初心者「種族値分かりづらい。実数値で良くない?」

  • 1二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 12:51:44

    初心者参入が多く、レベルや個体値なき今、無視できない意見

  • 2二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 12:54:47

    でもブッパいがいの努力値(きそポイント)があるからなぁ

  • 3二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 12:56:24

    性格も努力値もあんのに確定せんやろその数字

  • 4二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 12:57:24

    そもそも種族値を明確に公式が出したことないからな
    公式が出す表記は実数だけ

  • 5二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 12:57:35

    このレスは削除されています

  • 6二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 12:57:57

    性格補正と努力値補正の二つの変数から成立するのが実数値(本編ではさらに個体値もある)だから、実数値での表記は齟齬が生まれるんじゃねーかな

  • 7二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 12:59:33

    種族値→ステータス
    努力値・性格→装備品

    他のRPGに置き換えてもこれだけの話ちゃうんか

  • 8二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 12:59:44

    ぶっちゃけ種族値努力値の概念が理解できんレベルの頭ならポケモンバトルやらん方がいい
    ぽこポケのほうを勧めとくわ

  • 9二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:00:24

    素早さに限っても最遅、無振り、準速、最速がある
    このどれもが義務教育内の四則演算と種族値の二つで求められる
    それが出来ないならポケモンごとの実数値を何パターンも暗記するしかない
    どっちが楽かでいうと前者よね

  • 10二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:00:59

    H以外は無振りなら種族値+20すりゃいいだけだし実戦だとそんなにない無振りだけ覚えてもなあ

  • 11二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:04:02

    >>4

    数字じゃないけど今は公式サイトに出してる

    でも種族値とかそういう呼び方が公式じゃないし公式の呼び方って無いんだよな

  • 12二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:04:14

    レベルがないなら種族値いらないってのはそりゃそうだけど種族値で数十年やってきたわけだからなあ

  • 13二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:05:22

    徹底攻略ならおおまかに実数値書いてくれてる
    最高(↑性格+ポイント最大)
    準速(↑↓性格どちらでもないがポイント最大)
    無振(↑↓性格どちらでもない+ポイント無し)
    最低(↓性格+ポイント無し)

  • 14二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:05:38

    >>11

    あれだいぶざっくりしてるから実数値としても大して変わらん

  • 15二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:06:26

    まず種族値を覚えます 102
    無振りは20足します 122
    努力値を極振りします+32なので 154
    性格補正を掛け算します、切り捨てなので+15 169
    種族値さえ覚えていれば実数値ここまで割り出せるのですよ

  • 16二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:07:53

    対戦ではレベル50だから種族値+20なだけで、それ以外の攻略とかでポケモンのステータスを表現するならやっぱ種族値になるだろうしなあ

  • 17二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:08:24

    チャンピオンズだと個体値が無いから別にいい気がする

  • 18二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:08:34

    ゲーム内に出てこない数字を初心者に教えて、なんならゲーム内の数字よりこっち覚えろとか言い出すのもどうなのか

  • 19二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:09:16

    >>18

    それはそう

  • 20二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:09:47

    >>18

    +20の算数ができない奴は初心者じゃなくて頭に問題のある人だよ

  • 21二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:09:52

    相手の種族値はわかるけど相手の実数値はわからんからなぁ…

  • 22二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:09:57

    >>18

    でも素早さは?って聞かられて努力値とか性格の振り方もわからんなら種族値で答えるのが一番手っ取り早いのでは?

  • 23二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:11:54

    >>20

    ガチの初心者は計算式すら把握してないから言われてもわからんとなっても仕方ない

    初心者は種族値同士を比べるくらいが一番わかりやすいと思う

  • 24二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:11:57

    種族値+20ってV個体レベル50無振り無補正の時だけの値だもんな

  • 25二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:12:27

    というか見た目詐欺のポケモンでもなければ「こいつは早そう」「こいつは硬そう」くらいのイメージで大体なんとかなる
    マスタータッチまではこれで余裕よ

  • 26二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:12:58

    >>20

    そもそも初心者は種族値+20が実数値ってことを知らんのや

    ガブリアスがこっちより速いのかどうかを聞いてるのに

    答えではなくひと手間かけなきゃいけない種族値を回答としてるのは不親切

  • 27二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:13:43

    チャンピオンズではいらないにしても新作本編では結局レベル個体値あるだろうしな
    そういうものだと思ってもらうしかない

  • 28二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:14:43

    まあ俺なら初心者に訊かれたとき計算式とセットで教えてあげるけど、それはそれとして文句をポストする暇あるなら自分で調べろ

  • 29二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:14:53

    >>26

    その他相手の努力値とか性格わからないしスレ画の聞き方だと質問者のポケモンすら言ってない可能性もあるそんな状態だったら種族値答えるしかないやろ

  • 30二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:15:11

    >>26

    ガブが最速なのか準速なのか調整してるのか無振りなのかわからんししょうがなくない?

