ま、またチャンピオンズ新規を甘やかすべきかで喧嘩か

  • 1二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:39:12

    結局人口減ってるから新規を甘やかすメリットが全くないことが証明されてるんだよね

  • 2二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:39:48

    甘やかしてないから人口減ってるんじゃないスか?

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:40:53

    とりあえずSVのS1対戦人口とChampionsのS1人口、そしてそこからの減少幅を比べる必要があると思われるが…

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:40:54

    別に人口減ってもいいじゃん

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:41:17

    しかし一応謝ってはいるのです


  • 6二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:41:39

    ワシは大体プレイしてるから何も言えないんだよね
    完全新規者っているのん?

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:42:16

    >>4

    しかし…運営は新規を求めているのです

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:42:55

    人口減ってるのは曲がりなりにもソシャゲなのに2シーズン全く環境変化無しとか言うお変クだからじゃないんスか

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:43:05

    >>5

    なんでユナイトみたいなゲームモドキをモデルケースにしないといけないのん?

  • 10二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:43:09

    「ポケモンバトルをすべての人へ」は今までポケモンをしてたけど対戦はしてなかった人に対してであって初めてポケモンに触れたような完全新規は対象にしてないんだァ

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:43:23

    甘やかすって言い方は新規をバカにしてるみたいで嫌っスね
    もっと言い方に気を遣うべきっス

  • 12二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:43:28

    ぶっちゃけ完全新規が来ようがろくに集金できるシステムでもないのに配布渋ってるのはよくわからないのん

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:43:34

    1周のプレイでの入手数が限られてるポケモンの扱いがどうなるのかについては正直不安っスね忌無意

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:43:58

    >>6

    むしろ普通に考えて居ないわけないだろバカヤロー

    というかその層想定してないならスマホ版なんて出す意味ほぼ無いんだよね

    外出先で出来るのは強いけど収益に全く繋がらないんだ

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:44:34

    甘やかした上で魅力的な課金要素を出せばいいと思われるが…

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:44:35

    >>10

    そのエビデンスは?

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:45:11

    >>9

    ユナイトがクソ運営だろうが可能という前例と良い部分を採用しない理由にはならないから...

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:45:38

    >>16

    Xにやたらいるポケモンだいすきクラブの人達のツイート

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:45:39

    >>15

    ユナイトみたいにトレーナーにもポケモンにもげきえろスキン無限打ちすればいくらでも集金できそうなんだよね

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:46:02

    なんでレンタルパ機能改悪したの…?

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:46:15

    実際ポケモン的にはこれで新作とかに行ってくれないと旨味あんまなくないスか?

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:46:20

    >>14

    い…いやいないとは思ってなくてね

    ここにいるなら意見を聞きたかっただけなんだ

    言葉が足りませんでしたね🧁

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:46:56

    >>10

    たしかそれ普通に「これから初めてポケモンに触れる人も対象」みたいなこと言ってたと見つかってなかったっすか?

    気のせいならごめんなあっ

  • 24二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:46:56
  • 25二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:48:01

    >>11

    失礼しました…

    「自分達は道徳的優位に立つ新規・カジュアル勢なのだからいかなる意見も許される」と増長してる御チンカスの皆さんが

    何も考えずプレイするだけで既存プレイヤーを打ち負かすにはどうすればいいか…と訂正します

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:48:02

    >>19

    ポケモンスキンはポケモンだいすき愛誤団体クラブが「動物に服着せるなんて虐待だァァァ!ギャオオオオオオオオオオオオン!!!!!!」するから無理です

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:48:15

    >>20

    なんでって……vp消費なしでプリセットみたいに使われたくないからやん……

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:48:42

    新規が増えた方が熟練者には餌が増えていいと思うのになぜ……?

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:48:54

    >>21

    というかポケモンってオンライン対戦にあんま力入れてないから

    その運営を外部委託できるだけでメリットなんじゃないスかね

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:49:38

    >>20

    まあこれは多少は分かるんスよね ある程度ゲーム内でのパーティ完成までの目標を作るという意味ではね

    しゃあけど...お試しなり匹数制限なりで多少は借りたかったわ!

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:50:08

    というかリリースから全く動きなしで人口増加したら逆に怖いーよ

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:50:21

    今はまだフラエッテくらいしかチャンピオンズ内で入手が難しいのはいないっスけど今後準伝が解禁されても似たような感じだと本格的に新規参入厳しくなりそうな気はするんだよね

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:50:35

    せめて初期6体は好きなの選べるようにしようや
    復帰勢でスカウトだけでパーティ揃えるのクッソ面倒くさかったのん

  • 34二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:51:08

    >>28

    お言葉ですが下位層が増えても別にうま味なんてありませんよ

    まあだからといって新規に優しかろうが古参が損するわけでもないんだからバランスは取れてるんだけどね

  • 35二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:51:38

    >>5

    実際勢い落ちてるから完全にその通りなんだよね

    何必死にスカウトだけで十分だとか過去作やってない奴は対象じゃないとか自分で界隈の首を絞めているこの引用やリプ共は?

