない要素があるのにそこに上乗せするのがマジで狂ってる
20126/06/07(日)23:45:40No.1437777014そうだねx1
>鍔迫り合いも勝手に発動するくせに他のモンスターに殴られて死んだりするのは作り込み甘いよなって思う
dosのOP再現したかっただけだからなあ明らかに
ドドブランゴもそう
20226/06/07(日)23:45:44No.1437777040+
>ゲームスピード上がり過ぎてる問題もあるよな
>全然対応できてない武器がある
というかサンブレイクからゲームスピード下げて武器のモーション速度も下がってるのにモンスターの速度だけ戻してるから全体的についていけなくなってんだよな
20326/06/07(日)23:45:52No.1437777098+
MRで相殺まわりの仕様いちから作り直して
20426/06/07(日)23:45:58No.1437777136+
振りがあまりに遅いからみてから攻撃じゃ間に合わないから予測で置くゲームになっててマルチだとエスパー養成みたいになってる
20526/06/07(日)23:45:58No.1437777141そうだねx5
そもそも装衣がさまざまな理由から普通に嫌いって話をしていい?
20626/06/07(日)23:46:07No.1437777193そうだねx1
滅気ついた辺りから中途半端な立ち位置になった
気絶特化でよかったのでは?
20726/06/07(日)23:46:09No.1437777202+
>鍔迫り合いも勝手に発動するくせに他のモンスターに殴られて死んだりするのは作り込み甘いよなって思う
>成功した時のリターンも薄いし
せめてやってる最中は無敵にするべきだよなぁ
20826/06/07(日)23:46:13No.1437777222+
装衣あるのにそこにゲージ要素あるガジェット追加するのは意味が分からなすぎる…
20926/06/07(日)23:46:14No.1437777232そうだねx1
火力いうけど敵のHP下げるのと変わらんというかそれで面白くなったりはしないんじゃねえのって
21126/06/07(日)23:46:32No.1437777320+
>正直物理弾に関してはマジオスアーティアがアルシャマリ越えられなかった時点で欠陥しか無い武器だよこれ!
アルシャマリが駄目なんだろうけどもうどうしようもねえな…
21226/06/07(日)23:46:35No.1437777337+
歩き避けされるの嫌いすぎてるよな
ハンマーも斧も笛もずっと遅くされてってる
双剣は知らん
21326/06/07(日)23:46:36No.1437777341+
水面打ちみたいなのでいいだろハンマーが敵の技捌くの
21426/06/07(日)23:46:38No.1437777349+
過去の一瀬チームですら過去作の良かった点改悪とかしてノウハウの蓄積出来てねえなと感じることあるのに現徳田政権だと輪をかけて蓄積されて無いよね
21526/06/07(日)23:46:47No.1437777407+
>DLCでまた時限強化的なシステム増えるのなんなんだよ
>装衣で良いだろ
クラッチ的な要素好きすぎるだろこの開発
21626/06/07(日)23:46:48No.1437777409+
>そもそも装衣がさまざまな理由から普通に嫌いって話をしていい?
見た目がダサいから隠れ身だけでいい
21726/06/07(日)23:46:50No.1437777421そうだねx3
>頭の位置が悪いってよく言われない?
21826/06/07(日)23:46:52No.1437777437+
基本的にワールド系列の新システムってモンスター側のリアクション込みだから難易度上がると役に立たん事多いんだよな
21926/06/07(日)23:47:08No.1437777526そうだねx2
もう贅沢言わないからIBハンマーちょうだい
ここ数年で一番マシなのがそれだから
22026/06/07(日)23:47:09No.1437777531そうだねx3
>>頭の位置が悪いってよく言われない?
よく言われない?というか…よく言うというか…
22126/06/07(日)23:47:18No.1437777588+
時限強化とかDOSチェックとか多すぎるとゲームから想定されたペースでしか遊べなくなるの困るんだよね
22226/06/07(日)23:47:21No.1437777605+
>火力いうけど敵のHP下げるのと変わらんというかそれで面白くなったりはしないんじゃねえのって
高難易度っていうけどモンスターの体力増やすだけっていうかそれで面白くなったりはしないもんな…
22326/06/07(日)23:47:21No.1437777606+
>>頭の位置が悪いってよく言われない?
高い!!
22426/06/07(日)23:47:21No.1437777608そうだねx3
>>正直物理弾に関してはマジオスアーティアがアルシャマリ越えられなかった時点で欠陥しか無い武器だよこれ!
>アルシャマリが駄目なんだろうけどもうどうしようもねえな…
アルシャマリ無くなったら誰も使わんよ今のヘビィ
22526/06/07(日)23:47:24No.1437777622+
>>頭の位置が悪いってよく言われない?
頭高いの嫌い頭殴らせろ
22626/06/07(日)23:47:29No.1437777653+
相殺周りも素材でモンスとの鍔競り合いを強化するとかそんなもん用意しません?
22726/06/07(日)23:47:30No.1437777660そうだねx1
>ない
>確実にない
>確信したけど絶対にない
>100%ない
あったらこんな事になってないんだよね
22826/06/07(日)23:47:38No.1437777713+
>正直物理弾に関してはマジオスアーティアがアルシャマリ越えられなかった時点で欠陥しか無い武器だよこれ!
物理はアルシャマリ
属性はヘルシャヘンって感じにワシもなってるな
貫通も通常もライトに任せるしかないね(属性もライトで良いが)
22926/06/07(日)23:47:38No.1437777714そうだねx2
タコとかこいつ…
23026/06/07(日)23:47:46No.1437777760そうだねx4
>>頭振るなってよく言われない?
23126/06/07(日)23:47:48No.1437777784+
時限強化なんて溜まったら使えばいいよ…
俺含めそんな気にするほどの腕じゃないだろ大体の「」は
23226/06/07(日)23:48:06No.1437777887+
4GとIB辺りからもう何も期待してない
23326/06/07(日)23:48:08No.1437777903+
頭殴ってるのに腕と翼膜に吸われるの嫌い
23426/06/07(日)23:48:14No.1437777940そうだねx2
>>>頭振るなってよく言われない?
よく言う
23526/06/07(日)23:48:14No.1437777946+
装衣はなんで低リスクで無条件に火力底上げなんて素人が考えても壊れるもん増やした?としか言えん
23626/06/07(日)23:48:24No.1437777994+
>アルシャマリ無くなったら誰も使わんよ今のヘビィ
それはもうヘビィじゃなくてアルシャマリになってるから…
ワールドのガイラ賊と何も変わらん
23726/06/07(日)23:48:26No.1437778003+
こんだけ頭高いならハンマー全部倍ぐらいの長さで鎚って名前にしてくれよ
23826/06/07(日)23:48:36No.1437778077+
勇ハンマーのモーション値調整して持って来た方が楽にやっていけそう
23926/06/07(日)23:48:37No.1437778085+
>過去の一瀬チームですら過去作の良かった点改悪とかしてノウハウの蓄積出来てねえなと感じることあるのに現徳田政権だと輪をかけて蓄積されて無いよね
マジで同じチーム内でもノウハウ全く蓄積されてないのすごいよ
どんな組織だよ
外部のプロハン雇った方がマシだと思えるレベル
24026/06/07(日)23:48:42No.1437778108そうだねx3
ヘビィってなんか毎回最強最強騒がれてるけど
実際に最強だった作品あんまりないよね
強い側にいる作品は多いけど
24126/06/07(日)23:48:42No.1437778115+
良く言われるけどモンスターのヘドバン逆にもうアレが原因で気絶しても良い勢いじゃない?
24226/06/07(日)23:48:43No.1437778119+
>装衣はなんで低リスクで無条件に火力底上げなんて素人が考えても壊れるもん増やした?としか言えん
我々の調整ミス「「「「も」」」」あり…
24326/06/07(日)23:48:47No.1437778143そうだねx1
>4GとIB辺りからもう何も期待してない
マジでなんかIBが許された雰囲気になってるの謎なんだよな
24426/06/07(日)23:49:00No.1437778226そうだねx3
>>火力いうけど敵のHP下げるのと変わらんというかそれで面白くなったりはしないんじゃねえのって
>高難易度っていうけどモンスターの体力増やすだけっていうかそれで面白くなったりはしないもんな…
高難易度ってモーション増えてんじゃねえの
24526/06/07(日)23:49:07No.1437778263+
いやあマジでこんな動きするモンス狩る為の武器としてハンマー出来た経緯知りたいよと聞きたくなるよこの扱い
世界観拘ったんじゃあないんです?
24626/06/07(日)23:49:09No.1437778272そうだねx2
>もう贅沢言わないからIBハンマーちょうだい
ジャンプも坂もゴミにされてるから意味ないよ
今考えればIBハンマーも別にハンマーそのものとしては全く強く調整されてなくて
クラッチジャンプ坂っていうシステムそのものがたまたまハンマーと噛み合ったっていう偶然の産物だったんだろうなって
24726/06/07(日)23:49:10No.1437778277+
というかセルレボウガン2種がクソ強いんだよな
あんな弱い弾使ってるのに
24826/06/07(日)23:49:16No.1437778317+
新要素のブーストでハンマーはどう変わるのか不安なんだけど
発売前に辻ボンが見せびらかす絵面は容易に想像できるよ…
24926/06/07(日)23:49:21No.1437778336そうだねx1
>ヘビィってなんか毎回最強最強騒がれてるけど
>実際に最強だった作品あんまりないよね
>強い側にいる作品は多いけど
ブレイブヘヴィとラオートの2Gくらいか?
25026/06/07(日)23:49:42No.1437778482+
>我々の調整ミス「「「「も」」」」あり…
もじゃねぇよクソがよってなった奴
25126/06/07(日)23:49:47No.1437778528+
実験場から長リーチハンマー輸入しろ
25226/06/07(日)23:49:48No.1437778534+
>ヘビィってなんか毎回最強最強騒がれてるけど
>実際に最強だった作品あんまりないよね
>強い側にいる作品は多いけど
最強なのダブルクロスくらいじゃない?
