RPGで廃止して欲しい要素

  • 1二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:09:35

    どれだけ貢献しても戦闘終了時に死んでたら経験値貰えないやつ

  • 2二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:11:18

    死んでるんだから仕方ないじゃん

  • 3二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:11:27

    SRPGでよくある止め刺した奴にしか経験値が入らないの

  • 4二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:11:38

    フィールド

  • 5二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:12:57

    戦闘に参加した奴以外は経験値が減るor入らない
    多数仲間がいてもこれあるとメインメンバー以外使わなくなりがち

  • 6二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:14:31

    スタメンしか経験値貰えなくて控えとどんどんレベル差ついてくるゲーム本当に嫌い

  • 7二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:16:15

    レベルアップでステータスが減る…は流石にもう廃れてるだろうから
    別の手段で入手できない期間限定のアイテム(これも大分廃れ気味な気もするが)

  • 8二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:18:26

    ラスボスがレベル吸収してくる

  • 9二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:21:09

    一度しか戦えないボスの限定ドロップもやめて欲しいわ
    思い出がそのボスの強さや行動より落とさなかったから何度も倒したになっちゃうし同じの何回も相手するのは単純にダルい

  • 10二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:22:08

    クリア後にクラフトに追加されるタイプの最強装備…は排除されてる方かな?

    例を挙げるとスタオー4だと大分不自由だったけど6では割と好き放題やれてたし

  • 11二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:25:35

    >>2

    ずっと防御してて1ダメージも与えてないやつが経験値貰えて1番火力だしててボスの最後っ屁で落ちたやつが経験値貰えないのは理不尽な気がする

  • 12二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:31:12

    取り返しのつかない要素

  • 13二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:44:01

    本編攻略中に挟まるミニゲーム(高難易度)

  • 14二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:46:16

    難易度上げると経験値減ったりこちら側の攻撃力が下がる仕様
    俺は縛りプレイをしたいんじゃない

  • 15二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:46:18

    >>6

    萎えるよなアレ

    昔は控えに入らないのが普通で、それが徐々にユーザーフレンドリーや色んなキャラ使って欲しい開発側の思惑で入るようになった結果、アホみたいな逆転現象が起きた

  • 16二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 08:56:24

    最近街のタンスとかツボを調べるのめんどくさいから無視してる気がするな

  • 17二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 09:52:38

    戦闘終了後にはHP回復するタイプのゲームだとやられてても経験値入るからありがたい
    わざわざ戦闘引き延ばして蘇生みたいになるのは違和感すごいからやめてほしいよね

  • 18二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 09:55:03

    >>16

    それじゃロールプレイの醍醐味がないじゃないとインディーズ系に回帰というか棲み分けが進んでいたり

  • 19二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:09:19

    >>11

    むしろ耐久するのやサポートするのも経験だし攻撃して倒れるのも全部経験じゃね?

  • 20二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:11:14

    最近はソシャゲの影響で戦闘で強制的に経験値入るのがちょっとやだなと思うようになってきた、経験値は全体でプールしてステ画面でレベルアップするようにして欲しいんだな

  • 21二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:19:33

    PT外経験値ゼロかな
    一生使わんキャラがおる
    離脱も含む
    減りはしたけど未だに無くならない

  • 22二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:35:59

    ランダムエンカウント
    昔は当たり前だったけど今はもうしんどい

  • 23二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:40:07

    育成タイミング調整できないから経験値はむしろメイン以外に入って欲しくないな

  • 24二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:41:01

    サブクエで世界観の掘り下げ

    メインストーリーで大筋は語ってサブクエでそれを補足するなら別にいいけど、
    かなり重要な要素だったり用語や関係性をサブクエやらないと分からないのはやめてほしい

  • 25二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:42:51

    俺は逆に絶対に平均的に育てるマンなのでRPGで控えに経験値が入らないのはパーティー入れ替えて遊ぶ楽しみにつながるのでそっちの方が好き
    全員に入ると固定メンバーになっちゃう

  • 26二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:43:40

    >>12

    他に何があってもこれさえ無ければ気にしない

    取り逃したアイテムが後に○○の道具屋で売ってるとかでも別に良い

    図鑑要素あるゲームで消えるマップ限定の敵とかも別フィールドでクリア後にどっかで出てくるみたいなカバーを入れてほしい

  • 27二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:44:06

    ソシャゲによくある経験値用のアイテム消費してLvupするヤツ
    何で実戦経験じゃ上がらんのや?

