FEのアーマーナイトって割とピンキリだよね

  • 1二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 20:39:09

    皆が皆最低でも平均並みに固くて強いかと思いきや、本当ににっちもさっちも行かないのもいる
    ちなみに最近までドーガは消去法で選ばれるだけでそんな強くないと知りました

  • 2二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 20:55:20

    たしか最初からいたからってのでずっと使ってたけど
    すごく強くなった(というか強くした)

    勇者のが強いって言われればそれはそう、なんだけど

  • 3二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:00:31

    アーマーが一番不遇なのはユグドラル……


    と見せかけて天敵が存在する外伝エコーズだよな

  • 4二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:02:57

    初期加入アーマーがほどほどに良成長した時は強いって感じ、後加入アーマーほど上振れ期待が持てないから微妙
    守備は上がるか上がらないかで差が出過ぎる

  • 5二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:04:10

    紋章のアーマーの最終的な存在価値は室内グラディウスだからね

    室内グラディウス無かったら危なかったかも


    >>3

    個人的に外伝はまだ敵がそんなインフレしてないから戦える

    エコーズのハード終盤以降はもう無理...本当に足手まといにしかならん

  • 6二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:05:07

    狭路に蓋して増援狩りするからいないと困るし、使ってると育つから
    トムスとかが来る頃にはもうドーガでよくね? になってそのまま使い続ける
    強いかって言うとうーんだけど役割が他で代替効かねーんだよな

  • 7二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:06:31

    >>5

    でも言うて外伝は強制出撃だからその分が辛い…幸い死んでも復活できるけど。

  • 8二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:06:37

    ドーガは成長率はあんまよくないけど
    初期レベル1(レベルアップ回数が多い)
    SFC暗黒竜なら守備の初期値がカンストの半分超えてる
    レベルアップが簡単(ワーレンの増援)
    と好材料も多いので一線級にするのは難しくないという印象

  • 9二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:07:17

    先に封印や烈火やったからドーガの守備が全然上がらなくて愕然とした

  • 10二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:09:38

    初期アーマーは早めに経験値流し込んでおくと使いやすいんだよね
    同レベルキャラ同士だとそこまでだとしても、レベル高めに保っておけば物理ダメージほとんど喰らわない人として雑に塞ぎ役に使えるわけで
    ステージの平均的な強さの敵よりちょっと強めのレベルにしておくことで得られる利便性の伸びがでかい

  • 11二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:16:24

    ドーガは初期守備11+クラスチェンジボーナス4の最低15が保証されている
    守備だけ見ると実は現状維持で使って行く即戦力型のキャラ
    最初から居て育てやすくてレベルが上がると他の部分が伸びて結果的に頼もしくなるのが魅力

  • 12二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:28:06

    結局は移動力ゲーだから、いくらステータスを上げて強くなってもシステムと噛み合ってない印象…

  • 13二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:29:58

    実は職そのものがかなり強いifのジェネラル
    それはそれとして初期アーマーが全員強過ぎるから別のキャラを敢えて転職させる必要も無いという
    白夜で使おうにも今度は無双戦術前提のバランスとの相性が悪いし...

  • 14二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:47:25

    >>12

    シグルド外付けで移動力大幅に改善出来るエンゲージは実際アーマー役もかなり頼りになるしね

    ただそのエンゲージも難易度ルナでダメージゼロ確定だと敵が来なくなる仕様はさすがにどうなのと思った

  • 15二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:51:04

    紋章のころの守備は特に上がりにくいから初期で11あってレベル1スタートのドーガはなんやかんや優秀だと思う

  • 16二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 21:53:01

    >>12

    弱い作品のアーマーは移動力低いから弱いというより移動力低い割に移動力高いヤツと大差ない、普通に負けてるのが問題

    移動力高くても大した事ない、下手したら産廃な例だってある(聖戦のアレクノイッシュ、風花のホーリーナイトとか)


    烈火やifは移動力低いけどそれに見合った強さにちゃんとなってるから強い

  • 17二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:31:51

    最近はスキルで移動力補えるから割と使いやすくなってるよね

  • 18二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:34:25

    消去法も何もドーガのパラメーターの唯一の弱点を言うなら
    ワーレンまでに守備が1上がって欲しいなあくらいでそれ以外の数値でドーガに弱点はないと思うが……

  • 19二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:35:22

    シリーズ第一作最初に仲間になるアーマーというアーマーナイトを代表する立場のくせに硬さはほどほど程度だけどその分速めという異色型の育ちをする男ドーガ
    まあこの異色型アーマーもシリーズ通してそこそこ出てくるからある意味シリーズの顔らしくはあるが