    自分の使ってるポケモンの種族値を覚えてれば配分次第だけど抜けてる可能性が高いよくらいのニュアンスで言ったんかと

  • 31二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:15:51

    ざっくりとした数値指針として便利だからいる

  • 32二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:15:55

    種族値って大まかにこんなモンって把握するものだしな
    対戦中に実数値でしっかり暗記してるほうが少ないんじゃねぇか?

  • 33二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:16:04

    まずスレ画の「対戦中に調べる暇ないから有識者に訊く」ってどんな状況やねん

  • 34二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:16:21

    まあこういう意見のやつ出てくるよなとは思ったけど有識者もこの聞かれ方ならこう答えるしかないよなって

  • 35二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:16:23

    というかそもそも既存ユーザーは実数値で言われてもピンとこないんや

    理由は>>9

  • 36二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:17:00

    >>33

    隣にガチ勢でもいたんでしょ

  • 37二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:17:36

    えっ、種族値って公式で発表されてるものじゃなかったの!?
    じゃあ俺が今まで見てきたwikiやら百科やらに書いていた種族値は一体!!

  • 38二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:17:41

    >>33

    配信しててコメ欄に聞いたんじゃない?

  • 39二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:18:33

    >>20

    すまない、彼は公式を知らなくてもすべての計算はできると思っているベテランさんなんだ

  • 40二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:18:41

    種族値って要するに実数値からプレイヤーが割り出したポケモンごとの基礎数値だからな
    そこからカスタムできる以上基礎数値を教えるしかない

  • 41二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:19:20

    まあ対戦中の初心者にガブの素早さ訊かれて種族値答えるのはあまりにコミニケーションが下手くそ過ぎるけど、それはそれとして普段から実数で語れとか言い出すのは意味分からんわ

  • 42二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:19:25

    むしろ実数値計算やら何も分からない初心者時代ほどこういうふわっとした数値はありがたくないか?

  • 43二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:19:51

    対面の素早さ実数値を見ただけでわかる能力とか俺も欲しいわ

  • 44二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:19:56

    誰も>>20が知らない計算式が頭の中に降りてくるラマヌジャンの生まれ変わりという説を考慮しない

  • 45二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:20:28

    >>39

    実数値の出し方なんか調べたら一分で理解できるやろ

  • 46二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:21:12

    >>41

    逆に種族値以外でなんて答えるん?

    相手の努力値も性格もわからんしなんならスカーフ持ってる可能性もあるその状態で適当に早い遅い言うのも違うやろ

  • 47二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:21:26

    個体値も無くしたんだから種族値なんて時代遅れのこと話してる自称廃人は全員排除で良いよ

  • 48二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:21:48

    >>45

    すまない、彼は初心者が何がわからないかわからないベテランさんなんだ

  • 49二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:22:28

    >>47

    排除とか言い出すアホこそ消えてくれた方が界隈のためなんだよなぁ

  • 50二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:22:41

    初心者に「ガブって素早さいくつ?」って聞かれて102以外のどの数字出せばええんや
    少なくとも無補正32振りの122出せるのはエスパータイプだけだぞ

  • 51二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:22:44

    >>47

    種族値なくしたらポケモンごとの数値どうするんや?

  • 52二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:23:09

    どうしよう、これ見てもちんぷんかんぷんで終わった

    https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14161153214

  • 53二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:24:08

    >>51

    全ポケモン個体ごとにかつて種族値だったものをランダムで振り分けられる仕組みになるな

    目指せ全ステータス255のガブリアス


    厳選地獄ってレベルじゃねえ

  • 54二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:24:41

    チャンピオンズではレベル50個体値V固定だから+20の実数値で語ればよくね?って話でしょ
    そして現状ほぼすべてのポケモン系サイトはチャンピオンズに限定してるわけじゃないからそうなってないのも仕方ない

  • 55二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:24:47

    種族値はポケモンで決まってるから別にいいんだけど実数値はバトルしてる中で変わるからなぁ
    特にダメージとかその上で入るダメージは乱数だし

  • 56二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:24:53

    このレスは削除されています

  • 57二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:25:20

    >>41

    いやコミュ障というか実数値もスカーフかもわからない状態では仕方なくない?