  • 28二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:52:53

    周回で増やせない装備アイテムは2週目やる時がっかりする

  • 29二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:53:12

    >>27

    そらこのスレで言われてる通り「編成して戦わせなきゃレベルが上がらない」事への不満要素を改善したからやろ

  • 30二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:55:15

    >>19

    だから最後の最後で落ちて死んだだけのやつが経験値貰えないのクソだよねという1になると思うんだが

    死ぬまでの間の経験はあるだろうしなんなら「これをやられたら死ぬからやめとこう」って学習できるはずなのに蘇生の時に記憶消去でもされてんのか

  • 31二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:57:29

    >>25

    自分はまさにこれの逆だわ

    レベル上げがそもそもめんどくさいから出てるキャラにしか経験値入らないシステムだと最初のほうに仲間になるキャラだけで固定になって後から入る奴は完全放置で進んでいく

    スキルや性能見て面白い挙動できそうなのになぁ…と惜しみつつ触れるようになるまでの作業のめんどさが上回る

  • 32二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:58:22

    時限イベント。

  • 33二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 10:59:40

    >>32

    RPGに限らない定期

  • 34二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 11:01:33

    >>6

    >>15

    そもそも控え自体を無くしてほしい。

    ゼノブレイド3みたいにチームメンバー全員で戦えるようにしたり、ポケモンみたいに相性を意識してサイクルを回したりしてさ。

  • 35二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 11:07:34

    ペルソナ4は控えに経験値入らないし、育てるにも回復やら日数やら必要だから替え時が見つからなくて結局初期の四人しか使わなかった

  • 36二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 11:08:34

    経験値のために戦闘中に仲間の戦闘復帰が最優先なのはちょっとおかしくはあるな

  • 37二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 11:11:55

    ターン数が限られてる上に死亡で切れるバフ
    どちらかなら許せる

  • 38二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 11:15:48

    スレ画でいうならとうぞくのはな
    いちいちスキルを使わないとインタラクトできる場所がわからんとか
    昔は気にならなかったけどさすがに今はもう・・・

  • 39二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 11:19:05

    周回要素
    一回で全部見せろ

  • 40二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 11:28:05

    控えと交代するときにターン消費するシステム
    大事な行動回数消費してまで交代したくないので、ほぼ使わない
    ターン消費なくて控えにも経験値入るシステムの時なら交代も使ってる

  • 41二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 11:28:54

    周回で飛ばせないチュートリアル
    飛ばすか飛ばさないかはこちらで選びたい(操作忘れることもあるから)

