FGOのスペースエレシュキガル(Sエレシュキガル/水着エレシュキガル/アンキエレシュキガル/スペエレ)の評価や再臨素材、スキル、宝具を紹介。スペースエレシュキガル(スペースエレキしゅがる/スペースえれしゅきがる)の最終再臨や絆礼装、おすすめの概念礼装とパーティも掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
| 関連項目 | |
|---|---|
| エレシュキガルの別verはこちら | |
スペースエレシュキガルのスキル宝具と再臨
ステータス早見表
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★5
スペースエレシュキガル
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|---|---|
| カード | |
| ステータス | HP:14530 / ATK:11427 |
| レベル100 | HP:15918 / ATK:12509 |
| レベル120 | HP:18708 / ATK:14682 |
| 宝具 | 【 オーバーチャージ時、自身のマスター好感度をアップ(OC:0〜20) +マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死成功率アップ(1T/100%) +マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視を付与(1T) &無敵貫通を付与(1T) +マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スター獲得(50個) +敵全体に強力な攻撃<自身に付与されている好感度に応じて威力アップ(100+10×n%/最大10個)> &攻撃強化解除 &即死を付与(確率/60%) |
| スキル1 | 【 味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%) &宝具威力アップ(3T/10〜20%) &NPチャージ(10〜20%) &即死耐性アップ(3T/50〜100%) &毒を付与(3T/500)【デメリット】 |
| スキル2 | 【 スター獲得(10〜20個) +自身のスター集中度アップ(1T/300〜500%) &「通常攻撃時のダメージ前に自身にクリ威力アップ(1T)を付与する状態」を付与(1T/50〜100%) &NPチャージ(30〜50%) |
| スキル3 | 【 自身に無敵を付与(2回/3T) &ガッツを付与(1回/3T/2000〜3000) &HP回復(2000〜3000) &弱体解除 &強化解除耐性アップ(1回/3T/50〜100%) &スキルCT2短縮 |
| クラス スキル |
【 自身に弱体無効を付与(3回) 【 自身に「通常攻撃時にNP(5%)付与する状態」を付与 【 自身にダメージプラスを付与(140) &弱体耐性アップ(14%) 【 自身のサーヴァントに対するクリ威力アップ(20%) 【 自身のクリ威力アップ(1.5%) &即死耐性アップ(1.5%) &精神異常耐性アップ(1.5%) &スタン・石化・拘束・豚化無効を付与 【 スペース・エレシュキガルはマスター好感度ゲージを持つ。ゲージにはレベルがあり、初期レベルは1、最大レベルは10。スペース・エレシュキガルに対して特定の行動をするとマスター好感度がアップし、10アップするごとにレベルが1アップする。値はバトルごとにリセットされる。 【 効果なし |
| アペンド |
【 ライダーに対する攻撃力アップ |
| 絆礼装 |
& & |
| 属性/特性 |
獣・混沌・善・女性・人型・エヌマ無効・神性・王・超巨大・ヒト科以外・夏モード ※夏モードは第1再臨、ヒト科以外は第2,3再臨のみ |
| 入手方法 | 限定 |
プロフィール
| 声優 | 植田佳奈 |
|---|---|
| イラスト | 森井しづき |
| 身長/体重 | 159cm / ??kg |
| モーション変更 | 変更なし |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | C | A | A | D | EX |
プロフィール1
| キャラ詳細 | 「これは一生に一度のワガママ、そして夢なのだわ」 そう自分を勇気づけて、冥界の女主人は夏の祭典にエントリーした。 とはいえ、水着になってもその在り方は変わらない。 手にした槍檻は死者の魂を囚え、鎮め、支配する。 死を約束されたすべてのものよ。 冥界の絶対的支配者、エレシュキガル女神を讃えよ。 |
|---|---|
| プロフィール1 | 身長/体重:159cm・??kg 出典:古代メソポタミア神話 地域:サーヴァント・ユニヴァース、メソポタミア 属性:混沌・善 副属性:獣 性別:女性 スペース・エレシュキガルは宇宙のビーストである。 |
| プロフィール2 | ○霊基第一 まだ自分がビーストになるなんて夢にも思っていない、幸福度100点満点のエレシュキガル。 冥界の女神としてクールに振る舞おうと努めるが、水着、夏という言葉の前に喜びを隠しきれない。 面倒見がよく、トラブルに巻きこまれると真剣に対応する。 2016年、2017年、2023年に絶賛を 浴びたエレちゃんと並ぶ珠玉のエレちゃん。 ○ゴッデス・シュガー:A 陰気な冥界の空気は深淵に置いてきた。 「大丈夫、サマー・リゾートには憧れていたもの。 冥界の女主人であっても、みんなに笑顔と興奮を振り まく事だってできる! はず!」 初めてのサマー・リゾートを成功させるため、普段以上に張りきるエレシュキガルなのだった。 パーティ全体への強力な攻撃バフとNP配布と即死耐性を付与するが、なぜかみんな毒状態になる。砂糖も摂り過ぎると体に悪いんだよエレちゃん。 |
| プロフィール3 | ○霊基第二 詳細は省くがビーストになったエレシュキガル。 まるで敵に回ったかのようなクールなスタンスで ドジ(コメディ)成分は控えめになっている。 シリアスもいける、というか、もともとシリアスなヒロインである事を証明する恐るべきエレちゃん。 ○霊基第三 そんなエレシュキガルがどのような経緯でこの結論に至ったのか、知る者はまだいない。 一つだけ確かな事は、原始宇宙の復讐の女神であるアシュタレトと同格の権能を持つ、という事だ。 |
| プロフィール4 | ○II:EX インフィニティ・インジケーター。 サーヴァントとして召喚された際、スキル『ネガ・スペース』はこのように変化する。 召喚者がある特定の行動をする度に、スペース・エレシュキガルの性能は上がっていく。 そう。『人類の繁栄を邪魔してやるモチベーション』が『マスター好感度システム』に変化したのである。 好感度はバトルごとにリセットされる。 何度でも恋愛体験が味わえるシステム。 |
