高難易度で火力が見劣りするとか赤の魔法剣の射程が伸びる効果を追加したら相対的にキャスの中で召喚の火力が見劣りする状態になったとか、とにかくずっと開発の言う見劣りする状態が続いてましたが、強化を重ねてようやくIDに出す選択肢としてアリな水準まできました。
バランスを取るための調整なのに赤を上げる時に他とのバランスがどうなるか考えて同時に召喚を上げることは出来なかったのかとか、思うところは多々ありますが5.x時代の波動を感じるくらいには火力が見劣りしない状態になっています。
クリアタイムを考えたら黒をやる方がlogsの統計を見ても明らかなんですが、圧倒的に手軽で考えることがあまりないという利点があり誰がやっても再現性が高いです。
前置き(環境とメカニクス)
・使いこなせるならいつでもどこでも黒
・弱すぎる人と当たってRGBを使わされないならピでも〇
・範囲火力がすごい召喚
・器用貧乏から器用さを抜いたような赤
黒は昔のような難しさはないので「使いこなせるなら」と言う割に求められる水準は高くないです。召喚よりは難しいから好きな方を選んだらいいといった感じです。ピは範囲焼きが始まって強いスキルを一通り使い切ってRGBを打たされる時間があるくらい弱いptならピじゃない方がよくなります。始まったら変えられないのでどうしようもないです。
範囲火力が頭2つくらい抜けて召喚が高いです。でも単体火力も加味したら黒の方がクリアタイムが短いです。ピはまぁ悪くは無いんですが最強だったころに散々触ったのに調整されて劣化した今あえて触りたい理由がないです。個人的な理由すぎますがIDでは赤召と黒の間くらいのスペックなので別に弱くはないです。
赤は詩人ほど弱くはないけどいまあえて使う必要あるか?という評価です。ptメンバーが強かったらタイミングによってはエンコンボが最後まで回る前に雑魚処理が終わってスペック通りの火力が出ないストレスがあるので召喚でさっさと終わらせるのがマルいです。
という訳で召喚は今難易度の割に出せる範囲火力が高くて単体でも範囲でも火力の出し方がわかりやすいから練度に左右されにくいので非常におすすめできるジョブです。零式等でも悪くないらしいですが果たして。
基本回し
詳しくは以下の記事を参照してください。SSのマテリアを2つ入れて2.48にしましょう。バハフェニで6GCD回せないならもっとSSを盛ってください。
バハフェニを出して使い切ったらイフガルタコを全部使い切ってルインガとルインジャをするとちょうどバハフェニのリキャが終わるのでそのループをするのが召喚です。木人でやってみるとわかりますがとても簡単です。
単体ではいちばん威力が低いルインガをしなくていいように全部使い切ります。
範囲回し
まとめる前提で話が進みます。以降出てくる画像はクルティウスでの実際の回しです。縦長にしたくない都合上シアリングスパークとソルフレア等が見切れてますが普通に使ってください。
1グループ目
スプリントが必要な距離を走るなら入れておいて、タンクが1体目に攻撃を当てたら迅速ルインガ→ルインジャ→バハ出して範囲(敵がバラけてたら単体)を当てていきます。タンクが下手じゃない限り移動中に攻撃をしていてもタゲは飛ばないです。まとめの移動中だろうがdpsがポタポタ歩いていていい時間は無いのでGCDを回しましょう。
シアリングライトはバハを出した直後か1回目のアンブラルフレアの後で使いましょう。これ以上早くてもあまり意味が無いし、遅いと効果時間中に雑魚処理が終わってちょっと損をします。
最初にルインガとルインジャを入れているのは、初っ端バハを出すと移動が終わる頃には顕現時間も終わりかけていてエクソダスが不発することがあるためです。クルティウスは1グループ目をまとめるための移動距離が短いのでいけるかもしれませんが、ミストウェイクは微妙に長いのでルインガルインジャ推奨です。安定をとっていつでもどこでもやってます。
2グループ目以降
スリップストリームまでが移動中です。
2グループ目以降や、各ボスで1回目のバハフェニ前までで「移動等で殴ってはいないが、その間バハフェニのリキャが回っている」というのが類発します。その場合、イフガルタコのそれぞれ強い部分だけ使う(タコのみ早く切り上げるのみ)と範囲火力がすごいことになります。画像のバハを出す前までの回しを見るとリチュアルを使い切っていませんが、おいしいところだけ使ってバハのリキャ明けを迎えています。
ずっと殴れる単体相手の時に使い切っていたリチュアルを使わずにイフガルタコを切り替えたりバハを出したりして、殴っている時間の中で威力が高いものを使っていた時間の割合を高くしましょう。画像の最後の方のイフはクリムゾンサイクロン&ストライクを使ってリチュアルをせずにタコに切り替えてますが、タコのリチュアル2回目で雑魚処理が終わっていてルインガやトライディザスターを打ってないのでロスはありません。むしろそのままルビーリチュアルを使っていた場合よりもダメージを稼げています。
・使い切る前に切り替えても雑魚を削り切れそう
・バハフェニのリキャがもうすぐ回ってくる
上記2パターンの時にリチュアルを捨てて切り替えます。慣れてくると雑魚のhpが残りこんなもんでバハフェニのリキャがこれくらいで次の戦闘までにリキャが回るから全部最短で切り替えていいなと判断できるようになります。
最短でイフはクリムゾンサイクロン&ストライク、ガルーダはスリップストリームとリチュアル1回、タコはリチュアルを2回使うと切り替えたりバハフェニを出せるようになります。
まとめ
・単体ではイフガルタコを全部使い切る
・範囲ではおいしいところだけ使って切り替える
・単体でもバハフェニのリキャを見ておいしいところだけ使って切り替える
もうすぐ雑魚を削り切れそうだったりバハフェニのリキャが近いなら強いスキルをさっさと使い切るだけです。ヴァイパーが範囲攻撃の減衰率を上げまくられている中で召喚はシアリングスパークが減衰無しの威力700範囲攻撃だったり、エクソダスが威力1500あって減衰率が50%で許されているのですごい火力が出ます。世の中興奮することは色々ありますが最も興奮するのはアビでその範囲火力を出せると書いてある時です。
敵中心の円範囲は敵のタゲサの中心から決められた範囲内にダメージを与えるのでタゲサが小さくて雑魚集団の真ん中らへんにいる敵をタゲって使いましょう。
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