絵が見栄えしない

  • 1126/06/03(水) 13:14:20

    Twitterではそこそこ伸びたんだけど自分ではイマイチな絵にしか見えない
    何が原因なのかもわからないし誰か教えてくれ

  • 2126/06/03(水) 13:16:14

    書き忘れた
    添削してもらえるとありがたい

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 14:08:04

    このレスは削除されています

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 14:21:13

    トーンが一定で目線を向けて欲しいところがわかりにくいのがパッとしない印象になる原因の一つかも

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 14:22:58

    >>2

    ちょっとだけ赤ペン添削させてもらいました

    赤丸のついてる部分しかやってないんだけど、迫力がついていない平坦な絵だなって印象を受けたので迫力つけるために捕縛布の手前の部分を太くさせてみました(迫力つけたかったりしたわけじゃなかったらごめん)

    あとは影の色が全部同じなのが気になったかな、顔の下の捕縛布の影の色が全部同じなのが気になりました

    絵を描いてネットにあげるのはとても勇気のいることだし、ましてや添削を受けたいと思うだなんてすごいことだから自信を持って

  • 6二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 14:32:04

    スレ主は念為自作証明してね

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 14:44:29

    ・あにまん掲示板は10までレスがないと最後にレスされてから2時間で落ちます、10レス以降は最後のレスから10時間まで落ちないので、出来れば自分で保守するといいでしょう
    ・質問、アドバイスを求める場合、回答者がスレ主へ確認や質問をすることも多いので出来れば1時間はスレを見ていられるタイミングで立てましょう
    ・自作のイラストや小説などにアドバイスや感想を求める場合、それが自分の作品であるとわかるようにすると良いでしょう

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 15:01:06

    とりあえずコンセプトやこだわりポイントを教えてほしい
    あと最終目的や何が良くなれば嬉しいかも頼む
    (スレ主が満足いく絵にしたいのかXで反響のある絵にしたいのかなど)
    陰影をはっきりさせたらメリハリがついて良い感じになると思うけど
    ひと口に陰影って言ってもいろんな影の入れ方ができるから、今の情報だとどのやり方を言えば良いのか分からない

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 15:17:28

    選択雑だけどとりあえずライト追加+影を濃く+背景を暗くする加工をしてみた

    コントラストについては白黒にしてのっぺりしてないか確認するのがいいかもね


  • 10二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 17:15:45

    投げっぱなしはよくないぞ、何事もな

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 17:17:30

    そもそも本人かどうかもわからない

  • 12126/06/03(水) 18:16:25

    なかなかレス来なかったから寝てたすまん

    >>5

    めっちゃわかりやすい、ありがとう

    >>6

    これでいい?

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 18:17:39

    >>12

    平日の昼間よ?そりゃあレスがすぐつくわけないわな

  • 14126/06/03(水) 18:20:01

    >>9

    すごいな一気に別の絵みたいになってる、ありがとう

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 18:21:20

    証明するならトリもついでにつけとくといいぞ

    あと>>8こたえてくれ

  • 16126/06/03(水) 18:24:09

    >>8コンセプトは人物が布をかっこよく操ってるみたいな感じ

    最終目標はタイトル通り見栄えのする絵になってたらなと思う

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 18:26:43

    見栄え、いまいち、とか抽象的な表現じゃなくて具体的な話ししたほうがいいよ
    それこそ「目立たない」とか「起伏がない」とか「奥行きが出ない」とか
    そういうことなしでこう?ってだされたもの「すごーい」とだけ返されても甲斐がないよ

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 18:36:23

    スレ主おかえり
    スレ主的には何を一番描きたかった感じかな
    パッとしないってときってそれが目立ってないときだと思うよ

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 18:46:22

    パッと見で平面的に見える
    腕とか直線じゃなく曲線で円柱なぞるように衣装乗せて立体感頑張れ

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 18:46:32

    絵の面積に対して人体の比率が小さい
    そのせいでせっかく手を前に出してる構図なのに前後感が薄れてのっぺりして見える
    こんぐらいの方が迫力出るでしょ

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 18:48:47

    >>20

    あと腕を真っ直ぐじゃなくてかなり下に突き出してるのも迫力ない原因かも

    こういう絵ならハッタリでもいいからまっすぐ突き出したほうが格好いいよね

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 18:55:43

    背景とキャラの色同化させるとそりゃあ目立たなくなる
    キャラを目立たせたくて背景暗くするなら人物にはスポットライトが当たったような強い光を入れるべきだし背景白くするなら逆光みたいにキャラには強い影を全体的に入れる必要がある

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 19:13:22

    んでまた消えるんかーい

  • 24126/06/03(水) 19:27:04

    >>17

    なるほど、気をつけてみる

    >>18

    人物のかっこよさを描きたかった

    >>20

    大きさ変えるだけでこんな変わるんだ、すごい

    >>22

    確かに光入れてなかった、ありがとう

    >>23

    飯食ってたごめん!!!