他は強いけど最強じゃないって感じ
25326/06/07(日)23:49:48No.1437778535+
正直ハンマー使いには悪いけど坂や段差グルグルが楽しいのは理解しつつあんなクソ要素消して欲しいかなって…
25426/06/07(日)23:49:55No.1437778572+
ライズで傾斜弱かった時点で意味わかんなかったけどワイルズでも弱いから
これに関しては一貫した調整なんだよね
じゃあ消せやこんなアクション…
25526/06/07(日)23:49:57No.1437778589そうだねx1
シンプルに撃ってて気持ちよくないのよな最近のヘビィ
久しぶりにXXで担ぐとめちゃくちゃ撃って当てて気持ち良いのに
25626/06/07(日)23:49:57No.1437778591+
毎作いい空気吸ってるのは弓
まあその弓もワイルズだと微妙だけど
25726/06/07(日)23:50:03No.1437778623+
少し前にやったら弱点集中が変な場所に吸われて弱点に当たらないのそのままでびっくりしたわ
25826/06/07(日)23:50:04No.1437778632+
>いやあマジでこんな動きするモンス狩る為の武器としてハンマー出来た経緯知りたいよと聞きたくなるよこの扱い
>世界観拘ったんじゃあないんです?
黄金魚カスにしてこれまでのモンハンシリーズ全ての世界観に泥塗ったくったスタッフに世界観へのこだわりなんてあるわけないじゃん
25926/06/07(日)23:50:09No.1437778659そうだねx1
>というかセルレボウガン2種がクソ強いんだよな
>あんな弱い弾使ってるのに
散弾が他で運用できないクソ仕様なだけ
26026/06/07(日)23:50:25No.1437778757そうだねx2
>坂や段差グルグルが楽しいのは
もう楽しくないよ!!
>あんなクソ要素消して欲しいかなって…
消してほしいよ!!!!
26126/06/07(日)23:50:34No.1437778810そうだねx1
>というかセルレボウガン2種がクソ強いんだよな
>あんな弱い弾使ってるのに
正直別武器なんだよねアルシャマリ
あれはヘビィでは無い
26226/06/07(日)23:50:34No.1437778812+
>クラッチジャンプ坂っていうシステムそのものがたまたまハンマーと噛み合ったっていう偶然の産物だったんだろうなって
まぁ意図した物だったら態々弱体化しないもんな
26326/06/07(日)23:50:34No.1437778817+
IBハンマーも坂か段差がハマらないと弱いよりだよね…
26426/06/07(日)23:50:51No.1437778928そうだねx1
>毎作いい空気吸ってるのは弓
>まあその弓もワイルズだと微妙だけど
ずっと弓も触ってたけどワイルズだけは無理なにこれって感じだ
過去最悪の使用感
26526/06/07(日)23:50:55No.1437778954+
>シンプルに撃ってて気持ちよくないのよな最近のヘビィ
これでもライトよりは全然操作感良いと思う
26626/06/07(日)23:51:00No.1437778986+
>ヘビィってなんか毎回最強最強騒がれてるけど
>実際に最強だった作品あんまりないよね
>強い側にいる作品は多いけど
アプデありだと時期によるけどオウガ砲とか伏魔とかがブイブイ言ってた頃は最強じゃなかった?
26726/06/07(日)23:51:02No.1437778997+
最低限の各武器に専門の調整スタッフ1人ずつ用意して
全員が全てのコンテンツクリアするまでテストプレイした上で
全員で話し合って調整してくれよ
26826/06/07(日)23:51:04No.1437779007そうだねx1
変な回避後硬直とかなくて良い武器だと思うが
26926/06/07(日)23:51:04No.1437779008そうだねx1
散弾が顕著だけどメインの攻撃手段に嫌がらせするの凄いよな
27026/06/07(日)23:51:05No.1437779016そうだねx1
ほぼ毎回最強なの双剣ぐらいじゃねてかアイツだけ火力も機動力も生存力も強すぎだろふざけやがって
27126/06/07(日)23:51:10No.1437779053+
>シンプルに撃ってて気持ちよくないのよな最近のヘビィ
>久しぶりにXXで担ぐとめちゃくちゃ撃って当てて気持ち良いのに
エフェクトとヒット音がね…
27326/06/07(日)23:51:24No.1437779153+
坂や段差は嫌いだけどクラッチ縦回転は凄く好き
27426/06/07(日)23:51:33No.1437779211+
結局坂が好きなのってそこそこの火力で連打できるからでしょ
勇ハンマーは嫌いなのに
27526/06/07(日)23:51:37No.1437779235そうだねx1
>IBハンマーも坂か段差がハマらないと弱いよりだよね…
坂と段差無かったら普通に勇ハンマーの方が強い
水面打ちもあるし
27626/06/07(日)23:51:43No.1437779269そうだねx2
>正直ハンマー使いには悪いけど坂や段差グルグルが楽しいのは理解しつつあんなクソ要素消して欲しいかなって…
坂がある程度良かったのもWIBぐらいなんでゴミになった今となっては消して欲しい意見に反対なんて無いよ
27726/06/07(日)23:51:51No.1437779322そうだねx1
なんか変な子来てる?
27826/06/07(日)23:51:54No.1437779331+
>ほぼ毎回最強なの双剣ぐらいじゃねてかアイツだけ火力も機動力も生存力も強すぎだろふざけやがって
双剣もそんなに最強クラスだったことない気がする
27926/06/07(日)23:52:02No.1437779371+
>まぁ意図した物だったら態々弱体化しないもんな
いや…?
28026/06/07(日)23:52:18No.1437779481+
こんな狭いところや坂でなんでこんなでっかい武器振り回す文化出来たんです?取り回し悪くない?とか色々言いたくなるフィールドのストレス要素共
28126/06/07(日)23:52:24No.1437779515+
双剣はサンブレイクがちょっと鮮烈すぎて最強のイメージがかなり強くなってる部分はある
28226/06/07(日)23:52:26No.1437779527+
>双剣もそんなに最強クラスだったことない気がする
いや大抵良い空気吸ってるぞあの武器は
28326/06/07(日)23:52:27No.1437779532そうだねx2
>>ほぼ毎回最強なの双剣ぐらいじゃねてかアイツだけ火力も機動力も生存力も強すぎだろふざけやがって
>双剣もそんなに最強クラスだったことない気がする
よりにもよってSBとワイルズで二作続けて最強なのが変に印象強くしてる
28426/06/07(日)23:52:27No.1437779533そうだねx3
今の弓だいぶ強くなったが…
28526/06/07(日)23:52:40No.1437779627+
>双剣もそんなに最強クラスだったことない気がする
サンブレがぶっちぎりの最強すぎて引っ張られてるところある
28626/06/07(日)23:52:41No.1437779633+
基本のモーション値は一旦置いといてもこの相殺の頻度で弱いなら立ち回りとしての相殺がもうよえーわ
28726/06/07(日)23:52:55No.1437779707そうだねx1
>ほぼ毎回最強なの双剣ぐらいじゃねてかアイツだけ火力も機動力も生存力も強すぎだろふざけやがって
ワイルズのアプデ前双剣はハンマー以上の未完成品だったので…
28826/06/07(日)23:53:12No.1437779800+
双剣は4gでも人権レベルの強さだったしワイルズでも弱い弱いと言われてたからアホみたいに強くされたし
28926/06/07(日)23:53:17No.1437779826+
>>まぁ意図した物だったら態々弱体化しないもんな
>いや…?
いや強いアクションだと気付いたらナーフする開発でしょ
ガンスのジャンプ攻撃緊急ナーフ忘れてないよ
29026/06/07(日)23:53:17No.1437779830そうだねx1
>立ち回りとしての相殺がもうよえーわ
はい
29126/06/07(日)23:53:22No.1437779864+
アカン感じの壊れ方する武器は毎作あるけどシリーズで一貫して壊れてる武器種ってのも案外無い
29226/06/07(日)23:53:26No.1437779891+
坂はWで楽しかったからまだ許す
段差は出て以降誰が楽しいんだよマジであれ!
29326/06/07(日)23:53:31No.1437779935+
SBの双剣は他にもヤバい奴らいる中でぶっちぎって最強だからな…
29426/06/07(日)23:53:47No.1437780047+
開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを
29526/06/07(日)23:53:50No.1437780071そうだねx2
初期双剣は全身傷再生装置とか言われてたじゃん…
29626/06/07(日)23:53:51No.1437780084+
双剣もモーション前借りしてんだっけ
ランスハンマー双剣はアセンダンスでどうなるか見ものだな
29726/06/07(日)23:53:55No.1437780108+
段差や坂は戦いにくいから使い勝手は悪いが火力ある動き出来てようやくとんとんだよ
出来ないなら邪魔なだけだよ
29826/06/07(日)23:54:02No.1437780146+
>開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを
指20本あるから楽勝よ
29926/06/07(日)23:54:04No.1437780154そうだねx5
ワイルズ双剣は弱い時期マジで可哀想だったから今は元気でよかったな…ってなる
30026/06/07(日)23:54:14No.1437780194そうだねx1
>>双剣もそんなに最強クラスだったことない気がする
>サンブレがぶっちぎりの最強すぎて引っ張られてるところある
ずっと最強じゃなくね論あるけど乱舞だけしてればいい時代もブシドー双剣で回避だけしてればいい時代もあったり基本いい空気吸ってるから…
30126/06/07(日)23:54:14No.1437780197+
ワイルズ双剣は基礎の強さなら多分歴代最強
お手軽かつ伸びしろもある
何か担げっていうなら双剣薦めるくらいよくできてる
30226/06/07(日)23:54:21No.1437780238そうだねx4
大型皆5分以内に殺せるみたいな頃はまあ相殺強かったのは確かだと思う
だから発売当初は目玉だけあって強い行動ではあったんだ
30326/06/07(日)23:54:24No.1437780255+
そんな…リーチが短い代わりに攻撃力が低いだけの武器なのに…
30426/06/07(日)23:54:31No.1437780302+
SB双剣は同じようなビルド他武器種でやるよりスキル周りも余裕あったからな…
30526/06/07(日)23:54:37No.1437780333+
スレ画が強い時代を知らない
せいぜい中堅くらいのイメージ
30626/06/07(日)23:54:39No.1437780344そうだねx1
>今の弓だいぶ強くなったが…
リスク背負ってる割には火力出せない武器なのは変わってないかな…
火事場使って他武器の非火事場に負ける程度の火力しか出てないのも事実だし
30726/06/07(日)23:54:40No.1437780348そうだねx1
双剣はカスなときと強いときとのブレが凄い
30826/06/07(日)23:54:40No.1437780351+
>双剣もモーション前借りしてんだっけ
>ランスハンマー双剣はアセンダンスでどうなるか見ものだな
前借りしてるって誰か言ってたの?妄想?
30926/06/07(日)23:54:55No.1437780431+
明らかに意図された挙動かつ強くもない騎乗撃ちがナーフされた時点で
調整意図なんか外からわかるわけないんだ
31026/06/07(日)23:54:58No.1437780445+
相殺成功後もグルグルノロノロぶん回してどれだけハンマーにムロフシさせてえんだよ…ってなる
ぶっちゃけもう無くして新しいモーション入れて欲しい溜めジャンプとか
31126/06/07(日)23:55:05No.1437780479+
前借りってなんだ…?何を持って…?