| プロフィール5 | 『蒼天落陽る深淵の河』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:20~50 最大捕捉:100人 そうてんおちるしんえんのかわ。 ナム・アブズ・グガルアンナ。 グガルアンナは『運河の監督役の神』の名で、エレシュキガルの夫神であるネルガルと同一視されることもある。 深淵(アブズ)に繋がっている冥界で太陽が没するという事は、太陽神と深淵は一つになる、という意味合いを持つ。 冥界に落ちる太陽。 「天に監獄、地に蒼天。深淵にひたれ我が心臓! 落ち よ、太陽黒点!」 夏に水着、と聞いて張りきったエレシュキガルが編み出した新宝具だったのだが……? |
| プロフィール6 | 『臨終篝火す女神の都』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:10~100 最大捕捉:500人 りんじゅうともすめがみのみやこ。 ウル・ナナム・ニンキガル。 ニンキガルはエレシュキガルの別名である。 ひとりでこつこつ魂たちの住みかを築いていったエレシュキガルの努力を宝具にしたもの。 冥界にある槍檻すべての篝火がより強くともり、エレシュキガルに光を収束させ、これを受けたエレシュキガルが超ビームを放つ、というもの。 暗い冥界で輝く幾千もの槍檻は、宙で輝く星のようにも見える。 イシュタルが天の宙ならエレシュキガルは地の底の宙となったのだ。 ドゥムジは語る。 「宝具の中でも一、二を争うほど美しいでしょう。 もっとも、今のエレシュキガルでは使えませんが」 |
プロフィール2
| キャラ詳細 | エレシュキガルはドバイで夢のような夏をエンジョイした翌日、時空の歪みと数奇な運命によってユニヴァース世界のビーストの依り代になり、天と地を内包する女神、アンキ・エレシュキガルとして変生した。 ビーストとして覚醒した事で人類悪としての立ち位置を真面目に果たそうと燃え、『人類滅亡ラスボス決定戦』にエントリーする。 死から解放されたすべてのヒトよ。 冥界の化身、アンキ・エレシュキガルを畏れよ。 |
|---|---|
| プロフィール1 | 身長/体重:159cm・??kg 出典:古代メソポタミア神話 地域:サーヴァント・ユニヴァース、メソポタミア 属性:混沌・善 副属性:獣 性別:女性 サーヴァント・ユニヴァースにおける人類悪の一つ。その悪はいずれ汎人類史でも到達する可能性があり、同時にエレシュキガルの末路を示している。 |
| プロフィール2 | ○性格(霊基第一) 内向的・受動的。 冷徹な女神として振る舞いはするが、その内面は規則の必要性と道徳の大切さを知る、正義の女神。 口調は理性的で、丁寧で、生真面目(優等生)。 クールなもの言いをしているものの、人の良さがにじみでている。やるべき事、やってはいけない事を語る時はキリッとするが、いざ自分の気持ちや願望などを口にする時は奥手になる。 今回は夏で水着なので普段よりやや浮ついている。 そんな自分のいたらなさ(クールに徹しきれない)を反省するばかりだが、ドバイに来た事は微塵も後悔していない。 ○性格(霊基第二) 内向的・能動的。 ビーストになった事に戸惑うものの、甘さを捨て、悪の女神として振る舞う事にしたエレシュキガル。 内向的な思考(悩みや願いは自分のうちに留める)はそのままだが、ビーストとして自分からアクティブに行動するようになる。 真面目なので『人間にとって絶対の悪』という自分の役割を完璧にこなそうと努めている。 口調は気高く、高慢一歩手前の優雅さになっている。100パーセント主観的な意見である「~なのだわ」口調もなくなっている。 |
| プロフィール3 | ○対魔術:EX ほぼすべての魔術を無効化し、『規格外』とされる魔術にも対応する驚異のスキル。 アンキ・エレシュキガルの重力圏の前では、『文明によって成立する術式』は編まれた紐が解けていくが如く、崩壊する。魔力のみをぶつける単純な攻撃は通用する。 ○空間保存:A 『陣地作成』が変化したもの。空間そのものを切り取り、保存し、運営する原始女神の権能。 ○女神の神核:E- 生まれながらに完成した女神であることを現すスキル。 精神と肉体の絶対性を維持する効果を有する。 スペース・イシュタルとは違い、エレシュキガルには類似する女神がいないためランクは最下位になっている。 ○獣の権能:E- 対人類、とも呼ばれるスキル。 しかし、肉体の活動限界が死に繋がる人類(つまり地球人類)にはほぼ効果はない。 霊基によって活動する人類(サーヴァント)に対してはA+となる。 アンキ・エレシュキガルの手で消滅したサーヴァントは蒼輝銀河内でのリポップはできず、冥界に囚われる。 ○単独顕現:E- 単体で現世に現れるスキル。 ビーストであれば必ず持つスキルだが、そもそも活動範囲が『冥界』であるアンキ・エレシュキガルは、物質世界に自ら現れる事を良しとしない。そのため最低ランクである。 即死無効はないが、その代わりにスタン耐性を持つ。 |
| プロフィール4 | ○ビースト・ドライバー:B 獣と共に生命を刈り取るもの。 あるいは、獣を狩り取るもの。 『宇宙の死』を象徴する暗黒のドレスは、人類悪である事の証明である。……と、本人は主張している。 超強力な単独戦闘バフ。 ○ミッシング・スターリング:EX あるはずのない大王冠。 本来エレシュキガルには与えられなかった王冠は、ビーストの角としてその頭部に現れた。 神霊系サーヴァントが稀に持つ『女神変生』のユニヴァース版。 ○ネガ・スペース:EX 生者による宇宙の航行・発展・開拓・生活に対して、絶対的な破壊力を有する。 絶対的、というのは「絶対に邪魔してやる」というビッグバン並のモチベーションであり、 このモチベーションによってアンキ・エレシュキガルは無限の魔力を獲得する。 別名、『銀河破壊やる気スイッチ』。 サーヴァント・ユニヴァースにおいて、アンキ・エレシュキガルの目の届く範囲には『宇宙に出る事のできる惑星国家』は存在しない。 蒼輝銀河において、彼女のいる宙域は『暗黒の宇宙域』とされている。 ※『FGO』世界ではなんの効果もない。 |