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 19:35:32

    >>14

    9だけど「どうやるか」とか「どういう基準で明暗をつけたか」とかは気にならない感じ?

    色々出たけどスレ主って「へー」で終わってない?大丈夫?

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 19:40:07

    アイビス使ってるなら機能把握してるか問題がある

    とりあえず暗闇の中で立ってるならFXからフレームのタブ選んでぼかしフレームで黒+強めにかけ→変形で拡大移動して明るくしたいとこ中心に置く
    +
    加算系のレイヤーで上から目立たせたいとこ光らせりゃいいんじゃね顔とか手前の手とか
    としか言えねえ 目標がないならド基本低コストのことしか言えねぇ

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 19:40:28

    >>16

    スレタイ読んだうえで「見栄え」とはどういう意味か聞いてるのよ

    こっちはスレ主の頭の中見れないから言語化してもらわないと

    >>24で光の入れてないのがこだわりじゃない事が分かってびっくりしたんだから

    逆光絵じゃなくてあえて光源無しってのは「闇にまぎれて戦う忍者(かっこいいポイント)」で変えたくない部分だと思ってた

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 19:45:39

    >>26

    例えばこういう風にしたい!とかの完成系のイメージが共有できてないからな

    1の出してる絵は描き途中に見えるまである ぶっちゃけどうとでもできてしまうから方向性絞らんと意見出す側もあっちこっち行って迷うだけだぞ

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 19:58:01

    スレ主はたぶん自分のイラストをどんな方向性にしたいか定まってなくてとりあえずスレ民にアイデア出ししてもらいてーって段階なんだろうそんで気に入ったやつだけ採用していくスタイル
    なので各々の判断でアイデア出ししてあげるでいいんじゃないか絶対収集つかなくなるだろうけど

  • 30126/06/03(水) 19:59:33

    >>26

    機能は把握してるつもり、ただうまく使いこなせなくて……


    >>25

    頭では思ってたけど言えてなかった、普通に知りたいです

    >>27

    目に入って引き込まれる絵みたいな?そんな感じのことを伝えたかった

  • 31126/06/03(水) 20:02:17

    >>29

    そう、そんな感じ

    イメージがボヤーっとしたまま描いちゃったので

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:04:41

    >>30

    >目に入って引き込まれる絵みたいな?そんな感じのことを伝えたかった


    うん、だからそれをずっとずっと「具体的にいえ」って言われてるんだが

    最低限レスするなら言われたことは治そうよ

    さっきからずっと「〇〇して」→「わかった(返事だけでやらない)」じゃんスレ主

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:06:07

    大事なポイントも足りてないポイントも分かってない初心者に言語化求めすぎても絶対変な回答しか返ってこないからあんまり追い詰めんなよ

  • 34126/06/03(水) 20:14:16

    >>32

    自分では具体的に言ったつもりだったんだけど伝わってなかったか、申し訳ない

  • 35二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:17:14

    どうすれば目に入って引き込まれるような絵になるかわからんからスレ主はスレ立てたんじゃね
    正直その理由わかって他人に説明できるレベルなら自分で調べた方が百早いし

  • 36二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:17:40

    >>34

    すまんが具体的って「顔をとくに目立たせたい、表情を見せたい」とか「包帯の躍動感をだしたい、奥行きがほしい」とかの話だよ…

    なんかかっこいいかんじ、は具体的じゃないよ…

  • 37二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:25:50

    >>36

    初心者には顔を目立つようにして躍動感を出し奥行きを描かなければ目を引くようになるイラストにはならないという導線が存在しないのでその質問が飛び出してくることは無いです

    基本なんでもいいから絵が上手くなりてーというふわっとした目標でスレ立てしてる

  • 38二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:27:37

    今更だけどこのキャラってヒロアカの相澤先生でいいの?