31226/06/07(日)23:55:12No.1437780525そうだねx3
>ワイルズのアプデ前双剣はハンマー以上の未完成品だったので…
アクションは変わってないし今でも集中弱点攻撃は使わないし初期の時点で火力以外は強いって言われてたよ
31326/06/07(日)23:55:26No.1437780600+
>ワイルズ双剣は弱い時期マジで可哀想だったから今は元気でよかったな…ってなる
これは誇張抜きで3億回は言われてそうだけど
こういうぶっ壊して強くする調整を他武器にもやって全部壊してほしいんだよな…
何が悲しくてナーフに怯えなきゃならんのだ
31426/06/07(日)23:55:33No.1437780642+
>開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを
実際アクションゲームの開発に上手い人がいてその人基準にされちゃうことが稀によくあるからな…
31526/06/07(日)23:55:40No.1437780681+
双剣はアルベドオンラインの頃は間違いなく悲惨だったし
逆に大剣はかなり恵まれてたし
人が一番多い発売当初に強かったのは悪くないと思っちゃうんだよな個人的には…
31626/06/07(日)23:55:44No.1437780703+
>いや強いアクションだと気付いたらナーフする開発でしょ
太刀のカウンターは許されてるのに?
31726/06/07(日)23:55:55No.1437780765+
疑問符でしかレスしないの自己主張強過ぎるだろ
31826/06/07(日)23:56:00No.1437780795+
>溜めジャンプとか
振り上げるときにも当たり判定があって振り上げ振り下げどっちも当ててやっと0.8人前くらいの火力?
31926/06/07(日)23:56:02No.1437780802そうだねx1
>>今の弓だいぶ強くなったが…
>リスク背負ってる割には火力出せない武器なのは変わってないかな…
>火事場使って他武器の非火事場に負ける程度の火力しか出てないのも事実だし
最終環境で非火事場に負けるなんてそうそうないはずだが…
32026/06/07(日)23:56:02No.1437780804そうだねx1
>>今の弓だいぶ強くなったが…
>リスク背負ってる割には火力出せない武器なのは変わってないかな…
>火事場使って他武器の非火事場に負ける程度の火力しか出てないのも事実だし
それマジオス前の弓だろ
32126/06/07(日)23:56:09No.1437780849+
双剣の動きが弱い訳ないし結局属性の強さが双剣の強さじゃないの?
32226/06/07(日)23:56:11No.1437780859+
Nowのハンマーがさ、縦3の最後がクレーターになるんよ
こういうの欲しい
32326/06/07(日)23:56:14No.1437780874+
ワイルズはガンランスが楽しいから満足したよ俺は
32426/06/07(日)23:56:15No.1437780880+
>ワイルズのアプデ前双剣はハンマー以上の未完成品だったので…
それはハンマー使ったこと無いだろレベルのやつ
32526/06/07(日)23:56:16No.1437780883そうだねx1
>大型皆5分以内に殺せるみたいな頃はまあ相殺強かったのは確かだと思う
傷もだけど調整と難度の上げる手段下手すぎるだろ
32626/06/07(日)23:56:19No.1437780895+
スラアクとチャアクを見ろ!そんな強くない目玉を使わせるために他が弱くなったぞ!
最終アプデでマシにはなったが
32726/06/07(日)23:56:26No.1437780933+
>スレ画が強い時代を知らない
>せいぜい中堅くらいのイメージ
初期の麻痺スタン入れまくるのは楽しかったけどハンマーが強いって訳ではなかった気はする
32826/06/07(日)23:56:29No.1437780949+
てか相殺って太刀とかスラアクのカウンターとかでもそうなんだけど相手が技スカしてくるのにガッカリするからこういう自由度の高い3Dアクションにあんま向いてない気がするんだよね
32926/06/07(日)23:56:31No.1437780960+
>双剣はカスなときと強いときとのブレが凄い
4と4Gとかあるからまあそれも否定は出来ないのよね…
33026/06/07(日)23:56:31No.1437780964そうだねx1
>>ワイルズのアプデ前双剣はハンマー以上の未完成品だったので…
>アクションは変わってないし今でも集中弱点攻撃は使わないし初期の時点で火力以外は強いって言われてたよ
身躱しバフを長時間維持できたらな
やれるもんならやってみろという話
33126/06/07(日)23:56:32No.1437780966+
まぁ武神と双獅は俺でもハンマーソロいけたからまだこの時代はいい時代だったよ
33226/06/07(日)23:56:37No.1437781000+
>>いや強いアクションだと気付いたらナーフする開発でしょ
>太刀のカウンターは許されてるのに?
太刀は圧倒的使用率なので良い思いさせないと
33326/06/07(日)23:56:39No.1437781009+
>>開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを
>実際アクションゲームの開発に上手い人がいてその人基準にされちゃうことが稀によくあるからな…
ライズのガンランスが弱い理由…
33426/06/07(日)23:56:42No.1437781028+
マジオス前後でそんなに弓変わったの!?
その頃にはもう捨てちゃったから適当言ったかも
33526/06/07(日)23:56:49No.1437781074+
それこそ片手双剣弓あたりが筆頭だが最終的に超大型以外モンスターの高速化で難易度上げるから元からそれに対応しやすい機敏な武器が結局相性良く動けるようになるんだよな
33626/06/07(日)23:56:52No.1437781100+
>>開発者の人ってあのワイルズの操虫棍ちゃんと完璧に使えてたんだよね?あれを
>指20本あるから楽勝よ
足も使うのか宿儺なのかどっちだ
33726/06/07(日)23:56:52No.1437781101+
スタンは他の武器に配りまくった上に弱体化し
ハンマーユーザーが楽しくて有利だった地形は軒並みゴミにし
開発が何考えてるのかマジでわからないんだ少なくとも遊んでて楽しいゲームを作ろうみたいな事は考えてないと思うんだけど
33826/06/07(日)23:56:57No.1437781133+
破壊力と機動力を併せ持った打撃武器がキャッチコピーだけど
どっちも他の武器と同等以下だよね
33926/06/07(日)23:56:59No.1437781141+
>>溜めジャンプとか
>振り上げるときにも当たり判定があって振り上げ振り下げどっちも当ててやっと0.8人前くらいの火力?
クレーターはもう忘れたい
34026/06/07(日)23:57:05No.1437781165+
>ワイルズ双剣は弱い時期マジで可哀想だったから今は元気でよかったな…ってなる
何でハンマーとかランスは双剣みたいに強くしてくれないんですかね?
34126/06/07(日)23:57:05No.1437781166+
双剣は新しい弱点集中攻撃追加されたけど強いの?
たまに野良でめっちゃ傷貰う双剣居るけど
34226/06/07(日)23:57:07No.1437781178そうだねx2
双剣は動きのほうもだいぶアプデ入ったからな
34326/06/07(日)23:57:24No.1437781290+
無駄な自己満の作り込みに人員使うくらいなら
武器調整のスタッフ増やした方が絶対ゲームの評価上がるよな
34426/06/07(日)23:57:31No.1437781333+
>破壊力と機動力を併せ持った打撃武器がキャッチコピーだけど
>どっちも他の武器と同等以下だよね
機動力って抜刀状態の大剣と比較してだからな…
34526/06/07(日)23:57:38No.1437781379+
初期双剣マジで愚弄されてたよね
弱点集中攻撃弱過ぎて
34626/06/07(日)23:57:39No.1437781385+
今の双剣物理属性バランスだよ
対王ベドの火力構成は物理+属性変換灼熱化だったはず
34726/06/07(日)23:57:43No.1437781408そうだねx1
もう武器の調整で騒ぐガッツ残ってる人いないんじゃないかな
アセンダンスが糞バランスでも買わずに様子見しといて良かったね解散で済む
34826/06/07(日)23:57:46No.1437781425+
>Nowのハンマーがさ、縦3の最後がクレーターになるんよ
>こういうの欲しい
実験場もそうだったけど強いモーションを気軽に出したいんだよな…
34926/06/07(日)23:57:51No.1437781449+
>無駄な自己満の作り込みに人員使うくらいなら
>武器調整のスタッフ増やした方が絶対ゲームの評価上がるよな
でも強さを見せたいし…
35026/06/07(日)23:57:51No.1437781453+
>何でハンマーとかランスは双剣みたいに強くしてくれないんですかね?
ハンマーくんは数字的にはヤバいくらい強くなってるんですよ
いやあ…まさかそれでも底辺とはね…
35126/06/07(日)23:57:51No.1437781455+
初期の双剣って傷破壊カッコいい以外の話聞かなかった印象
35226/06/07(日)23:57:52No.1437781458+
IBの双剣ってどうだったんだ?
35326/06/07(日)23:58:00No.1437781501+
>身躱しバフを長時間維持できたらな
>やれるもんならやってみろという話
βの頃なら話は別だが製品版なら強化持続積むだけで余裕だったろ何言ってんだ
35426/06/07(日)23:58:10No.1437781552+
>双剣は新しい弱点集中攻撃追加されたけど強いの?
>たまに野良でめっちゃ傷貰う双剣居るけど
元のがゴミカス過ぎた
35526/06/07(日)23:58:15No.1437781583+
細かいこだわりや作り込みって全然いいんだけどさ…
もうちょっと主食を堪能してからにしたいというか…
35626/06/07(日)23:58:16No.1437781587+
DPSとか優秀なモーションとかの前にハンマーならではの強みってのが改めて欲しい時が来ている
35726/06/07(日)23:58:21No.1437781618そうだねx3
ランスはサンブレイクではガード能力がちゃんとトップだったから…
なんでトップじゃない作品あるんだよおかしいだろ…
35826/06/07(日)23:58:22No.1437781620そうだねx1
>初期双剣マジで愚弄されてたよね
>弱点集中攻撃弱過ぎて
両腕に剣持ってる双剣の方が片手に盾持ってる片手剣より火力低いのはなんなの?ってずっと言われてたの今思うと笑える
35926/06/07(日)23:58:31No.1437781670+
双剣の追加された集中攻撃も傷壊れるタイミング早すぎる…
36026/06/07(日)23:58:34No.1437781690そうだねx1
>何でハンマーとかランスは双剣みたいに強くしてくれないんですかね?
悲しいが全部の武器バランスを完全に均すような調整ってすげえ難しいんだ
どうやっても弱武器強武器は出ちゃうんだ
36126/06/07(日)23:58:37No.1437781702+
>双剣は新しい弱点集中攻撃追加されたけど強いの?
