マシュをスターティングメンバーに設定してください

  • 1二次元好きの匿名さん26/06/01 19:08:25

    マシュをスターティングメンバーに設定してください

  • 2二次元好きの匿名さん26/06/01 19:09:28

    いやです……

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/01 19:09:53

    オルテナウスじゃないならええよオルテナウスはちょっと…

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/01 19:10:16

    頼むマシュオルテナウス脱いでくれ
    →奏章4後
    うおっ強いけど急にコスト16はおもすぎ…

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/01 19:10:53

    百万歩譲って強制編成は許すとしても自動編成されてないのはマジで意味が分からない
    何でこっちが手間かけなきゃいかんのじゃ

  • 6二次元好きの匿名さん26/06/01 19:11:35

    どうせマシュをスタメンにしないと始まらないんだからそっちで編成してくれ定期

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/01 19:11:53

    マシュが倒れるとバトルに敗北します
    バトル開始→オダチェン不可の白枠デバフ付与の最強コンボ

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/01 19:11:58

    敗北条件になってないなら良いよ

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/01 19:12:25

    でもアペンド開放後はエクストラ特攻あるしBクリで殴れば結構削れるしそこまで悪くなかったやろ

  • 10二次元好きの匿名さん26/06/01 19:12:31

    まーマーシュこし落ち着いて

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/01 19:12:57

    ぶっちゃけ7章後ならまだ使えるからいいよ
    カードも今なら岸波で持って来れるし

  • 12二次元好きの匿名さん26/06/01 19:13:02

    スターティングメンバーはいいけど、オルテナウスはちょっと……
    散々やったからパラディンのスターティングメンバーは見たい

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/01 19:13:04

    いやーオリュンポスは酷かったですね

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/01 19:13:24

    >>9

    そこまでするならマシュ以外使うから

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/01 19:13:43

    >>9

    でもアペンド解放するのぶっちゃけダルいじゃん

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/01 19:13:49

    パラディーンは強いし全然いいわ
    弱くなければ固定でもいいよ俺は

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/01 19:13:55

    強制編成用のパーティー編成枠を用意して欲しい
    同じ章内で互換性ある強制編成は引き継げることもあるけど毎度調整するの面倒

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/01 19:14:09

    >>9

    他のやつ使った方が10倍強いし速いし楽なんだ…

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/01 19:14:19

    ストーリーの難所大体マシュ強制出撃やろ

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/01 19:15:33

    >>9

    いや全く

    マシュが役だったのはORT戦ぐらいだ

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/01 19:15:44

    >>19

    だからヘイトが貯まったんですよね

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/01 19:15:50

    前に出ます!
    (スターティングメンバー)

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/01 19:16:03

    >>10

    だまれ

  • 24二次元好きの匿名さん26/06/01 19:16:38

    下総国の武蔵ちゃんといい強制編成はまぁいいとして
    微妙に弱かったりすんのマジでやめてくれ

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/01 19:17:02

    >>20

    人によってはマシュ使わないこともできたからほぼ強制戦闘以外の思い出がないんだよね……2部マシュ

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/01 19:17:22

    正直ストーリーの難所で強制出撃はまだ全然良い気がする
    なんか道中のどうでも良い戦闘で強制は殺意沸く

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/01 19:17:37

    >>16

    ほい攻撃時強化解除

    コインクエストのモルガン未だに許してないからな

    パラマシュでダメージ出さないといけないのに宝具換装がバフ扱いで最後尾にくるから解除されやすいのおかしいだろ

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/01 19:18:15

    >>9

    Bクリ殴りがそれなりに強いとか2回タゲ集中できるとか強みはあるけど、なんでその強みを活かしにくいような戦闘を強制されないかんのじゃという理不尽が先に来る

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/01 19:18:20

    シナリオというか設定上はわりとつよい扱いだった気がするんだが全然そんな印象がない

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/01 19:18:46

    強制出撃←わかる
    前衛固定←わからない
    オダチェン禁止←ころす


    後衛は働いていないとでもいうつもりか

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/01 19:18:48

    タゲ集中があるからまだいい
    あと2部7章以降は宝具がロード・キャメロットに戻るからまだ多少マシになる

    2部5章は許されない

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/01 19:18:56

    妙な所で気が回らないというか…
    タゲ集中に星出しと偉い性能はあるんだけどね…

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/01 19:19:45

    >>19

    いいやバフ無し適性違いフレ枠潰しの味方NPCということになっている(カイニスとクィリヌスを見ながら)

    マシュは強制出撃でも何かしらバフが付くし、こっちでそれに合わせた編成が出来るだけまだマシだ

  • 34二次元好きの匿名さん26/06/01 19:21:01

    奏章4のマシュ前衛固定をレベル1クリアが
    同章のレベル1単騎より簡単扱いなのが納得いかない
    いやどっちもやれるかと言われると無理なんだが

  • 35二次元好きの匿名さん26/06/01 19:21:43

    ストーリーの流れ重視で強制出撃するのはいいけど
    相性不利だったりあまりにもクソ性能してたり礼装NO着用なのは本当に何?

