住民


概略

  • 地球からやってくるか、火星で生まれるかの二通りある。
  • 地球からやってくる場合、各種パラメーターごとの招集が可能
  • 1歳でも一人で外食したりするところから、生まれた瞬間ある程度の行動能力を獲得しているものと推定される。

基本特性

年齢(Age Group)

  • 子供(0~5才)、若者(6~10才)、大人(11~30才)、壮年(31~61才)、老人(61~才)の5カテゴリーある
  • 子供と老人は、労働できない。
  • 子供は学校に通うことで、特性付与ができる。

特技(Specialization)

  • 持っている特技により、適した職場と関心がある。

特技 理想的な職場 関心(Interests)
無し(None) 非専門職 (Diner等) Social、Relaxation、Shopping
植物学者(Botanist) 農場(Farms) Relaxation、Shopping、Luxury
エンジニア(Engineer) 工場など(Factories) Relaxation、Shopping、Dining
地質学者(Geologist) 掘削所(Extractors) Social、Shopping、Drinking
医師(Medic) 病院(Infirmary), 医療センター(Medical Center) Social、Shopping、Luxury
科学者(Scientist) 研究所(Research Lab),科学院(Science Institute) Social、Relaxation、Gaming
警備員(Security) 警備ステーション(Security Station) Relaxation、Social、Exercise
  • 関心の対象は一部のTraitの効果で増減する。
  • Workshop系の職場は得手不得手がない。
  • 不適な特技を持っている者や、特技がない者が専門施設で働いたときに労働ペナルティが発生する。
  • 関連する研究開発

居住地

  • 住んでいる建物名
  • 手動で設定可能

職場

  • 働いている場所
  • 手動で設定可能

火星居住歴

  • Sol(太陽日)で表示される。火星に住んでいる期間。

性別(Sex)

  • 男女以外に、その他(Other)がある。

生誕地

  • 地球からの移民の場合は国旗が表示される
  • 火星産まれの場合は「Mars」と表示される。火星産まれのみに適用される研究開発が多数存在。

状態のパラメーター

健康度(Health)

  • 身体状態を表すパラメーター。
  • 一定値以下になると働けなくなる。(FitのPerkを持つ住人を除く)
  • 0になると死亡する。
  • 70以上でMorale+5、50以下でMorale-10。

増加要因

    • ExerciseかMedical checkサービスを提供する施設へ訪れる。
    • 十分な休憩(+5)(FitsのTraitがある場合さらに+5)

減少要因

    • 食事・水・酸素の何れかが不足、過労。
    • 一部のFlawsの効果

正気度(Sanity)

  • 心的な健康状態を表すパラメーター
  • 低下すると短所(flaws)が付与される可能性がある。
  • 10以下になるとPerk:Religious持ちを除き50%の確率で自殺を試みる。
  • 0になると精神の崩壊(Sanity Breakdown)を引き起こし労働が不可能になる。また専用のミニイベント(Story Bits)が発生する。
  • 70以上でMorale+5、50以下でMorale-10。
  • 関連する研究開発
    • Good Vibrations:ドーム内にいると1Solごとに正気度が回復する
    • Rapid Sleep:睡眠時間が1時間になり、寝るたびに正気度が回復する
    • Safe Mode:正気度低下時、6時間強制睡眠するようになり、その後、正気度が70まで回復するようになる。

増加要因

  • 十分な休息(+5)
    • Smart Homeの場合さらに+10
    • 司令官がPsychologistの場合さらに+5
  • Medical Checksサービスを提供する施設への訪問。

減少要因

  • 食事・水・酸素の何れかが不足、夜勤、過労、ドームの外側での労働、同居人の死、災害

快適度(Comfort)

  • 住民が感じている快適さのパラメーター。
  • 快適度が上がると出生率が上がる。
    • 55未満(Medical check施設がドーム内にある場合)、70未満(無い場合):子供が生まれない
    • 55~100:快適度に比例して出生率が上がる。55の時は1夫婦あたり、1/40Solの確率で出産。100の時は1/13.3Solの確率で出産する。
  • 地球生まれの住民は快適度が0になるとアースシックになり、仕事を辞めて次に到着したロケットで帰る。
  • 70以上でMorale+5、50以下でMorale-10。
  • 関連する研究開発