>たまに野良でめっちゃ傷貰う双剣居るけど
傷狙いそのものより位置修正手段としていいと思う
36226/06/07(日)23:58:44No.1437781739+
安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある
そう、ガンランスだ
36326/06/07(日)23:58:46No.1437781748+
>初期双剣マジで愚弄されてたよね
>弱点集中攻撃弱過ぎて
弱点集中攻撃しただけで失笑されるレベルだったな…
利敵にすらなり得る
36426/06/07(日)23:58:56No.1437781792+
>身躱しバフを長時間維持できたらな
>やれるもんならやってみろという話
それ出来ない人は今の双剣使っても弱いよ
36526/06/07(日)23:59:03No.1437781826+
>弱点集中攻撃弱過ぎて
全身の傷を壊して治すまるで医者だとか一部で言われてた
36626/06/07(日)23:59:04No.1437781830+
でもね、敵によって武器種を使い分けるから全て同じレベルの強さにする必要がないゲーム性だったのに
どんなモンスターにも同じ武器種担いでいきたい!って拘るハンターさんたちにも問題はあるんですよ…?
36726/06/07(日)23:59:09No.1437781860+
双剣は地味な強化だけど効く強化を段階的にもらって気付いたらメチャ強くなってた
スクスラは異常強化された記憶があるが曖昧
36826/06/07(日)23:59:19No.1437781914+
>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある
>そう、ガンランスだ
ワイルズガンランスは上の方だろエアプ
36926/06/07(日)23:59:20No.1437781915+
>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある
>そう、ガンランスだ
ガンスもワイルズ初期は最強だったつっていいと思う
今は流石に中堅がせいぜいだけど
37026/06/07(日)23:59:22No.1437781927+
>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある
>そう、ガンランスだ
今作珍しく強かったのに
よりにもよって作品が……
37126/06/07(日)23:59:24No.1437781940そうだねx2
確反弱点集中攻撃ホント笑えた
37226/06/07(日)23:59:28No.1437781958そうだねx1
>もう武器の調整で騒ぐガッツ残ってる人いないんじゃないかな
>アセンダンスが糞バランスでも買わずに様子見しといて良かったね解散で済む
良い調整もらってもどうせナーフするんだろって片手剣で味わったからすぐ買わねえわ
37326/06/07(日)23:59:32No.1437781979+
>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある
>そう、ガンランスだ
いやガルホートつえーって持ち上げられてたじゃん
37426/06/07(日)23:59:34No.1437781987+
>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある
>そう、ガンランスだ
今回はだいぶいい空気吸ってたな
37526/06/07(日)23:59:35No.1437781994+
しょうもないのがハンマーの個性になりつつある
37626/06/07(日)23:59:37No.1437782008そうだねx1
ランスはちゃんと強いだろ火力以外は
37726/06/07(日)23:59:41No.1437782030+
>でもね、敵によって武器種を使い分けるから全て同じレベルの強さにする必要がないゲーム性だったのに
>どんなモンスターにも同じ武器種担いでいきたい!って拘るハンターさんたちにも問題はあるんですよ…?
それ言いだしたらワイルズはすべての敵に強い武器あるから他の武器要らなくなるだろ
37826/06/07(日)23:59:42No.1437782037+
>傷狙いそのものより位置修正手段としていいと思う
頭付近に移動できる感じか?
まあそれなら悪くないか
37926/06/07(日)23:59:52No.1437782089そうだねx4
使ってて楽しいけど弱いとか使ってて面白くないけど強いみたいなのはまあいいんだよ
この武器使っててつまんねえし弱いからね
38026/06/08(月)00:00:08No.1437782180+
>無駄な自己満の作り込みに人員使うくらいなら
>武器調整のスタッフ増やした方が絶対ゲームの評価上がるよな
武器調整頑張りますを理由に辻本が金調達できないとか?
いやそんなはずねえな一般Pならまだしも辻本は役員兼任且つ王子だし
38126/06/08(月)00:00:26No.1437782286+
>ランスはちゃんと強いだろ火力以外は
火力がカスに調整されてからモンスターアプデでDPSチェックありのモンスターが増えるのデスコンボいいよね
うんち!!!!!!!!!
38226/06/08(月)00:00:27No.1437782288+
片手剣は上げて下げてちょっと戻すというワイルズ調整の申し子だったな…
38326/06/08(月)00:00:35No.1437782331+
>使ってて楽しいけど弱いとか使ってて面白くないけど強いみたいなのはまあいいんだよ
>この武器使っててつまんねえし弱いからね
麻痺スタン入れまくってた時はちょっと楽しかったよ
38426/06/08(月)00:00:39No.1437782358+
あとNowだとムロフシが十回以上回転継続して段々とダメージが上がってフィニッシュに超ダメージホームランも出る
38526/06/08(月)00:01:01No.1437782464+
片手は今作常に最優でビビるんだよね
38626/06/08(月)00:01:06No.1437782491+
>双剣は新しい弱点集中攻撃追加されたけど強いの?
>たまに野良でめっちゃ傷貰う双剣居るけど
集中攻撃してるとゲージ回復とスタミナ回復両方を一気に出来るから強いんだ
だから他が集中攻撃あんまいらない武器種なら傷は結構欲しくなった
38726/06/08(月)00:01:08No.1437782502+
ジャスガについてとか色々あるけどそれでも今のランスはアクションも生存力も良好だよ
火力はもう何も言えないけど
38826/06/08(月)00:01:20No.1437782569+
虫棒はまた虫にもスポットライトを当てて欲しい
3色集めないといけない仕様がゴミ過ぎるのは一旦置いといて今作エキス集め機でしかないんだもん虫
38926/06/08(月)00:01:22No.1437782576そうだねx1
>あとNowだとムロフシが十回以上回転継続して段々とダメージが上がってフィニッシュに超ダメージホームランも出る
いやもうほんと
動き改善なんて贅沢言わないから火力爆増さえしてくれればそれだけで納得するんだよな…
39026/06/08(月)00:01:27No.1437782602+
>片手は今作常に最優でビビるんだよね
アセン怖え~
39126/06/08(月)00:01:32No.1437782628+
IBもハナクソ自体は結構強かったでしょ?
39226/06/08(月)00:01:33No.1437782632そうだねx2
>安定して強い武器種は無いけど安定して弱い武器種はある
>そう、ガンランスだ
ずっと使ってきたけどワイルズが歴代最強のガンランスだと思うよ
そして歴代最強になった結果リリースから最終アプデまで安定してとりあえずガンス担いどけば間違いないみたいな武器になった
39326/06/08(月)00:01:34No.1437782641+
結局は武器の実装担当の匙加減でしかないんだ
39426/06/08(月)00:01:37No.1437782665+
>片手は今作常に最優でビビるんだよね
上位より下って感じだろ強いけどさ
39526/06/08(月)00:01:38No.1437782673そうだねx1
>IBの双剣ってどうだったんだ?
強い敵が物理ガバガバ属性カチカチなことが多くて微妙
39626/06/08(月)00:01:58No.1437782771+
>IBもハナクソ自体は結構強かったでしょ?
クソおもんない以外は安定するわ肉質無視できるわでめちゃくちゃ強かった気がする
39726/06/08(月)00:02:01No.1437782789+
そして古龍が出るのでいつも通り減気はオマケにすらならなくなるのである
まあライズSBの減気怯みはタイミングが悪いと利敵行為だが結構狙えてたか
39826/06/08(月)00:02:01No.1437782790+
ベータでハンマーに見切りつけたおかげでワイルズはかなりエンジョイできた
相殺強化入って喜んでるハンマーしか使ったこと無い皆さんを見ても再び握る気も起きず冷ややかな目で見てたけど予想通りだった
MRでも放置するのが正解だろうなと確信している
39926/06/08(月)00:02:03No.1437782797+
ランスは偉いことしたらもうちょいダメージあげてもいいんじゃないくらいだな
40026/06/08(月)00:02:14No.1437782867+
今のガンランスは流石に強い方とは言わないけど
初期からの評価としては相当美味しい
40126/06/08(月)00:02:18No.1437782883そうだねx1
ランスでもDPSチェック問題になるのって星10マジオスくらいだが…
それもソロサポハンくらいじゃないか
40226/06/08(月)00:02:26No.1437782923+
>結局は武器の実装担当の匙加減でしかないんだ
モンスターとの相性もある
40326/06/08(月)00:02:37No.1437782973+
>結局は武器の実装担当の匙加減でしかないんだ
ディレクターが興味なさそうな笛がいい腕のプランナーのお陰で過去最高で本当に助かる
きっとガンスと笛は担当者同じだろうなぁ
40426/06/08(月)00:02:39No.1437782983+
>ランスは偉いことしたらもうちょいダメージあげてもいいんじゃないくらいだな
攻めの受精はもうデフォであげていい気がする
40526/06/08(月)00:02:50No.1437783045そうだねx1
>今のガンランスは流石に強い方とは言わないけど
>初期からの評価としては相当美味しい
大剣くんが見る影もないからな
40626/06/08(月)00:02:51No.1437783050+
>>IBの双剣ってどうだったんだ?
>強い敵が物理ガバガバ属性カチカチなことが多くて微妙
そう考えるとG級やマスターランクで必ず最強になるとかではないんだなこの武器も
40726/06/08(月)00:02:57No.1437783084+
>>IBもハナクソ自体は結構強かったでしょ?
>クソおもんない以外は安定するわ肉質無視できるわでめちゃくちゃ強かった気がする
(転ける味方)
40826/06/08(月)00:03:09No.1437783145そうだねx3
>ランスは偉いことしたらもうちょいダメージあげてもいいんじゃないくらいだな
偉いことしたらまあ火力はそこそこある
壁殴りが弱すぎるのが問題
40926/06/08(月)00:03:15No.1437783172+
結局今どれが比較的強いんだ
41026/06/08(月)00:03:20No.1437783207+
ランスは機動力を犠牲にした生存力だと思うから
別に火力上げても良くねって思うんだよな
41126/06/08(月)00:03:21No.1437783219そうだねx1
>>結局は武器の実装担当の匙加減でしかないんだ
>モンスターとの相性もある
マジオスに大剣で行くとマジの虚無を味わえるからオススメ
新要素全く活かせなくてナニコレってなるなった
41226/06/08(月)00:03:25No.1437783243+
>攻めの受精はもうデフォであげていい気がする
精子吸いに行くのかな…
41326/06/08(月)00:03:29No.1437783260+
>使ってて楽しいけど弱いとか使ってて面白くないけど強いみたいなのはまあいいんだよ
>この武器使っててつまんねえし弱いからね
流石に使ってて楽しい武器にはなったよ
弱いんだけどね
41426/06/08(月)00:03:30No.1437783270+
Nowはハンマーもランスも良い空気吸ってんだけどな
ワイルズはなんなの?