    そこで安易に種族値では勝ってるからと断定する方が不誠実だと思うんだけど

    ポケモンはカスタマイズ要素があるから抜ける可能性は高くても相手の実数値はわからないよと補足して上げた方がさらに親切だったかもしれないが

  • 58二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:26:01

    どっちかを基準にしないと大混乱するんで
    そして現状誰も使ってないレベル50V個体無振り無補正なんて限定された値を採用するわけもなく

  • 59二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:26:13

    >>54

    無振りの実数値教えて最速だったらどうすんだよ

    初心者からしたら普通に騙されたってなるやん

  • 60二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:26:53

    >>52

    これチャンピオンズと微妙に仕様が違う(個体値がノイズになってる)からな

    種族値の求め方なんてわからなくてもいい、「そういう定数が各ポケモンごとに存在する」とだけ認識すれば問題ない

  • 61二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:27:15

    実質一律レベル50のチャンピオンズの話しているなら、ポイントと性格特に鍛えてないならガブリアスのすばやさは122やでって答えるようにした方が分かりやすいよねって話か

  • 62二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:27:50

    >>59

    ガブリアスの基本能力は183-150-110-100-105-122です

    ここに合計+66できて最後に×1.1と×0.9補正をひとつづつかけられます

    チャンピオンズに限定するならこれでいいんだよね

  • 63二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:27:59

    実数で教えろ!
    無理ですどんなガチ勢でも実数値は分かりません100%わかるやつはチーターです

  • 64二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:28:23

    ほかの数値なら兎も角素早さなんて対面との差異だろ?
    種族値教えられても対面の種族値も把握するか教えてもらえばなんの問題もないやろ

  • 65二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:28:48

    ステータス計算自力で出来るなら種族値の方がそれ覚えるだけでいい
    そうじゃないなら実数値丸暗記の方がいい

  • 66二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:29:12

    普通に「ガブリアスの素早さの基礎ステータスは102だけど基礎ポイントの割り振りと性格、こだわりスカーフで数値が変わるよ」で良いじゃん

  • 67二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:29:27

    個体値っていうか個体差がチャンピオンズはないんだっけ

  • 68二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:29:36

    >>8

    理解できないのは初心者なら仕方ないしそこはいいと思うけど、そこから草生やして理解できないアピール始めるようならやらない方がいいのは同意

  • 69二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:29:58

    結局どのポケモンも+20するなら大して変わらんからな素早さについては結局どっちの数字が大きいかでしかないし

  • 70二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:30:23

    スレ画の状況なら122-154、スカーフなら最大226ですって答えるのが最大限親切ではある
    まあ配信のラグと時間制限の中でこの数字がぱっと出せるかと言われると難しいし、無振りガブなんかほぼいないことも説明しないといけないし、そもそも初心者がこれ言われたらかえって混乱しそうだが

    うんこれ対戦中に訊く方が間違いだな

  • 71二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:31:17

    古参には新規がバトルを始めやすくしてくれるタイプの人と新規がバトルを倦厭する理由になるタイプの人の両方がいることを教えてくれるスレ

  • 72二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:31:21

    初心者「ガブリアスの素早さいくつかなぁ……」

    僕「122、124、128、129、131、135、136、147、154、169、231、253のどれかだと思うよ」

  • 73二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:31:25

    ガブリアスの素早さどれくらい?って聞かれて「振り方による」と答えるのもなんだかなぁとは思う

  • 74二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:31:29

    まあうん
    聴くにしても数値とかよりどっちが速いかでいいわな

  • 75二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:31:39

    >>66

    初心者「結局上取れるの?どうなの?」

    になるだけじゃない?

  • 76二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:32:05

    >>70

    ダメージ計算ならともかく素早さなら結局遅いか速いかしかないから種族値勝ってるか最速同士でも絶対抜けないかだけはわかるしね

  • 77二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:32:49

    素早さに関しては事前にどこまで抜けてるのか把握しておくのが一番いい
    何ダメ入るかは

  • 78二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:33:34

    種族値と無振り実数値が違うのなんで?て聞かれてもそういうものとしか…
    いやまぁレベル50フラットかつ個体値MAX固定のチャンピオンズだと意味ないというのはそうなんだけど

  • 79二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:33:34

    >>62

    それを端的に伝える手段が種族値って概念だったんだがなぁ

    座学ってどのゲームでも大切よね

  • 80二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:34:17

    >>71

    倦厭するタイプって言っても実数値教えようもないから自分で頑張ってくださいとしか言いようがないって話じゃないの?

