面白いゲームが売れるわけではない。

「カードゲームは面白ければ売れる」

多くの人が、そう思っています。
僕もそうでした。

ルールが優れていて、
プレイして楽しくて、
ゲームとして完成度が高ければ――

それは自然に広がっていくはずだと。


ですが現実は、まったく違いました。


  • よくできたゲームが売れない

  • むしろシンプルなゲームの方が広がる

  • プレイヤー評価と売上が一致しない


カードゲームの市場には、
こういう“歪み”が当たり前のように存在しています。


そして、この現実を前提にしない限り
どんなに優れたゲームでもヒットしません。

ここが、すべての出発点です。


■「面白いゲームを作る」という発想を一度捨てる


ブシロードのTCG、ヴァンガードの企画は、

「面白いゲームを作ろう」

から始まったわけではありません。


「ヒットする構造を作ろう」

ここからスタートしています。


この考え方は、一見すると乱暴に見えます。


ですが、実際には逆です。


市場を無視して“面白さ”だけを追求する方が、
よほど危険なんです。


なぜなら、誰にも届かない面白さは、存在しないのと同じだからです。


この現実を、当時すでに理解していたのが
木谷高明社長でした。


■すべては「逆算」で決まっていく


ここから、設計が完全に変わります。


  • 子供でも理解できるか

  • 初見で楽しいと感じるか

  • アニメと連動できるか

  • 1試合が長すぎないか


すべてが

👉 「売れるかどうか」から逆算される

ようになります。


この時点で、

ヴァンガードは“普通のゲーム開発”とは別の道に入りました。


■後にすべてがつながる


この思想は、

後のあらゆる要素につながっていきます。


  • トリガーという運要素

  • シンプルなルール設計

  • アニメとゲームの完全同期


これらはすべて

👉 「ヒットさせるための設計」

として導入されています。


つまりヴァンガードは

👉 結果としてヒットしたのではなく、最初から“ヒットさせる構造”で作られた

という作品です。


■これは“制作秘話”ではなく“設計思想の話”


ここまで読んでいただいた方は、もう気づいていると思います。


この話は単なる裏話ではありません。


👉 「どうすればヒットするのか」という設計の話です。


だからこそ、

カードゲームに限らず

  • コンテンツを作る人

  • ビジネスに関わる人

  • 何かを“当てたい”人

には、意味がある内容だと思っています。


■ここから先の話


ここから先は、

実際に何が起きたのかを時系列で書いていきます。


  • なぜこの方針が生まれたのか

  • 現場では何が議論されていたのか

  • どこで勝負が決まったのか


それが、いわゆる「ヴァンガード誕生秘話」です。
ドキュメンタリー方式で、少しコミカルに描いていますが、全てがTCGメーカーとしてのブシロード社の成功につながる、ノウハウの塊のような実話です。

■ヴァンガード誕生秘話
第一話
https://note.com/ikettitencho873/n/naac1feabb18f?app_launch=false

いいなと思ったら応援しよう!

コメント

コメントするには、 ログイン または 会員登録 をお願いします。
面白いゲームが売れるわけではない。|池っち店長
word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word

mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1