  • 39126/06/03(水) 20:33:45

    >>36

    そっか、なるほど……

  • 40二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:33:48

    男性のかっこいいイラストを描きたい場合は最低限体の骨格がしっかり描けてないとカッコよくはならない
    どっか骨折してると一気に頼りねぇなって印象になる
    クロッキー頑張ろう

  • 41二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:35:38

    >>39

    だから「なるほど」じゃなくて、言われたことに返事しなよ

    宿題をいま提出しなさい、って言って「わかりました!」って返事だけして宿題出さない、っておかしいじゃん?それと一緒だよ

  • 42126/06/03(水) 20:36:43

    >>38

    相澤先生じゃなくて8年後心操くんなんだ、キャラすらも分からない絵しか描けないレベルなのか俺は……

  • 43二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:38:23

    まあまあ…
    現時点での
    ・スレ主がやりたかったこと
    ・指摘されて納得したこと、してないこと
    ・スレ主が考える改善点
    あたりのすり合わせはしたいかも
    だせそ?

  • 44二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:39:34

    初心者相手に内容が足りないと分かってる回答を出してその指摘がなかったらちゃんと質問しろとキレるのは先生気取りの中でも最悪の部類だぞ
    もうちょいゆとりを持って接してやろうぜ

  • 45二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:43:28

    多分絵がパッとしないのは全体的にコントラスト不足なせいじゃないかな?
    コントラストって言うのは明るさと暗さの差なんだけど、この絵は全体的に色が淡いから構図と迫力がパッとしてない気がする
    逆に伸びたのは構図がシンプルでありつつ伝えたい事が伝わってたからだと思うから、大元の形は変えなくても良いと思うぜ
    キャラの事は詳しくないけど確か心操くんって相澤先生の弟子?だっけ?思い切って体の半分に影付けて相澤先生のシルエット出すとかでもストーリー性が伝わって良いんじゃないか?
    演出面だと包帯が全体に広がってるから髪の毛を後ろに靡かせる、包帯の遠さと近さに更に差を付ける(もっと遠い包帯をぼかして描写、近い包帯をカメラに向かうように配置)とかが良いと思う!

  • 46二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:45:01

    >>42

    自分は完結までヒロアカ終えてないから包帯と前髪的に相澤先生かなと思っただけなんで…一応こんな忍者みたいな格好してたっけ?とはちょっと思ったから…

  • 47二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 20:54:18

    目立たせたい場所の明度は明るく
    そうじゃない場所は明度を揃える
    って感じでもだいぶかわると思う
    たぶん今は明度があんまり変わらないから

  • 48126/06/03(水) 21:00:39

    >>43

    語彙力無いなりにまとめると


    やりたかったこと→魅力的でかっこいい、見栄えのする心操くんを描きたかった


    指摘されて納得したこと→コントラストが弱い、絵の面積に対して人体の比率が小さい


    してないこと→特になし


    改善点→コントラストをつける、人体の比率を調整する

  • 49二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 21:09:51

    >>48

    ありがとう

    >魅力的でかっこいい、見栄えのする

    ここは掘り下げれそう?

    スレで言わて気づいたことでも、今までみたイラストでそう思ったイラストの特徴からでもいいから、スレ主が思う「かっこいい」を考えてみると、何をしたらかっこよくなる?が見えてくると思うよ

  • 50二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 21:15:24

    >>48

    意地悪したい訳じゃないが人体がとか立体がとかは意図的に目を逸らしてるか?

    ぶっちゃけ基礎できてないから比率調整でどうにかできるレベルじゃないぞ

  • 51二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 21:17:26

    コントラストを付ける、はいいがじゃあどうするっていうビジョンはある?
    ないならないで今ここでどうすればいいか?何を考えればいいか?まで相談しちゃったほうがいいぞ

  • 52二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 21:31:39

    今度から描き始める時にこの絵では顔をしっかり見てもらいたいとか前に出した拳の力強さを強調するぞとか簡単にコンセプト決めておくと良いよ
    それによって見せ方って変わるから添削相談するにもスムーズだし

  • 53二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 21:44:44

    すまん、添削してるんだがこのキャラのこの髪型してる資料欲しいんだけど
    探せども探せども前髪上げたイラストしか出てこない

  • 54126/06/03(水) 21:55:48

    >>53

    添削してくれてありがとう、風になびいてるから分かりにくいかもだけどこれとか

  • 55126/06/03(水) 22:13:11

    >>49

    顔のパーツが崩れてなくて構図が目を引く感じでかっこいい感じとか?

