BMPTのコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/BMPT#V5_Comments
横から90に機関砲数発当てたら爆散してワロタ
無限装填の10式で押し寄せるBMPTをひたすら迎撃するミニゲームがあったらそれだけでメインコンテンツとして成立しそう
無限軌道の10式はただの10式じゃねえかって思ってたら無限装填だった。
レオパルト2A7とか相手するとしんどいからBR下げてくれ
上でこれだけこの車両のOPっぷりを語ってる人達がいるのによくそのコメント打とうと思ったよね、最早わざとでしょ
実際しんどいでしょ
そもそもIFV系の機関砲族大体そうでは?その中でもかなりマシな部類だと思うんだけど… とはいえMBT車体の機関砲車両とか比較対象ナメル達かQN-506しか居ないけど
レオ2A7V乗りからするとbmptは鴨でしかないし、bmpt乗ってる時もアブラムシ以外の格上を相手するのはきつい。ただbr下げるほどでもないが
BMPT視点だと側面薄いから2A7Vはまだやりやすい方だと感じる。ブラックナイトとメルカバが糞ダルい。アブラムシが楽なのは分かるあいつら首元撃てばミサイル使わなくても機関砲で簡単に正面から殺れるのが素晴らしい。その替わり側面はレオ2よりも少し機関砲で抜けづらいけど…でも普通に殺れるしBR下げろとか死んでも言えんわw。
まあ、火力は10.3のBMP-2M以下、装甲も最高ランク帯だとタイだからなあ。先制一発即死が当たり前の最高ランク帯では厳しいわな
特に火力ないのがキツいんだよねぇ…
評価の仕方次第ではあるんだけど、上だけ出してるコイツなら装甲評価がタイってのは天地がひっくり返ってもねぇだろ。逆に車体モロ出しならどこでも防御力0なんだからタイだわなwとは思うけど。
こいつで勝てないのは甘え
2A7乗りからすると、砲塔近傍が無敵のBMPTは状況しだいだとどうやっても倒せないんだが
砲塔に被弾して消化不能な火災が起きてジリジリ…ボンッてな具合に何か爆発して鎮火、修理したら弾減ってなかったんだけど砲塔に外装燃料タンクでもついてんの?
本来は単一のベルトなんだけど、何故かこいつは分離弾薬として処理されるので誘爆しない
更に言うと史実のBMPTは弾薬ベルトの給弾ルートと戦闘室は分離されてたり隔壁があるわけじゃないので、このゲームにおいてはベルトに被弾=即死なのに、なぜかベルトは分離されてる
マルダーみたいなリモコン砲塔がベルトフィーダーに被弾して吹っ飛ぶような挙動がないわけか、モジュール詳細化する前の2S38みたいなしぶとさで火力も失わないし相対する側からしたらたまらんわなこれ
ほぼ真横から撃ってもどんなダーツも謎に防ぐERA君に涙が止まらない。普通ERAは流石に真横から撃たれたらあんま防御力なさねぇだろどないなっとんねん。というわけで正面から車体下部抜いて倒したことは普通にあるけど側面ぶち抜けたことはほぼないです
側面抜いて操縦手殺ってさあトドメと車体中央を撃つと尽く無効化されるというね、大祖国の加護は山より高く海より深いのだ
誰かどれくらいレリークトが真横からAPFSDSを無力化するかテストしてくれないかな?(他人任せ)実際にテストして8,9割って異様に高い確率でほぼ無力化していることを数字で示されたらガイジンも気のせいで突っぱねられないのでは。
仮に本当にやったとしても今のフォーラムの採用基準だと「一般公開されてる情報じゃないので採用しません」で終わるんだよね。じゃあお前らが設定した数値はいったいどこから生えてきたんだよ
↑↑はゲーム内の話してるんじゃない?個人的には気になるから、暇な人いたらカスバか何かで検証してもいいけど。リア友?どっかの戦車支援車のせいで全員辞めたよ。
↑↑ここをリアルロシア軍が見ているとでも思ってんの?