  • 36二次元好きの匿名さん26/06/01 19:22:11

    ぶっちゃけマシュ弱い邪魔の印象の9割オリュンポスだと思う
    しんどいボスラッシュに加えて鳴物入りのブラックバレルレプリカがチンカス強化、あれ作った奴マシュのアンチだと思う

  • 37二次元好きの匿名さん26/06/01 19:22:30

    やっぱ妖精國でパラディーンになれなかったのってマシュのイメージを毀損してるよ

  • 38二次元好きの匿名さん26/06/01 19:22:41

    フレ枠使わないだけマシュはえらいよ

    フレ枠使った挙げ句クソ雑魚な強制出撃ゲストは消え失せろ

  • 39二次元好きの匿名さん26/06/01 19:24:06

    >>33

    カイニスは一応防御バフを解除はしてくれるようになった

    ローマはあんな強そうな感じで一切有用じゃないのおかしいだろ

  • 40二次元好きの匿名さん26/06/01 19:25:35

    強い弱いじゃなくて好きなキャラ使いたいんだよ
    戦略性の低いゲームなんだからそのぐらいの自由はくれ

  • 41二次元好きの匿名さん26/06/01 19:25:52

    ストーリーの設定上そうなるのはわかるけど大半絆ストッパー付きで過ごすし解放される時に溢れてた分のケアとかもなかったからな
    つってもストーリークエストそんなにあるわけでもないからと割り切れなくもないが

  • 42二次元好きの匿名さん26/06/01 19:25:54

    >>26

    普通に編成できればバーサーカーで宝具撃ってすぐ終わるようなのをオルテナウスでちまちま殴らせるのは本当にやめてほしい

  • 43二次元好きの匿名さん26/06/01 19:27:14

    性能は愛でカバーするからいいけど強制なら最初からパーティーに入っててくれ

  • 44二次元好きの匿名さん26/06/01 19:27:21

    強制出撃のせいでマシュにマジでいい印象がない
    地獄曼荼羅の金時の強さと謙虚さを見習ってほしい

  • 45二次元好きの匿名さん26/06/01 19:27:55

    マシュは
    裏で絆UPの礼装持ちだけしてくれたら助かるんだけど
    表に出るから困る

  • 46二次元好きの匿名さん26/06/01 19:28:42

    その上会話パートでは強制的に「マシュは強くて頼もしくて最高の後輩なんだ!」ってべた褒めする作業まで付いてくるからなんつーか推し方が下手!ってなる

  • 47二次元好きの匿名さん26/06/01 19:29:44

    2部五章はデメテルもゼウスも中ボスで、碌に特攻の無い前衛固定2機フレ不可されたのがノイズすぎた
    その後のストーリーでも固定なるたびに少し身構えたもの

  • 48二次元好きの匿名さん26/06/01 19:30:01

    介護が嫌だと言ってるんじゃなくて
    介護を高難度に組み込むのが嫌なんだわ
    後百歩譲ってもこれをトップサーヴァントとして
    推して行くなら白枠つよつよバフ5つくらい付けろ

  • 49二次元好きの匿名さん26/06/01 19:30:29

    マシュを撃ったらゲームオーバーになるところあって笑った
    弾にしちゃダメなんだ

  • 50二次元好きの匿名さん26/06/01 19:31:01

    >>45

    今後はコスト16で礼装持ちの仕事も出来なくなりそうなのが…

    パラディーンはまあオルテナウスより万倍マシではあるけど、メインアタッカーとして使うには宝具換装がダルいし、そもそもアタッカーは推し使いたいし…

  • 51二次元好きの匿名さん26/06/01 19:31:36

    マシュ好きだから普段使いしてるけど、ぶっちゃけオルテナウスは「あっこれ弱体化……」と思いながら組んでたわ。一部の流れからガラッと性能変わるのかと思ったたら普通に弱くなってた
    パラディーンは強い

  • 52二次元好きの匿名さん26/06/01 19:32:19

    8年間溜めたヘイトは早々解消されるもんじゃないからね…
    どれだけ1部の性能使わせてくれって思ったか

  • 53二次元好きの匿名さん26/06/01 19:32:21

    >>46

    最近は少し落ち着いてきたけどノルマのように毎回挟まってくるせいで無駄に尺取るしマシュが同行しないことを祈る時期が結構あったわ

  • 54二次元好きの匿名さん26/06/01 19:32:27

    >>49

    弾にされてると理解してるなら弾にされないような強化なりなんなりをすべきだったと思うのよね

    そこで弾にしたらゲームオーバーです!はユーザーの神経逆撫でするだけ

  • 55二次元好きの匿名さん26/06/01 19:33:00

    別に固定でもいいけど固定でないクエストより簡単になるくらいの超絶バフくれ

  • 56二次元好きの匿名さん26/06/01 19:33:56

    恐らく主役キャラらしく攻撃も防御もできる主力級!って事にしたかったんだろうがもうそのコンセプトの時点で普通にチグハグで弱い
    それが通じるのはそれこそパラディーンレベルで盛らないと無理でオルテナウスレベルでやろうとするな

  • 57二次元好きの匿名さん26/06/01 19:34:19

    >>9

    そりゃ削れはするけど結構削れるってそこが強みみたいに言うならバーサーカーの上位層くらい削れてから言ってほしい

  • 58二次元好きの匿名さん26/06/01 19:34:21

    けどマシュが倒されたら駄目なクエストって数えるぐらいしかないし…
    一応ストーリー上でも重要な部分だからそこまで怨嗟の声上げるほどかね
    それまでが目立ち過ぎた?それはそう…

  • 59二次元好きの匿名さん26/06/01 19:34:26

    むしろ推し使いたいとかないからこそ邪魔だったな
    ガチャで引いた強キャラ最適キャラでさっさと進めたいんじゃ
    どこかのストーリーで婦長単体で挑まされるクエストで運が悪いとそこで詰まるとかあったし運営は調整が下手

  • 60二次元好きの匿名さん26/06/01 19:35:51

    >>46

    台詞じゃなくエピソードか戦闘で魅せて欲しい

  • 61二次元好きの匿名さん26/06/01 19:35:59

    >>59

    最適解でさっさと行きたいユーザーと推しで行きたいユーザーどっちからも邪魔扱いされてるあたり完全に下手こいてるよな

  • 62二次元好きの匿名さん26/06/01 19:36:02

    ストーリー強制出撃するのなら最初から固定編成だけで行う形式にしてくれ
    いちいち編成するのは面倒なんじゃ

  • 63二次元好きの匿名さん26/06/01 19:36:18

    >>53

    今も事あるごとに挟まってないか…?