  • 42二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 11:34:19

    時間制限があったりシナリオで急げ!ってシチュエーションのダンジョンにはアイテム置かないでほしい
    そういう場面ではちゃんと急ぎたいんだよ、没入感が削がれる

  • 43二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 12:06:17

    >>6

    ドラクエVとか2回リメイクしたのに改善されなかったのよな

    次出すなら絶対直さなきゃ駄目だわ

  • 44二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 16:55:52

    >>11

    そこに言及するとそもそもキャラクター経験値システムのゲームがおかしいって話になるだろ

    だったらスキル熟練度システムのゲームをやれとしか

  • 45二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 16:59:50

    やっぱスキル振り直し不可だよな
    最近は振り直し気軽に出来るけど昔は出来なかったりデメリットあったりでひどかったね

  • 46二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 17:00:00

    永久離脱…とは思うんだけど
    それこみで好きなシナリオとかあったりするからなぁ

  • 47二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 17:36:03

    >>46

    でもそれこそドラクエ7でタブー化した印象はあるんだよな

    今やるとしても露骨に育成制限かかってて後の展開が読めてしまうことが多い

  • 48二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 17:37:33

    仲間になった途端糞弱くなる奴
    せめて弱くなる理由付けが欲しい

  • 49二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 18:18:31

    小さなメダル系の収集アイテムの猶予がなくて本当に世界中から全部集めないといけないやつ
    3枚くらいは猶予持たせてくれ

  • 50二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 18:21:47

    要素かは微妙だけど最強武器が店売り

  • 51二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 21:00:36

    唐突に出てくるクソ難しいミニゲーム
    しかもクリアしないと先に進めないorこのミニゲームでしか武器の素材が手に入らないとかになると一気にやる気無くすんよな……

  • 52二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 21:06:15

    特定のアイテム装備してるとレベルアップ時に能力値ボーナスみたいなの
    つけてないでレベルアップすると損した気分になるだろ…
    レベルぐらい好きにあげさせておくれよ

  • 53二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 21:22:44

    >>50

    世界観にもよるだろうけど

    人間のたゆまぬ努力が伝説を超えた感があってそれはそれで好き

    ロマサガ2のクロスクレイモアとか

  • 54二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 21:23:07

    >>52

    最近はもうないよね

    取り返しのつかない要素は無くす方向だから

  • 55二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 21:26:57

    やられたら経験値入らないゲームだと、そのせいでHP低くて以降もそいつだけやられやすくなる悪循環とかあるんだよな
    経験値アイテムとかで1人だけ補強できるようになってるゲームは一応そこに配慮してるんだろうなという感じはする

  • 56二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 21:32:37

    控えメンバーには経験値が入らない+特定キャラ強制パーティINで強いボス戦はほんと嫌い

  • 57二次元好きの匿名さん26/05/07(木) 21:37:56

    >>30

    防御しかしてないやつが貰えるのにが余計なだけだよな

  • 58二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 01:03:22

    >>34

    ペルソナ5なんかはダンジョン攻略中いつでもメンバー変更出来たりコープ進めると戦闘中でも控えと交代出来るようになったりと上手くやってたと個人的に感じた

    ただ仲間が多いタイプのゲームだとやっぱり難しいと思う ポケモンだって1000体近く捕まえられるのに対して戦闘に出せるのは6体までっていう制限があるわけだし

  • 59二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 01:07:47

    デスペナルティと落下ダメージは全て廃止して欲しいよな

  • 60二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 05:06:21

    >>27

    戦闘でもアイテムでもあがるタイプ(ティンクルスターナイツなど)と

    戦闘じゃ全く上がらないタイプ(千年戦争アイギスなど)があるな

    まあ前者が理想と言いたいがそれはそれでアイテムケチっちゃうんだよな

    ソシャゲの経験値アイテムって大抵すぐたまるのに

  • 61二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 05:16:45

    ランダム成長
    手間か妥協を強いられるだけで正直何の面白みもない

  • 62二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 05:46:38

    そもそも雑魚戦でXPや金稼ぐ要素がいらない
    全部クエスト報酬とかでいいだろ

  • 63二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 05:53:35

    >>43

    もしかして預かり所のメンバーにも経験値入れろって言ってるの?