| プロフィール5 | 『終局宇宙に閃く獣冠』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:計測不能 最大捕捉:1人と、その他大勢 エディン・シュグラ・コラプサー。 原始宇宙で生まれ、終局宇宙まであり続ける事を決定されている『冥界の女神』―――その高次元の魂を開封し、過去から未来への航路を開く対人類/対ビースト調教宝具。 開かれた航路は宇宙の終わりに向かって伸びた歪曲空間であり、人類が終局に至るまでの歴史が光子情報となって流れている。 この流れに逆らって進む事はできず、また、流れに身を任せて生き延びる事もできない。宝具が展開された時、近くにいた敵は巻きこまれて死ぬ。 →もしかして:ブラックホール。 この航路の中で『光り輝く終局』に辿り着けるのは、 アンキ・エレシュキガルの導き(ナビ)を受ける者 だけである。 →もしかして:マスター。 バトル中に上昇した好感度によって宝具威力、宝具のラストカットが変化するファビュラスでゴージャスな宝具。 またオーバーチャージごとに好感度もあがる。 |
| プロフィール6 | ○性格(霊基第三) 外向的・能動的。 ビーストになった事に戸惑わず、甘さを良しとし、宙の女神として気持ちを新たにしたエレシュキガル。 汎人類史のエレシュキガルとユニヴァースのエレシュキガルが融合した事で互いの欠点を自覚し、弱さを認め愛する事で、地底であっても眩しく輝く、純白の似合うお嬢様となった。 気軽に、華麗に、そして自由に。 自身の役割を卑下せず、自分の考えに自信を持ち、素直な気持ちを隠さない。 ビーストを『正しい』とは決して言わないが、ビーストである自分を『悪』とは考えない。 むしろ人類もビーストも私が正しく冥府に送る、と華麗に言い放つスーパー女神。 それがスペース・エレシュキガルである。 口調は通常のエレシュキガルのものだが、ネガティヴな発言はせず、ポジティヴで優雅な言動をするようになる。「~なのだわ」もここで復活。 『この娘、自分の人生楽しんでる!』感がすごい。 |
再臨セイントグラフ
セイントグラフ
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 | 最終再臨 |
|---|---|---|---|
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| 不具合 | - | - | - |
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グランドセイントグラフ
| G再臨1 | G再臨2 | G再臨3 | G最終再臨 |
|---|---|---|---|
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| 不具合 | - | - | - |
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バトルキャラ
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 |
|---|---|---|
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アイコン
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 | 最終再臨 |
|---|---|---|---|
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| 不具合 | - | - | - |
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ステータス
| 第1再臨 | 第2再臨 | 第3再臨 |
|---|---|---|
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絆礼装/チョコ礼装
絆礼装
| 効果 | 数値 |
|---|---|
| 30% | |
| 30% | |
| 1 |
チョコ礼装
スペースエレシュキガルのチョコ礼装の詳細宝具
| 宝具名 |
終局宇宙に閃く獣冠 エディン・シュグラ・コラプサー |
|---|---|
| 属性 | Arts |
| 宝具時間 | 12.9 |
| 効果 | オーバーチャージ時、自身のマスター好感度をアップ(OC:0〜20) +マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死成功率アップ(1T/100%) +マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視を付与(1T) &無敵貫通を付与(1T) +マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スター獲得(50個) +敵全体に強力な攻撃<自身に付与されている好感度に応じて威力アップ(100+10×n%/最大10個)> &攻撃強化解除 &即死を付与(確率/60%) |
| マスター好感度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 【OC:1】 0 | 【OC:2】 5 | 【OC:3】 10 | 【OC:4】 15 | 【OC:5】 20 |
| 宝具倍率 | ||||
| 【Lv:1】 450 | 【Lv:2】 600 | 【Lv:3】 675 | 【Lv:4】 712.5 | 【Lv:5】 750 |
スペースエレシュキガルの宝具ダメージ計算機
- スペースエレシュキガル
| ATK | 宝具レベル | ||
|---|---|---|---|
|
| 宝具倍率 | % | |
| 礼装ATK | 固定ダメ | ||
| クラス相性 | 天地人相性 | ||
| 攻バフ | % | 防デバフ | % |
| 色バフ | % | 色デバフ | % |
| 宝具バフ | % | 特攻バフ | % |
| 宝ブースト | 特攻宝具 | % | |
| 威力アップ | % | 特殊耐性 | % |
| 最小 | 平均 | 最大 |
|---|---|---|
| 27,921 | 31,008 | 34,064 |
スキル
スキル1:ゴッデス・シュガー A (CT8→6)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%) &宝具威力アップ(3T/10〜20%) &NPチャージ(10〜20%) &即死耐性アップ(3T/50〜100%) &毒を付与(3T/500)【デメリット】 |
||||
| 攻撃力&宝具威力アップ&NPチャージ | ||||
| 【Lv:1】 10% | 【Lv:2】 11% | 【Lv:3】 12% | 【Lv:4】 13% | 【Lv:5】 14% |
| 【Lv:6】 15% | 【Lv:7】 16% | 【Lv:8】 17% | 【Lv:9】 18% | 【Lv:10】 20% |