  • 81二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:34:48

    >>54

    そもそも種族値は個体値や努力値みたいなシステム要素と違って皆便利だから使用してる基準数値でしかないんだ

    それが嫌なら同じように種族値よりもレベル50実数値で語りたいお仲間を集めてそことだけつるむしかないでしょ

  • 82二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:35:26

    ヌケニンのHP固定1を除くとどんなポケモンでもHp10他5は最低限あるって話にも関わってくるからねぇ

  • 83二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:35:27

    初心者の「ガブリアスの素早さっていくつ?相手より早く動けるの?」って問いに対して一番的確で誠実で迅速な答えは「わからん」なんだよね
    これ言ったら初心者は間違いなくキレるだろうけど

    努力値の振りも性格もわからん、対面のポケモンは持ち物すらわからん状態で「相手より素早く動ける」ことがわかったらチャンピオンクラスにストレートで行けるわ

  • 84二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:35:38

    どうせ素早さ実数値カンニングするんだからそんなん覚えなくて良いよ
    時間あるんだから何もしないでわからないってじゃなくて調べろで解決

  • 85二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:35:55

    >>78

    結局古参からすれば今まで使ってた頭に入ってる数値の方がパッと出るし下手にチャンピオンズ仕様に合わせると初心者にも混乱を招きかねないからこのままでいいと思う

  • 86二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:36:38

    専門用語わかりにくい!って言われたらまあその通りではあるんだけど
    専門用語にしたほうが便利で使いやすいから専門用語にしてるわけであって
    やってくなら覚えてもらったほうがいいのは間違いないんだよな

  • 87二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:36:46

    スカーフ系含めるなら事前に考えとかないと無理っすわ

  • 88二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:37:31

    >>81

    いや種族値はシステム要素だろ頭おかしいのか

    これまでは個体値やレベルにばらつきがあったから3値からステータスが計算されてけどチャンピオンズではそれが固定されてるって話でしょ

    まあ結局他作品との整合性考えれば種族値基準なのは妥当だと思うけども

  • 89二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:38:12

    そもそもその他の変数の算出方法はどのポケモンも一緒なんだから種族値で良くね
    分からんなら分からんで全部聞けば良いのにそうしないから変な事になってるだけだろこのケース

  • 90二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:38:39

    個体値無くなったなら最初から+20した値にしとけばいいんじゃねーの😎
    🧀だけだろ+20に拘ってるの

  • 91二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:38:47

    ステータスの式に当てはめるxの値教えりゃ何とかなるだろ側とそもそも式知らない側だからなぁ
    でも表全て暗記するのは非現実的だし変数だけどうにかする方が早いんや

  • 92二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:38:55

    正直俺チャンピオンで初めてシングルダブル両方でマスボ級まで行ったけど計算式とか知らずに種族値で比べてあとは努力値の傾向で早いか遅いか判断してたぞ

  • 93二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:40:15

    >>90

    あっ、その話終わったんで

  • 94二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:41:41

    >>90

    今+20の数値に合わせようってことにするとその数値が常識として広まるまでに五年くらいはかかるしその変更期間は古参も新規も混乱することになるから初心者に多少厳しくても今の数値を覚えてくださいの方が現実的なんだ

  • 95二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:42:11

    >>90

    円周率3で計算するタイプ?

  • 96二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:42:13

    あーなんでわざわざH+75他+20する前の数値を基準にしてるのかと思ったらそれが成り立つのはチャンピオンズだけなんだ

  • 97二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:42:40

    結局🧀が拘ってて草

  • 98二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:43:09

    ガブリアスのステータスは183~215-150~182-115~147-100~132-105137~-120~152だよ
    なお性格補正次第でこれより上や下の数値にもなるよ

    うーん分かんねぇや

  • 99二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:44:18

    ポケモンの元はRPGなのでレベルで変動する数値も加味した上で元数値で言う方がチャンピオンズ以外の作品も出るポケモンには現実的なんだ

  • 100二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:44:47

    >>98

    数値小さい方が初心者にもわかりやすいしやっぱり種族値って偉大だね

    ガチ勢ほど実数値も覚えてるけど一般ポケモンは600の数値内で完結してるというのもわかりやすい

  • 101二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:45:14

    >>96

    この内約も

    HPは10+レベル+個体値/2

    それ以外は5+個体値/2

    と更に細分化あるからねぇ

  • 102二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:45:15

    単純なレッテル貼り始めると通報しやすくていいよね

  • 103二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:45:20

    既存のデータベースが種族値で書かれてて実質値は計算しないと出てこないからな
    ここから実質値ベースに書き換えるとかムリムリ

  • 104二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:47:07

    結局幼稚なプレイヤーがやーやーなのって言ってるだけで笑う

  • 105二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:47:28

    >>103

    初心者様の為に新しくデータベース用意しろって精神が>>1だろ

  • 106二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:48:18

    今ポケモンの種族値を+20するって
    キリストが生まれたのはさらに20年前だったので西暦に+20しますってやるようなもんだからな。
    今それやったら社会がすごい混乱するのは目に見えてるわけで