  • 64二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 07:22:26

    拠点じゃないとメンバー変更できないシステム

  • 65二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 07:32:12

    昔は戦闘に3人くらいしか出せない理由づけとか一応してたから拠点でしか入れ替えられませんだったけど最近はもうストーリー上は8人くらいで行動してるけど戦闘は3人ですみたいな事になんも言い訳しなくなったな

  • 66二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 07:51:03

    >>49

    気持ちはわかるけどそれはそれでコンプしたのに何もないのかよ!って文句垂れる層が出てくるからなぁ

  • 67二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 08:02:24

    パーティが増えると経験値減る

  • 68二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 08:07:12

    武器の耐久値
    これが上手く作用してるゲームは見たことない
    単なるストレス要素で邪魔なだけ

  • 69二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 08:57:42

    >>66

    ゼルダとかめちゃくちゃ言われてたな

  • 70二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 09:05:20

    このスレで言われてること全部通したらもうゲーム作れなさそう
    なんつーかワガママよねみんな

  • 71二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 09:07:12

    >>62

    それはつまらんな

  • 72二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 11:53:45

    >>44

    熟練度式でステ上がるゲームでもRPGなら大体死んだらその戦闘でやった経験値もらえないよ

    FF2とか

  • 73二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 11:59:14

    >>70

    1以外のほぼ全部の要素排除しててバカ売れしてるRPGあるよ

    最近のポケモンそんな感じだもん

  • 74二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 12:12:29

    >>73

    ポケモン売れてるのってほぼネームバリューじゃない?

    ZAのシステム面ぼろくそに叩かれてたじゃん

  • 75二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 12:43:59

    >>74

    アンチしか見ないようなところに座ってるからだろ

    つーか自分の感想はどうなの 他人の感想で生きて楽しい?

  • 76二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 12:48:17

    >>70

    0か100かでしか語れない極論

  • 77二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 12:48:42

    >>56

    オクトラ0でサザントスが仲間から抜けたり入ったりするのがめんどくせえから訓練所(入れておくと戦闘に出さなくても経験値が入る施設)にも入れてなかったのに何回も強制出撃になってこいつマジでめんどくせえって思った ぶっちゃけサザントス好きになれるかどうかが肝みたいなゲームなのにそこでヘイトを稼ぐなよ

    クリア後クエストなんかサザントスに加えてロンドも強制出撃でパーティー8枠の内2枠持ってかれるのどうかしてるよ

  • 78二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 12:49:46

    >>63

    そこまでは言ってないけどドラクエVの長期離脱はどう考えてもやり過ぎだろ

    何らかのフォローは今じゃ絶対居る

  • 79二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 12:51:34

    主人公が倒されると即刻ゲームオーバー
    蘇生方法は潤沢にあるのに

  • 80二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 12:53:48

    アイテム取りこぼしとか仲間離脱とかサブシナリオとか許せない派だったけどバルダーズゲート3遊んで考えを改めてゲームによるなと思うようになった

  • 81二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 12:57:10

    >>74

    横だがネームバリューばかり頼りきって衰退しているスクエニという事例があるから

    ネームバリューだけじゃそこまで売れないと思う

  • 82二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 12:59:10

    >>75

    即噛みついてくるのコワ〜…

  • 83二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:01:51

    >>80

    経験値成長周り以外の嫌な要素全部網羅してても神ゲーだからな…まぁそれはそれとしてコンプ癖のある人が遊んだらブチ切れるだろうけど…

  • 84二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:08:01

    「好みじゃなければ遊ばなくてもいい」が理想なんだけど
    いかんせん大概のゲームには体験版デモ版なんてものがないからな
    なんなら中盤になってから問題点にぶち当たる事もあるだろうし

  • 85二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:39:58

    >>80

    あれは洋ゲーのRPGへの向き合い方を感じるよね、元来のTRPGの味というか

    最適解じゃない道を辿ったのもそれがあなただけのストーリーみたいな

  • 86二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:41:14

    このレスは削除されています

  • 87二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:43:19

    >>81

    なんならポケモンも一時期ネームバリューに胡坐かいて売上低迷してた時期あった側だからね

    やっぱ人気と質はそれなりにちゃんと比例してるよ

  • 88二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:44:07

    >>71

    経験値に関して言えば戦闘では一切稼げなくてミニゲームやサブクエで稼ぐ方式だった大神ってゲームがあってな

  • 89二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:44:09

    武器耐久値は拠点戻ったら修復されるシステムであれば実質MPと変わらんから割と好きなシステムだけどな
    永続破損があるやつだと嫌だが
    最近はドラクエすらMP枯渇というリソース管理のゲーム性を緩めようとしてるから嫌という人はいるってことなんだろうな…