| 即死耐性アップ | ||||
| 【Lv:1】 50% | 【Lv:2】 55% | 【Lv:3】 60% | 【Lv:4】 65% | 【Lv:5】 70% |
| 【Lv:6】 75% | 【Lv:7】 80% | 【Lv:8】 85% | 【Lv:9】 90% | 【Lv:10】 100% |
スキル2:ビースト・ドライバー B (CT9→7)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| スター獲得(10〜20個) +自身のスター集中度アップ(1T/300〜500%) &「通常攻撃時のダメージ前に自身にクリ威力アップ(1T)を付与する状態」を付与(1T/50〜100%) &NPチャージ(30〜50%) |
||||
| スター獲得 | ||||
| 【Lv:1】 10個 | 【Lv:2】 11個 | 【Lv:3】 12個 | 【Lv:4】 13個 | 【Lv:5】 14個 |
| 【Lv:6】 15個 | 【Lv:7】 16個 | 【Lv:8】 17個 | 【Lv:9】 18個 | 【Lv:10】 20個 |
| スター集中度アップ | ||||
| 【Lv:1】 300% | 【Lv:2】 320% | 【Lv:3】 340% | 【Lv:4】 360% | 【Lv:5】 380% |
| 【Lv:6】 400% | 【Lv:7】 420% | 【Lv:8】 440% | 【Lv:9】 460% | 【Lv:10】 500% |
| クリ威力アップ | ||||
| 【Lv:1】 50% | 【Lv:2】 55% | 【Lv:3】 60% | 【Lv:4】 65% | 【Lv:5】 70% |
| 【Lv:6】 75% | 【Lv:7】 80% | 【Lv:8】 85% | 【Lv:9】 90% | 【Lv:10】 100% |
| NPチャージ | ||||
| 【Lv:1】 30% | 【Lv:2】 32% | 【Lv:3】 34% | 【Lv:4】 36% | 【Lv:5】 38% |
| 【Lv:6】 40% | 【Lv:7】 42% | 【Lv:8】 44% | 【Lv:9】 46% | 【Lv:10】 50% |
スキル3:ミッシング・スターリング EX (CT9→7)
| スキル詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身に無敵を付与(2回/3T) &ガッツを付与(1回/3T/2000〜3000) &HP回復(2000〜3000) &弱体解除 &強化解除耐性アップ(1回/3T/50〜100%) &スキルCT2短縮 |
||||
| ガッツ | ||||
| 【Lv:1】 2000 | 【Lv:2】 2100 | 【Lv:3】 2200 | 【Lv:4】 2300 | 【Lv:5】 2400 |
| 【Lv:6】 2500 | 【Lv:7】 2600 | 【Lv:8】 2700 | 【Lv:9】 2800 | 【Lv:10】 3000 |
| HP回復 | ||||
| 【Lv:1】 2000 | 【Lv:2】 2100 | 【Lv:3】 2200 | 【Lv:4】 2300 | 【Lv:5】 2400 |
| 【Lv:6】 2500 | 【Lv:7】 2600 | 【Lv:8】 2700 | 【Lv:9】 2800 | 【Lv:10】 3000 |
| 強化解除耐性 | ||||
| 【Lv:1】 50% | 【Lv:2】 55% | 【Lv:3】 60% | 【Lv:4】 65% | 【Lv:5】 70% |
| 【Lv:6】 75% | 【Lv:7】 80% | 【Lv:8】 85% | 【Lv:9】 90% | 【Lv:10】 100% |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 自身に弱体無効を付与(3回) | |
| 自身に「通常攻撃時にNP(5%)付与する状態」を付与 | |
| 自身にダメージプラスを付与(140) &弱体耐性アップ(14%) |
|
| 自身のサーヴァントに対するクリ威力アップ(20%) | |
| 自身のクリ威力アップ(1.5%) &即死耐性アップ(1.5%) &精神異常耐性アップ(1.5%) &スタン・石化・拘束・豚化無効を付与 |
|
| スペース・エレシュキガルはマスター好感度ゲージを持つ。ゲージにはレベルがあり、初期レベルは1、最大レベルは10。スペース・エレシュキガルに対して特定の行動をするとマスター好感度がアップし、10アップするごとにレベルが1アップする。値はバトルごとにリセットされる。 | |
| 効果なし |
アペンドスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| EXカード性能アップ(30〜50%) | |
| NPをチャージ(10〜20%) | |
| ライダーに対する攻撃力アップ(20〜30%) | |
| クリティカル威力アップ(20〜30%) | |
| スキル使用後に、使用スキルのCT1短縮<各スキル1回>(1〜3回) |
スペースエレシュキガルのNP効率
コマンドカードのヒット数
| B | A | Q | EX | 宝具 |
|---|---|---|---|---|
| 4hit | 4hit | 5hit | 5hit | 5hit |
コマンドカードのNP獲得目安
| A1st | 1 | 2 | 3 | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あり | 8 | 9 | 10 | 8 | 5 | |
| 10 | 12 | 14 | ||||
| 6 | 6 | 6 | ||||
| なし | 7 | 7 | 8 | 7 | ||
| B | Q | 11 | 13 | |||
※ 背景色は各カードの色を表しています。
スペースエレシュキガルのスキル強化・再臨素材
スペースエレシュキガルの評価
| 評価 |
|---|
| B+ランク |
スペースエレシュキガルの強み・弱み
| スペースエレシュキガルの強み |
|---|
| ・高難易度向けの要素が非常に多い ┗開幕弱体無効、宝具の無敵貫通&防御無視など |
| ・マスター好感度に応じた特攻宝具 └長期戦なら常時200%特攻も容易 |
| ・流行りの全体バフ+NPスキル持ち ┗バフ40%+NP20% |
| ・スキルCT短縮持ちと相性バツグン ┗超強力なスキル1を再使用できる |
| ・アヴェンジャー以外が相手なら等倍以上で戦える └アベンジャー以外のエクストラに1.5倍有利 └7騎士(バーサーカー含む)には等倍 |