  • 20二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:36:06

    烈火はマップが狭いのと、道塞いで敵からの攻めを凌ぐマップ多めなのがアーマーの存在感を強めてるよね

  • 21二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:37:39

    上級者(さま)ほど機動力のあるキャラだけで良いから結局アーマーは弱キャラ!みたいな極論が増える一方で
    結局そんな速攻とかやらない出来ないギリギリルナとかもプレイ出来るかなー程度の中級者まではアーマーは心強い味方なイメージ

    もちろん上手くない人にも寄り添える良心的な熟練プレーヤーもたくさんいるけど

  • 22二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:40:17

    物理には強くても魔法にはマグネシウムのように燃えるから中級者まででも心細くない?
    混成部隊相手にはまともに運用できない

  • 23二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:41:36

    高難易度で混成部隊まとめて相手にしたらどの兵種も死ぬのは一緒よ

  • 24二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:42:20

    ブノワの成長率は今一度確認したらパルデアポケモンみたいでビビったよ
    特に技が50%もあるのすごいわ
    直近のエンゲージだと守備型のキャラはきっちり技落とされてるのに(なぜか剣士型のカゲツが技50に守備40だけど)

  • 25二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:43:16

    混成部隊に一兵種が全部対応出来ていいわけないだろアホか

  • 26二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:43:31

    >>18

    ワーレンは敵の攻撃力が大体13だから守備が上がってないと壁やっててちょっときついんだよね。


    >>21

    ちょっと言葉が強すぎると思うけど、アーマーナイトは遅くてついて来れないみたいな話はアーマーに合わせて進めば良くない?とは思う

    それこそ封印とかのターン制限でもアーマーじゃ間に合わないとかそうそうないし、そもそも封印は他方面から敵が来ることが多い&救出もあるからなんとでもなるし。バースさんは知らん

  • 27二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:44:33

    >>21

    それは作品や難易度によるとしか言いようがないわ


    本当に頼もしい作品もあれば初心者にとてもオススメできないくらい弱い作品もある

    烈火やifはオススメできるけど封印や聖戦なんて何だろうが関係なくオススメできないしな

  • 28二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:46:00

    >>24

    ぶっちゃけブノワは速さが0でも問題ない(守備隊形)というアーマーとして完成しすぎというか

    アーマーの弱点をシステムレベルで投げ捨ててるからね

    基本的にインフレしてるFEHですら守備隊形はデフレしてた辺り運営側としてもifのシステムには合っていてもこれを続けるのは違うな扱いな気がする

  • 29二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:49:47

    学生編ドゥドゥーは良い感じのアーマーキャラだったな
    ぶっ壊れじゃないけど本当に頼れたわ
    ルナ序盤で物理壁として皆を守ってくれた

    戦争編?殿下の副官やってろ

  • 30二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:51:01

    >>16

    烈火(というかGBA)とかifは弱点である移動力の低さを救出だの防陣だのでフォローしやすいのもいい感じ

  • 31二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 22:51:24

    作品にもよるが魔法で燃えないのはそれだけでキャラ立て出来るレベルの個性だが
    そもそも味方のアーマーが他のキャラと比べて特別に魔法に弱かった時期自体あまりない

  • 32二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 23:42:58

    >>3

    ユグドラルでもトラキアの方は結構キツイかなぁ…

    ハンマー持ってる相手が結構多くて魔法とハンマーがダブルで牙を剥く

    まあ味方のアーマーってダルシンとゼーベイアしかいないからほぼ使わないけど

  • 33二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 23:53:35

    不遇度で言えば

    トラキア(出撃させただけで無条件に捕虜(≒死亡)が確定するマップがある+敵のアーマー対策が無駄に豊富)

    >聖戦(ユニットとして強くない(歩兵は移動力が低い分強めなのだがアーマーは特にそうではない)&村を守るためにも進軍速度が必要になることが多いのに遅い)

    >外伝(ユニットとして弱い&ワープして魔法を撃ってくる魔女との相性が致命的に悪い)

    >>>その他

    くらいの感覚だなあ。上2つはぶっちゃけユニットとしてはいるけど味方として使うことをあまり真面目に考えてないと思う

  • 34二次元好きの匿名さん26/05/25(月) 23:59:48

    実は封印のアーマーも結構きつい
    マップが広くて上限値が烈火よりも低く装備できる槍も斧も弱い
    CCアイテムがソシアルと共用だからそっちに回しがちなのでCC自体できないこともある
    そもそも槍装備なのに序盤とオスティア組加入後の西方は斧持ちが多く出てくるので経験値稼ぎも厳しい

