Der namenlose Held kehrt nach 25 Jahren zurück in die Strafkolonie von Khorinis. Und das stimmt Redakteur Jonas ziemlich froh.
25 Jahre nach dem Original geht es im Gothic Remake endlich zurück in die Strafkolonie unter der magischen Barriere. Und was soll ich sagen: Diese Neuauflage hat mich selbst als eingeschränkte Preview-Version mit ihrer Atmosphäre, aber auch ihrem Gameplay schneller in den Bann gezogen, als ich Lurker sagen kann.
Das hier kann wirklich ein absolut würdiges Remake werden – wenn Entwickler Alkimia Interactive bis zum Release am 5. Juni 2026 noch einige störende Kinderkrankheiten in den Griff bekommt.
Wieso ich selbst nach 10 Stunden eigentlich gar nicht mehr aufhören wollte, was das Gothic Remake jetzt schon super macht, wo es noch stolpert und was ihr sonst noch über die Neuauflage wissen solltet? Das erfahrt ihr hier.
Was konnte ich spielen und sehen?
Was mir die Entwickler zum Spielen zur Verfügung gestellt haben, ist noch keine finale Version vom Gothic Remake. Ich konnte das erste Kapitel teilweise ausprobieren – und zwar bis zu dem Moment, an dem ich ins alte Lager aufgenommen werden sollte. Dann war schon wieder Schluss.
In der Preview konnte ich noch nicht überall hingehen und dadurch auch nicht jede Quest beenden. Mir standen das Alte Lager und die Alte Mine offen, dazu ein Teil der umliegenden Minenkolonie. Den Rest haben die Macher hinter einer zweiten, dieses Mal unsichtbaren Barriere versteckt. Ich kann euch also noch nichts zum Sumpf- und Neuen Lager sagen.
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vor 36 Minuten
Sehr schön, ich freue mich drauf. Die Atmosphäre und der befriedigende Progress (von der Nulpe zum Helden) machen es in meinen Augen so einzigartig, das scheinen die Entwickler zu beherzigen.
Die Bugs lesen sich ärgerlich, aber nicht so tiefgreifend. Hoffe daher, es wird bis zum Release oder danach per Patch noch Feinschliff betrieben.
vor 55 Minuten
Bitte kein Release voller Bugs! Drüben in Spanien werden jetzt wohl Nachtschichten eingelegt, um alle Fehler auszumerzen. Eine Veröffentlichung im desolaten Zustand käme dem Einsturz der Mine des alten Lagers gleich. Woraufhin die gehässige Meute bestimmt einen auf Gomez machen und zu Kurzschlussreaktionen - etwa vernichtende Steam-Rezensionen - neigen würde. Ich wäre am Boden zerstört wie Milten.
Nein, bitte um einen Release mit höchstens kleinen Fehlern, die sich allesamt mit ein bisschen Fixing ausbügeln lassen. Dann können wir alle gute Mi(e)ne zum noch besseren Spiel machen.
vor einer Stunde
Also ich bin ein eingefleischter Gothic 1, 2 + Addon Spieler. Ich brauche kein 100% perfektes Spiel. Das wichtige ist, dass das Spiel technisch gut läuft und keine Bugs das Spiel Gefühl stören. Ansonsten sieht es doch schon mal sehr ordentlich aus.
vor 2 Stunden
Pankratz waren die Gothic-Schöpfer oder? /s
vor einer Stunde
@HCWW Nein, das ist ein Mythos, der leider viel zu oft verbreitet wird. Björn Pankratz kam erst 1999 zu Piranha Bytes, als die Entwicklung bereits einige Jahre lief. Und Jennifer Pankratz hat mit Gothic überhaupt nichts zu tun gehabt. Sie kam erst 2008 dazu, als man Risen entwickelt hat.