  • 90二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:46:21

    >>74

    ZAというかレジェンド系はアクション要素あるから純RPGを指してるであろうスレタイとはそもそも別なんですが…

  • 91二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:48:02

    >>89

    耐久値使い切ったら修復しに戻るまでその武器は使えない、とかなら普通に面白そう

    破壊はまた1から素材集めしないといかんからめんどいわ…大体その手のゲームって最上位武器よりそのちょっと下の集めやすく量産しやすい装備がテンプレ化してる印象

  • 92二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:53:10

    昔のRPGにたまにあった
    強制的にパーティ分断されて
    育ててないキャラでも戦わなきゃいけなくなる
    ダンジョンは嫌だな

  • 93二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:56:06

    マップを特定の方向に進むタイプのパズルダンジョンでのエンカウント
    あれのせいでどこまで進んだか忘れるんだよ

  • 94二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 13:57:16

    >>91

    ブレワイティアキンやってると強い武器はケチって入手しやすいものから使っちゃってたしな、あとから考えれば場当たり的に使っててもそこそこ新しいの手に入る配置されてるんだけど無計画にプレイするのはゲーム慣れしてる人ほど憚られるね

    修復コスト払えば簡単に直せるシステムだとしてもコスパ考えてサステナブルなプレイングしちゃうと思う

    バイオのインクリボンもセーブ躊躇われたからな…

  • 95二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 14:02:32

    自分は追いかけてくるタイプのシンボルエンカウントは廃止してほしい、あれやりたくない敵避けミニゲームやらされて失敗したときに戦闘が罰ゲーム感覚になるっていうRPGの面白いところである戦闘はの印象が悪くなるシステムだと思う
    上手く逃げ切れたら逃げ切れたで街から街まで戦闘全然しなくなるオープンワールドの空虚な移動時間に逃げという面倒な要素足した最悪な体験になるし
    自分から積極的に戦闘する必要があるならもう棒立ちシンボルエンカウントで倒さないと進めませんでいいよ

  • 96二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 14:40:47

    てかここで挙がってるのって大概日本産のRPGの印象が強いな

  • 97二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 14:42:09

    >>74

    ZAの不満って買い物周りの細かいUIの不満とかがメインでこのスレで語られてるようなシステム周りはかなり快適じゃない?

  • 98二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 14:44:34

    >>96

    「洋ゲー」をやる時は「文化が違う・そもそも俺たち向けに作ってねぇ」っていう自覚がある程度あるからじゃない?