よくこいつの弱体化の為に「銃身ブルンブルンを再現しようぜ」って言ってる人いるけど、一門のみの射撃だしそんなブルンブルンならないよな… BMP-2の実車射撃映像みてもBMPTの二門射撃ほどブレてないし。 流石にBMP-3/BMD-4の低レートかつ支持スリーブつきに比べたら精度劣るべきだと思うけど。
ハイサイクルモードでの射撃を照準器越しに撮影した動画を見かけた事があるが、まぁBMP-2と大差ない散布域だね。着弾まで三秒掛かる距離でも、5〜6発でのバースト射撃なら3〜4発程度が大型車両には当たりそうなくらいの精度。まぁ機関砲系は総じてヘリのように散布域の悪化があったほうがリアルだとは思うが、昔のクーゲルを思い返すとゲームプレイ的にはいい案とも思えないんだよな。
低レートの機関砲持ちも強みが出るからそっちの方がいいよね
枝へ、ハイサイクルモードでの照準器越しの動画ってどんな奴?自分の知ってる動画だとローサイクルで2.5km?先のbmp-3に当たったり当たらなかったりだから結構当たらないイメージなんだよね。それと木に対してもなんだけど、機関砲が一緒でも砲架が違えば砲の散布界は変わるものじゃないの?
数ヶ月前にTelegramに上がってた訓練映像だから、今更探し出すのはちょっと困難だな。ただ砲身振動で騒がれた後だったから、じっくり着弾までの秒数とか数えた上でBMP-2と大差ないな?という感想に至ってる。
撃ってない方の砲身が揺れているだけで撃ってる方は全然揺れてないよ あのウク信がよく使ってる動画ですらそれが確認できる
レオパ2A4でこいつとあった時の絶望感がすごい…底撃てれば撃破できるけどたまに加害不足で撃破できないのがきつい。これについてはもう諦めるしかない?
10.7車両は皆諦め
そうなのか…加害不足は諦めてフィンランド2A6とstrv122の為に頑張る…
ボイコット運動するしかない
10.7は諦メロン、特に2A4は同格に比べて貫通能力も低めなので厳しい。
ゲーム内では自動消火するのに、掲示板は一生燃えてるのおもろい。
座布団一枚
10.7に出てきて良いわけねぇだろ
BRがちょっと上がって確かに撃破はしやすくなったが、これで修整終わりかこれ… 毎回何両か撃破してはいるが残念な味方が多過ぎるんだよな。こいつの影響で1抜け課金車が減る事を祈りたい。
こいつの実装とともに90の開発が終わった もう少し早く開発始めておけば暴れ回れたのに おまけに11.7になったせいでフルボトムでも確実にマッチするようになってしまった BMPT以外なら負けないのに
詩かな?
いくらこいつがクソ車両だからってコメ欄をクソ日記帳にしていいわけではない
書くならせめて90式の板に書きなよ
ダーツ開発終わってない車両でこいつと出会ったから、抜けんの分かりつつダメ元で適当に撃ったんやけど、履帯に当たってHEATの過圧で車体底抜いたのか意味不明な倒し方できた。相手がこいつなので哀れみとかは一切ないです。
今の10.3以下はコイツ避けて降りてきたであろう玄人っぽいプレイヤーが居たりするんだけども、一方的に蹂躙されることはあんまりなくて快適かもしれん コイツが当初10.3だったのやべぇな?
10.3以下は今最高にバランス取れてる。つうか冷戦中期とかの戦車でこれと殴り合う羽目になってたもんな。孫と爺くらいの年の差なんだわ
動員兵キットもそこそこ10.7に行ったし、9.3が赤い津波に飲み込まれることは少なくなったな(まあ8.0/.3の格差とかいろいろあるから、最高にとは言えないと思うけども…)
コイツを避けて降りてくる時点で玄人ではないような…
ソ連で勝ち馬に乗るならまだしも、西側車両使うならマゾでもなければ避けたほうが懸命だと思うんだが、そうでもないのか?
↑俺は西側使っているけど、初手で榴弾ぶち込む等で火器を無力化してなぶり殺しにして遊んでる。もちろん全てのBMPT相手にそうしてる訳ではないけどね。
でも最近ソ連の勝率が下がってる気がすんのはおいらだけ?ソ連相手でも速攻リスキルかまされること少なくなったし前より勝てることは増えたような。まぁ鬱陶しい害悪なのは変わらんけど
BMPTだけ見れば10.3から11.7に上がり、勝率が6%も下がって60%になったからな。体感ソ連の勝率が下がったように思うかもね
うおー!めっちゃ勝率下がってる()
BRは大躍進したのに6%「しか」下がってないのか…
勝率6%下がったら普通は50%に近づくんだけどね…普通は
火力がなさすぎてキルアシストばっかだわ
バレル2本あるんだから焼け付きとか気にせず○す気で叩き込め
そうなんか?