  • 36二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:53:11

    >>35

    擁護文脈で過去作やってないやつは去れ!が出るの終わってるーよ

  • 37二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:53:22

    しかし……過去作でポケモン用意するのすら苦労するようなプレイヤーは強いポケモンやパーティを使っても早々勝てないと思うのです……

  • 38二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:54:49

    天井的に好きなポケモン交換権はあってもいいと思うのんな

  • 39二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:55:12

    >>37

    なんか…一昔前の格ゲー界隈みたいじゃない?

  • 40二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:55:22

    >>37

    別にいいじゃんじゃん勝てなくたって

    僕は見たくないなあ...過去作既プレイ意外お断りで辞めていく新規の姿をッ

  • 41二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:55:44

    >>38

    ウム…課金で任意のポケモンスカウトできるようにすれば集金にもなるんだなァ

  • 42二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:56:54

    だからさあ人口減ってるのはそもそも何にも動きがないから当たり前なんだよ
    せめて月に2,3は新規要素がないと今の時代すぐに飽きられるんだよ

  • 43二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:57:06

    チャンピオンズ内でゲットできる方法や種類はもっと緩和してもいいと思ってるのが俺なんだよね

  • 44二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:57:30

    >>24

    恐らくこれまでポケモン(バトル)に触れてこなかった方々

    と言いたかったのをバトルを言い忘れたものだと思われるが……

  • 45二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:57:51

    >>38

    既存兵は使わないしミッションでスカチケ配ってもええんとちゃう?

    技使おう50回だの渋過ぎるんだよね

  • 46二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:58:12

    >>37

    なら同じパーティを組む難易度を緩和しても既存プレイヤーにはアドバンテージあるはずっスよね忌無意

    反対する理由になるんスか?

  • 47二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:58:42

    唯一のポケモン回収手段のスカウトが運ゲー過ぎるんだよね
    高VPでも課金でも良いから希望のポケモン確定で手に入る手段よこせ

  • 48二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 00:59:29

    >>40

    勝てない上に相手にやられた事真似るのもできないで何楽しむんスか?

  • 49二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:00:27

    ランクマしかすることない作りなのがまず新規お断りゲームすぎだと思ってんだ
    自分の好きなポケモンや気軽に趣味パーティで遊びたいのにガチガチに固めたパーティやカジュアルでもその練習用で同じやつがガチパで潜ってんだからそりゃあ軽い気持ちで来た新規が寄り付かなくなるに決まってんだ

  • 50二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:02:56

    >>48

    だから強いパーティ借りられたり緩和したりすればいいよねパパって話なんだ満足か?

  • 51二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:03:54

    そこでだ
    通常では覚えないわざを覚えたポケモンで有償ガチャを回させることにした

  • 52二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:04:54

    >>49

    しかし…マスターデュエルはその硬派なシステムでウケてるのです

    ボケーッランクマしかないシステムにするなら定期的に新弾出して環境変化できる状態にしろ言うてるやんけ

  • 53二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:08:29

    >>51

    pay to winか

    しないぞ

  • 54二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:10:01

    >>52

    マスターデュエルがウケてるんじゃなくて遊戯王がウケてるだけですね🍞

    しかもイベント系ハズレ率高い上にデイリー枠も不満そこそこあるヤンケ まあDCGで面白いイベント作る方が難しいんだけどなあっ

  • 55二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:15:21

    最終的にシングルチャンピオン級で一番多かったメガシンカがメガフラエッテだったでしょ
    pay to winの味よね

  • 56二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:15:30

    >>49

    そこに関しては正直どうしようもなくないスか?

    カジュアルマッチでガチのやつに当たるなんてどのゲームでもあるし対策のしようもないと思うんだよね

    バトル以外のことやらせるなら本編でいいしなっ

  • 57二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:18:13

    あーあユーザーがこんな民度悪くて未来のこと考えられないなら格ゲー化待ったなしっスね

  • 58二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:22:16

    >>55

    対策が容易だから大したことない←うおw

    対策しなきゃいけないくらいバカ強いわよね

  • 59二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:23:02

    >>56

    普通に特殊ルール・レギュイベントやればええやん...

    ポケモン対戦なんてまさにそれがやり易いゲームなんだよね

  • 60二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:26:15

    個体値廃止をあれだけ新規のため分かりやすくしたと言ってたのになあ…
    擁護のためにその場で都合のいい事言うだけなんだよね怖くない?