    >>50

    目を逸らしがちではある、これでも軽く勉強してはいるんだけど

    >>51

    ビジョンないかも、どうすればいいんだろう教えてくれ

    >>52

    確かに、今度から決めてみる

  • 56二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 22:17:30

    >>26

    とりあえずこれやってみたら?>>28みたいに1回してみて

    実際に手を動かして試してるかもこっちは生中継されてないんで分かんね!で終わってる

    明確な完成ビジョンが無いならむしろ試しまくって実感するのが早いと思うよ

    いっぱい聞けたんだから手動かし始めな

  • 57二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 22:20:20

    まーもうこれ自分ではやる気なくなってスレ民に代筆してもらおうモード入ってるわな
    小手先の加工でゴリ押しやりたくないなら人体ちゃんとやれってハードモード行くしかないが

  • 58二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 22:29:31

    体10点満点中優しめで2点くらいだから4~5点くらいまでは頑張れ
    化粧も大事だけどあご肉腹肉だるんだるんみたいなもんで誤魔化すにしてももうちょい頑張らんと色々はみ出てる

  • 59二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 22:38:53

    >>55

    コントラストを強くして目立たせたい箇所を目立たせる

    についてはスレ内で散々出てるけど「目立たせる箇所」と「そうでない場所」を決めて

    目立たせたくない箇所の明暗の差を少なくして、目立たせたい箇所だけそこから大きく外れる、が一番わかりやすいと思うよ

    とおもったけどこの説明でわかりにくい箇所があたら引用でいいから教えてほしいな

  • 60二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 22:42:25

    くっそ雑に とりあえず印象だけのやつ
    画面の下 体の部分に特に意味なさそうなのでトリミング
    見せたいのは顔と突き出した手かと思い顔周辺にコントラスト+手を大きく
    あくまでざっと「これやりたいのか?」の確認も兼ねてのラフ的なもの
    自分でやる時にもカラーラフするといいかもね
    ただ人体の練習はやって得しかないのでとにかくやるべし
    少なくとも腕を筒として描けるようになるべし 表現の幅が広がりまくるので

  • 61二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 22:43:06

    一応添削してみたけど服装も髪型も全然詳細わからんからマジで見栄え良くする小手先の技術だけ教える
    ・背景ないキャライラストならキャラは大きめにする
    ・手を前に出す構図の時は手を顔より大きく描く(遠近感強めになって迫力が出る)
    ・正面イラストを描く時はできるだけ俯瞰や煽りにする
    ・暗い背景に暗い色のキャラ描く時は輪郭に光入れて視認性を上げる
    ・背景はたとえ単色でもグラデくらいはいれろ
    ・揺れものは視線誘導を考えて描く(今回は包帯をキャラの中心に向かうように描き直した)
    体の骨格終わり散らかしてるけどそれ直すとなると1から描き直しレベルになるから流石に無理スレ主自身で頑張って勉強してくれ

  • 62126/06/03(水) 22:51:37

    >>60

    >>61

    ありがとう、分かりやすいし上手すぎる

  • 636026/06/03(水) 22:52:22

    >>60

    >>61

    こんなふうに「見栄えを良くしよう」「顔と手を目立たせたい」

    という条件(だけ)でもこれくらいアプローチに差が出る(良い悪いではなく 違い)

    なので「やりたいことは明確にしろ」と言われているんだな

    ぶっちゃけ好みの問題なのでどっちが好きかを字画→それを達成するにはどうしたらいいか考察と調べ物→実践!の繰り返ししかないぞ

  • 646026/06/03(水) 22:55:13

    >>63

    自覚 〇

    個人的には人体デッサンすればセットで身につく気もするが

    1の絵だと「形に沿ってなんとなく影」があちこちについてて逆に立体感損なってる そんなところに影はつかねえ(顎のとこわかりやすい ありえない付き方してる)

    まず光がどこから差してるか=影はどこにつくのか?

    の意識を少し持てると見栄えがまあ変わる 変える余地ができる

  • 65二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 22:56:14

    んで うますぎる…じゃなくて
    「やりたい」のはどっちなのよってのをずっと聞かれてんだわ

  • 66二次元好きの匿名さん26/06/03(水) 22:57:52

    >>65

    どっちがやりたいってそんなすぐ答えが出るもんじゃないでしょ特に初心者は

    とりあえずどっちも試してみようぐらいの気持ちでいい

  • 676026/06/03(水) 23:00:05

    >>60

    のやり方は元絵あんま変えてない下半分トリミング(の前に手を拡大して顔の近くに持ってく)

    +乗算加算をガッツリ面積取ってつけて何とかする

    難所としては人体理解がないので腕→筒であり圧縮が必要の理解

    逆にそこ分かればすぐできる


    >>61さんのはちゃんとやるなら全身描き直しコース(↑みたいな雑コラでは労力と釣り合わないので)

    人体の勉強になるし調べ物は大事であることの習慣をつけよう地力が育つのでおすすめ


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