41526/06/08(月)00:03:48No.1437783360+
ガンランスはXのヒートゲージから今作までずっと変だったよ…
41626/06/08(月)00:03:54No.1437783377そうだねx2
>結局今どれが比較的強いんだ
双剣とライトじゃね
41726/06/08(月)00:03:54No.1437783378そうだねx1
>結局今どれが比較的強いんだ
双剣は本当に強い
あと近接が双剣以外あんま息してないこともあってライトも強い
火力ってだけだとチャアクもすごい
41826/06/08(月)00:03:54No.1437783379+
ハンマー握ってサポハン入りソロ☆10ゴグマジオスやった時は本気でワイルズを嫌いになりかけた
41926/06/08(月)00:03:56No.1437783391+
笛とかアクションも良いしめちゃ強いと聞くけど
使わないから聞いた話しか出来ない
42126/06/08(月)00:04:02No.1437783421そうだねx1
武器調整スタッフ自体の腕はマジでいいエビデンスはいくつかあるので
弱武器うまれる原因はよくわからない
42226/06/08(月)00:04:09No.1437783463+
>結局今どれが比較的強いんだ
双剣ライト
42326/06/08(月)00:04:23No.1437783517+
>ディレクターが興味なさそうな笛がいい腕のプランナーのお陰で過去最高で本当に助かる
>きっとガンスと笛は担当者同じだろうなぁ
ガンス笛、双剣ライトあたりは担当者同じ感ある
42426/06/08(月)00:04:30No.1437783554+
武器調整班足りねえ装備グラ班足りねえってどこなら人いるんだ
42526/06/08(月)00:04:43No.1437783607+
ランス小回り効くからあんま鈍重な感じしないわ
距離離れたら突撃ー!して気分上げてくし
42626/06/08(月)00:04:48No.1437783628+
>武器調整班足りねえ装備グラ班足りねえってどこなら人いるんだ
デザイナー
42726/06/08(月)00:04:59No.1437783681+
>武器調整スタッフ自体の腕はマジでいいエビデンスはいくつかあるので
>弱武器うまれる原因はよくわからない
そりゃ自分の得意なとか好きな武器にリソース割いて他のは後回しにされるからでしょ
人間がやってんだからそれは仕方ないけど単純に調整に人足りてねえ気がする
42826/06/08(月)00:05:04No.1437783705+
せめて遅くても火力出せるなら良いじゃんになる現行のチャアクくらいにはならんと
42926/06/08(月)00:05:07No.1437783723+
>武器調整スタッフ自体の腕はマジでいいエビデンスはいくつかあるので
>弱武器うまれる原因はよくわからない
担当武器ごとに差があり過ぎるというか
武器のイメージ優先し過ぎて他武器との比較忘れてない?みたいな
43026/06/08(月)00:05:08No.1437783724+
装備グラなんか問題あったっけ
αβが消えたことか?
43126/06/08(月)00:05:08No.1437783728+
>武器調整班足りねえ装備グラ班足りねえってどこなら人いるんだ
DLCの方行ってんじゃねもう
43226/06/08(月)00:05:08No.1437783729そうだねx3
マジオス自体あんま…いやぶっちゃけだいぶ楽しい相手じゃないのもある
43326/06/08(月)00:05:10No.1437783740そうだねx1
もう誰も声出さなくなったけど
スラアクがフルリリーススラッシュとか次回作どころかその次くらいまで引きずりそうなクソ呪い手に入れたのほんとふざけんなって思ってるよ
43426/06/08(月)00:05:17No.1437783769+
>結局今どれが比較的強いんだ
双剣チャアク笛ライト片手ガンス弓太刀辺りが上位層
43526/06/08(月)00:05:21No.1437783786+
チャアクは火力高いけど
醍醐味の楽しさが失われてるのほんと…
43626/06/08(月)00:05:29No.1437783834+
>偉いことしたらまあ火力はそこそこある
>壁殴りが弱すぎるのが問題
むしろ壁殴り理論値じゃねぇの強いの
TAで好成績出してるモンスター見るに
43726/06/08(月)00:05:33No.1437783848+
>デザイナー
人員のリソース配分完全に狂ってるよね
43826/06/08(月)00:05:36No.1437783861そうだねx1
>Nowはハンマーもランスも良い空気吸ってんだけどな
>ワイルズはなんなの?
NOWのランスはマジで強いからビビる
ジャスガ十字払いのモーション値高すぎるけどジャスガしてるしこれぐらいのリターンあってもいいよな
43926/06/08(月)00:05:40No.1437783883+
>ハンマー握ってサポハン入りソロ☆10ゴグマジオスやった時は本気でワイルズを嫌いになりかけた
そこまで嫌いになれてないの偉いよ
たぶん他武器触ってないからだと思うけど
44026/06/08(月)00:05:53No.1437783944+
>マジオス自体あんま…いやぶっちゃけだいぶ楽しい相手じゃないのもある
飛行形態除けば好き
44126/06/08(月)00:06:04No.1437783997+
単純に調整人数少ないんだから
そりゃ限界あるよとは思う
でもプレイヤーがそんな開発の事情汲んでやる必要あんのかな…
44226/06/08(月)00:06:14No.1437784050そうだねx1
>結局今どれが比較的強いんだ
双剣とライトの2強
次に相手によっては火力がとんでもないチャアクと大出世した笛
あとは火力は下がるけど安心安全鉄壁回復の片手剣
こいつらが5本指で間違いない
44326/06/08(月)00:06:17No.1437784070+
チャアクのガリガリの火力が3割削られて急に来すぎた持ち武器の死に悲しむどころか宇宙猫になってたあたりまではしってるけど
それからチャアクまた強くなったんだ…
44426/06/08(月)00:06:21No.1437784087+
>でもプレイヤーがそんな開発の事情汲んでやる必要あんのかな…
ない
44526/06/08(月)00:06:46No.1437784228+
太刀はソロならまだしもマルチだとそんなに
44626/06/08(月)00:06:47No.1437784230+
ライトとか使う意味ある?使ってるやつ見かけなくね?ってレベルだったのにそこまで上がったのか
44726/06/08(月)00:06:54No.1437784266そうだねx1
>単純に調整人数少ないんだから
>そりゃ限界あるよとは思う
>でもプレイヤーがそんな開発の事情汲んでやる必要あんのかな…
一切ないだろ
44826/06/08(月)00:06:59No.1437784286+
>ずっと使ってきたけどワイルズが歴代最強のガンランスだと思うよ
>そして歴代最強になった結果リリースから最終アプデまで安定してとりあえずガンス担いどけば間違いないみたいな武器になった
マジオスだけはちょっと噛みあい悪かった
倒せはしたけど
44926/06/08(月)00:07:15No.1437784358+
>単純に調整人数少ないんだから
>そりゃ限界あるよとは思う
>でもプレイヤーがそんな開発の事情汲んでやる必要あんのかな…
そもそも金かける場所完全に間違ってて擁護の仕様もないね…
45026/06/08(月)00:07:28No.1437784409そうだねx1
ハンマーに足りないのって一番は火力
別にハンマー自体の操作感は悪くないからな…
45126/06/08(月)00:07:29No.1437784417そうだねx1
>双剣とライトの2強
これ結局属性が強すぎるだけなんじゃ?
チャアクも片手も属性武器だし
45226/06/08(月)00:07:31No.1437784427+
ガンランスって今でもガルホ強いのかな
それとももうとっくにアーティアに移行してる?
45326/06/08(月)00:07:32No.1437784436+
スト6みたいな調整難しいゲームで絶妙な調整できるんだから
モンハン程度で調整できないわけがないんだ
単に開発が馬鹿だから重要視してないだけ
45426/06/08(月)00:07:33No.1437784439+
冷静に考えたら支援もできて火力も出る武器あるならそれ以下使う意味マジでないな
45526/06/08(月)00:07:34No.1437784441+
>単純に調整人数少ないんだから
>そりゃ限界あるよとは思う
>でもプレイヤーがそんな開発の事情汲んでやる必要あんのかな…
稼げないIPじゃないんだから武器調整なんてメインコンテンツの人数は増やした方がいい
45626/06/08(月)00:07:41No.1437784470+
まあしっかりとマジオス武器厳選した末のチャアクの強さだけどな全属性揃えたのに殆ど龍しか使ってないけども!
45726/06/08(月)00:07:52No.1437784537そうだねx1
>それからチャアクまた強くなったんだ…
いつもの瓶ぶっぱがまた強くなった
逆に言うと被弾前提の動きをすることは変わってないのでハメ狩猟とかで使われる感じ
45826/06/08(月)00:07:59No.1437784571そうだねx2
ヘビィボウガンを何故か使ってないのに強い武器だと認識してる人が多いせいで
ヘビィ使いが強化してくれの声上げれなくてライトにおいていかれた
45926/06/08(月)00:08:10No.1437784635+
>もう誰も声出さなくなったけど
>スラアクがフルリリーススラッシュとか次回作どころかその次くらいまで引きずりそうなクソ呪い手に入れたのほんとふざけんなって思ってるよ
いや声出さないの今のループで殴りながら要所でフルリリ使うバランスにそんな文句無いからだと思うけど
属性解放があるのにフルリリいる?とかそういう根本的なアレは置いといて
46026/06/08(月)00:08:14No.1437784658+
片腕にブースト付いた程度じゃハンマー溜めながら高速移動は夢のまた夢かな…
46126/06/08(月)00:08:16No.1437784670+
>ハンマーに足りないのって一番は火力
>別にハンマー自体の操作感は悪くないからな…
めんどくさい操作ないのはいいと思うんだけどなぁハンマー
46226/06/08(月)00:08:16No.1437784671+
>マジオスだけはちょっと噛みあい悪かった
>倒せはしたけど
最終的に属性環境になっちゃったからな
こればっかりはガンランスがどうのという問題じゃないし
46326/06/08(月)00:08:25No.1437784716+
>ハンマーに足りないのって一番は火力
>別にハンマー自体の操作感は悪くないからな…
アプデ来る前はカスofカスだったけどアプデ来て以降は操作感はかなりいいんだよな
ほんと問題は火力があれなだけで…
46426/06/08(月)00:08:38No.1437784780そうだねx1
>スラアクがフルリリーススラッシュとか次回作どころかその次くらいまで引きずりそうなクソ呪い手に入れたのほんとふざけんなって思ってるよ
フルリリそんな使わんでもええよみたいな調整になったけど結果として使い道の薄い大技が3種類搭載されてる意味不明武器になりつつあるんよなスラアク…
46526/06/08(月)00:08:43No.1437784796そうだねx1
>>双剣とライトの2強
>これ結局属性が強すぎるだけなんじゃ?