  • 107二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:48:51

    本当に計算上動かない数値ってやっぱ種族値になるからね
    チャンピオンでは無視できるだけでレベルや個体値によって変わり
    更には実戦中でも能力ランクや道具・特性で動く実数値をやり取りするのはちょっと

  • 108二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:51:58
  • 109二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:52:11

    チャンピオンズ以外だと逆に+20した数値は意味わからない数字になるわけで

  • 110二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:54:14

    仕様上、個体値MAX固定だけどこれから先のアプデで0選べるようになる可能性だってそれなりにあるんだぞ
    +20で覚えてたらその時どうすんのよ

  • 111二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:54:38

    >>108

    読んだ方がいいのかなって言ってる間に読めるぞこんなん

  • 112二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:54:40

    スレ画が言いたいことは「目に見えない102という数字よりも無補正無振りの122という数字を基準値にしろ」って意味で、これは「このゲームが完全新規IPなら」一理あるんだよ

    ただこれはポケモンなんだ
    そもそもポケモン界では122という数字は基準値じゃない(個体値で変わるため)んだ
    30年間積み上げてきたデータベースは102を基準にして作られてて、それをひっくり返すにはチャンピオンズは歴史が浅すぎるんだ

  • 113二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:55:15

    逆に能力変化は除いで素早さ種族値がどれだけ離れてればどっちが早いか断言できるんだ?

  • 114二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:56:20

    最初なんで20足さなかったんだろうな
    種族値を見つけ出して努力値計算とかも導き出せたなら+20の冗長にも気付きそうだけど

  • 115二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:56:30

    ヤーポン法ぐらい実害あれば泣きながら更新する価値もあるけど実質+20だからな
    なるべく仕組みと一緒に説明するようにするから慣れてくれ

  • 116二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:57:39

    >>114

    レベルとかでその+20は変わってくるから

  • 117二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:57:54

    >>114

    このスレでも何度も出てるけど、+20はレベル50V個体無振り無補正の時だけの話やねん

  • 118二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:59:02

    >>113

    自分のポケモンの素早さくらいは分かるよな、確認できるし

    最速なら素早さ種族値したの奴には(道具抜きなら)絶対抜かれないと判断できる

    最速でないなら相手の(種族値+52)×1.1が最高値なんで判断基準にする

  • 119二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 13:59:11

    >>116

    >>117

    そこまで読んでなかった

    そういや50でしかステータス計算したことなかったな…

  • 120二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:00:08

    レベル100フラットとかするならまた話が大きく変わってくるんだよな

  • 121二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:00:44

    この計算値の複雑さがポケモンの醍醐味でもあるんだよね
    やっと産まれたA0個体の嬉しさといったら

  • 122二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:01:07

    データベース←大体個人サイトで実際の影響なし
    だから素直に対戦やってるオタクが+20基準にすればいいだけなんだよね

  • 123二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:02:05

    >>110

    ジャイロボールが割食ってたり、バンギとノオーの最遅が同値になっちゃってたりで修整入る可能性がゼロではないんだよな

  • 124二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:02:09

    >>122

    かまってちゃんは帰れ

  • 125二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:02:39

    今のチャンピオンズは50フラットだけどふとした拍子に100フラットになる可能性は否定できないしな…

  • 126二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:03:33

    >>122

    こう言うの今までのレベルとかで変動するって説明されてるのについてはどう思ってるんだ?