    今年のイベントシナリオ全部マシュ上げしてたような

  • 64二次元好きの匿名さん26/06/01 19:36:26

    このレスは削除されています

  • 65二次元好きの匿名さん26/06/01 19:36:35

    マシュをスターティングにするんじゃなくて
    マシュが居た方が楽なクエストを作って
    攻略時のヒントみたいな感じで出撃推奨すりゃいいのにといつも思う
    これはゲスト鯖みんなそうだけど

  • 66二次元好きの匿名さん26/06/01 19:36:35

    >>58

    後昔は今に比べて特定のサーヴァントに

    役目が集中してるからカバーしづらいのもある

    ストーリー読むのに頭を使わせに来ると言えば良いか

  • 67二次元好きの匿名さん26/06/01 19:36:53

    >推し使いたい


    結局これなんだよね

    この点、1部マシュはサポート特化した出来る後輩だったが、オルテナウスになってからはパーティーの主役になりたがるようになって推しと枠を奪い合うようになってしまった

    だから邪魔な印象を持たれてしまう

  • 68二次元好きの匿名さん26/06/01 19:37:08

    >>36

    ミクトランも加担してると思うぞ…

  • 69二次元好きの匿名さん26/06/01 19:37:17

    >>46

    こっちの手持ちマシュの性能は据え置きでもいいから強制出撃強制前衛のマシュは運営の力で超つよつよ性能マシマシでマシュ1人で全員ワンパンですよくらい性能盛ってほしいわ

    マシュに限らないけどなんで微妙性能を使うことを強制してくるんだよ運営

  • 70二次元好きの匿名さん26/06/01 19:39:12

    >>63

    奏章Ⅳもage多かった

    50億の価値がある最高の後輩なら使い勝手も上げてくれ

  • 71二次元好きの匿名さん26/06/01 19:39:19

    そもそもマシュ強制編成のシナリオの殆どがライターきのこの時点で察しろよ

  • 72二次元好きの匿名さん26/06/01 19:40:22

    >>69

    わかる

    てか強制出撃組はもうアホほどバフ盛って鬼強くしてほしい

    嫌々ながら編成するより嬉々として編成したい

  • 73二次元好きの匿名さん26/06/01 19:40:24

    長々やってきたからか怨嗟の声凄いな…
    溜まりに溜まった鬱憤晴らしというか…これでアフターも同じこと繰り返したらどう思う?

  • 74二次元好きの匿名さん26/06/01 19:40:44

    とりあえずまともに使ってほしいのならオルテナウスはブラックバレルの性能をもっと何とかするべきだった
    マシュのBにスター集中1T、スター獲得最低10個 これをブラックバレル自体に付けなきゃ恐らく想定されていた運用は無理だよ
    そりゃスター獲得自体はパラドクスシリンダーに付いてるけどCTも違う上に耐えるターンで使いたいパラドクスシリンダーに付けてどうしろってんだ

  • 75二次元好きの匿名さん26/06/01 19:40:57

    >>67

    LB6のゲストキャストリアとか基本的に邪魔扱いされないからな

    サポ性能ある鯖は推しと出番食い合わないから

    マシュも三ターンごとにアホのバフばらまくとかすれば良かったのに

  • 76二次元好きの匿名さん26/06/01 19:41:28

    >>73

    あっても即オダチェンする

    パラも一ターン余分にかかるし取り立てて使いたいと思わない

  • 77二次元好きの匿名さん26/06/01 19:42:04

    >>25

    一部6章リアルタイムでやってたプレイヤーは一部マシュは強かった印象の人も多いと思うけど二部以降の鯖が充実してから始めた人はマシュに強い印象まったくない人の方が多そう

  • 78二次元好きの匿名さん26/06/01 19:42:17

    ストーリーの面でも1.5部の時みたいに色んなサーヴァントを相棒に旅できた方が楽しいからしばらくマシュは大人しくしててくれないかという気持ちがある

  • 79二次元好きの匿名さん26/06/01 19:42:20

    >>73

    撃ち出す

    封じられたらマイナスポイントに挙げる

    シナリオを読みづらくするんじゃねぇ

  • 80二次元好きの匿名さん26/06/01 19:42:21

    >>73

    そこに陳宮がおるじゃろ?