>チャアクも片手も属性武器だし
今の双剣と片手は8割位物理ダメージだよ割合的にはランスと同じくらい物理武器
46626/06/08(月)00:08:49No.1437784836+
ガンナーが目の敵にされるのはなんかいつもの事だから諦めてる…
なんでプレイヤー同士であの武器弱くしろって争ってんだろ…
46726/06/08(月)00:08:51No.1437784851+
>冷静に考えたら支援もできて火力も出る武器あるならそれ以下使う意味マジでないな
もう片手剣でいいかなって
46826/06/08(月)00:08:58No.1437784876+
>笛とかアクションも良いしめちゃ強いと聞くけど
>使わないから聞いた話しか出来ない
面白くて強いけど笛の中の格差がデカい
回復の調べはまだしも柄攻撃にアーマー付いてからは相殺の調べがハズレでしかない
46926/06/08(月)00:09:02No.1437784892+
勘違いしてる人が多いが開発は別にアクション部分をメインコンテンツだとは思ってない
47026/06/08(月)00:09:03No.1437784901+
チャアクはGPガンガンできる調整にしてくれ…
そういう武器だったはずだろ
47126/06/08(月)00:09:07No.1437784919そうだねx1
>武器調整スタッフ自体の腕はマジでいいエビデンスはいくつかあるので
>弱武器うまれる原因はよくわからない
調整担当の得意武器は滅茶苦茶理解度高いか上手すぎて逆にクソシビアな調整になるかの2択な印象ある
それこそサンブレのガンランスとかずっと担当エアプとか文句言われてたけどスタッフプレイ動画でTAかな?みたいなのお出しされて変な納得されてたし
47226/06/08(月)00:09:13No.1437784942+
G級とかマスターランクで属性環境になりやすいから双剣とかは強くなりがちな気がする
47326/06/08(月)00:09:20No.1437784974そうだねx1
>ガンランスって今でもガルホ強いのかな
>それとももうとっくにアーティアに移行してる?
下手なアーティアよりは強くて厳選したアーティアには確実に劣るいいバランス
47426/06/08(月)00:09:28No.1437785008+
>>ハンマーに足りないのって一番は火力
>>別にハンマー自体の操作感は悪くないからな…
>めんどくさい操作ないのはいいと思うんだけどなぁハンマー
だから火力上げてほしいんだけどね
47526/06/08(月)00:09:32No.1437785027そうだねx1
>>もう誰も声出さなくなったけど
>>スラアクがフルリリーススラッシュとか次回作どころかその次くらいまで引きずりそうなクソ呪い手に入れたのほんとふざけんなって思ってるよ
>いや声出さないの今のループで殴りながら要所でフルリリ使うバランスにそんな文句無いからだと思うけど
>属性解放があるのにフルリリいる?とかそういう根本的なアレは置いといて
ああごめん今のバランスどうこうじゃなく
Wでの大剣の真溜めみたいにこれから先の作品で絶対これありきな調整とかこいつどうする?みたいな迷走した調整されるんだろうなっていう…
47626/06/08(月)00:09:38No.1437785042+
>>双剣とライトの2強
>これ結局属性が強すぎるだけなんじゃ?
>チャアクも片手も属性武器だし
モンスターによる
レダウみたいに属性通らん奴も多いし王ベドみたくダウン誘発に龍は欲しくても基本は物理で叩きたいみたいな敵も多い
ただマジオスが属性接待だからコイツ周回になるとアレ
47726/06/08(月)00:09:39No.1437785047+
>チャアクのガリガリの火力が3割削られて急に来すぎた持ち武器の死に悲しむどころか宇宙猫になってたあたりまではしってるけど
>それからチャアクまた強くなったんだ…
属性ビンの属性ダメージがおバカになった
ガリガリくんはまあ…
47826/06/08(月)00:09:40No.1437785055+
SBのバカ属性環境じゃないから双剣だいぶ物理寄りだが…
デフォのマイナス補正あるしね
47926/06/08(月)00:09:49No.1437785087+
>勘違いしてる人が多いが開発は別にアクション部分をメインコンテンツだとは思ってない
イカれてんのか!?
48026/06/08(月)00:09:58No.1437785124そうだねx2
>どんなモンスターにも同じ武器種担いでいきたい!って拘るハンターさんたちにも問題はあるんですよ…?
昔はともかく今の複数武器使いこなせるような操作難易度してないゲームも悪いと思います…
48126/06/08(月)00:09:58No.1437785129+
>勘違いしてる人が多いが開発は別にアクション部分をメインコンテンツだとは思ってない
それじゃあ開発がバカみたいじゃん
48226/06/08(月)00:10:07No.1437785173+
そもそもスラアクのカウンターはあれカウンターと名乗ってるだけでダメージ食らうじゃん
太刀を見ろよ
48326/06/08(月)00:10:10No.1437785184+
スラアクの属性解放突き最初はたまに使ってたけど今は全く使う場面無いな…
48426/06/08(月)00:10:32No.1437785287+
まともに調整する気ないのがまた信用落としてるところ
48526/06/08(月)00:10:35No.1437785298+
火力以外も相殺のダメージとか状態異常の仕様はどうにかして欲しい
別に相殺追撃は無くてもいいから相殺不可の打撃もやめて…
48626/06/08(月)00:10:39No.1437785316+
なおハンマーよりタイムが遅い模様
48726/06/08(月)00:10:51No.1437785362+
>勘違いしてる人が多いが開発は別にアクション部分をメインコンテンツだとは思ってない
世界観で売れたゲーム(開発談)だからな
48826/06/08(月)00:10:54No.1437785376+
片手は物理メインじゃないか
48926/06/08(月)00:11:03No.1437785418そうだねx3
ゲームの話ならともかくスタッフがどうこうみたいな妄想にまでは付き合えんわ
49026/06/08(月)00:11:08No.1437785442+
まあライトとヘビィの区別付いてない疑惑すらあるからな
49126/06/08(月)00:11:12No.1437785459+
知らないみたいだけどこのゲームってアクションゲームだからある程度プレイヤー気持ちよくさせた方がいいと思うよ
49226/06/08(月)00:11:21No.1437785505+
モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから…
49326/06/08(月)00:11:24No.1437785518+
これ悪口じゃなくてさ
スラアクの属性解放突きはマジでどこで使うの?同じ場面で大技ならフルリリでいいんじゃないの?
49426/06/08(月)00:11:28No.1437785541+
まぁ開発はペットの脱皮殻スキャンしてリアルリアル~!って喜んだり
人馴れしてる自然公園に海外旅行して警戒している自然な距離感…これがリアル…
って楽しんでたよ?
49526/06/08(月)00:11:32No.1437785565+
火力最強だったらリーチ短いのも振り遅いのも判定狭いのもいちいち溜め求められるのもガード無いのにジャスト回避もらえてないのも全部許せるんだけど
絶対に火力強くしないよね
49626/06/08(月)00:11:37No.1437785584+
スラアクのフルリリ自体には別に問題無いんだよ
フルリリ以外全部問題だらけのフルリリ棒が問題なんだよ
49726/06/08(月)00:11:40No.1437785603+
>ガンナーが目の敵にされるのはなんかいつもの事だから諦めてる…
>なんでプレイヤー同士であの武器弱くしろって争ってんだろ…
まあ実際ハメとかの温床になりやすいからね
一番の原因は頭抑えてた残弾とかの枷を箱補充でなくしちゃったからだと思うけど
49826/06/08(月)00:11:42No.1437785615+
強い弱いはともかくひたすらおもんない武器にされてるのはマジでなんなんだろうなヘビィ
49926/06/08(月)00:11:48No.1437785640そうだねx2
>ゲームの話ならともかくスタッフがどうこうみたいな妄想にまでは付き合えんわ
誰が作ってるのよじゃあこのゲーム
50026/06/08(月)00:12:21No.1437785795そうだねx2
近接の壁殴り最強は今んところチャアク?
狩王全部チャアクか双剣だったよね
50126/06/08(月)00:12:25No.1437785809+
>強い弱いはともかくひたすらおもんない武器にされてるのはマジでなんなんだろうなヘビィ
面白くなくて弱いっていうだいぶやばい環境になってるわ今のヘビィ
50226/06/08(月)00:12:29No.1437785823そうだねx1
スラアクの大技で使われた実績あるのはセミだといい加減認めた調整すりゃ良いのに
50326/06/08(月)00:12:32No.1437785835+
>そもそもスラアクのカウンターはあれカウンターと名乗ってるだけでダメージ食らうじゃん
属性充填カウンターぐらいの性能になってから出直してこいって話よな
50426/06/08(月)00:12:50No.1437785928+
>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから…
ラノベのモンハン好きだったからそれでもいいんだけどさ
別に一辺倒にならなくても両立できるよねってなる
50526/06/08(月)00:12:55No.1437785952+
ワイルズのボウガン反動軽減も節約もなくてこれどうやって戦うの?ってなってる
毎回散弾をよっこいせってやるのだいぶストレスじゃない?
50626/06/08(月)00:13:01No.1437785983+
初期大コケした時のアンケートで武器調整に関してボロクソ言って
ゲームの核なんだからスタッフ増やせって書いたけど
その後のアプデでも結局エアプ変わらなかったから
G級でも期待できないんだろうな
50726/06/08(月)00:13:09No.1437786019そうだねx7
>ゲームの話ならともかくスタッフがどうこうみたいな妄想にまでは付き合えんわ
別に付き合ってなんてだれも言ってないし無視しなよ…
お前みたいなバカが反応するからこの手のアホも図に乗るんだろ
50826/06/08(月)00:13:11No.1437786023+
>スラアクの大技で使われた実績あるのはセミだといい加減認めた調整すりゃ良いのに
俺は変形薙ぎ払い斬りを最強技にしてほしい
50926/06/08(月)00:13:14No.1437786035+
>Wでの大剣の真溜めみたいにこれから先の作品で絶対これありきな調整とかこいつどうする?みたいな迷走した調整されるんだろうなっていう…
あーまあこの先は一応オミットするって選択肢もあるんじゃないかな…
新要素追加するにしても現状ただでさえ操作増えすぎてるし次作はフルリリに限らず複雑すぎる部分は調整して欲しいかも
51026/06/08(月)00:13:32No.1437786134そうだねx1
ネタじゃなく一番面白いヘビィってブレヘビだったんだよなー
兎に角もうアクション強くて爽快で軽快でクソ楽しかった
ヘビィが軽快じゃダメだろって意見は分かります
51126/06/08(月)00:13:32No.1437786137そうだねx2
>属性充填カウンター
これが楽しさもかっこよさも性能も最高すぎてなぁ
51226/06/08(月)00:13:41No.1437786182そうだねx1
>ワイルズのボウガン反動軽減も節約もなくてこれどうやって戦うの?ってなってる
>毎回散弾をよっこいせってやるのだいぶストレスじゃない?