Die ursprünglichen Gothic-Schöpfer waren Alexander Brüggemann, Mike Hoge, Stefan Nyul und Tom Putzki. Dazu könnte man auch noch Dieter Hildebrandt und Ulf Wohlers zählen, die die eingesetzte ZenGin (Engine) entwickelt haben.
vor einer Stunde
@Shemyaza die PR hat gefruchtet, man verbindet Gothic direkt mit Pankratz.
vor einer Stunde
@HCWW Ja da muss man natürlich etwas differenzieren. Gothic 1 wurde lange bevor Pankratz ins Team dazu gestoßen ist entwickelt. Also von Mike Hoge und co. usw. Das Team war am Anfang natürlich klein und es gab viele Leute die eigentlich aus ganz anderen Branchen dazu kamen. Am besten den Podcast zu Stay Forever zu Gothic anhören.
https://www.stayforever.de/2024/12/gothic- sf-150/
vor einer Stunde
@Shemyaza Leute bitte "/s" beachten :(
Ich weiß doch das die beiden Asset-Flip the game gemacht haben..
vor 2 Stunden
Ich freue mich riesig auf das Remake. Eine Frage bleibt bei mir aber offen: Ab wann kann am 05.06. losgespielt werden? Über Steam erst ab 18 Uhr oder auch schon früher? Konsolenspieler werden ja vermutlich direkt loslegen können.
vor 2 Stunden
Ich bin weiter hin und hergerissen, wenn ich das lese und sehe. Auf der einen Seite freue ich mich durchaus auf das Gothic Remake, weil ich das Original liebe und das bisher Gezeigte größtenteils ordentlich aussieht. Auf der anderen Seite befürchte ich aber ein absolutes Bugfest. Wenn nur einen Monat vor Release z.B. noch derart negative Effekte im Zusammenhang mit dem Speichern und Laden von Spielständen auftauchen, die das Spawnen von Gegnern oder das Verhalten von NPCs beeinflussen (siehe Video zum Artikel, wenn Diego begleitet wird), weckt das nicht gerade mein Vertrauen.
Auch dass die Soundabmischung noch immer so stiefmütterlich behandelt wird, verstehe ich überhaupt nicht, insbesondere wenn es dann auch noch den namenlosen Helden betrifft. Apropos namenloser Held. Bilde ich es mir ein, liegt es an der fehlenden Soundabmischung, oder was haben die eigentlich mit der Stimme von Christian Wewerka gemacht? Man kann den namenlosen Helden im Video ja leider nur einige wenige Sätze hören. Er klingt dort aber irgendwie total als wäre er auf einmal ein 20-jähriger, dabei sollte die Stimme doch eigentlich mit voranschreitendem Alter "reifen". Oder ist das noch eine "Platzhalterstimme" für Christian Wewerka?
Alkimia hat da jedenfalls noch einiges an Arbeit vor sich. Und aus meiner Sicht können sie sich ein Bugfest zum Start nicht leisten. Neue und auch viele alte Spieler würden ihnen das garantiert nicht verzeihen. Dann wird das Spiel auf Steam verrissen werden, und das Risiko eines Flops wäre hoch. Hieß es nicht mal, dass THQ die größten Hoffnungen in dieses Spiel setzt? Um einen Erfolg zu erzielen, müssen sie aber auch richtig abliefern.
vor einer Stunde
@Shemyaza, mich macht die Stimme des Helden bis jetzt auch ein bisschen stutzig. Das wäre sehr schade, denn in den ersten drei Teilen war die zeitweise so herrlich süffisante Intonation des Namenlosen einfach Gold wert: "Veeerstehe!"
vor 3 Stunden
Liegt ein "Nachteil" darin, dass man sein Hirn einschalten muss, und nicht einfach glauben kann, auf Level 1 überall ungestraft herumstapfen und erfolgreich Jagd auf Orks machen zu können?
(Oder wie im zweiten Teil am Anfang unbedarft fröhlich naiv im Wald herumzustromern und Wölfe auf sich aufmerksam machen lassen)
;)
vor einer Stunde
@BigYundol haha ja da haben die Wölfe dann einen schnell gefressen :D
vor 3 Stunden
Ich freu mich so übelst drauf... ich muss zwar noch AC Shadows bis dahin durch spielen, aber nach der riesigen, leeren Open World brauch ich mal wieder eine die man auch wirklich entdecken kann, selbst wenn ich mir sicher bin, dass ich die Wege noch blind wieder finde. Glaube das Spiel wird mein Highlight 2026. Auch wenn ich die Originalstimme von Diego (die ich nach all den Jahren noch genau im Kopf habe) definitiv vermissen werde.
vor 3 Stunden
Haben sie in der Preview-Version wieder die »Hier endet die Gothic-Demo«-Schilder stehen? Was habe ich damals vor der unsichtbaren Wand gestanden und mir die tolle weite Welt dahinter ausgemalt! :D
vor 3 Stunden
@Christian Schwarz Leider nein... Aber: War streng genommen ja auch keine Demo!
vor 4 Stunden
Ist sowas von gekauft.
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