  • 61二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:35:05

    個体値廃止はいいけどやるならイカサマとかジャイロボールの調整くらいやれって思ったね

  • 62二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:54:52

    悔しいが……これがポケモン勢の民度だ

  • 63二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:56:18

    >>57

    まぁ小さな人口減少は気にしないで 実際ポケモン対戦とかかなり前からこんな民度ですから

  • 64二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:57:28

    今はフラエッテくらいだけど準伝とか伝説とか絶対特殊スカウトみたいな変な方法でケチるんだよね

  • 65二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 01:59:44

    まあ気にしないで ワシは新規にポケモンを配り続けますから

  • 66二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:02:16

    >>61

    調整した結果が今の実質威力固定やん…

  • 67二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:05:05

    >>55

    チャンピオン級限定にするのがなかなか姑息で笑ってしまう

  • 68二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:06:37

    >>67

    そりゃライト層はそもそも持ってない可能性が高いんだから実際の強さを測りたいならコア層に限定する必要があるヤンケ

  • 69二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:10:10

    民度は格ゲー、ゲームは長く続いたTCGみたいに複雑
    新規なんて無理だよねこれ

  • 70二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:13:58

    仮にこのまま大きな仕様変更なく続いていく場合、今は新規解禁もあるメガ環境だから良いけど、テラス環境とかになる頃にはマジでありえないほど過疎ってそうで怖いな。

  • 71二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:16:17

    >>69

    ポケモンのルールが複雑…?

    TCGプレイヤーに邪魔ゴミ扱いされそうっスね忌無意

  • 72二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:17:17

    ランク毎の使用率ってどこで見れるんスか?

  • 73二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:17:35

    正直テラスダイマZを復活させるより新規メガをぽつぽつ追加していくほうが良いと思ってんだァ

  • 74二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:19:00

    >>71

    自覚ないのか....


    遊戯王のEX召喚と全く同じ課題抱えてるんだよねポケモンは

  • 75二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:19:43

    ワシは既存勢だから今の運営に割と満足してるけど新規のためにVPでガチャや育成はやめろよとは思うんだよね
    むしろリアルマネーを使う集金要素が薄すぎてお布施するにも微妙に困ってるんだ

  • 76二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:20:09

    >>57

    お言葉ですがポケモン対戦なんて昔っから格ゲ衰退と別ベクトルで終わってる村コンテンツですよ

  • 77二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:21:14

    >>70

    実際あるかは分からないけどもし風波がオンライン対戦なかったらそっちと対戦人数の二分化くらいはありえなくもないと思ってんだ 使えるポケモンの更新がこのままコータスだったら目新しいそっちに行きそうだしな(ヌッ)

    【無料連載】TOUGH 第2章漫画一覧週プレで連載中の『TOUGH 第2章』を公式サイトが無料掲載!『週プレNEWS』は、集英社「週刊プレイボーイ」運営のニュースサイト。男の好奇心を刺激する最新ニュースをお届けします!wpb.shueisha.co.jp
  • 78二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:21:38

    >>74

    今までポケモン遊んできた人は積み重ねで色々習得してるけど

    新規には何がなんだか分からん要素ばっかりなんスよ

  • 79二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:21:41

    風波はオンライン対戦ないっていうかZA方式になるんじゃないスか?

  • 80二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:22:09

    >>74

    流石に遊戯王のEXよりややこしくないと思うのん

  • 81二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:23:50

    EXがどうの言われてもポケモン側の具体例を出してくれないと何も言えンと申します

  • 82二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:23:52

    >>71

    流石にTCG程ではないけど、完全なポケモンバトル初心者から初めて勝率がある程度安定するくらいまでやるとするなら覚えることも考えることもかなり多い方のゲームだと思うよ。そもそもタイプ相性を覚えるのが新規からしたら高めのハードルだし。

  • 83二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:24:31

    基本ルールと勝率のために覚えることは別だろゲス野郎

  • 84二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:25:03

    >>71

    ルールなんて元レスの人言ってなくないスか?

  • 85二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:26:22

    もう語録無視のお客さんだらけでムチャクチャヤンケ

  • 86二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:27:54

    >>82

    理解力ある犬もおるもんやな

  • 87二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:28:23

    これで人口少ない扱いだったら他のゲームに怒られると思ってんだ

  • 88二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:29:29

    タイプ相性なんて網羅してないけどプレイ中に出てるから助かるのん

  • 89二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:30:43

    まあタイプ相性に関しては相当わかりやすくなってる方だと思うのんな
    技詳細選択で通りの良さまでわかるのは革命的とすら言えるのん

    あとこういう類いのゲームは知識と経験がものになるから初心者はどうしても勝ちにくいのはしょうがないとしか言えないスね…

  • 90二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:31:22

    昔はライバロリに公式でレンタルコード付き構築記事と対戦レポ書かせたりゲーフリなりに対戦の敷居下げようと頑張ってたけどそういうの全然ないっスね
    まあマジでスマホリリースまではβ版みたいな扱いっぽいから今後に期待って奴っスね