アルシャマリのステップ散弾以外は死んでる
51326/06/08(月)00:13:43No.1437786196+
>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから…
それで黄金魚ナーフっすか
51426/06/08(月)00:13:46No.1437786210+
仕事中
51526/06/08(月)00:13:58No.1437786269+
妄想だったらどれだけ良かったんだろうね
正直インタビュー乗る度に幻滅していったわ
51626/06/08(月)00:13:58No.1437786273+
>スラアクの大技で使われた実績あるのはセミだといい加減認めた調整すりゃ良いのに
装衣無かったらかなり完成度高かったんだよなあIBスラアク…
51726/06/08(月)00:14:00No.1437786287+
>これ悪口じゃなくてさ
>スラアクの属性解放突きはマジでどこで使うの?同じ場面で大技ならフルリリでいいんじゃないの?
差し込める隙はあるけど覚醒ゲージ足りてない時
ゼロ距離の方はマジで使わない
51826/06/08(月)00:14:26No.1437786415+
>>属性充填カウンター
>これが楽しさもかっこよさも性能も最高すぎてなぁ
変形機構が複雑でガードできないって設定なのでカウンターはチャックスに渡してくんないですか?
51926/06/08(月)00:14:27No.1437786416+
火力だけなら龍弱点に滅龍弾最強だけどこいつ扱いづらすぎる
52026/06/08(月)00:14:30No.1437786424そうだねx1
何でもかんでもナーフしまくるのがね…
52126/06/08(月)00:15:14No.1437786647+
>これ悪口じゃなくてさ
>スラアクの属性解放突きはマジでどこで使うの?同じ場面で大技ならフルリリでいいんじゃないの?
昔はとにかくフルリリフルリリだったからもう少しで高出力になるって時に属性解放突きして高出力になってそのままフルリリに繋げるっていう使い道があった
今は素殴りが火力出るから全く使わない
52226/06/08(月)00:15:14No.1437786655そうだねx3
>>身躱しバフを長時間維持できたらな
>>やれるもんならやってみろという話
>それ出来ない人は今の双剣使っても弱いよ
初期の身躱しバフって延長が1回か2回しかできないって方向で維持不可能だったような
52326/06/08(月)00:15:26No.1437786706+
>スラアクの属性解放突きはマジでどこで使うの?同じ場面で大技ならフルリリでいいんじゃないの?
スラアクで唯一火力と覚醒ゲージ貯め両立してるという個性があるから実はむしろ歴代でも使い所ある方
具体的な使い方は覚醒早いビン担いでる時に覚醒ゲージ空の状態で落石ダウンとか取った時に解放突きで覚醒してキャンセルフルリリで追撃する
52426/06/08(月)00:15:36No.1437786758+
>変形機構が複雑でガードできないって設定なのでカウンターはチャックスに渡してくんないですか?
正直になれよ…
CFCが欲しいんだろ…?
52526/06/08(月)00:15:37No.1437786761そうだねx3
担当人員5人の事実はかなり狂ってると思う
52626/06/08(月)00:15:44No.1437786784+
このスレにも今ライトのほうが強いこと知らない人いっぱいいたし
まじでイメージだけでヘビィ強いと思われてるのだいぶ危険だと思ってる
52726/06/08(月)00:15:44No.1437786785+
>ネタじゃなく一番面白いヘビィってブレヘビだったんだよなー
>兎に角もうアクション強くて爽快で軽快でクソ楽しかった
>ヘビィが軽快じゃダメだろって意見は分かります
あれパワーランでスタミナ回復するのがいかんよ
あれちゃんとスタミナ減ってくならまだ…いやヘビィであの速度はやっぱだめかもしれん
52826/06/08(月)00:15:49No.1437786806+
ガンナーに対するヘイトは間違いなくシャトルランさせられた経験込みだから…
52926/06/08(月)00:15:50No.1437786813+
ボウガンはそもそも反動と装填のシステムも迷走してるからな
ワールドはパーツで調整してライズはクソ緩いレベル性で装飾復活して今回弾で固定で…
53026/06/08(月)00:15:51No.1437786820+
>何でもかんでもナーフしまくるのがね…
アプデのたびに使用感変わるのがまじで駄目
格ゲーに人が定着しない理由の一つでもあるのに格ゲー屋さんやっててそれも分かんねぇのかってなる
53126/06/08(月)00:15:53No.1437786832+
狩王で本編の武器の強弱考えても意味ないだろ
ハンマーライトペア優勝してたじゃん
53226/06/08(月)00:15:57No.1437786845そうだねx1
>何でもかんでもナーフしまくるのがね…
笛使いがめちゃくちゃ強化もらって嬉しがる前にビクビクしておいあんま強化するな!ナーフされるだろ!!って言っていたのが忘れられないよ俺は…
53326/06/08(月)00:15:57No.1437786852+
まあスラアクチャアクは一回アンケでもとって何がコンセプトとして1番求められてるのかはっきりさせて作らないと違法建築続行になるでしょ
53426/06/08(月)00:16:08No.1437786912+
スラアクに関しちゃ現状の操作感はマジ良いんだけどカウンターの削りとかシンプルに火力とかそういうとこもうちょいアッパーして欲しいってのはなんかハンマーさんの悩みと似ている
53526/06/08(月)00:16:10No.1437786917+
何より大事なのが開発が悔しいかどうかだからね
このゲームの本当の核はそこ
53626/06/08(月)00:16:13No.1437786933そうだねx1
>>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから…
>それで黄金魚ナーフっすか
釣れってこと
53726/06/08(月)00:16:25No.1437786996+
ワールドからのマシンガンし始めたヘビィ結構好きだからそっち方面で進化してほしい気持ちがある
しゃがみ撃ちみたいに腰据えてマシンガンできるようになってほしい
53826/06/08(月)00:16:50No.1437787123+
>アプデのたびに使用感変わるのがまじで駄目
>格ゲーに人が定着しない理由の一つでもあるのに格ゲー屋さんやっててそれも分かんねぇのかってなる
格ゲーに関しては過去最高に上手くいってるから…
53926/06/08(月)00:16:51No.1437787128+
太刀も大回転斬りで迷惑だったよ…
アレだいぶ昔だけど
54026/06/08(月)00:16:58No.1437787152そうだねx2
>火力だけなら龍弱点に滅龍弾最強だけどこいつ扱いづらすぎる
いい加減滅龍弾だけ特殊な仕様にせずに他属性と同じ仕様にしていいんじゃないか…?
54126/06/08(月)00:17:04No.1437787180+
そもそもスラアクってせっかくビンがいろいろあるんだからフルリリ用とか素殴り用とかゼロ距離用とかで個性分けすればよかったのではないのかい?
54326/06/08(月)00:17:20No.1437787267+
>まあスラアクチャアクは一回アンケでもとって何がコンセプトとして1番求められてるのかはっきりさせて作らないと違法建築続行になるでしょ
チャアクは今はこんなもんでいいんじゃないかと思うよ
スラアクはまあそうですね
54426/06/08(月)00:17:31No.1437787320そうだねx1
>何より大事なのが開発が悔しいかどうかだからね
>このゲームの本当の核はそこ
こういうただの感情論的なのマジで邪魔
54526/06/08(月)00:17:33No.1437787329+
逆にマシンガンし始めてどんどん一発が軽くなっていったヘビィが好きじゃないからまた大砲担いでるみたいな頃に戻って欲しい
しゃがみで連射するのは良いけど
54626/06/08(月)00:17:45No.1437787384+
>スラアクに関しちゃ現状の操作感はマジ良いんだけどカウンターの削りとかシンプルに火力とかそういうとこもうちょいアッパーして欲しいってのはなんかハンマーさんの悩みと似ている
カウンターしたら気絶してそのまま殺されたって情けない死に方するからな…カウンターってなんだよただのスパアマじゃねえか
54726/06/08(月)00:17:50No.1437787407+
滅龍弾はライトが強いというか滅龍弾が強いだからな
ライト使いの中に滅龍弾嫌いなやつ絶対いるだろ
54826/06/08(月)00:17:54No.1437787424+
相殺つばぜり合い無しの地味職さんにまかせておけばよい
54926/06/08(月)00:17:55No.1437787433そうだねx1
ぶっちゃけ片手剣のナーフも大したことなかったから許してるけど
あーさすがに無法すぎたしだめだったよな…って諦めてたスライディングやガード斬り周りじゃなくまず火力を奪う形でナーフを始めたの本当に視点が悪い意味でちがすぎる~!ってなったからな
55026/06/08(月)00:18:02No.1437787458そうだねx1
>釣れってこと
釣った所で大したポイントにもならんしな
55126/06/08(月)00:18:23No.1437787567+
祈りながら出すか未来予知でもしないと反撃食らうくらいノロいモーションとかもう時代に合わねえよ…
55226/06/08(月)00:18:28No.1437787588そうだねx2
>>>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから…
>>それで黄金魚ナーフっすか
>釣れってこと
釣ってもゴミじゃねえか!そもそもの価値を暴落させたから!
55326/06/08(月)00:18:35No.1437787631そうだねx1
>>>モンハンを最初に作ろうとした時から狩猟生活がメインだから…
>>それで黄金魚ナーフっすか
>釣れってこと
ナーフはともかく屈伸投網漁の修正自体はまぁそうだよなってなる要素だった
55426/06/08(月)00:18:49No.1437787688そうだねx1
>>火力だけなら龍弱点に滅龍弾最強だけどこいつ扱いづらすぎる
>いい加減滅龍弾だけ特殊な仕様にせずに他属性と同じ仕様にしていいんじゃないか…?
マジでそうして欲しい
変な滅龍補正入れるぐらいなら普通の属性弾にしてくれマジで
55526/06/08(月)00:18:49No.1437787690そうだねx1
>そもそもスラアクってせっかくビンがいろいろあるんだからフルリリ用とか素殴り用とかゼロ距離用とかで個性分けすればよかったのではないのかい?