増加要因

  • 自宅で休憩するか、個々人が関心を持つサービス(Social、Relaxation、Gamingなど)を提供する施設へ訪れる。
    • 住民の快適度が自宅や施設の持つ閾値を下回る場合にのみ、施設に設定された数値分増加する。
  • Workshopで働く(+1)

減少要因

  • 関心のあるサービスを提供する施設がない、施設はあるが未稼働か満員
  • 調理していない食べ物を食べた(-3)
    • 調理済みの食べ物はFoodサービスを提供する施設で食べられる。
  • ホームレス状態は毎日-20。

モラール(Morale)

  • 個々人の幸福感と、それに基づいた自発的なやる気を示す。
    • 道徳を意味するモラル(Moral)とは異なる。
  • ほかのすべてのパラメーターから影響を受ける。
  • 50以上で50を上回った分が仕事の能力(Worker Performance)に加わる。50以下で下回った分が減る。
  • 低い状態が長期間続くと現状に絶望して反逆(Renegade)状態となり、仕事効率が下がったり専用のミニイベント(Story Bits)が発生する。
  • 関連する技術開発
    • Inspiring Architecture:ドーム塔が設置されたドームに居住しているとモラールが向上する

増加要因

  • Health、Sanity、Comfortが70以上で+5。
  • Workshopで働くと+10。
  • ReligiousのPerk所有者は+10。SaintのPerk所有者が同じドーム内にいると+20。
  • EmpathのPerk所有者がドーム内にいると増加。

減少要因

  • Health、Sanity、Comfortが50以下で低下。

特徴(Trait)

  • それぞれの人が持っている特徴。
  • プラス・マイナス・どちらでもないものがある。
  • 地球生まれは最大で3種類まで所持できる。

プラス要素(Perks)

プラス要素 記載 日本語
有名人(Celebrity) Generates Funding when in the Colony. コロニーで資金調達できるようになる
冷静な人(Composed) All sanity losses are halved. 正気度の減少が半減
意識高い系(Enthusiast) Increased performance boost when at high Morale. モラルが高いときにパフォーマンス倍増
健康体(Fit) More health recovered when resting. Can work when health is low. +Exercise 休息時の健康度回復大。健康度が低くても働ける。+エクササイズ
ゲーマー(Gamer) Gains sanity while gaming. +Gaming ゲームをすると正気度回復+ゲーミング
天才(Genius) Generates Research when in the Colony. 研究開発のポイント増
ヒッピー(Hippie) Gains twice as much Comfort in gardens and parks. 庭園・公園での快適度2倍
ガジェットオタク(Nerd) Gain a temporary Morale boost every time a new technology is researched. 新技術が開発されるたびにモラルが増加
パリピ(Party Animal) Gains additional Comfort when satisfying social interest. +Social 社会的欲求が満たされると、快適度増加 +ソーシャル
聖人(Saint) Raises the Morale of all Religious people in the Dome. Benefits stack with each additional Saint. ドーム内の信者の道徳を高める
セクシー(Sexy) Greatly increased birth rate. 出生率増
サバイバー(Survivor) Loses less Health without food, water, oxygen, or when living in an unpowered Dome. 食料・水・酸素の欠如、未稼働ドーム内に居る時、普通の人よりも健康度の減少が少ない
信者(Religious) Higher individual base morale. Low sanity never leads to suicide. モラルが高く、正気度が低下しても自殺しない
頑丈な人(Rugged) No comfort penalties when eating unprepared food or having no residence. 衣食がそろっていなくても快適度が低下しない
仕事中毒(Workaholic) Individual performance increased by 20, no penalty for heavy workloads. -Relaxation パフォーマンス+20.作業負荷が高くてもペナルティがない。-リラックス

マイナス要素(Flaws)