| スペースエレシュキガルの弱み |
| ・速度重視の周回で主力にするには難点が多い ┗クラス相性、好感度システムなど |
| ・フレンドサポート時は好感度が0固定 |
スペースエレシュキガルのスキル解説・強化優先度
宝具「
終局宇宙に閃く獣冠」
| 効果 |
|---|
| オーバーチャージ時、自身のマスター好感度をアップ(OC:0〜20) +マスター好感度レベルが4(Buddy)以上の時、自身の即死成功率アップ(1T/100%) +マスター好感度レベルが7(Darling)以上の時、自身に防御無視を付与(1T) &無敵貫通を付与(1T) +マスター好感度レベルが10(Destiny)の時、スター獲得(50個) +敵全体に強力な攻撃<自身に付与されている好感度に応じて威力アップ(100+10×n%/最大10個)> &攻撃強化解除 &即死を付与(確率/60%) |
“マスター好感度レベル”に応じて特攻宝具倍率が上がる全体宝具。また、攻撃後には攻撃強化解除や即死といった効果があるほか、マスター好感度レベルに応じて様々な追加効果を得ることができる。
ターン数をかけてマスター好感度レベルを上げるほど宝具が強化されるため、特に長期戦になりやすい攻略では終盤戦ほど強力な宝具と言える。
マスター好感度レベルの上げ方・仕様
| 好感度がアップする行動一覧 | 好感度の 増加量 |
|
|---|---|---|
| ① | 絆を5以上にする | 5 |
| ② | スターティングメンバーに編成 | 5 |
| ③ | 〔水辺〕のフィールドに出撃 | 10 |
| ④ | 自身の有効なコマンドカードを選択 | 3 |
| ⑤ | ブレイブチェインを成立 | 6 |
| ⑥ | 自身のスキルを使用 | 3 |
| ⑦ | 他より先にスキルを使用(1Tにつき1回きり) | 2 |
| ⑧ | 宝具をOC状態で発動 | 5〜20 |
| ⑨ | マスタースキルの効果対象にする └オダチェンは除く |
5 |
| ⑩ | 令呪の効果対象にする └霊基復元(全体復活)は除く |
10 |
マスター好感度が上がる行動は以上の通りで、各行動で得られるマスター好感度が異なる。①〜③は出撃前の行動、④以降の項目は出撃後のバトル中に行うことができる行動となる。
マスター好感度レベルは初期レベルが1で、好感度10ごとに1上がる。そのため最大強化状態であるレベル10にするためには、好感度を90稼ぐ必要がある。
ただし、フレンドサポート時には好感度レベルの初期値が0となり、好感度も上がらないので注意。
高難易度では7が一つの目標となる
好感度7以上で宝具ダメージ前に防御無視と無敵貫通を付与できるようになる。高難易度では非常に有用な効果なので、攻略運用ではひとまずはここを目標として立ち回っていくのがおすすめ。
スキル1「
ゴッデス・シュガー A」(CT8〜6)
| 効果 |
|---|
| 味方全体の攻撃力アップ(3T/10〜20%) &宝具威力アップ(3T/10〜20%) &NPチャージ(10〜20%) &即死耐性アップ(3T/50〜100%) &毒を付与(3T/500)【デメリット】 |
| 強化優先度 |
A (優先的に強化したい) |
味方全体に様々なバフ&NP20%を配布できるスキル。毒を付与してしまうデメリットで自身の弱体無効を消費してしまうものの、全体的に使いやすく優秀なので、なるべく優先して強化しておきたい。
スキル2「
ビースト・ドライバー B」(CT9〜7)
| 効果 |
|---|
| スター獲得(10〜20個) +自身のスター集中度アップ(1T/300〜500%) &「通常攻撃時のダメージ前に自身にクリ威力アップ(1T)を付与する状態」を付与(1T/50〜100%) &NPチャージ(30〜50%) |
| 強化優先度 |
A (NPに関わる効果なので優先して強化したい) |
即時NP50%チャージに加えて、通常攻撃時クリ威力アップする状態やスター集中度アップを付与し、星供給もできるスキル。
アーツ系はクリティカルで火力を出すのがそこまで得意というわけでは無いが、即時NP50%というだけでも強力なので、こちらも優先して強化しておきたいスキルと言える。
スキル3「
ミッシング・スターリング EX」(CT9〜7)
| 効果 |
|---|
| 自身に無敵を付与(2回/3T) &ガッツを付与(1回/3T/2000〜3000) &HP回復(2000〜3000) &弱体解除 &強化解除耐性アップ(1回/3T/50〜100%) &スキルCT2短縮 |
| 強化優先度 |
B (長期戦意識なら強化したい) |
自身への様々な防御面のバフを付与し、弱体解除やCT2短縮もできるスキル。スキルレベルで上がるのはガッツ時のHPとHP回復量、強化解除耐性アップ倍率のみなので、他2つのスキルと比べるとスキル上げ優先度は低め。
周回意識なら優先度の低いスキルだが、高難易度ではスキル1、2のCTにも直結するため、攻略でも活躍させてたいならぜひレベル10を目指していきたい。
アペンドスキル解説
| 優先度 |
|---|
NP周りのスキルに関しては元々優れているサーヴァントであるが、さらに宝具の使い勝手を上げる為に魔力装填を優先して強化していきたい。
コインに余裕があるなら、よりスキルを回しやすくするスキル再装填や、ライダークラスにさらなる火力を見込める攻撃適性などがおすすめ。
スペースエレシュキガルの強い点、使える場面
①好感度特攻宝具が有用
好感度レベルに応じた特攻宝具を所持。周回では好感度最大はまず目指せないものの、初ターンにレベル3〜4、最終ターンにレベル5以上は簡単に狙えるため、不利クラスがほぼいないことも相まってバーサーカーに近い使用感で使えるサーヴァント。
本家星5バーサーカーたちに並ぶ火力ではないものの、育成状況次第ではかなり使い勝手の良い1〜2wave担当になってくれるだろう。
周回での好感度の上げ方
| 意識するポイント |
|---|
| ・ |
| ・必ず最初に ┗スキル3の使用タイミングは状況次第 |
| ・火力に関係ないマスタースキルは1ターン目に使う |
| ・ |
| ・ |
上記のポイントを意識するだけ、最悪のパターン引いても3ターン目には好感度レベル5には確実に到達できる。
コレに加えてOC増加や水辺付与を活用すればで7〜8程度は現実的に狙えるだろう。
②高難易度アタッカーとして超優秀
各スキルを自然にリチャージできる高難易度なら好感度最大を目指すことも容易なので、好感度を稼いだ後は常に宝具ダメージ2倍で戦うことが可能。