それはそう
でも頭に減気でゼロ距離しようにも骨武器しかない
55626/06/08(月)00:18:51No.1437787700+
弓のチャージステップが許されるならハンマーの回避常時キープスウェイでも許されると思うんですよ
55726/06/08(月)00:18:52No.1437787702+
てお来るまで冬眠してるハンターなんだがなんか伸びてるけどてお来た?
55826/06/08(月)00:18:58No.1437787740+
チャアクもスラアクもカウンターで死にかけてるのに
太刀見ると笑える
55926/06/08(月)00:19:09No.1437787790+
>>何より大事なのが開発が悔しいかどうかだからね
>>このゲームの本当の核はそこ
>こういうただの感情論的なのマジで邪魔
ワイルズは客の感情無視して殿様商売結果大荒れしたんだよね…
56026/06/08(月)00:19:17No.1437787826+
セカンドキャラはじめたままメイン追い越してつかってるけどポイント必要になったことなんかねえよ笑
56126/06/08(月)00:19:21No.1437787853+
>てお来るまで冬眠してるハンターなんだがなんか伸びてるけどてお来た?
来年まで寝てな
クシャが内定してるからテオもくるはずだ
56226/06/08(月)00:19:28No.1437787887+
>てお来るまで冬眠してるハンターなんだがなんか伸びてるけどてお来た?
クシャきたよ
56326/06/08(月)00:19:40No.1437787950+
つーかさブシドー系武器じゃん今好評なの大体
56426/06/08(月)00:19:40No.1437787956+
>チャアクもスラアクもカウンターで死にかけてるのに
>太刀見ると笑える
太刀には相殺も鍔迫り合い?もないんですけど!
56526/06/08(月)00:19:47No.1437787992+
この仕様の滅龍弾マルチ向きじゃないし扱いづらいしマジで嫌い
56626/06/08(月)00:19:49No.1437788001+
ガンランスの個性は踏み込み突きだから移動砲撃追加しましたは字面だけ見ると意味不明だけど使い手からしたら納得の要素
56726/06/08(月)00:19:52No.1437788006+
滅龍弾65%カットしてなお4分だぜー!ってはしゃいでたけどヘビィも滅龍で気持ちよくなってんの?
56826/06/08(月)00:19:53No.1437788017+
>てお来るまで冬眠してるハンターなんだがなんか伸びてるけどてお来た?
クシャ決まったからセットでテオも来るだろう
半眠になっとけ
56926/06/08(月)00:19:56No.1437788027+
>弓のチャージステップが許されるならハンマーの回避常時キープスウェイでも許されると思うんですよ
弓のチャージステップと比較してその程度でいいってずいぶん控えめだな…
57026/06/08(月)00:19:56No.1437788028+
ハンマーはダサい弱いダサいつまらんダサいと三拍子揃ってるからな
57126/06/08(月)00:19:57No.1437788037そうだねx2
>滅龍弾はライトが強いというか滅龍弾が強いだからな
>ライト使いの中に滅龍弾嫌いなやつ絶対いるだろ
強かろうが取り回し最悪だから毎作嫌い
57226/06/08(月)00:19:57No.1437788038+
クシャくるならテオも来るだろ
ナヅチは
57326/06/08(月)00:20:05No.1437788069+
王ベドTAとかでかなり苦しんだので片手剣の火力ナーフは良くないと思う
57426/06/08(月)00:20:12No.1437788099+
>チャアクもスラアクもカウンターで死にかけてるのに
>太刀見ると笑える
ジャスガも相殺もカウンターも基本的に見切りの劣化した後追いなんだよな
57526/06/08(月)00:20:14No.1437788105そうだねx1
クシャかぁ~…
57626/06/08(月)00:20:16No.1437788119+
MRで正直やっと古龍出されても今更感がすごい
57726/06/08(月)00:20:16No.1437788120そうだねx1
>ナヅチは
ナ"ズ"チ!!!!
57826/06/08(月)00:20:23No.1437788156そうだねx1
>セカンドキャラはじめたままメイン追い越してつかってるけどポイント必要になったことなんかねえよ笑
じゃあ必死こいて休憩のポイント必要数上げて効率のいいポイント溜め方法潰しまくった公式がバカじゃないですか…!
57926/06/08(月)00:20:29No.1437788190+
>滅龍弾65%カットしてなお4分だぜー!ってはしゃいでたけどヘビィも滅龍で気持ちよくなってんの?
速射じゃなければ他の武器のほうがマシだと思う
58026/06/08(月)00:20:37No.1437788225+
>初期の身躱しバフって延長が1回か2回しかできないって方向で維持不可能だったような
今もそうだよ
58126/06/08(月)00:20:53No.1437788312+
>ガンランスの個性は踏み込み突きだから移動砲撃追加しましたは字面だけ見ると意味不明だけど使い手からしたら納得の要素
移動砲撃と移動薙ぎ払いが偉いのなんのって
これ取り上げられたら次回作俺ガンス使えないかもしれん
58226/06/08(月)00:20:54No.1437788318+
>滅龍弾65%カットしてなお4分だぜー!ってはしゃいでたけどヘビィも滅龍で気持ちよくなってんの?
速射ないし
58326/06/08(月)00:20:59No.1437788339+
>このスレにも今ライトのほうが強いこと知らない人いっぱいいたし
>まじでイメージだけでヘビィ強いと思われてるのだいぶ危険だと思ってる
ヘビィ好きでずっと使ってるけどライトと五分れるヘビィもあるぜ
それでも五分な感じ、ちょっとしか使ってないライトのほうが早く倒せたりして切なくなったが
58426/06/08(月)00:21:02No.1437788360+
>滅龍弾65%カットしてなお4分だぜー!ってはしゃいでたけどヘビィも滅龍で気持ちよくなってんの?
速射無いから弾足りん
58526/06/08(月)00:21:04No.1437788366+
>>ナヅチは
>ナ"ズ"チ!!!!
それでね…チャックスがね…
58626/06/08(月)00:21:08No.1437788375+
>クシャかぁ~…
まあさすがにRise由来の更生したクシャがくるだろ…
58726/06/08(月)00:21:33No.1437788493そうだねx3
>>セカンドキャラはじめたままメイン追い越してつかってるけどポイント必要になったことなんかねえよ笑
>じゃあ必死こいて休憩のポイント必要数上げて効率のいいポイント溜め方法潰しまくった公式がバカじゃないですか…!
俺も稼ぎなんかしたことないから両方バカだとは思う
58826/06/08(月)00:21:43No.1437788532+
ヘビィ滅龍弾は王ベドTAで使ってるの見たな
メインで使うんじゃなくて怯ませる目的だったけど
58926/06/08(月)00:22:13No.1437788668そうだねx1
サンブレイクの溜め武は強い弱いは置いといても楽しかった
59026/06/08(月)00:22:32No.1437788747+
ガンスの移動砲撃は本当に革命だったと思う
様子見牽制にコンボの起点に攻撃しながら位置微調整にと基本撃ち得行動だもんあれ
59126/06/08(月)00:22:35No.1437788769そうだねx1
月齢サカナーフのバカなとこの本質は
別にそれが必要なほどポイントに困らないから本当にただ稼がれたのが悔しかったのか…?ってなるとこだからな…
59226/06/08(月)00:22:37No.1437788778+
一年後にまた会おうなハンター
59326/06/08(月)00:22:46No.1437788820+
第一弾PVならクシャでもまぁ…
ネルギガンテやメルゼナは流石に第一弾じゃこねぇよ…
59426/06/08(月)00:22:54No.1437788847+
>それでね…チャックスがね…
は?チャアクでしょ?アンタまさか…
59526/06/08(月)00:22:59No.1437788872そうだねx2
>一年後にまた会おうなハンター
俺はひとまず″見″するから1年半後かな…
59626/06/08(月)00:23:03No.1437788892+
>サンブレイクの溜め武は強い弱いは置いといても楽しかった
と言うか水面打ちある時点で比べられないっていうか…
59726/06/08(月)00:23:06No.1437788912+
かさ増しの悪口で勝ち誇ってら
59826/06/08(月)00:23:13No.1437788945そうだねx1
>月齢サカナーフのバカなとこの本質は
>別にそれが必要なほどポイントに困らないから本当にただ稼がれたのが悔しかったのか…?ってなるとこだからな…
あの頃はYouTuberが騒いだのから修正されてた
59926/06/08(月)00:23:15No.1437788952そうだねx2
>じゃあ必死こいて休憩のポイント必要数上げて効率のいいポイント溜め方法潰しまくった公式がバカじゃないですか…!
そうだよ?いやマジでそうだよ?
休憩回しとかそもそも大半はやらないのよ
60026/06/08(月)00:23:15No.1437788953+
何なら休憩のポイントも上げたからな何をさせたかったんだよ
60126/06/08(月)00:23:27No.1437788995そうだねx2
月齢はまぁ崩壊してたからナーフしてもよかったかな…
60226/06/08(月)00:23:29No.1437789013+
>一年後にまた会おうなハンター
様子見するから2年後くらいかも…待ってて
60326/06/08(月)00:23:51No.1437789131そうだねx2
初期の頃は調査クエ厳選とかでやたら休憩しまくるプレイが流行ったのは事実だから…
そこまでして塞ぎに行くほどかはまぁその…
60426/06/08(月)00:24:00No.1437789159+
>第一弾PVならクシャでもまぁ…
>ネルギガンテやメルゼナは流石に第一弾じゃこねぇよ…
セクレト使わせたい強い意思を感じた方がしんどかった
またヒリ専用道だし…
60526/06/08(月)00:24:03No.1437789181そうだねx3
買わないアピールはいいよ別に…
60626/06/08(月)00:24:07No.1437789202そうだねx1
ハンマーのぐるぐるのやつ
ポコチンファイトって言ってたの忘れられない
60726/06/08(月)00:24:22No.1437789275+
ポイントはともかく金が足りなくなる事があるのは分かる
60826/06/08(月)00:24:24No.1437789282+
ハンマーは最強武器
60926/06/08(月)00:24:36No.1437789351+
稼げなくなって悔しいって人の思考が理解できないんだよな
61026/06/08(月)00:24:39No.1437789371+
月齢結局無いも同然のもんにされたし本当に何がしたかったのか
そもそも月齢砂漠ですら見辛いけど
61126/06/08(月)00:24:39No.1437789372+
>買わないアピールはいいよ別に…
ちょっと様子見てから買いたいってだけの意見に噛み付くのはもう病気だから休め

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