  • 127二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:03:55

    >>125

    まぁ100フラットは種族値の暴力がより増すから可能性は低いとは思うけどね

  • 128二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:04:35

    仮にレベル50無振り無補正の実数値を基準値にするなら状況に応じて変動する実数値の話と区別するために何かしら名前が結局必要になるわけだしな

  • 129二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:05:52

    てかそこら辺の悩みに対して無振り・準速・最速の呼び名があるわけでして…

  • 130二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:06:05

    >>126

    荒らしだから何も考えてないでしょ

  • 131二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:09:38

    他のポケモンでも同じ数値を使ってる以上今の種族値の方が都合がいいんだよね

  • 132二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:14:28

    なんて言うかその数値の成り立ちを知らずに文句を言うの見てると円周率とか3でいいだろって文句言ってる小学生みたいだ

  • 133二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:15:11

    まあ初心者とわかってるなら「無振122ですよ!」も添えてあげたら尚親切かもしれん

  • 134二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:16:58

    ガブリアスの素早さ聞かれて無振り実数値答えるの狂人だろ

  • 135二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:18:10

    ぶっちゃけマスランまで行っても大半は無振りかブッパでしょ?
    種族値で答えた方が早くない?自分はすばやさ振ってて種族値上回ってるからスカーフでもなきゃ上取れるなってわかるじゃん?

  • 136二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:18:18

    >>131

    というか600族然り合計種族値が強さの指針となる以上Hだけ違う実数値ベースは不便だしな

  • 137二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:22:47

    >>132

    教科書に載ってる円周率よりは、レンズ型の面積で突然0.57とか言われて戸惑ってる感じに近いと思うが

  • 138二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:29:45

    個体値は公式が明確な数字で出してない以上今までやってた人たちが使ってた数値を初心者向けに変えることは不可能なのでどうしようもないです

  • 139二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:36:00

    種族値にレベル補正と性格補正と個体値の補正掛けて基礎ポイント加えて計算してるから今更変更とか無理に決まってるだろ

  • 140二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:39:53

    単に数値として存在してるものだからね
    別に実数値計算の仕方とか分からない新規でも能力基準としてそういう数値があるんだなって納得する人も少なくないだろうし結局はノイジーマイノリティが騒いでるだけ

  • 141二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:42:26

    ぶっちゃけガチ勢側もすぐに種族値言えても実数すぐに言えない方が多いやろ
    結局基準値でしかないから実数覚えるより種族値覚えてる方が楽だぞ

  • 142二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:43:18

    ボードゲームの風刺漫画みたいだな

  • 143二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:47:59

    実数値はブレるけど種族値はブレないんだから種族値で覚えた方がいい

  • 144二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:48:17

    ことガブリアスに関してはS種族値102があまりに馴染みすぎてるのもある
    なんならポケモンやってなくてもこれだけは知ってる人もいなくはないレベル

  • 145二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:49:39

    >>144

    ポケモンやってるけど種族値はガブの102とミュウとかオニゴーリとかしか覚えてないくちです

  • 146二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:54:16

    「チャンピオンズの仕様では」「個体値廃止仕様では」
    ここらへんの枕詞が入るからねぇ

  • 147二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 14:57:28

    20足した数値をベースに語って、そっから努力値乗るよじゃ何かまずいんか
    ゲームで確認できる数値に合わせた方が初心者には親切じゃん

  • 148二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:00:08

    >>147

    戦略的にステータス下げるって行為が今まであったから個体値31固定の仕様も今後ずっと続くとは限らないので

  • 149二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:02:23

    >>147

    従来のポケモンシリーズとかではそこがレベルとか個体値で変わるからほかのポケモンのこと考えたら統一した数値の方がわかりやすい個体値はともかくレベルは残り続けるだろうから

  • 150二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:04:14

    >>142

    それなんだっけ?調べても出てこない

    そのゲーム面白そう!

    ルール難しいからこのルールにしよう!

    私たちずっとこのルールでやってたんだけど

    ってやつであってる?

  • 151二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:14:30
  • 152二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:14:55

    >>147

    なんで+20のためにそこまで既存の価値観壊したがるのか理解できないけどむしろ中途半端に無振り実数値教えられる方が紛らわしいだろ

  • 153二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:15:00

    >>147

    結局色んなシーンで使われるのは種族値だから、チャンピオンズでは種族値+20から52、ここに性格補正と持ち物補正が入るよって仕組み教えた方が親切よ

    滅茶苦茶複雑な式なら話は別だけども

  • 154二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:16:05

    というか実数値は全部覚えるのは不可能に近いし種族値とセットで主要な実数値だけ覚えた方が覚えやすいのよな

  • 155二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:18:51

    公式的に50フラットは続けたい感あるからわざとレベル下げる系は考慮外として素早さ最遅(最鈍)は復活あり得るかもライン
    今は黒い鉄球実装してないけどトリルジャイロボールとかにかなり関わるし