↑武装が弱いだのOPじゃないだの特定の相手が怠いからBR下げろだの散々にこき下ろしてる。木がどういう車両でどういうプレイするのが好きなのかは知らんけど、十中八九シンプルに腕(というかプレイスタイル)が合ってないだけからどう足掻いても乗りこなせることはないと思う。
コイツほど脳死で突っ込んでドコでも何とでもなる車両とか粛清前のPUMAくらいしか思いつかないレベルなんだけどなぁ
おいどこ行った
強過ぎてつまらんから開発途中で放置してたやつで1戦遊んでみたけど、こいつでどう使ったらキルアシばかりになるんだ?
いや火力は流石にないだろ。BMP-2M以下なんだから。
まぁアターカあるしほら
もうずいぶん10.7以上に行ってないけど、やっぱりまだダメそう?
初動は結構押し込めたりする。でも結局BMPT×4×沢山には勝てなかったよ…となるのが多い
上で勝率6割って言われとるじゃろ?(内戦も含む)察してくれ
ABとRBで11%以上の勝率の開きが合ってワロタ。ABは現在も降下中で45%台とかまで行きそう。まぁタグで位置丸見えでベルト打たれると火災で10秒沈黙確定だからそりゃそうだわな。こりゃお得意のソ連忖度でABは10.3に出戻りあり得るな
間違えた、ABは11.3に出戻り。下手すると11.0まで出戻りもあり得る。
なんかBMPTだけ槍玉に挙げられてるけど、キルレシオがもっと飛び抜けて良い車両たくさんあるのな
雑に誰でも使える&課金版併せて4両ノーコストでだせるのがあかん
デッキが強いのかなるほど
これほどの寵愛チート車両であっても結局は乗り手次第だからなぁ、勝率はともかく個人の技量の影響が大きいキルレに関してはマイナーツリー中心にこれ以上の奴はいくらでもいる
惑星では戦闘数が少なくなればなる程K/Dが高くなりやすい傾向にあるしね。まぁ一部戦闘数少なくてクソ戦績低い個体居るけど…
キルレが高い=その車輌が強いとはなりにくいけど、その車輌が強い=キルレが高いにはなりやすいのが面倒なところではある
こいつが当初10.3で実装されたの意味わからん。プーマみたいやんけ、何でこいつが90Bと同じBRなんや。こいつの方が索敵、攻撃能力、装甲一部を除く全てを上回ってるじゃん
プーマは調整失敗しただけなのがよくわかるからいいよ。無能なのはしゃーない。こいつは邪悪な悪意が透けて見える
邪悪な悪意って意味被ってるな
それほどに大事なんでしょ 重言って意味を強調する意味もあるし
とか言ってたらまたごっそり消えたか。学習せんな……おかげで葉がわけわからんことになってるし、整理しておこう。
戻せる?
ほんまに、MBT乗っててこいつが頭出ししてるときどうすればいいんですか
榴弾を頭に当て火器使用不能にする→側面取れれば回り込んで撃破or無理なら煙幕張って逃げるか、ひたすら榴弾の雨を降らせて嫌がらせをする。
りゅ、榴弾が使えないMBTに未来は…
10式「りゅ、りゅう弾をください…対戦車りゅう弾じゃない、普通のやつを…」(全国家のトップMBTで唯一HEもHESHもない)
そうか、榴弾無い車輌も居るんだよな。長い間メルカバ使ってたから忘れてた。10式だと、やはり砲塔狙うor煙幕で逃走しかないわな…
榴弾持ってないMBTなら他にもレオパルド2A4〜2A6とかエイブラムス全般とかだってそうだし、ぶっちゃけ榴弾持ってるMBTの方が少ないまであるのよな。HEATFSの破片加害を榴弾並みにバフしてくれればいいなって話ではあるんだけどね…
125mmの榴弾当ててもなんも壊れなかったんだけど
↑↑2A4〜6に関してはトップMBTじゃない(まだ2A7という上がいる)し、エイブラはM908があるっしょ(え?M1A2T?ワスレテマシタ…)
砲身よこの昇降装置ぶっ壊すのもアリ
試合が終わるまでスモークを当てまくる
榴弾を当てると何かしら壊れて攻撃不可になるよ。ブローオフ炎上するとまず消火完了まで数秒間修理不能になるのとそこから修理でしばらく行動不能になる。頭出しのこいつがやられて嫌なことは榴弾やheatが複数から飛んできて攻撃能力が奪われて一向に行動できなくなること。拠点での頭出しはミサイル補充が容易だから無限にミサイル撃ってくるので迂回するか建物をつかって超近距離での車体下部を狙う。90と10はペラペラだから積極的に狙われがちなんでこいつの対応を味方に投げること。
この戦車見てると同じ無人砲塔のT-14が来たら正面はほぼ無敵 横から撃ってもERAで防がれるみたいな僕の考えた最強戦車調整になりそう
wikiにはAPFSDSの貫徹力1000mmって書いてあるから攻撃力も最強だな!