  • 35二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 00:01:18

    >>33

    外伝の上にエコーズも追加で


    トラキア(出撃させただけで無条件に捕虜(≒死亡)が確定するマップがある+敵のアーマー対策が無駄に豊富)

    >聖戦(ユニットとして強くない(歩兵は移動力が低い分強めなのだがアーマーは特にそうではない)&村を守るためにも進軍速度が必要になることが多いのに遅い)

    >エコーズ(ユニットとして弱い&ワープして魔法を撃ってくる魔女との相性が致命的に悪い&原作より敵がインフレ(クリア後やハード追加))

    >外伝(ユニットとして弱い&ワープして魔法を撃ってくる魔女との相性が致命的に悪い)

    >>>その他

  • 36二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 00:04:01

    >>33

    トラキアでアーマーをどうしても使いたい時って屋内マップでマスターランス使いたい時ぐらいだよなあ

    というかトラキアのナイト系はノヴァの国でもあるレンスターの騎士なんだから屋内でも槍使ってくれよと思わないでもないが…

  • 37二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 00:09:12

    封印のアーマーは別に戦えないわけじゃない
    支援結んでCCさせれば余程ヘタレない限りはハードの敵にも優位に戦える
    ただ他を差し置いて育てる意味や使う意味が全く無いのが辛い

    あと新紋章のアーマーも低難易度や高難易度中盤までは使えるけど高難易度終盤は本当に酷かったな
    移動力低い、速さ上限21しかないから追撃されて余裕で敵にボコボコにされる
    弱いのは百歩譲って仕方ないにしても何でパラディンの守備上限が30でジェネラルと変わらないんだ…
    せめて守備上限30はジェネラルだけで良かっただろ

  • 38二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 00:10:14

    封印のアーマーは使いにくいのは確かだけどボールスとウェンディの兄妹は回避ゲーにはしっかり適応してて(実は速さと幸運が期待値で両方20を超えるキャラは結構限られる)、普通に育てればガシガシ使える性能ではあるのよね
    敵の攻撃力も割と低いので守備受けも意外といけるし
    それこそ大軍将がサカルートで受け役をやらせられるくらいには

    まあ環境的に逆風なのは確かだがバース以外は使えないとすごく馬鹿にするほど弱くもない

  • 39二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 00:20:58

    番外編だがティアリングサーガの移動力がレベルアップで上がるアーマーはちょっとヤバかった記憶

  • 40二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 00:29:07

    たぶん聖戦が一番不遇かも

  • 41二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 00:46:28

    >>25

    回避高い兵種に火力と遠近反撃持たせるとかリザイアとかたまにあるけどな…まあ実質的にキャラ限定要素か

  • 42二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 00:56:53

    >>24

    いいだろ当時ですらなぜか炎が2倍になったナットレイ扱いだぜ?

  • 43二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 01:03:54

    >>24

    魔防の成長率が高いのはお守り大量に仕込んでいるからって説好き

  • 44二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 01:11:51

    ifのアーマーは本当に便利
    守備隊形で強敵相手でも突っ張って削れるし、防陣で移動力の高い相方を用意できるし、AIの仕様のおかげで聖なる槍で一時的に防御下げて相手を釣るとかもできるからシステム上もはやインフラ

  • 45二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 08:15:40

    回避ゲー系の作品はどうしてもイラナイツ寄りになる

  • 46二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 09:28:22

    「ステータスでは勝負できるけど あの手この手でかわされる」くらいがやりごたえがあるよね
    鎧ごと叩き割られるくらいステータスに差がつくとさすがにこっちも別の特殊な戦い方を選ぶしかなくなるし

  • 47二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 09:47:29

    >>40

    クラスチェンジも屋内マップの概念もないFC暗黒竜が一番扱い悪いんじゃねえかな…

  • 48二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 10:05:23

    仕様との兼ね合いってのも有る
    スレ画何かは全クラスのステータス上限が一律なだけにアーマーナイトとしての尊厳を失ってる感は否めない

  • 49二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 10:07:00

    ifのジェネラルは守備隊形抜きにしても何故か成長率補正がやたら高く基礎ステもバーサーカーに次ぐ力と最高の守備を備えてるインチキ兵種だからな

  • 50二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 10:08:31

    過去のアーマーナイトスレで言われてたけどFEは速が強すぎるんだよ
    回避だけじゃなくて攻撃回数にも関わるせいで攻守両面のステになってる
    速が高い時点で速が低いキャラに対して被弾回数が半分になるから普通に受け性能も高いっていう

  • 51二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 10:10:38

    >>41

    セネリオエンゲージさせたアンナさんなんかはその一角な気はしなくはないな……

  • 52二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 10:12:10

    昨日
    烈火のエリウッド編クリアしたけどオズインって何であんなに強いんだ……?