また、好感度7以上の無敵貫通+防御無視でたいていの防御系ギミックを無効化できる他、防御面でも強化解除耐性/弱体無効/弱体解除/即死耐性/ガッツなど考えうるありとあらゆるギミックに自力で対処することができる。
クラススキルの弱体無効が優秀
特に優秀なのがクラススキルの弱体無効(3回)。開幕のスタン/スキル封印系デバフは魔術礼装の弱体無効や控えの弱体解除持ちに頼るor対魔力の運ゲーだったのがスペースエレシュキガルなら気にする必要がほぼないのが魅力的。
所持しているギミック対策スキル
| 攻撃系 | |
|---|---|
| 防御系 |
③お馴染みの全体バフ+NP20%配布
最近流行の全体バフ40%+NP20%配布スキルを所持。さらに自身へのNP50%チャージスキルもあるので、同型の中では自身のNPに関しては頭ひとつ抜けた性能となっているものの、NP配布量は20%なのでテスカトリポカ、闇コヤンには及ばない。
ただし、後述するスキルCT短縮持ちとの併用で既存のNP配布持ち全体担当を超えるポテンシャルを発揮できるため、今後の追加サーヴァント次第では頭ひとつ抜けた性能になる可能性もあるだろう。
④スキルCT短縮と相性◎
スキル3とアペンド5で自身のスキルCTを3短縮できるので、他のスキルCTを短縮できるサーヴァントと組み合わせることで、超強力なスキル1をたやすく再使用できる。
ただし、周回では水着鈴鹿、水着伊吹くらいしか噛み合うサーヴァントがいないため、使える場面で活用たらラッキー程度だが、今後のスキルCT短縮持ち次第では1wave担当として超優秀なサーヴァントになってくれる可能性もある。
高難易度ではスキル回しが現実的に
高難易度では宝具でスキルCTを短縮できる玉藻がいるため、スキル再利用を自然に狙える。スキル再利用=好感度アップにもつながるため、高難易度では玉藻も使ってガンガンスキルを再使用していきたい。
⑤即死運用も可能だが秀でているわけではない
好感度4以上まで伸ばすことが出来れば、一部の即死が刺さりやすいエネミーに対して即死宝具で対応することが可能ではある(4未満の時は基本刺さらない)。
ただし、好感度4以上まで伸ばすためには全スキル使用+魔術礼装の対象選択2回orOC2増加礼装を採用する必要があるため手間が多い(不確定要素は除く)。
他に優れた全体即死宝具持ちは多く存在するので、わざわざスペースエレシュキガルにその役割任せる必要はないだろう(あくまでもエレシュキガルを色々な場面で使いたい人にとっての運用方法という認識でOK)。
即死運用するための条件
| パターン① (魔術礼装) |
|
|---|---|
| パターン② (OC礼装) |
※不確定要素除く
⑥システム運用時の3wave宝具火力計算
水辺など不確定要素を除き、スキル使用タイミングやコマンドカードの選択など諸々かなり意識した状態でシステム運用時に目指せる好感度は5程度となる。
黒聖杯の代わりに泥雨を採用して好感度を1ランク上げることも可能だが、最終的な火力に関しては宝具バフが減ったぶん黒聖杯に劣る。
スペースエレシュキガルの弱い点、使えない場面
①周回(速度重視)では使い勝手が悪い要素多め
| マイナス要素 | |
|---|---|
| ① | 有利クラスが滅多に登場しない ┗EXクラスは最終waveボスのみが多い |
| ② | 好感度システムの管理がめんどう ┗スキルの押し順、カードを切る必要など |
| ③ | 操作多め&宝具時間も長い ┗選択スキルこそないが楽々ではない |
| ④ | スキル1の毒にスリップ演出 |
ほぼ速度周回時の欠点だが、使い勝手が悪い要素がそこそこ多め。ククルカンほどではないが、システム周回以外でもそこそこ手間がかかるため、とにかく周回では楽さを求めているという人には使いにくい要素が多めのサーヴァントと言える。
②クラス相性、ATKなどの影響で火力は低め
ドラコー同様2倍有利を持たない上、ATKがかなり低め、自バフもそれほど多くないので、火力に関しては頼りにならない。
EXクラスの出現するクエストが増えない限り、90++以上の難易度のフリクエでの活躍は育成度合いに大きく影響されてしまうだろう。
③自前で所持していないと好感度が貯まらない
スペースエレシュキガルの最大の特徴であるマスター好感度ゲージは、フレンドサポート枠で使用した際には初期値が0かつ上昇もしない。
そもそも自前で所持していないと、宝具火力上昇や追加効果の恩恵を受けることができない点には注意が必要。
スペースエレシュキガルのクラス相性。
2騎目となるビーストクラス
スペースエレシュキガルは、ドラコーに次ぐ2騎目となるビーストクラス。
アヴェンジャー以外のEXクラスに有利でアヴェンジャーには完全不利というクラス相性になっている。
組み合わせたいサーヴァント・概念礼装
組み合わせたいサーヴァント
| 鯖 | おすすめ理由 |
|---|---|
キャストリア |
・鉄板のアーツサポ ・周回にも攻略にもおすすめ |
玉藻の前 |
・CT短縮持ちの中では好相性 ・高難易度でおすすめ |
オベロン |
・周回で微妙に足りないNPを補充 ・最終担当に夢の終わりを付与 |
ミスクレーン |
・オダチェン宝具 ・即時スター獲得で起動可能 |
水着クロエ |
・オダチェンスキル ・無難におすすめ |
水着鈴鹿御前 |
・CT短縮持ち ・サマーは第一再臨のみなので注意 |
水着伊吹童子 |
・CT短縮持ち |
トラロック |
・水辺フィールド付与で実質好感度UP ・対アルターエゴで有用な組み合わせ ・お互い等倍だと90++以上は厳しそう |
阿曇磯良(ひびちか) |
・水辺フィールド付与で実質好感度UP ・対フォーリナーで有用な組み合わせ ・お互い等倍だと90++以上は厳しそう |
スペースエレシュキガルを採用した投稿パーティ
書き込み中・・・
おすすめの概念礼装
| 礼装 | おすすめ理由 |
|---|---|
黒の聖杯 |
・火力を求めるなら |
逆堕つ泥雨 |
・OC2増加 └マスター好感度を素早く蓄積 ・黒聖杯より噛み合う場面も |
魔性菩薩 |
・OC2増加 └マスター好感度を素早く蓄積 ・凸ならNP60%チャージ └スキル1+魔力装填で即宝具 |
オーシャン |
・イベントのNP50%チャージ礼装 |
スペースエレシュキガルの絆20%礼装
おすすめのコマンドコード
| 紋章 | おすすめ理由 |
|---|---|
ダヴィンチ |
・宝具火力を補助 |
スペースエレシュキガルの入手方法
| 入手方法 |
|---|
| 期間限定ガチャから入手可能(限定) |
スペースエレシュキガルのピックアップガチャ
| 最終PU |
|---|
|
【サーヴァント全騎ピックアップ】
2025/12/31
|
| 未復刻期間 |
| 152日 |
全ピックアップ一覧
スペースエレシュキガルの幕間・強化クエスト情報