陸戦版バイアスキークソユーズになる未来しか見えない(実際は量産すら困難な代物)
バイアスキーウソユーズって読み方も好き 完成すらしてない嘘の塊だし
車高は高いし砲塔はスカスカで車体下部の範囲が広がってててカルーセル方式なのは変わらないからあんまり強くなさそうなんだよな。
BMPTでさえこの暴れようなのにobject787が実装されたらどうなるんや…
むしろそっちが実装されていれば、今ほど荒れず惑星は平和だった(武装は30mm機関砲2門に80mmロケット砲、車体はT72AVと火力装甲共に劣化車輌)
結構対処が簡単そうだな
その代わりBRはAVと同じ10.3になると普通に脅威になりそうだが
↑そうだろうか?少なくとも同格以上なら車体貫通するの楽だと思うが……BMPTが異常なだけで
砲塔が分かりやすい弱点になる雑魚じゃないの?
もうちょい砲周り壊れやすくすればそれだけでだいぶいい調整になりそうやけどな。現状砲塔撃っても片方の機関砲しか壊れない+ミサイル発射機生き残る確率かなり高いし、まとめてぶっ壊れやすくすればいいのに。「死にづらい+無力化しづらい」から「死にづらい」だけになれば対処のしやすさ全然変わるし。
どうせ砲塔周り修正するなら事実通り謎のベルト分割無くして砲塔のベルト誘爆で即死して欲しいけどね
よく言われるこれだけど、実際の所機関砲弾って隣の玉が暴発したからって次々誘爆するものなのか?戦車みたいに焼尽薬莢でもないわけだけど。
このwiki見る限り、誘爆する例もしなかった例も両方存在するみたいだから現実ベースの話だと決着つかないと思う。
現状の死ぬこともあれば死なないこともあるのが正しい、ってことか……?
実際の機関砲って話なら他の葉も言う様にしたりしなかったりみたい、実戦で弾薬に被弾したM2ブラッドレーが多少の誘爆で済んだって話もあるし、だがこのゲームの話ではそのブラッドレーの件もそうだけどゲーム内の機関砲は全部、どこの弾薬に被弾しても全部誘爆するんだから、ベルトリンクで繋がってる弾薬をBMPTだけ特別に謎分離したり、謎ブローオフで乗員死なないダブスタは無し
葉1に対してだけど、現実では無いけど他の車輌で弾薬判定が分割されているにも関わらず誘爆でまとめて吹っ飛ぶのも居るしでコイツだけそうなるようにしてる感があるんよね
実装時期で機関砲周りのモジュールの粒度も違うし、これを機に刷新するよう声を上げるしかないんじゃないかな。個人的にはBMPTみたくベルトリンクが伸びてるところは単なる弾薬一部消失・炎上・確率で誘爆撃破、集積部分は確定で誘爆撃破(ブローオフ持ちは弾薬消失)で統一が無難に思うけど。
こいつ、最初はベルト一体でブローオフしてた。実車はブローオフしねーぞって突っ込まれまくって修正されたあとにベルトが分割されたんや……
DMに修正入った時は弾薬誘爆で砲周り全損+ミサイル消失ほぼ確だったけど、いつの間にか壊れ方がマイルドになってる感じがはする。
カスタムバトルとかだと露出してるベルト撃つと死ぬけど実戦だと燃えるだけよね??なぜ動作が違う?勘違いだったらごめん
NPCは炎上=撃破でブローオフとかの判定がないから、らしい
知らなかった ありがとう
ほんまおもんないカスですわこいつ倒すたびに生を実感するわ
なんか撃たれ弱くなったか?ワンパン耐えるは耐えるけど反撃能力なくなってることが増えたような
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横から90に機関砲数発当てたら爆散してワロタ