  • 156二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:23:22

    このレスは削除されています

  • 157二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:26:09

    というか実数値で答えたらなんで無振りなんだよって今度は言い出すよね

  • 158二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:28:06

    相手のポケモンの素早さいくら?って聞かれても分かんねぇから種族値で答える(範囲だけ示してそこから推測しろ)しか言えないんだよね

  • 159二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:30:24

    初心者ほど実数値を活用する場面がない気がする。初心者の内なんて能力が高い低いくらい分かれば十分だろうし、実数値で正確な数字知りたくなったら初心者じゃないよ

  • 160二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:32:29

    無振無補正の場合Hは+75、他は+20されるわけで
    だったら最初からそれで覚えた方が楽ではある

    ただ、もうすでに種族値で広まっちゃってるから、全ての攻略サイトを実数値基準に修正するのは無理

  • 161二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:33:00

    S関係覚えるの面倒だから耐久ある鈍速ポケモンが好きなところはある

  • 162二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:33:15

    正直チャンピオン限定ならレベルと個体値固定なら種族値が基礎ステータスでもいいとは思うけどね
    多分今までプレイしてきた人が混乱しやすいだろうけど

  • 163二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:34:23

    >>160

    結局大多数の人は種族値のままのがわかりやすいだろうしな

  • 164二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:34:47

    >>157

    そうなるってわかってるなら、無振りと最速答えてこの間って言わない方が問題あるよね?

  • 165二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:38:00

    >>164

    もう自分で調べてくれそのレベルは

  • 166二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:38:37

    >>164

    ただのわがままなカスじゃねえか

  • 167二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:40:04

    そんな無振り無補正実数値を基準にしたいなら頑張って布教すればええやん

  • 168二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:43:02

    >>150

    それ

  • 169二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 15:53:44

    >>162

    種族値=基礎ステータスにするとこれまでのダメージ感覚ごと変わるだろ

  • 170二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 16:00:38

    努力値のシステムが違ったピカブイとアルセウスでも個体値廃止したチャンピオンズでも種族値は計算式に入ってきてるんだから種族値基準で考えた方がいいんだよ結局
    風波で個体値復活してレートもある可能性だって普通にあるんだから、シリーズ通して話すことがほとんどなんだからチャンピオンズの為だけに基準変えたら返ってややこしいでしょ

  • 171二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 16:05:53

    >>170

    結論これなんだよな種族値って数値使うのチャンピオンズだけじゃない

  • 172二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 16:14:32

    シンプルにx+20で使い続けるのって気持ち悪くない?
    この値に名称があるならまだしも実数値にしかならないわけで
    実数値として運用するとなると無振り最小最大どれを求めてるのかとか相手の値だとわからないとか色々と問題が出てくるわけで
    じゃあ変動しない値を共通言語にするのがどの目線でみても楽だと思うんだけど

  • 173二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 16:39:50

    古代パラドックスが種族値全部奇数みたいな遊び心も伝わらなくなっちまうんだ

  • 174二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 16:41:35

    元ツイ見たけど単に純粋に疑問に思っただけでそんなに突っかかってるって感じでもなかったし1みたいな奴の叩き棒にされて可哀想

  • 175二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 16:49:13

    界隈に実数値使え!ってキャンペーンするよりは、開発側に種族値可視化して!って要望まとめて送りつける方がなんぼか建設的よな
    種族値の何がわかりにくいかったら多分ゲーム内のどこにもない数値のせいだろうし

  • 176二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 23:53:59

    努力値については32振りとかって記載の記事もかなり増えてきてる以上種族値よりも無振り実数値表記が主流になる可能性は普通にあると思う
    まあ今すぐではないとは思うけど

  • 177二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 00:11:26

    元々構築記事だと実数値(努力値)の書き方結構あったしそっちが主流になる気はする
    それはそれとしてデータベースは種族値のままなんじゃないかね
    そもそもポケ徹とか種族値の下にレベル50実数値載せてくれてるし

  • 178二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 00:31:15

    >>174

    1は別に叩き棒にはしてなくないか?