  • 99二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 14:48:13

    >>98

    洋ゲーのRPGをまず知らない

    何か有名なやつあるっけ…

  • 100二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 14:49:04

    >>98

    ・そもそも遊んでない、興味がない

    ・『不満点あるある』が言えるほどたくさん遊んでない

    こういうところもありそう

    あと洋ゲーでRPGってスカイリムみたいにガッツリアクションやらせてくるイメージがあって

    ここのスレが論点にしているところから若干離れそうな感じもする

  • 101二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 14:52:43

    >>99

    スカイリム

    バルダーズゲート3

    スレイザスパイア

    有名なのでこのへんが思い浮かぶ

  • 102二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 14:53:24

    >>99

    Swtichでも出てるヤツならウィッチャー3とスカイリム

    どっちもド忘れしようがない6000万本↑タイトルだ

  • 103二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 14:56:52

    このレスは削除されています

  • 104二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 15:00:42

    >>100

    日本人のRPGのパブリックイメージがドラクエだからARPGになると途端に意見が合わなくなるんだよな

  • 105二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 15:02:39

    RPGに限った話でもないがノーヒントの隠し要素はやめてくれとはなる

  • 106二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 15:28:28

    >>99

    去年最強の洋ゲーコマンドRPGエクスペディション33

  • 107二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 15:35:12

    洋ゲーのコマンドRPGになると代表格がウィザードリィになってしまい、アレはアレでいろいろ異質すぎるんだよキャラロストや加齢とか

  • 108二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 18:00:08

    >>73

    参りました

  • 109二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 18:30:04

    このレスは削除されています

  • 110二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 21:27:50

    初期のRPGにあってガチで廃止を願われてた要素はだいたい既に消えてるからな
    Wizardry、Might&Magic、Ulitimaとか今からすると本当にキツい
    ・雑魚敵がレベル・能力・年齢などを永続的に奪う攻撃をしてくる
    ・雑魚敵が武器・防具・アイテムを壊すか盗む
    ・キャラロスト
    ・キャラごとにGoldを管理してる
    ・敵にトドメをさしたキャラにしか経験値が入らない
    ・経験値だけではレベルが上がらず特定施設を利用する必要がある
    ・シナリオ進行に必須なアイテムが雑魚敵レアドロップ(ノーヒント)
    ・文字を入力して正答しなきゃいけないタイプの謎解き

  • 111二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 21:36:24

    >>110

    ガチガチに高難易度で草

    攻略本とかないと無理だわ自分

  • 112二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 21:54:05

    あの頃は最初のザコ敵で運が悪けりゃ死人が出る時代だったからな

  • 113二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 22:19:46

    魔法禁止フロアなんかも今思うと相当なクソ要素だなあ
    特定メンバーが強制的に無能化させられた状態で攻略しないといけないって…

  • 114二次元好きの匿名さん26/05/08(金) 23:39:45

    マッピングも自力で方眼紙に書く!も
    だいぶアレだったかなあ

  • 115二次元好きの匿名さん26/05/09(土) 01:30:21

    ウィザードリィの時代はゲーセンがまだ強い頃
    つまり敵にやられたらコイン没収される、つまり敵にやられたら失うものがあるのが当たり前の時代だったからキャラロストとかもゲーム性として受け入れられてた
    今だとそういうリスクを楽しみたい人はローグライクやってねって住み分けになったな

  • 116二次元好きの匿名さん26/05/09(土) 01:32:38

    最強武器が一周目で手に入らない
    ハードモードで二周目をクリアしたら手に入るよ!とかそれもう最強武器を使う場所無いじゃん!っていう

  • 117二次元好きの匿名さん26/05/09(土) 02:20:07

    FF6の魔石みたいにレベルアップ時にボーナス乗るアイテムは入手まで低レベル進行しないと結果的に最終ステータスが下がって嫌だったな
    それに限らず魔石はキャラの個性とかバランス崩してて正直縛った方がゲーム的に面白いんだけど

  • 118二次元好きの匿名さん26/05/09(土) 03:11:10

    >>116

    ああいうのは見た目だけ最強武器のツラしてるけど実際はただのトロフィーなんで…

  • 119二次元好きの匿名さん26/05/09(土) 03:15:08

    >>105

    あれは裏技文化の名残というか…

    ネット時代だとすぐバレちゃうから意味ないし

    すぐ攻略見る層とネタバレ避ける層のプレイ体験格差を広げるからなくなる方向だな

    マスクデータ減らしてゲーム中でみられるようにする方向性も同じ理由

    …マスクデータも廃止してほしい要素のひとつだな

  • 120二次元好きの匿名さん26/05/09(土) 09:30:10

    >>111

    当時のRPGは簡単にクリアさせない制作者 vs

    コミュニティを使って攻略するユーザー の構図が絶妙に成り立っていたからな


    RPGじゃないけど「ドルアーガの塔」はそういったスタイルの極まった形の一つだったんだなと

  • 121二次元好きの匿名さん26/05/09(土) 09:50:03

    >>120

    ドルアーガの話とか聞いてると、もはや集団脱出ゲームとかの類だよな

    集合知でなんとかする前提の遊び

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