マイナス要素 記載 日本語
アル中(Alcoholic) Work performance lowered by 10. Can be caused by Sanity breakdowns. +Drinking 仕事効率-10、正気度の低下によっても起こる +飲酒
病気もち(Chronic Condition) Loses Health each day. 毎日健康度が低下。初期状態ではフィルターで無効にされている。
臆病者(Coward) Double Sanity loss from disasters. Can be caused by Sanity breakdowns. 災害による正気度低下が2倍。正気度が大きく下がって引き起こされる場合も。初期状態ではフィルターで無効にされている。
愚か者(Idiot) Can cause a malfunction at workplace (10% chance). Malfunctioning buildings stop working and require maintenance. 職場で発生する場合あり(10%)。施設が全壊する場合あり。初期状態ではフィルターで無効にされている。
ギャンブル狂(Gambler) Has a 50% chance to lose 20 Sanity when visiting a Casino. Can be caused by Sanity breakdowns. +Gambling カジノに入ると50%の確立で正気度-20.正気度の低下によっても起こる +ギャンブル
食いしん坊(Glutton) Eats double rations. Can be caused by Sanity breakdowns. +Dining 2倍食べる。正気度の低下によってもなる +ダイニング
病は気から(Hypochondriac) Will randomly visit Medical buildings and take Sanity damage if unable to do so. +Medical 病院に通えないと正気度が低下する +医療
怠け者(Lazy) Individual performance decreased by 20 at all jobs. 仕事のパフォーマンスが20低下。初期状態ではフィルターで無効にされている。
一匹狼(Loner) Loses Comfort every day while living in a Dome with population over 30. -Social ドーム人口が30人以上だと毎日快適度が下がる -社会性
メランコリック(Melancholic) Increased performance penalty when at low Morale. Can be caused by Sanity breakdowns. モラルが低いとパフォーマンス低下。正気度の低下によっても起こる。
泣き虫(Whiner) Loses Sanity when low on Comfort. 快適度が低いと正気度が低下。初期状態ではフィルターで無効にされている。

その他

その他 説明  
導師(Guru) ランダムに、同じドームに居住する住人に、自分の持っている特徴を与える(三種類以下)。移民の中にいる  
旅行者(Tourist) 旅行に来たので働かない。到着時に$10Mの資金を得る。5太陽日経過後にロケットが到着すると地球へ帰る。無事に帰ると移住者リストに旅行者が2人増える。GamblingのTraitを持つ。移住者リストに現れるが初期状態ではフィルターで無効にされている。移動にシャトルを利用しない。  
ヴィーガン(Vegan) 菜食主義者。Farmの近くに住むと快適度が毎日2増加する。Ranchの近くに住むと毎日2低下する。  
到達者(Founder) 最初の移住船に乗り込んでいたうちの一人。これが特に何かの能力を示すものではない。  
火星産まれ(Martianborn) 火星で誕生した人類。Earthsickにかからない。火星産まれのみに効果のある研究開発がある  
クローン(Clone) Cloning Vatsで製造された人間。通常の人間の半分の寿命しかない。  
バイオロボット(Biorobot) ドローン組立所で製造された人間的な物体。人間と同様に呼吸・食事・睡眠を取るが、出生直後からAdultで、かつ加齢せず、子づくりもできない。  
夢追い人(Dreamer) ミステリー「Inner Light」で出現する特性。学校で特性付与できる  
難民(Refugee) いくつかのミステリーで出現する特性。仕事効率-40%で、容易に反逆者になる。アースシックにはならない。  
砂塵病(Dust sickness) 毎日Healthが低下し、最終的に死に至る。イベントを進めると治療できるようになる。 Dust sickness(Story Bits)
感染(Infected) 毎日Healthが低下し、最終的に死に至る。
治療にはThe Wildfire Cureの研究を完了した後に医療施設で診る。
Wildfire


関連する技術開発

住人全員

  • Stem Reconstruction:就労できなくなる年齢、および、老衰による死亡年齢が引き上げられる。
  • Forever Young:老人も、労働、子づくりが可能になる。
  • Martian Diet:食料消費-25%
  • Project Phoenix:死んだとき、50%の確率で同じ特性を持った子供に生まれ変わる
  • Rapid Sleep:睡眠時間が1時間になり、寝るたびに正気度が回復する
  • Safe Mode:正気度低下時、6時間強制睡眠するようになり、その後、正気度が70まで回復するようになる。
  • Soylent Green:死ぬと食料になる。
  • Space Rehabilitation:火星に移住してくるタイミングで、50%の確率で欠点(flaws)が消える。
  • Sustained Workload:作業負荷が重たいとき、仕事効率が2倍になる
  • Vocation-Oriented Society:ステータス異常がないとき、仕事の効率+10

火星産まれ限定


コメント欄

  • 到達者が死ぬとイベントが発生。彼は英雄として死んだ --- (2019/10/31 02:20:00)

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  • 最終更新:2021-03-16 03:22:19