無限装填の10式で押し寄せるBMPTをひたすら迎撃するミニゲームがあったらそれだけでメインコンテンツとして成立しそう
無限軌道の10式はただの10式じゃねえかって思ってたら無限装填だった。
レオパルト2A7とか相手するとしんどいからBR下げてくれ
上でこれだけこの車両のOPっぷりを語ってる人達がいるのによくそのコメント打とうと思ったよね、最早わざとでしょ
実際しんどいでしょ
そもそもIFV系の機関砲族大体そうでは?その中でもかなりマシな部類だと思うんだけど… とはいえMBT車体の機関砲車両とか比較対象ナメル達かQN-506しか居ないけど
レオ2A7V乗りからするとbmptは鴨でしかないし、bmpt乗ってる時もアブラムシ以外の格上を相手するのはきつい。ただbr下げるほどでもないが
BMPT視点だと側面薄いから2A7Vはまだやりやすい方だと感じる。ブラックナイトとメルカバが糞ダルい。アブラムシが楽なのは分かるあいつら首元撃てばミサイル使わなくても機関砲で簡単に正面から殺れるのが素晴らしい。その替わり側面はレオ2よりも少し機関砲で抜けづらいけど…でも普通に殺れるしBR下げろとか死んでも言えんわw。
まあ、火力は10.3のBMP-2M以下、装甲も最高ランク帯だとタイだからなあ。先制一発即死が当たり前の最高ランク帯では厳しいわな
特に火力ないのがキツいんだよねぇ…
評価の仕方次第ではあるんだけど、上だけ出してるコイツなら装甲評価がタイってのは天地がひっくり返ってもねぇだろ。逆に車体モロ出しならどこでも防御力0なんだからタイだわなwとは思うけど。
こいつで勝てないのは甘え
2A7乗りからすると、砲塔近傍が無敵のBMPTは状況しだいだとどうやっても倒せないんだが
砲塔に被弾して消化不能な火災が起きてジリジリ…ボンッてな具合に何か爆発して鎮火、修理したら弾減ってなかったんだけど砲塔に外装燃料タンクでもついてんの?
本来は単一のベルトなんだけど、何故かこいつは分離弾薬として処理されるので誘爆しない
更に言うと史実のBMPTは弾薬ベルトの給弾ルートと戦闘室は分離されてたり隔壁があるわけじゃないので、このゲームにおいてはベルトに被弾=即死なのに、なぜかベルトは分離されてる
マルダーみたいなリモコン砲塔がベルトフィーダーに被弾して吹っ飛ぶような挙動がないわけか、モジュール詳細化する前の2S38みたいなしぶとさで火力も失わないし相対する側からしたらたまらんわなこれ
ほぼ真横から撃ってもどんなダーツも謎に防ぐERA君に涙が止まらない。普通ERAは流石に真横から撃たれたらあんま防御力なさねぇだろどないなっとんねん。というわけで正面から車体下部抜いて倒したことは普通にあるけど側面ぶち抜けたことはほぼないです
側面抜いて操縦手殺ってさあトドメと車体中央を撃つと尽く無効化されるというね、大祖国の加護は山より高く海より深いのだ
誰かどれくらいレリークトが真横からAPFSDSを無力化するかテストしてくれないかな?(他人任せ)実際にテストして8,9割って異様に高い確率でほぼ無力化していることを数字で示されたらガイジンも気のせいで突っぱねられないのでは。
仮に本当にやったとしても今のフォーラムの採用基準だと「一般公開されてる情報じゃないので採用しません」で終わるんだよね。じゃあお前らが設定した数値はいったいどこから生えてきたんだよ
↑↑はゲーム内の話してるんじゃない?個人的には気になるから、暇な人いたらカスバか何かで検証してもいいけど。リア友?どっかの戦車支援車のせいで全員辞めたよ。
↑↑ここをリアルロシア軍が見ているとでも思ってんの?