| 幕間の物語 | |
| なし | |
| 強化クエスト | |
| なし |
▼スペースエレシュキガルのセリフ・ボイス一覧
FGO攻略関連リンク
| FGO攻略 関連リンク | ||
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水着エレシュキガルスキル3 ミッシング・スターリングEX (CT9→7)
自身に無敵を付与(2回/3T)
&ガッツを付与(1回/3T/2000〜3000)
&HP回復(2000〜3000)
&弱体解除
&強化解除耐性アップ(1回/3T/50〜100%)
&スキルCT2短縮
オルタニキ スキル3 戦闘続行 A (CT9→7)
自身にガッツを付与(1回/5T/1000〜2500)
オルガマリーの救いのヒーロー感溢れるやつとはまた違った魅力がある
ただでさえ毒演出鬱陶しいんだから1ポチで宝具撃たせろ
オルガを見習えよ
横並べするにしてもロウヒの壁が高すぎる
続くかどうかなんて関係なく
ロウヒとアルクでNP50横だから礼装自由度も高い
再臨2運用で演出も早い
そもそもNP20↑横と横バフ持ちとか他にもいる
Sエレである必要性がない
イベストやら下のフリクエなんて基本クラスが多いし余計に
毒演出とか気にし始めたらキリないからしらんけど
所長 ネモノア 太公望 花咲翁 テスカ デメテル ひびちか テュフォン ジュネス 術ギル
確かに新鯖とか強化でNP20と横バフもちは増えたけどロウヒやオベロンの横NP20で即宝具使えるのは極少数しかいない
まあSエレもアルクも好きなの使えばの範疇だろう アルクにしても横バフないし
木主の配布礼装使うって前提を含めるなら即宝具も別に難しくない
ポイント礼装なら複数枚バラのほうが効率いい
火力特攻なら序盤から積む意味もないし、それならカレスコでバニヤンなんかでいいになる
上の人が言ってるようにWロウヒなら自枠の自由度が上がるし自己完結によほど拘りがないなら上位互換
それだと礼装のNP30あれば宝具使えてロウヒとやること同じになるだろうしね
ただロウヒにしてもアルクにしても使うメリットは補助なしで宝具使えてNPも配れることだからその枠は普通1枠だけでいいと思う
アルクを1Wに使えば2Wは上に挙げたNP50以上なら宝具使えるからそれならロウヒアルクとやってること変わらんもの
Sエレ 礼装フリー
ロウヒ 礼装フリー
適当なバサカ(だいたい神ジュナ) 配布礼装
のつもりで言ったんや
言葉足らずですまんかった
何枠でもよくね?
イベストやらどうでもいいフリクエの話だし
B+の鯖に性能議論なんてしても時間の無駄
使いたい人が引いてるだけのことでそれに性能がどうとか言う方が野暮ってもんよ
福袋ですり抜けたのでこの鯖育成したら使えますか?とかの質問ならちゃんと返したほうがいいけどSエレでそれはありえないし
書いてないことを持ち出して野暮だ〜ってイミフ
書いてないことを持ち出して野暮だ〜ってイミフ
誰も好きだから使ってるなんて書いてなくね?
書いてないことを勝手に書いてるのはそっちでは?
事実としては木主はSエレを使ってること 使いたいんじゃなくて使ってるんだけど
すぐ↓の12137に性能議論的な話題出てるがだーれも食いついてないし
だーれも別にSエレがB+だろうがBだろうがそんなのどうでも良くね?って思ってるんじゃないの まあ頑張れ
本当何言ってんの?
それをオルガの板で使ってますアピールしてる人にも言ってくれば?
レスバしたいなら他へどうぞ
意味不明でも何でもないじゃん
整合性という概念をお持ち?
ちなみにコンプ勢とかもいるけど
それと性能的な話は全く別な
こういう編成で使ってるってのに、ならこっちの方がよくない?って野暮でも何でもないし
誰も〜とか主語デカくしてるけど、それこそ12137が書いてるわけだが
君のいう誰にとってもどうでもいい編成を書き込むなんて時間の無駄そのものだしな
ただSエレに好意的な書き込みしてる人に対してマウント取ってなじりたい人が集まる場所
それにいちいち反応してる自分みたいなのもアホだがね
木主さんはその点ご立派 自分も見習わないと
まあ不快な思いしたくない人はここには書き込まないことだわ
君がそう思うってだけやん
規約に書いてもないし
対して変わらんしBでもいい
①サポートに好感度システムが反映されない(サポートに出せない)
②2倍有利取れるクラスがない(EXクラスは大抵道中に狂が出る)
せめて他のビーストと同じく狂には2倍有利取れてれば多少はマシだった
そういう仕様で実装されたんだからそれでどう使うか考えるだけやろ
他にも不遇鯖はいっぱいいるし
絆Lvの参照とかに問題があったんだろうか
使いたければ引けってことだろ
中期 野良サポ宝具も制約なしで使えるようにします
Sエレ フレンドでも宝具は制約ありでしか使えません
なぜか一人だけ初期の仕様よりも悪く設定されておるのよね なんでこんな仕様にしたのか未だに謎(サポートシステムの意味なかろうと)
宝具自体は使えるから設定として悪くはなってない
最終的に常時2倍特攻まで伸びるから色々控えめに調整してるんだろうし
バーサーカーで良くね?は禁止で
さらにいうならオルガマリーにもイシュタルにも勝てないけど
わざわざ90+でその2騎使わないかもしれんが
Sエレはもっと使わない
90+周回自体がほぼやらない
システムで早くもない
狂がどうこう以前の問題
4年前の高難易度だけど
周回も特攻礼装積むなら簡単だし
評価に何の影響もないだろ
普通は常設で報酬のある程度美味しいエンドコンテンツがあるんだけど
FGOは周回→育成のループだけしかないから
下で書いてる人もいるけどEXが並ぶような高難易度が来ればスペエレ輝くんだけどねぇ
周回前衛としてはどっちも採用しないが
パラディーン?使うところないかな…
そのパーツとなれるかが判断材料になってる
横並べできる場合にはそっちも候補だけど
スペエレはどっちでも採用されにくいのが現状
せっかく完全体にして絆も上げ切ったから使いたいのに残念
完全体だと、最近の90++で横並べするならロウヒと大差ないし
使いたいと思ってるんならね
導き使いたいから絆上げ切ったのを使いたいってこと
コンプ勢で去年までの鯖は絆10↑にしてるから新鯖の絆上げるため
横並べでロウヒ使える状態なら既に代わりとして使ってる
絆やイベ交換やポイントを効率的にするのにロウヒすら使わないのが現状
横並べなら新鯖前衛活用の6積みが効率いい
後衛に新鯖配置6積みならコスト的にも採用されにくい
そういう話をしてる
弱鯖を前衛にする前提で汎用的に使える導き枠なんて4枠フリーしやすいオルガとコスト枠のマシュぐらいだろ
そこまで育ててるなら導き枠なんていくらでもいるだろうし使いたいと思ってないんなら使わなくてよくね?