  • 81二次元好きの匿名さん26/06/01 19:43:16

    カノウが昔ゲロったけどそのシナリオのライターにシナリオの難易度任せてるのちょっとおかしいよ

  • 82二次元好きの匿名さん26/06/01 19:43:28

    >>77

    実際2部の方が長いから間違ってないのがね

  • 83二次元好きの匿名さん26/06/01 19:44:12

    >>73

    パラディーンは強いしオルテナでもトリメタ見るにストーリーの苦戦感を楽しむ程度に調整できるだろうからそんな事にならんやろ

    そんなもん要らんシナリオだけ読ませろ派は可哀想だけどFGOとミスマッチだったという事でここは一つ

  • 84二次元好きの匿名さん26/06/01 19:44:16

    ぶっちゃけパラマシュも強キャラ三体並べて横バフからの宝具か水着ティアマトでクリ強化して殴ったりする現環境にあってないよな

  • 85二次元好きの匿名さん26/06/01 19:44:26

    >>78

    ただでさえ人数多いと影薄くなる鯖出て来るからな

    毎度留守番してろとは言わんけどマシュが現場にいない章があっても良い

    そして出てくる時はバカのバフ量でサポートしててくれ

  • 86二次元好きの匿名さん26/06/01 19:45:44

    例えば基地にいて召喚出来ない状態とかならまぁ分かるんよ
    召喚出来る状態でやらせないでくんない?ってなるんよ

    せめて特別なバトルでバフをクッソ盛り盛りにしたらまぁ…っていうか

  • 87二次元好きの匿名さん26/06/01 19:46:29

    >>67

    あなたの推しを育てましょうみたいなシステムでやってるキャラゲーのくせに中途半端にストーリー性意識するのほんとよくない

    やるんだったらストーリー上の編成は運営の方で全部用意してそれで楽々クリアできるように性能盛って、その上で推しを使いたい人は自分で編成してもいいですよにした方がいい

  • 88二次元好きの匿名さん26/06/01 19:46:56

    >>84

    パラマシュはコスト0だったら文句なしに使ってた

    コスト16の価値があるかどうか首を傾げる、防御だけなら1部でいいし…

  • 89二次元好きの匿名さん26/06/01 19:47:58

    >>88

    俺みたいにマシュの一番の強みはコスト0だと思ってるプレイヤーからするとオルテナウスより価値がないんだよなパラマシュ……

  • 90二次元好きの匿名さん26/06/01 19:48:56

    >>87

    他作品にはなるがブルアカがそれだしね

    ストーリーは自動編成、一部だけ手持ち編成でサクサク読める形式

    ストーリーを推し進めるのならもっと読みやすくしてほしいのは本当にその通り

  • 91二次元好きの匿名さん26/06/01 19:49:15

    性能重視するなら大統領出せば終わりだからな
    普通にパラマシュも強制出撃だとゲンナリするわ

  • 92二次元好きの匿名さん26/06/01 19:49:24

    正直総合的に見て一番強いのって1部マシュよねと言われたら頷かざるを得ない
    アーツ耐久構築として一線級の性能かつコスト0はそれだけで下手な鯖じゃ追随出来ないぐらい強い

  • 93二次元好きの匿名さん26/06/01 19:49:33

    >>75

    スキルマじゃない時にいつもの感覚で使おうとしてNP足りなくてグダるのはあったけど後半の強さでお釣りが来た

  • 94二次元好きの匿名さん26/06/01 19:51:21

    やっぱり好きな鯖で固めたいのはある
    あとパラマシュ確かに弱くはないがコストがダメ

  • 95二次元好きの匿名さん26/06/01 19:51:35

    >>92

    一通りスキル使って即退場する低レベル運用も強いからな1部マシュ

    コスト0であれは破格

  • 96二次元好きの匿名さん26/06/01 19:52:00

    >>1

    縛りプレイは自分でやるから、楽しめるのであって


    他人に強制されたらそれはプレイではなくなるのだ

  • 97二次元好きの匿名さん26/06/01 19:52:28

    トリメタのリリス&ギャラハッド戦だっけ?マシュ撃破で強制敗北になるやつ
    これからいざ尋常にレベ1凸カレ陳宮掎角一陣対策が増えるのかと慄いた思い出

  • 98二次元好きの匿名さん26/06/01 19:52:46

    >>92

    コスト0そんな強いんか

    高難度でのコスト0に強み分からんから普通に3ターンに1回全体無敵貼れるパラディーンの方が強い派だわ

  • 99二次元好きの匿名さん26/06/01 19:52:56

    マシュ推し的に強制出撃はどういう気分だったんだろ
    自分は推しじゃないから毎回マイナス感情が募っていたけど

  • 100二次元好きの匿名さん26/06/01 19:53:25

    >>98

    コスト0って事はそれだけで礼装枠が空くんですよ…

  • 101二次元好きの匿名さん26/06/01 19:54:25

    >>87

    >>90


    でもブルアカ式はFGOにはそぐわないとは思うわ

    あっちは生徒だから極論戦わなくても価値があるけど、こっちは英霊だからな

    メインコンテンツの難所で活躍せずに何が英霊かって感じ

  • 102二次元好きの匿名さん26/06/01 19:54:39

    ていうかさマシュに関わらず強制編成要求しまくってくるシナリオってほとんどきのこのシナリオなんだよな
    アヴァロンミクトラン奏章3とか全部ライターきのこだしなんなの
    シナリオに合わせてNPC固定にして演出みたいな感じにしたいんだろうけどスキル8/8/8とか置いてる時点で嫌がらせにしか感じないわ

  • 103二次元好きの匿名さん26/06/01 19:54:52

    >>98

    強いっつーか便利というか…

    構築にもよるだろうし

  • 104二次元好きの匿名さん26/06/01 19:55:03

    正直死んだら敗北のくせに後ろに下げさせてくれないのはふざけるなと思った
    一枠無くなるだけで速攻も耐久も大変なんだよ
    ただでさえ宝具撃たれたらほぼ終わりなのに

