月影(設計)2

今さらこのゲームをやろうという人はめったにいないでしょうが、YouTubeのゲーム動画で見て、自分の記録を残しておきたくなりました 

月影、低速8×8、ショットガン、ロケット
     (画像はクリックで鮮明になります)
月影プログラム2_2
     ※1 高速8×8ではカウンタの数値「5」を「16」にする
     ※2 敵が飛行型を出してきたら、最下段の格闘を射撃にする    

機体名「金のジャッカル」 (塗装パターン1を推奨)

特徴
 ・勝つと喜ぶOKEです(笑)。機体名は「欣喜雀躍」のもじり 
 ・戦闘開始直後に広く散開
 ・序盤からロケット連射で戦場を派手に演出、その後は格闘を目指して接近します 
 ・接近はリスクが高いので、近距離では射撃の頻度を高めています 
 ・無駄な動きを減らすため、飛来物回避に二つの工夫があります。一つは散開を兼ねること。もう一つは、自機の斜め後ろの味方が撃った弾に対してなるべく回避行動を起こさないことです

上級マップのカリストもこのプログラムだけでクリアできました。高速8×8を使用すればさらに反応が良くなります 

このゲームについて詳しく解説したサイトもあります(↓クリック)


ドローンという無人兵器による戦争が目の前にある今、時代を先取りしていたようなゲームです 


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