6積み前衛って割と普通にしてるだろ
イベ特攻あるから新鯖の前衛配置は可能
花イベだと花咲、フローラ前衛、バレイベもデメテル前衛でできる
絆上げだって普通にする話
それに育ててるか推しを使いたいかは別の話
コスト面でマシュ使いやすいのは認めるけど
マシュも好きだし完全体にしてるし導き取ってる
何をそんなに否定したいのか
そういうのと関係なく推しを使いたいとか安定しなくても無理やり組み込むとかいうなら勝手に使えばいいだけなんだけど、そうじゃないんだろ?
使わない理由を自分で探して使わなかったんだからそれでいいじゃん
むしろ君のことを全肯定してるんだけど何か否定した?
コンプ勢や絆10以上ってのは補足な
使いたいけど目的を考えて使えないって話
前衛6積みや絆上げを目的にするのが特殊か?
使いたいと思ってないならなんて真っ向否定
一貫した目的があってこっちはやってる
こっちがこう思うっていうのにむしろ理由をつてイチャモンつけてるのそっち
6積み設定(新鯖前衛)とかそれに関する判断内容とか、俺何か否定した?
俺の言ってることを一言で言うと「やりたいようにやれば」だけなんだけど俺の何を否定したいの?
実は新鯖とかどうでもよくて絆all10以上で編成したいとか、採用内容と関係なく推しを使う、安定しなくても無理やり組み込むって主張してたのなら俺の読み間違いだから謝るけど
使いたいと思ってないんなら使わなくてよくね?
って使いたいと思ってないなんて書いてないが
自分の書いたこと忘れてんのそっち
書いてる内容全てが意味不明で恐怖なんだが
>設定とか言い始めたのそっち
どういう設定か12073でそっちが書いたんでしょ?
それとも新鯖前衛6積みはやっぱりどうでもよくて、絆all10以上で編成したいとか、採用内容と関係なく推しを使う、安定しなくても無理やり推しを組み込むって主張してるってこと?(12073と書いてること真逆だけど)
何を言いたいのか意味不明だからもうちょい推敲してから書いてくれ
まじで意味不明だけど推しを使いたいなら使えばいいし使いたくないなら使わなきゃいいじゃん、としか言えないわ
ゲームなんだから自分のしたいことするだけでしょ
それとも誰かに使わないように強制でもされてるの?
こっちのセリフだわ
設定じゃなくて事実の話な
目的として絆上げや前衛6積みを優先
それで、これのどこが特殊なん?
答えてないけど
使いたいという気持ちはあるが使えない状況
使いたくないなんて書いてない
それに対して君がいつまでも使いたくないと思うならだの使わない理由を探してるだの言ってきてる
書いてあることがなぜ読み取れない?
その時点で君は他人のやり方に文句をつけたいようにしか受け取れないし、好きなようにすれば?なんてのは後付けにしか見えない
言動不一致すぎるのよ
ごめん、2度目のこれで心が折れた
何を思って書いたのか知らんが返答としてまるで成立してない
もともと拙い文章構成で読むのが辛かったが、もう内容以前にコミュニケーションが成り立ってないわ
理解しようとあれこれ質問した俺が馬鹿だった
これ以上返信しなくていいんでもうちょい読み書き出来るようになってくれ
言ってることとやってることが乖離してる
それについて君はどう考えてるわけ?
傍から見た人がいて、それが文句やイチャモンをつけるため以外にどう見えるっいうんだ?
納得できるような答えがないんだけど?
こちらの質問には全く答えないくせに、コミュニケーションが成り立たない理由をこちらのせいにするのはおかしいだろう
成り立たせないように君がしてるだけ
読み書きを勉強すべきは君な
誤字失礼
12077で「〜という設定ね」って書いてるけど
設定ってのは、新たに何かをあるいは条件や背景を決める、設けるという意味
文脈的には後者しかないけど
それに対して、全鯖所持や絆all10ってのはあくまで前衛6積みや絆上げという目的の補足だと書いてるし、それを条件にも背景にもしてるわけではなく、事実をただ書いてるだけど返してるわけ
それが通じないというなら君が読み取れてないとしか言えないが
それに、何度も書いてるが
使いたいと思ってないなら、使いたくない理由を探してるってのはこちらが使いたいといってるのを否定してる
どこをどうとっても肯定ではない
無くなったから改めて書いたが何か反論あるか?
→事実をただ書いてるだけと返してるわけ
誤字失礼
12091は脱字だな 改めて失礼
ただ反応して欲しくて変なこと言ってるだけじゃん?
使いたいかどうかなんて感情の話でしかないだろ
それを議論したところで無意味
使いたかったら使えばいいし使いたくないなら使わなきゃいいってずっと言ってるんだけどね
返信しなくていいって書いたのに長文連コメ怪文書を送られて俺の返事待ちみたいになってるの怖い
同意するフリしてすり寄るな
どうでもいいならレスする必要なくね?
勝手に始めたお前が悪い
いつまでやってんの?
自治厨行為で荒らしてるだけやで
言ってる内容がほぼ一緒
いいねの数にこだわる
そういうことだろ
納得できないならアンチコメというのに反論すればいい
真っ当に反論できないから暴れてるだけ
放っておけばいいよ
某閉鎖になった鯖のとこにいたさ
おま環の使い方が違う
Sエレ推しにそんなのいたね
デメテルに
だからデメテル
飛び番だし間のとこは別に被ってないみたいだし
ID割り振りすら面倒になったかこのサイト
いっそ高難易度特化鯖にしてくれた方が嬉しいよ。
スキル3の効果を味方全体にするとかさ。
下でも全く同じ話しとるし
たらればもういいって
その1w担当も競合する鯖と比較されると優先する理由がない
強化がくれば良くなる可能性はある
他の強化待ちと比べると優先度は高くなさそうなので寵愛次第
そんな感じかな 今のところ
横から貰わなくても宝具撃てる、ほぼ1.5倍、BQ20%、宝具で宝具バフ20%以上
Aや殴り込みであればSエレの攻撃バフ宝具バフは生きるんだけど噛み合い難い