  • 105二次元好きの匿名さん26/06/01 19:55:09

    >>99

    マシュ推してるけどオルテナウスに関しては目逸らすよ

    一部マシュがちゃんと強いからその分ね…

    推しへの愛と霊衣固定ダルいの気持ちは共存する

  • 106二次元好きの匿名さん26/06/01 19:55:28

    >>100

    後衛の礼装なんか龍脈で事足りるし…

    そんなんより自陣防御と全体無敵回しながらマーリン+補強枠で完成するパラの方が好き

  • 107二次元好きの匿名さん26/06/01 19:56:39

    マシュレベル1で2部クリアした人がいるという事実

  • 108二次元好きの匿名さん26/06/01 19:57:04

    >>106

    パラ使うぐらいならもっと強いアタッカーを使った方が以下略なんですよ

  • 109二次元好きの匿名さん26/06/01 19:57:20

    FGOってバトル難易度つり上げる時にプレイヤー側に足枷を付ける方向で調整しがちなのがストレス溜まるのよな
    オルテナウスマシュ強制とかがまさにそれ
    こっちもバフドカ盛で出来る限り強い編成だけどシンプルにボスの殴りと体力がヤバすぎて難しい!みたいな方向ならそんなストレス溜まらないのに
    個人的にはキャストリア&グリムのサポートあり+強化解除とかめんどい事はあんまして来ないケルヌンノスは難しかったけどストレスは感じなかった

  • 110二次元好きの匿名さん26/06/01 19:57:49

    >>5

    これ

    他のサーヴァントの場合手持ちから選ぶ時ソートされた画面出せるんだからマシュでもやって欲しい

  • 111二次元好きの匿名さん26/06/01 19:58:14

    陳宮で撃ちだす云々は流石に目的と手段が入れ替わってないか?と思う
    パーティー2枠消費て

  • 112二次元好きの匿名さん26/06/01 19:58:38

    >>106

    絆アップ礼装は全部コスト激重じゃん

    高難度でも無ければ絆上げ優先したい人が多いだろうし強制出撃しなければならないなら普通にパラマシュのコストは邪魔や

  • 113二次元好きの匿名さん26/06/01 19:58:45

    とても単純な話なんだけどコスト16使うなら自前の星5を使ったほうが強いんだよね
    パラマシュは強くなったけどそれより強い星5を退ける理由にはならないというか…
    結局手持ちより劣るキャラを入れたくないというのが根幹だからストレスは避けられない

  • 114二次元好きの匿名さん26/06/01 19:58:47

    >>102

    味方が強化されまくったり霊脈石の存在はあれど攻略時のチッはーおもんな度でオリュンポスに並ぶメインシナリオに再び遭遇するとは思わなかったよアキイン

    ムンキャ戦とW岸波戦がよく語られるけど序盤のバソ編成固定ラッシュと強化解除耐性100%強化解除アース戦も個人的にガチで嫌い

  • 115二次元好きの匿名さん26/06/01 19:59:26

    >>111

    オダチェン込みでちょうど4枠使えばぴったりよ

  • 116二次元好きの匿名さん26/06/01 19:59:31

    >>109

    高難度と理不尽を履き違えがちなんだよなFGOは

  • 117二次元好きの匿名さん26/06/01 19:59:36

    >>101

    まともに文章も読めない人がブルアカの四文字で反射的に書き込んだって感じだな

  • 118二次元好きの匿名さん26/06/01 20:00:14

    取り敢えずNPCは一律スキルマでよくない?
    誰も損しないやろ

  • 119二次元好きの匿名さん26/06/01 20:01:19

    >>102

    シナリオで強制編成はきのこ桜井

    幕間でNPC強制は桜井

  • 120二次元好きの匿名さん26/06/01 20:01:36

    この凄まじいスレの伸び方から怨恨怨嗟の想いがひしひしと感じられる

    いやマジで強制出撃ウザいけどね
    死なせたら負け、オダチェン禁止とか重なるともうクソ

  • 121二次元好きの匿名さん26/06/01 20:01:40

    強制出撃のパラマシュはコスト割引にならんかな
    0じゃなくて星4相当でも余裕できる

  • 122二次元好きの匿名さん26/06/01 20:01:56

    >>112

    あーなるほど!

    ストーリーのボス戦とかも前衛3枠で終わらせて後は絆アップ積みたいのか!

    そりゃパラだろうがなんだろうが邪魔だな

  • 123二次元好きの匿名さん26/06/01 20:02:28

    パラマシュも弱くないけどねコスト16に見合う性能かと言われると首を傾げるよ
    マシュに手間暇かけて攻略するなら大統領なりなんなりで吹き飛ばした方が楽だし

  • 124二次元好きの匿名さん26/06/01 20:03:18

    敵の宝具喰らったら大体落ちるゲーム性だからプレイヤーも速攻スタイルになっていくからねぇ
    だというのに防御重視キャラの使用を強制されるのは流石におかしくねぇかという

  • 125二次元好きの匿名さん26/06/01 20:03:46

    というかNPCのスキルが8なのは何でなんだ?
    スキルマにしない理由は理解できるんだけどそれなら6でいいのに中途半端でずっとモヤモヤしてる

  • 126二次元好きの匿名さん26/06/01 20:04:09

    終章初日の戦闘みたいなうっすらギミックで「パラマシュ使うと楽でシュ……」ってやるくらいでちょうどいいんだよ
    一切気づかず完全体推しでやったが

  • 127二次元好きの匿名さん26/06/01 20:04:13

    >>9正気?