よくこいつの弱体化の為に「銃身ブルンブルンを再現しようぜ」って言ってる人いるけど、一門のみの射撃だしそんなブルンブルンならないよな… BMP-2の実車射撃映像みてもBMPTの二門射撃ほどブレてないし。 流石にBMP-3/BMD-4の低レートかつ支持スリーブつきに比べたら精度劣るべきだと思うけど。
ハイサイクルモードでの射撃を照準器越しに撮影した動画を見かけた事があるが、まぁBMP-2と大差ない散布域だね。着弾まで三秒掛かる距離でも、5〜6発でのバースト射撃なら3〜4発程度が大型車両には当たりそうなくらいの精度。まぁ機関砲系は総じてヘリのように散布域の悪化があったほうがリアルだとは思うが、昔のクーゲルを思い返すとゲームプレイ的にはいい案とも思えないんだよな。
低レートの機関砲持ちも強みが出るからそっちの方がいいよね
枝へ、ハイサイクルモードでの照準器越しの動画ってどんな奴?自分の知ってる動画だとローサイクルで2.5km?先のbmp-3に当たったり当たらなかったりだから結構当たらないイメージなんだよね。それと木に対してもなんだけど、機関砲が一緒でも砲架が違えば砲の散布界は変わるものじゃないの?
数ヶ月前にTelegramに上がってた訓練映像だから、今更探し出すのはちょっと困難だな。ただ砲身振動で騒がれた後だったから、じっくり着弾までの秒数とか数えた上でBMP-2と大差ないな?という感想に至ってる。
撃ってない方の砲身が揺れているだけで撃ってる方は全然揺れてないよ あのウク信がよく使ってる動画ですらそれが確認できる
レオパ2A4でこいつとあった時の絶望感がすごい…底撃てれば撃破できるけどたまに加害不足で撃破できないのがきつい。これについてはもう諦めるしかない?
10.7車両は皆諦め
そうなのか…加害不足は諦めてフィンランド2A6とstrv122の為に頑張る…
ボイコット運動するしかない
10.7は諦メロン、特に2A4は同格に比べて貫通能力も低めなので厳しい。
ゲーム内では自動消火するのに、掲示板は一生燃えてるのおもろい。
座布団一枚
10.7に出てきて良いわけねぇだろ
BRがちょっと上がって確かに撃破はしやすくなったが、これで修整終わりかこれ… 毎回何両か撃破してはいるが残念な味方が多過ぎるんだよな。こいつの影響で1抜け課金車が減る事を祈りたい。
こいつの実装とともに90の開発が終わった
もう少し早く開発始めておけば暴れ回れたのに
おまけに11.7になったせいでフルボトムでも確実にマッチするようになってしまった
BMPT以外なら負けないのに
詩かな?
いくらこいつがクソ車両だからってコメ欄をクソ日記帳にしていいわけではない
書くならせめて90式の板に書きなよ
ダーツ開発終わってない車両でこいつと出会ったから、抜けんの分かりつつダメ元で適当に撃ったんやけど、履帯に当たってHEATの過圧で車体底抜いたのか意味不明な倒し方できた。相手がこいつなので哀れみとかは一切ないです。
今の10.3以下はコイツ避けて降りてきたであろう玄人っぽいプレイヤーが居たりするんだけども、一方的に蹂躙されることはあんまりなくて快適かもしれん コイツが当初10.3だったのやべぇな?
10.3以下は今最高にバランス取れてる。つうか冷戦中期とかの戦車でこれと殴り合う羽目になってたもんな。孫と爺くらいの年の差なんだわ
動員兵キットもそこそこ10.7に行ったし、9.3が赤い津波に飲み込まれることは少なくなったな(まあ8.0/.3の格差とかいろいろあるから、最高にとは言えないと思うけども…)
コイツを避けて降りてくる時点で玄人ではないような…
ソ連で勝ち馬に乗るならまだしも、西側車両使うならマゾでもなければ避けたほうが懸命だと思うんだが、そうでもないのか?
↑俺は西側使っているけど、初手で榴弾ぶち込む等で火器を無力化してなぶり殺しにして遊んでる。もちろん全てのBMPT相手にそうしてる訳ではないけどね。
でも最近ソ連の勝率が下がってる気がすんのはおいらだけ?ソ連相手でも速攻リスキルかまされること少なくなったし前より勝てることは増えたような。まぁ鬱陶しい害悪なのは変わらんけど
BMPTだけ見れば10.3から11.7に上がり、勝率が6%も下がって60%になったからな。体感ソ連の勝率が下がったように思うかもね
うおー!めっちゃ勝率下がってる()
BRは大躍進したのに6%「しか」下がってないのか…
勝率6%下がったら普通は50%に近づくんだけどね…普通は
火力がなさすぎてキルアシストばっかだわ
バレル2本あるんだから焼け付きとか気にせず○す気で叩き込め
そうなんか?