    個体値もレベルもなくなったからゲーム内で確認できる無振り無補正の数値の方をベースで考える方がチャンピオンズから始めた人には分かりやすいってのは普通に一理あると思うし、スレ主もそういうことが言いたかったように見えるがスレ画の意味を取り違えてる人が多くて荒れてるだけに見える

  • 179二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 00:33:34

    初心者なんて最初は最速だけ覚えればいいだろ
    だったら種族値だけ覚えてればいい

  • 180二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 00:35:50

    個体値が廃止されたチャンピオンズだと無振り無補正の実数値がポケモンごとに一律だから、隠しパラメータみたいな種族値で表現する意義が特にないのはそう

    とはいえ既存プレイヤーの間ですっかり定着していてもはや伝統の域だから、無振り実数値呼びは流行らんだろうな
    電子の流れと逆向きで定義されてしまった電流の向きが現代でも使われてるのと同じで

  • 181二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 00:36:22

    このレスは削除されています

  • 182二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 00:38:41

    ここをみてると運営が対戦勢を隔離したい理由がよくわかる 

  • 183二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 00:50:10

    >>175

    チャンピオンズではガブのSなら122をベースに0〜32の間でいくつ増やすか、0.9倍、1倍、1.1倍どれにするかという2ステップでステータスを決められるようになったからむしろ種族値の可視化なんかしたら混乱の元なんだ

    >>180がめっちゃ的確だと思うんだけど、実際に界隈で無振り無補正の実数値ベースで語るようになるかというと難しいだろうけど、チャンピオンズに限っては種族値の方がが死にステータスになってるんだよね

    なんならHPだけ計算式違って種族値+20ではないってのもややこしいから無振り数値ベースの考えの方がチャンピオンズから始めた人には分かりやすいというのはほんとにそうだと思う

  • 184二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 01:42:27

    >>15

    (結構やってるけど数字の割り出し方初めて知った……)

  • 185二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:01:38

    最大限初心者に寄り添うなら一番多い方を基準に教えるのがいいのではと感じた
    もちろん例外が存在することを伝えるのは前提になるだろうし相手が例外側だったらどこが基準の型と違ったのか教えれたらより親切なんだろうけどね

  • 186二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:10:23

    相手が素速く調整してたら負ける足遅いなら勝てるぐらいのニュアンスならわかる
    数値より体感の話じゃない?配信なら自分の手持ちの素早さ見える訳だし

  • 187二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:18:18

    今日この人の配信見たらアドバイスありとはいえマスター行っててびびった
    この件で経験者からちくちく言われてるけどチャンピオンズ続けてほしいな

  • 188二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:22:53

    「過去作だとこっちの方が使えたのでその習慣です」じゃなくて「こっちが多数派なんだからこっちが正しい!嫌なら勝手に実数値使ってろ!」って言ってるのは攻撃的すぎない?

    初心者からしたらわざわざ定数足す前の内部数値使ってるの意味わかんなくて当然でしょ
    現状の今作において「種族値で覚えるのは計算過程を1つ増やすだけの行為」なのは事実だし

    初心者が喧嘩売ってきたんだ!とかは別の話ね

  • 189二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:23:09

    ガブの速さを実数で教えろだと
    最遅110〜最速169、スカーフ持ってたらさらに1.5倍

    以外にどう答えろという話になってくる

  • 190二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:24:38

    てか素早さなんて数値なんかよりポケ徹やらどっかのwikiの素早さ一覧表見たほうがいいわ
    これがいっちゃんわかりやすいから常にページ開いとけばええ

  • 191二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:29:23

    そういやいつも気になってたんだけど種族値ってどこから特定してんの?

  • 192二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:31:22

    >>191

    計算式から逆算(という体で内部の数値ぶっこ抜いてる)

  • 193二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:34:13

    >>192

    そうしないとたどり着けないような数字当たり前に使ってるのは良いんか...?

    消費者側からしたらデータベースにまとまってりゃなんでもいいんか

  • 194二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:37:31

    >>193

    別にたどり着けない数字じゃなくない?

    ただ膨大な時間かかるだろうけど

  • 195二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:37:47

    >>193

    数字を使うってのが公式の事かプレイヤーの事かどっちを言ってるのかは分からんがプレイヤー側の話だったらポケ徹の管理人が数年前に公式に問い合わせて問題無いって返事貰ったって聞いたぞ

  • 196二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:40:50

    >>195

    この文脈でどっちの事言ってるか分からんような奴がポケ徹が公式に問い合わせたら大丈夫だったつっても何も信用無いんだが

  • 197二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:43:28

    どっちにしろポケ徹の素早さ比較ツールは実数値出てるから種族値嫌ならそっち暗記したら?

  • 198二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:44:30

    対戦やらせたいんなら公式でここら辺の数値公開しとけよとは思うけどね

  • 199二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:45:47

    >>198

    実数値が見えてるなら種族値見る意味あんまり無くない?

    実際>>1はそういう話から始まってるし

  • 200二次元好きの匿名さん26/04/26(日) 02:47:31

    種族値言わないとしたら同じ種族値の無振りと極振りの区別する時何て呼んだらいいんだろ

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