  • 128二次元好きの匿名さん26/06/01 20:04:28

    強制出撃させるならマジで無敵貫通3Tくれよ
    無敵とか回避貼られるとマジで面倒臭いんだ
    無敵貫通礼装にし忘れた時とか本当に悲惨

  • 129二次元好きの匿名さん26/06/01 20:04:29

    いざ尋常に射出!

    ……最近は陳宮名指しの「生贄禁止」とか「マシュが倒れると敗北」とか出てきてるからそれすらも封じられてきそうで怖いですよ

  • 130二次元好きの匿名さん26/06/01 20:04:46

    パラマシュは無課金でキャストリアも持ってねえみたいな鯖貧カルデアにとってはめちゃ便利なのかもだけど、トリメタまでクリア出来てるような層にとってはちょっと来るのが遅いというか…

  • 131二次元好きの匿名さん26/06/01 20:06:58

    >>124

    なんなら卑弥呼マーリンキャストリアやモルガンマーリンキャストリアでOC増対粛清編成が開拓され始めたのが気に食わなかったのか難所で攻撃時防御解除増やしまくって余計速攻偏重にするというね

    にも関わらずマシュをスターティングメンバーに設定してください。はバカなのか小馬鹿にしてきてるのか

  • 132二次元好きの匿名さん26/06/01 20:06:58

    >>124

    守りを推してるならもっと倍率を盛って欲しいよね

    結局倍率は10年前のままだしもっとインフレさせればいいのに

    今は粛清でカットがデフォルトなんだから80%3ターンぐらいしてくれ

  • 133二次元好きの匿名さん26/06/01 20:07:26

    そもそもきのこは固定編成の演出に酔ってんだろ
    ムンキャ戦でアルクとシエル並べたら撃破後のシナリオで選択肢が増えるとか正にそれ

  • 134二次元好きの匿名さん26/06/01 20:07:35

    >>130

    2部のもっと前の方で来てたら有難かったのにな

    いやでもコスト重くなるのは邪魔だな…

  • 135二次元好きの匿名さん26/06/01 20:07:52

    オルテナウスの宝具スッゲェ目に優しくないからいらないし次のシナリオでもしもパラマシュ強制出撃イベがあったらコスト0で許されそう

    >>118

    アペンド全開けも追加

  • 136二次元好きの匿名さん26/06/01 20:08:19

    >>124

    防バフでどうにかなったり低火力のときもあるんだけど受けるまでわかんないからな…

  • 137二次元好きの匿名さん26/06/01 20:08:36

    最低限のレベル上げしかしてなくて、スキルもALL1レベルのマシュなんて大した壁にすらならないんだよ
    おとなしくマーリン使わせてくれ…

  • 138二次元好きの匿名さん26/06/01 20:09:24

    強制出撃って鯖の宣伝も兼ねてると勝手に思ってるんだけど中途半端な状態で出てくるのはもしかしてネガキャンなのか???

  • 139二次元好きの匿名さん26/06/01 20:09:54

    そもそもなんなの「マシュが撃破されると敗北」って
    何で防御要員を防御しなきゃならんのよ

  • 140二次元好きの匿名さん26/06/01 20:10:00

    >>89

    コスト0運用なら1部マシュにするし戦力とするならパラマシュにするしでオルテナウスマシュの使い所がないのよな

  • 141二次元好きの匿名さん26/06/01 20:10:28

    シナリオで形態固定されるのがまずウンコだと思う
    アフターは多分パラディーン固定やろし、コストゼロという唯一のアドまで取り上げられてしまった

  • 142二次元好きの匿名さん26/06/01 20:11:33

    >>141

    今は霊基安定してないから...

    しばらくお休みかもしれないし

  • 143二次元好きの匿名さん26/06/01 20:11:47

    >>139

    これホンマ謎過ぎる

    パーティ守って散るのはむしろ騎士の本望だろ

  • 144二次元好きの匿名さん26/06/01 20:13:19

    他のソシャゲみたいにガチャ産の強いマシュを出してくれって思ってる
    結局配布キャラで性能を上げられないのが原因なんだから大統領並の人権マシュを出してそっちを強制編成にしてくれ

  • 145二次元好きの匿名さん26/06/01 20:14:08

    ぶっちゃけ長年やってるマスターの方がマシュの強さを実感しずらいのはちょっとおかしいと思う
    真面目に強いと思ってた事がない

  • 146二次元好きの匿名さん26/06/01 20:14:41

    >>143

    このゲームにおける守護要員ってソイツが倒れるまでタゲ向けて時間を稼いでダメージ与えるのが仕事なのにさ

    それを倒しちゃならんって本末転倒じゃねぇ…?

    シールダーの名が泣いておりますですよ

  • 147二次元好きの匿名さん26/06/01 20:14:48

    >>144

    悪いがマシュでガチャ枠取るならそのリソースで他に可愛い子実装してくれって思うわ

  • 148二次元好きの匿名さん26/06/01 20:14:50

    パラマシュもそらまあ強いんだけど面倒なんだよな あれだ ククルカンみたいな強さ
    んでとりあえずストーリー読みてぇって時にこの面倒なタイプの強さって使いたくはないのよ