  • 53二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 10:15:07

    敵でも味方でもジェネラル強いのすごいよねif
    守備隊形もそうだけど防陣補正もごっつい

  • 54二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 10:24:48

    >>52

    高い初期値、優秀な成長率、移動力や支援性能が噛み合う主君を筆頭とした優秀な支援先、槍の性能向上、狭くなったマップ、ライバルと言えたドラゴンナイトの弱体化、敵編成見直しによる剣使い敵の増加…

    ありとあらゆる要素が味方した結果

  • 55二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 18:19:30

    >>50

    速さカンストする蒼炎ワユちゃん…

  • 56二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 18:26:50

    ifのジェネラルって確かカンスト値でタイマンさせたらバーサーカー以外のクラス全てに勝てた気がする 明らかにステータスがおかしい

  • 57二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 18:31:18

    このスレだと名前出てないけど蒼炎のジェネラルは強キャラ側だよね
    騎士の護りと拠点成長で速さ成長率なんてあってないようなものだしチャップさんもガトリーも加入時期に若干癖はあるけど普通に前線で使っていけるレベルだし蒼炎の中だと(奥義の書が回ってくるかは別として)奥義も悪くない性能だし
    使える武器が実質槍しか無いのが減点要素かね

  • 58二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 18:36:43

    過去作のほうが強そうな見た目してんのに実際は最新作のほうが強くて過去作だとあんまという

  • 59二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 18:39:24

    要は仕様上の強クラスであり少し調整ミスると壊れる存在ってこったな

  • 60二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 18:39:52

    蒼炎ジェネラルは強キャラ側だけどパラディン強すぎて霞むという封印と似た問題がある
    封印のアーマーよりは強めだが…

    CCの追加武器を何故剣に変えてしまったんだ

  • 61二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 18:42:12

    >>60

    しっこくの都合でしょ

    あいつ蒼炎だとただのジェネラル扱いだし

    上限値こっちのと違うけど……

  • 62二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 18:43:40

    >>58

    過去作は酷い作品の負の印象が強すぎるだけで風花、エンゲージと格かそれ以上の作品は割とあるぞ


    流石にif並にめっちゃ強いと言えるのは烈火だけだが

  • 63二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 18:45:06

    >>62

    格× 同じ○

  • 64二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 19:00:36

    >>57

    それ以上にパラディンがマスターナイトじみた強さの仕様にされてる、強化アシュナードはフルカンしてても追撃即死確定で塞ぎ要員になれない仕様なのがね…

  • 65二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 19:02:50

    >>64

    言うてアシュナードの壁役はアイクジフカナーシルに加えてあと一人誰か一人いればいいし全体的にそこまで移動力も必要ないから自分も蒼炎ジェネラルは強キャラ派だわ

    激突とかで硬いキャラは何人いても足りないくらいだし

  • 66二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 19:09:19

    >>54

    それに加えて一部のクラスやネームドを除いて敵の速さが全体的に低めなのもある

    更にそこから鋼武器で攻速落ちしてたりするんでジェネラル20で速さ期待値17程度でも問題なく戦っていける

  • 67二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 19:10:01

    >>65

    すまん、相対的に霞んでしまっている、というのが抜けてた


    蒼炎ナーシルはわりと運が絡む(アイクよりミストの)から、要員としてはちょっとあげづらいかなぁ

    ミストがヘタれて手数が足りなくしっこくに勝てなかったマンなので

  • 68二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 19:14:49

    アシュナードの塞ぎ役にならないから弱いとかギャグで言ってるのか?

  • 69二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 19:28:56

    理屈の上ではジェネラルってアシュナードの壁役出来たと思ったけど違ったっけ
    騎士の護り付けるとギリギリ耐えられなかったか?