↑武装が弱いだのOPじゃないだの特定の相手が怠いからBR下げろだの散々にこき下ろしてる。木がどういう車両でどういうプレイするのが好きなのかは知らんけど、十中八九シンプルに腕(というかプレイスタイル)が合ってないだけからどう足掻いても乗りこなせることはないと思う。
コイツほど脳死で突っ込んでドコでも何とでもなる車両とか粛清前のPUMAくらいしか思いつかないレベルなんだけどなぁ
おいどこ行った
強過ぎてつまらんから開発途中で放置してたやつで1戦遊んでみたけど、こいつでどう使ったらキルアシばかりになるんだ?
いや火力は流石にないだろ。BMP-2M以下なんだから。
まぁアターカあるしほら
もうずいぶん10.7以上に行ってないけど、やっぱりまだダメそう?
初動は結構押し込めたりする。でも結局BMPT×4×沢山には勝てなかったよ…となるのが多い
上で勝率6割って言われとるじゃろ?(内戦も含む)察してくれ
ABとRBで11%以上の勝率の開きが合ってワロタ。ABは現在も降下中で45%台とかまで行きそう。まぁタグで位置丸見えでベルト打たれると火災で10秒沈黙確定だからそりゃそうだわな。こりゃお得意のソ連忖度でABは10.3に出戻りあり得るな
間違えた、ABは11.3に出戻り。下手すると11.0まで出戻りもあり得る。
なんかBMPTだけ槍玉に挙げられてるけど、キルレシオがもっと飛び抜けて良い車両たくさんあるのな
雑に誰でも使える&課金版併せて4両ノーコストでだせるのがあかん
デッキが強いのかなるほど
これほどの寵愛チート車両であっても結局は乗り手次第だからなぁ、勝率はともかく個人の技量の影響が大きいキルレに関してはマイナーツリー中心にこれ以上の奴はいくらでもいる
惑星では戦闘数が少なくなればなる程K/Dが高くなりやすい傾向にあるしね。まぁ一部戦闘数少なくてクソ戦績低い個体居るけど…
キルレが高い=その車輌が強いとはなりにくいけど、その車輌が強い=キルレが高いにはなりやすいのが面倒なところではある
こいつが当初10.3で実装されたの意味わからん。プーマみたいやんけ、何でこいつが90Bと同じBRなんや。こいつの方が索敵、攻撃能力、装甲一部を除く全てを上回ってるじゃん
プーマは調整失敗しただけなのがよくわかるからいいよ。無能なのはしゃーない。こいつは邪悪な悪意が透けて見える
邪悪な悪意って意味被ってるな
それほどに大事なんでしょ 重言って意味を強調する意味もあるし
とか言ってたらまたごっそり消えたか。学習せんな……おかげで葉がわけわからんことになってるし、整理しておこう。
戻せる?
ほんまに、MBT乗っててこいつが頭出ししてるときどうすればいいんですか
榴弾を頭に当て火器使用不能にする→側面取れれば回り込んで撃破or無理なら煙幕張って逃げるか、ひたすら榴弾の雨を降らせて嫌がらせをする。
りゅ、榴弾が使えないMBTに未来は…
10式「りゅ、りゅう弾をください…対戦車りゅう弾じゃない、普通のやつを…」(全国家のトップMBTで唯一HEもHESHもない)
そうか、榴弾無い車輌も居るんだよな。長い間メルカバ使ってたから忘れてた。10式だと、やはり砲塔狙うor煙幕で逃走しかないわな…
榴弾持ってないMBTなら他にもレオパルド2A4〜2A6とかエイブラムス全般とかだってそうだし、ぶっちゃけ榴弾持ってるMBTの方が少ないまであるのよな。HEATFSの破片加害を榴弾並みにバフしてくれればいいなって話ではあるんだけどね…
125mmの榴弾当ててもなんも壊れなかったんだけど
↑↑2A4〜6に関してはトップMBTじゃない(まだ2A7という上がいる)し、エイブラはM908があるっしょ(え?M1A2T?ワスレテマシタ…)
砲身よこの昇降装置ぶっ壊すのもアリ
試合が終わるまでスモークを当てまくる
榴弾を当てると何かしら壊れて攻撃不可になるよ。ブローオフ炎上するとまず消火完了まで数秒間修理不能になるのとそこから修理でしばらく行動不能になる。頭出しのこいつがやられて嫌なことは榴弾やheatが複数から飛んできて攻撃能力が奪われて一向に行動できなくなること。拠点での頭出しはミサイル補充が容易だから無限にミサイル撃ってくるので迂回するか建物をつかって超近距離での車体下部を狙う。90と10はペラペラだから積極的に狙われがちなんでこいつの対応を味方に投げること。
この戦車見てると同じ無人砲塔のT-14が来たら正面はほぼ無敵 横から撃ってもERAで防がれるみたいな僕の考えた最強戦車調整になりそう
wikiにはAPFSDSの貫徹力1000mmって書いてあるから攻撃力も最強だな!