  • 149二次元好きの匿名さん26/06/01 20:15:15

    >>143

    オダチェンするな!陳宮の弾にもするな!が先行し過ぎてて訳分からん事になってる気がする

    タンク役なんだから沈むまでが仕事だろうに

  • 150二次元好きの匿名さん26/06/01 20:16:16

    タンク役なのにそのタンクを守れって余計に意味不明な状況になってるんだよな

  • 151二次元好きの匿名さん26/06/01 20:16:30

    陳宮の弾にするなはマジで意味不明だよな
    進んで難度上げてるんだからほっときゃいいのに

  • 152二次元好きの匿名さん26/06/01 20:16:30

    対ギャラハッド戦の与ダメージの低さとカウンター()で爽快感のかけらもない当時のラストバトル

  • 153二次元好きの匿名さん26/06/01 20:16:59

    オルテナウスマシュあのモザイクみたいな宝具が目にチカチカしてマジで苦手で出撃固定はそういう意味でもほんと嫌だったな

  • 154二次元好きの匿名さん26/06/01 20:16:59

    >>145

    1部1.5部リアタイなら無敵とNP撒いてタゲ集中で落ちるorロードキャメロットでバフ盛りの印象あるだろうけど2部始まってからだと無いだろうね

  • 155二次元好きの匿名さん26/06/01 20:17:22

    あくまでユーザー次第だけどマシュてストーリーで絆上限があるし絆上がりやすいから結構な期間荷物持ちにも使ってないマスターはそこそこ居たと思う

  • 156二次元好きの匿名さん26/06/01 20:19:14

    マシュってコストを最大限に生かしたい人か好きな人以外は強制出撃以外には使わないでしょ

  • 157二次元好きの匿名さん26/06/01 20:20:07

    パラマシュの性能が多分やらせたいゲームの形なんだろうなってのは分かる
    適度に殴り合って相手の宝具を無敵で躱して宝具でトドメ刺してって感じで
    CSゲーなら良いんだろうけどね、ソシャゲやるような層は嫌いなタイプだよね

  • 158二次元好きの匿名さん26/06/01 20:20:33

    プレイヤー側が先行固定・味方の体力はボス敵の数十〜数百分の一・敵のチャージ攻撃を食らったらほぼ壊滅・蘇生はコンテニュー時以外不可っていう圧倒的速攻推奨のゲーム性でタンクってもうコンセプトからしてマシュは噛み合ってないからね

  • 159二次元好きの匿名さん26/06/01 20:20:48

    盾役にしたいならきっちりタンク役が務まる性能にすれば良いし、アタッカーにしたいなら「この性能ならマシュメインアタッカーにしても良いな」と思える程度のバフを盛れば良いのに、二部以降は常にどっちつかずできのこはマシュを一体どうしたいのか謎

  • 160二次元好きの匿名さん26/06/01 20:20:59

    1部マシュはスキルと宝具で防御アップかけ続けてパーティー全体を守る使い方でまだ生存させる理由があるけどオルテナウスはタゲ集中×2で性能と完全に喧嘩してる
    通常攻撃が全体なせいでタゲ集中が仕事できない敵も増えてくるし

  • 161二次元好きの匿名さん26/06/01 20:21:11

    >>83

    ガウェイン戦がバランス良いとな?

  • 162二次元好きの匿名さん26/06/01 20:21:12

    もともと防御バフが死にスキルなんだ
    宝具ブッパに耐えられないし耐えてもまず立て直せないんだよ
    で防御バフが宝具耐えれるほど優秀なのが一部マシュくらいなんだよ
    だからパラマシュ守れとか我がカルデアでは地獄でした

  • 163二次元好きの匿名さん26/06/01 20:22:48

    >>156

    マシュ指定するとパラディーンは耐久する方が楽な高難易度で使えるからちょっと言葉が強いぞ

    あと一応コスト0で破格の性能ではあるから使えはする

  • 164二次元好きの匿名さん26/06/01 20:23:05

    リリス戦でゲームオーバーになった時ビックリしたな
    え?お前が死ぬだけで終わりなの!?めんどくせーーーってなった

  • 165二次元好きの匿名さん26/06/01 20:23:11

    ヒーラーがもっと機能してたらまだマシだったんだがな
    現状タンクより死んでるポジションだからなぁ

  • 166二次元好きの匿名さん26/06/01 20:23:51

    >>155

    ぶっちゃけ、ORT戦と強制出撃以外じゃ使ってなかったわ

  • 167二次元好きの匿名さん26/06/01 20:24:01

    >>157

    アクションゲーなら良いよ

    コマンドゲーでやらせるな

  • 168二次元好きの匿名さん26/06/01 20:24:06

    チグハグな性能が無理やり戦ってる感あるというフレーバーも感じるが
    満を持して手に入れた切り札のブラックバレルくんの性能もっと盛って良かったのよ…

  • 169二次元好きの匿名さん26/06/01 20:25:10

    >>27

    先のイベントでリチャードにゴリゴリバフ解除されて辛かったわ

  • 170二次元好きの匿名さん26/06/01 20:25:28

    そもそもHP10000〜20000にしかならんのに
    HP受けする耐久なんて無理があるんだよ
    雑魚に殴られるだけで半分減りかねないのマジで何?