  • 70二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 20:38:14

    そもそもアーマー自体尖った兵種だしなぁ

  • 71二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 21:03:38

    >>12

    ドーガにブーツはよくある組み合わせ

  • 72二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 21:04:46

    何故か魔防も伸びるブノワとかいう神

  • 73二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 22:41:21

    >>20

    ヘクトルばっか言われるけどオズインも何あいつ

    時期に見合わない初期レベルの高さで地雷を確信して使わなかったのに後で調べたらちゃんと強いって

  • 74二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 23:19:23

    >>38

    ついでに力20まで入れたら満たしてるのロイ・ボールス・トレック・オージェ・リリーナ・ウェンディ・ギース・クレインだった

    まあ満たしてるから強いと言える訳ではないけど

    ボールスとウェンディはクラスチェンジ時点で期待値でも速さが15くらいになるから

    育て始めの一時期と通信闘技場以外では速さ的な意味で遅いと感じることはあまりないな

  • 75二次元好きの匿名さん26/05/26(火) 23:48:36

    >>69

    マニアックのアシュナードが速28

    ジェネラルの速が24でカンストっぽいから

    速カンスト+騎士の護り装備でマニアックでも追撃は受けないハズ

  • 76二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 07:21:01

    このレスは削除されています

  • 77二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 07:55:41

    >>71

    単騎突出しても死ぬだけだから足遅い奴加速してまとめて動けるようにするのが正解なのよね

  • 78二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 09:35:43

    ここでも話題にされないカラムの影の薄さよ

  • 79二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 11:22:26

    ドゥドゥーはアーマーキャラではあるけど
    平民 下級職時代がアーマーと言うには柔らか過ぎてな

  • 80二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 11:23:25

    カラムは……強いとか弱いとか以前に作品としてあんまりアーマーとしての存在意義がそもそも…………

  • 81二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 11:27:09

    ワレスもオズインとそこまで差のない初期ステータスではあるんだけどなあ…
    クラスチェンジするにしろしないにしろ再加入が遅いのはやっぱアカンな

  • 82二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 11:44:37

    >>81

    遅いのもだしよりによって霧で視界制限されるわボスがロイドだわの難易度高いマップに出てくるのが印象悪すぎる

  • 83二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 11:47:35

    アーマーじゃないけどFE史上最高クラスで堅いけど登場が遅すぎて全く意味が無い暁のゴートとかいるしな
    これは極端にしても活躍できるマップに登場や育成が間に合うかって凄く大事
    理論値が高くても間に合わなければ意味が無いし理論値はそこそこでも一番大事な場面に間に合うなら強い

  • 84二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 17:53:50

    >>79

    とはいってもルナ序盤の生徒は大半ワンキルか1回耐えるくらいだからドゥドゥーだけ悪いわけじゃない


    ドゥドゥーはそれより途中離脱のがダメだわ

    再加入した頃にはインフレに置いて行かれてアッシュに惨敗するくらい弱い

    もし途中離脱無かったらifや烈火ほどじゃないけど強いアーマーとして扱われてたと思う

  • 85二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 18:18:22

    >>30

    でもGBAでも封印はアーマーよりパラディンでいいだろな状況がほとんどだからあんまり奮わなかった感

  • 86二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 18:26:46

    >>85

    だから烈火でパラディンが1度落ちたんだよね

    別に使えるレベルではあるけど封印のアレンやランス、パーシバルと比べて初期値や成長率が難有りになってる

    次の聖魔で封印ほどではないがまた強くなって蒼炎で何故か異常にぶっ壊れた


    にしても蒼炎で何故急にぶっ壊れたんだパラディン...

  • 87二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 18:42:29

    >>86

    やはり攻撃後再移動できるのが

  • 88二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 18:57:51

    >>24

    エンゲージのアーマーは幸運が安定しないのが厳しい

    刻印で補うと命中辺りにしわ寄せが活きがちだしその2つがおまけ感覚で強いカゲツはやっぱりおかしい

  • 89二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 20:40:11

    >>85

    封印はマップが広いのに歩兵の移動力が5〜6に抑えられてるから騎兵飛兵が攻略面でも快適なのよね

  • 90二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 20:52:39

    >>86

    GBA三部作と他の上限は変わらんのに速さと守備が上限27と高くなったからな

    軽歩兵と同等の素早さとジェネラルに次ぐ守備を騎兵が両立させていい訳ないだろと

  • 91二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 20:54:30

    作品によっては特攻が無くバランスの良い勇者や耐久面が優秀なキャラがいるパラディンの方が受けやすい時があるからな。

  • 92二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 21:56:21

    エンゲージの場合 受けるだけならどうにでもなるとして
    後半は相手の速さと守備がインフレしていくせいで自軍の火力面の不安が深刻化するんだよね

    やれることは多いから意識すればちゃんと殲滅力のある編成を作れはするんだけど

  • 93二次元好きの匿名さん26/05/27(水) 22:09:03

    エンゲージのルイは低難易度だとシグルドつけて動けるアーマーTUEEEだけど高難易度だと数値で受かる敵が少なくなってきてカムイの龍脈回避盾じゃないと対応できなくなる
    あとジェネラルの使える武器が1種類なのもつらい

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