陸戦版バイアスキークソユーズになる未来しか見えない(実際は量産すら困難な代物)
バイアスキーウソユーズって読み方も好き 完成すらしてない嘘の塊だし
車高は高いし砲塔はスカスカで車体下部の範囲が広がってててカルーセル方式なのは変わらないからあんまり強くなさそうなんだよな。
BMPTでさえこの暴れようなのにobject787が実装されたらどうなるんや…
むしろそっちが実装されていれば、今ほど荒れず惑星は平和だった(武装は30mm機関砲2門に80mmロケット砲、車体はT72AVと火力装甲共に劣化車輌)
結構対処が簡単そうだな
その代わりBRはAVと同じ10.3になると普通に脅威になりそうだが
↑そうだろうか?少なくとも同格以上なら車体貫通するの楽だと思うが……BMPTが異常なだけで
砲塔が分かりやすい弱点になる雑魚じゃないの?
もうちょい砲周り壊れやすくすればそれだけでだいぶいい調整になりそうやけどな。現状砲塔撃っても片方の機関砲しか壊れない+ミサイル発射機生き残る確率かなり高いし、まとめてぶっ壊れやすくすればいいのに。「死にづらい+無力化しづらい」から「死にづらい」だけになれば対処のしやすさ全然変わるし。
どうせ砲塔周り修正するなら事実通り謎のベルト分割無くして砲塔のベルト誘爆で即死して欲しいけどね
よく言われるこれだけど、実際の所機関砲弾って隣の玉が暴発したからって次々誘爆するものなのか?戦車みたいに焼尽薬莢でもないわけだけど。
このwiki見る限り、誘爆する例もしなかった例も両方存在するみたいだから現実ベースの話だと決着つかないと思う。
現状の死ぬこともあれば死なないこともあるのが正しい、ってことか……?
実際の機関砲って話なら他の葉も言う様にしたりしなかったりみたい、実戦で弾薬に被弾したM2ブラッドレーが多少の誘爆で済んだって話もあるし、だがこのゲームの話ではそのブラッドレーの件もそうだけどゲーム内の機関砲は全部、どこの弾薬に被弾しても全部誘爆するんだから、ベルトリンクで繋がってる弾薬をBMPTだけ特別に謎分離したり、謎ブローオフで乗員死なないダブスタは無し
葉1に対してだけど、現実では無いけど他の車輌で弾薬判定が分割されているにも関わらず誘爆でまとめて吹っ飛ぶのも居るしでコイツだけそうなるようにしてる感があるんよね
実装時期で機関砲周りのモジュールの粒度も違うし、これを機に刷新するよう声を上げるしかないんじゃないかな。個人的にはBMPTみたくベルトリンクが伸びてるところは単なる弾薬一部消失・炎上・確率で誘爆撃破、集積部分は確定で誘爆撃破(ブローオフ持ちは弾薬消失)で統一が無難に思うけど。
こいつ、最初はベルト一体でブローオフしてた。実車はブローオフしねーぞって突っ込まれまくって修正されたあとにベルトが分割されたんや……
DMに修正入った時は弾薬誘爆で砲周り全損+ミサイル消失ほぼ確だったけど、いつの間にか壊れ方がマイルドになってる感じがはする。
カスタムバトルとかだと露出してるベルト撃つと死ぬけど実戦だと燃えるだけよね??なぜ動作が違う?勘違いだったらごめん
NPCは炎上=撃破でブローオフとかの判定がないから、らしい
知らなかった ありがとう
ほんまおもんないカスですわこいつ倒すたびに生を実感するわ
なんか撃たれ弱くなったか?ワンパン耐えるは耐えるけど反撃能力なくなってることが増えたような