  • 91二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:35:01

    >>90

    今のトップ層がそこら辺の情報発信に積極的だから公式で関わる必要がないのもあると思うんだ

    どちらかというと普段対戦やってない有名人に遊んでもらうのが良いと思われるが…

  • 92二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:35:11

    もう相性表示っていうか予測ダメージまで入れていいと思ってんだ

  • 93二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:36:16

    >>92

    うーんダメージ予測から努力値配分まで丸見えになるのは流石に戦術の否定に繋がるからワシは嫌スね…

  • 94二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:36:16

    タイプ相性は自分が受ける側だったときにある程度知識が必要になるからまだ敷居が高めな気がするっスね。
    選出の時も一目でこっちの技の通りがわかるくらいの知識があれば少し余力を残して選出できるのん

  • 95二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:36:48

    >>92

    それは知識の方が良くない?

    だいもんじ当てるか、かえんほうしゃ当てるかみたいな葛藤無くなっちゃうんだよね

  • 96二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:40:08

    だったらここからが運営の見せ所や
    操作技術の概念がないターン制RPGで唯一実力を分ける要素たる情報収集をどこまでカットしてしまうのか

  • 97二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:43:13

    お相手の行動や運要素でクソボケジャワティーホアーッと闇猿になることも多々あるけども
    なんだかんだ対戦おもしれーよと思ってるし愛着があるからポケモンというコンテンツが終焉するその時まで賑わってて欲しいですね…切実にね…

  • 98二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:45:52

    ダメージなんて自分と相手の振り方次第でめちゃくちゃ変わるしトレーニング室でダメージ計算出来るようになるくらいが関の山じゃないスか

  • 99二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:48:05

    >>71

    お前の頭の中身だけで考えないで「初心者目線」で考えろよ犬


    初心者からしたらムズいんスよガチ対戦は

  • 100二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:49:42

    配信にとんでもない量の指示厨が溢れるくらいには簡単ですね🍞

  • 101二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:49:53

    >>93>>98

    もちろん初撃から見せろって言ってるんじゃないっスけどね

    ただ現状トップ層ですら外部ツール片手に配分確認とかしてるのが当然って状況はどうなのかって意見はプレイヤーの中で出てルと申します

  • 102二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:51:52

    >>101

    それは別に公式に対応してもらう問題じゃなく無いスか?

  • 103二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:52:49

    正直読み合いするゲームでこれ以上情報開示する方向での難易度緩和はどうなのかなと思う
    それが僕です
    トレーニングとかインフォ的なコーナー作って勉強しやすい導線を作るとかの方がええのんな

  • 104二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:54:02

    >>99

    確かに語録もあやふやなタフカテ初心者目線では考えてなかったのんな

  • 105二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:56:54

    相手は勝つためのパーティなんだから初心者は勝てるわけないよね
    そこから勝つための行動をせずに負け続けるならそれはもう"初心者だから"ではなくただの怠慢じゃないスか
    対人戦で強くなるってのはそういうことなんだ

    要約するとガチ初心者用のNPC戦モードの充足が必要ってことっス

  • 106二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:56:55

    せっかくスマホ版出して敷居比較するんなら自由にルール決めて大会開いたり特殊ルールでNPCと連戦するバトフロみたいな暇つぶしのソロモードが欲しいんだよね

  • 107二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 02:58:17

    >>106

    仲間大会は本当に重要だと思ってるんだよね

    身内大会から大手実況者の企画までいろんな場面で新規参入が見込めるんだ 可能性が広がるんだ

  • 108二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 03:00:57

    ソロモードは充実しすぎるとそっちに篭るやつがが増えるから練習にはなるが暇つぶしにするにはPTのパターンが少なすぎて飽きるとかの方がいい…と思う
    実際本家ポケモンで対戦が流行らん理由なんて対戦しなくてもソフト一本に求められる満足感を得られるからハードル高い方にまではわざわざいかないとかでしょう

  • 109二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 03:01:59

    バトルフロンティア的な機能は課金で解放が丸いんじゃないスかね

  • 110二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 03:07:05

    今の時点で大分新規に寄ってるんだからこっからは新規側が合わせろって思ったね
    令和乞食ゲーマーきめーよしんどけ

  • 111二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 03:12:13

    >>108

    それは剣盾時代バトルタワーで対戦欲満たしてオンラインには出てこなかったワシのことを…

    あれは敵ポケモンもそこそこバリエーションあって最高難易度なら負ける可能性もある程よい強さでPT変えながらずっと遊べましたね

  • 112二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 03:14:20

    >>111

    ソロやり込みはエメラルド、プラチナのバトルファクトリーがとってもいいぞ....

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