  • 171二次元好きの匿名さん26/06/01 20:26:30

    >>155

    未だにマシュの絆礼装すら持ってないから

    使わんやつは本当に使わないと思う

  • 172二次元好きの匿名さん26/06/01 20:27:05

    ぶっちゃけFGOのタンクって攻撃を一手に引き受けて耐えるより攻撃を受けて死ぬことで相手の行動を終了させる方が強かったり戦闘参加メンバー数的に居残られるよりバフ役や攻撃役をもっと多く出した方が良かったりするからね

  • 173二次元好きの匿名さん26/06/01 20:27:27

    個人的にソシャゲだと使ってるうちに愛着湧くタイプなんだけどマシュはちょっと相性が悪い

  • 174二次元好きの匿名さん26/06/01 20:27:41

    うちのマシュ、まだ絆レベル6だわ

  • 175二次元好きの匿名さん26/06/01 20:28:10

    クリティカルバフとか積まれたら
    あっという間にこっち御陀仏なのよね
    居残るタンクとヒーラーより
    ダメージ回避する為のバッファーの方が大事
    やれる仕事の数が違うんだわ

  • 176二次元好きの匿名さん26/06/01 20:28:20

    防御力のステータスないからね
    防御力アップって敵実質攻撃力低下と同じだし
    ゲームデザインからして耐久寄りの性能なのは超向かい風なのだ

  • 177二次元好きの匿名さん26/06/01 20:28:33

    このレスは削除されています

  • 178二次元好きの匿名さん26/06/01 20:28:48

    自主的に使わせて愛着湧いて欲しかったんならせめて出撃機会の多い汎用アタッカー性能にしてくれよと

  • 179二次元好きの匿名さん26/06/01 20:28:50

    もしかしてマシュを防バフの頂点にしようとしてるから10年間防バフがインフレしなかったのでは?
    だからいまだに星5でも全体20とかで止まってて防バフというジャンル自体の足を引っ張ってる
    今の敵の火力ならスキル1つで90とかないと耐えられないし

  • 180二次元好きの匿名さん26/06/01 20:28:57

    >>174

    うちじゃまだ5だから、キミのマシュは十分育ってるよ

  • 181二次元好きの匿名さん26/06/01 20:29:02

    まあパラマシュは高回転の全体無敵あるんでまだ耐久に使える方なんだけどね

  • 182二次元好きの匿名さん26/06/01 20:29:35

    だいたい庇うや仁王立ちもできないやつをタンクとは言いたくない

  • 183二次元好きの匿名さん26/06/01 20:30:29

    絆15にしてるマスターだけど正直パラディーンは使ってない
    ぶっちゃけ全部等倍て攻撃面でかなり向かい風なのよね

  • 184二次元好きの匿名さん26/06/01 20:30:29

    >>181

    その点期待してたから宝具換装は

    選択させて欲しかったなぁ!(クソデカ大声)

  • 185二次元好きの匿名さん26/06/01 20:30:41

    >>181

    16コスト使ってその運用するなら水着ティアマトとか他にもっと有用なのがいるんだよな

  • 186二次元好きの匿名さん26/06/01 20:30:46

    宝具ノーダメでやり過ごせないならプロテアぐらい耐性とHP盛ってギリ
    そのくらい火力の方がインフレしてる

  • 187二次元好きの匿名さん26/06/01 20:30:48

    そもそもアタッカーに使える言うても有利取れるクラスないからなあバラマシュ

  • 188二次元好きの匿名さん26/06/01 20:30:49

    んほり枠に近い存在になってるのが本当によくない
    メインヒロインにヘイト貯めさせてどうすんねん

  • 189二次元好きの匿名さん26/06/01 20:30:58

    白枠の対粛清撒けるようになるならまぁ最強タンクとしてかつての栄光を取り戻せるかな
    自陣防御がそれに近いとはいえパラマシュに対してはあれ効果無いし

  • 190二次元好きの匿名さん26/06/01 20:31:07

    >>182

    それじゃなきゃ、HPが1まで減ったらそこから一切減らずに敵を葬れるような性能になって貰わないとな

  • 191二次元好きの匿名さん26/06/01 20:31:15

    >>175

    一応クリバフ自体はいくら積まれても元のダメージを防バフでカットできればノーダメにはなるぞ

    まあそんなことできるのはシエルくらいしかいないけど

  • 192二次元好きの匿名さん26/06/01 20:31:25

    >>174

    終章までほぼほぼ強制出撃のみで絆7くらいになるハズ

  • 193二次元好きの匿名さん26/06/01 20:31:50

    >>188

    まじで雑な有能描写いらんやろ…

    設定と描写と性能が全部噛み合ってないんだよな

  • 194二次元好きの匿名さん26/06/01 20:32:00

    >>157

    ソシャゲでもアクションゲーとか戦略ゲーとか色々あるでしょ

    そういうソシャゲでならいいけどFGOはアクションも戦略もないし運営が速攻ゲーにしてんだからさあ

  • 195二次元好きの匿名さん26/06/01 20:32:54

    後輩なんだからずっと専属ナビかマスター補佐だった方が良かったんじゃないかと2部5章あたりでは思ってました

  • 196二次元好きの匿名さん26/06/01 20:33:55

    >>193

    Aチーム主席とかいう絶対嘘だろとツッコミたくなる設定

  • 197二次元好きの匿名さん26/06/01 20:34:09

    >>181

    まあ耐久パ自体わざわざやる必要もない趣味パなんすけどね

  • 198二次元好きの匿名さん26/06/01 20:34:25

    >>188

    実態が伴ってないからな

    まあ今さら実態がついてきてもそれはそれで癪だが

  • 199二次元好きの匿名さん26/06/01 20:34:29

    きのこは大好きなダクソ基準でギミック考えてるんだろうけどダクソに比べてリトライが面倒だし腰据えてやるコンシューマと違って手軽さ売りのソシャゲでそれやんなよって思う

  • 200二次元好きの匿名さん26/06/01 20:34:34

    >>196

    そこにAチームに抜擢されて優秀なパイセンがおるじゃろ

オススメ

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