ななし

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ななし
@binf_shinana
7 Days To Die (7DTD) の自作MOD(ゴミ食いMOD、その他)に関する連絡、及び攻略記事の伝達 MOD配布:nexusmods.com/7daystodie/mod ブログ:ウェブサイト参照 Discord:discord.gg/b8NXJmx7M7

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7dtdについて色んな人と仕様について討論したけど、バニラは「親切すぎる」んじゃないかって結論にだいたい共感が起きてた。 「ランダムだからいつ出るかわからない」から雑誌やレジェンダリパーツを追加し、「水が足りない」からデューコレクター仕様変更でどんどん難易度が下がる。
開発者ストリーマーの内容を抜粋して、主観的なコメントつけたページ作成しました。 アーマーの仕様変更は現状作成手段が不明なためどう転ぶかわからないとこがありますが、性能的にはa21以前とあんまり変わらないように見えます。
7 Days to Die のv1.0だけど、ウッドスパイク(木棘)があまりに強すぎて、武器カテゴリ別RTA(TA)が99%同じ内容になっちまう…! 難易度補正受けないから、上の難易度だと普段使いでも序盤最強だ(前も十分強かったけどより最強になった)
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mod完成まで待ってますみたいな方どれだけいるかわからないけど、作成はちゃんとしてますっていう報告 品質6をゴリゴリのレアアイテムにするかわりに質を高くしてトレハン要素強化とか、マシンガンとライフルで弾分けたりとか
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7dtdのおすすめスキルとかで検索したらうちのブログが概ねトップに来るので、理由はわからないけど人気らしい。 v1.0出た時はユニークアクセスが3000人/dayの時もあった
拠点の形態はいろいろ考えたけど結局こいつが一番楽ですね ショックで動きが止まるのでなんなら一切倒してなくても朝まで時間がもつし、序盤はループ部分のみ構築してあとから継ぎ足し建造できる(←めんどくさがりには重要) 64体とかでやる場合はデカくしたりは必要だけど基本理念は応用可能
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v2.3の変更、遊ぶ分にはただバイオームデバフがナーフされただけだけど modderはいきなりバイオームデバフが息しなくなってプレイヤーの行先をコントロールできなくなってワイプしてくれってユーザーにいわなきゃならんやつ そもそも採用しない路線にしてて助かった
現時点で公開された情報の中で、7dtdのv2.0スキルtierを仮作成してます(スプレッドシート) 売買スパムやら低難易度情報やらは必要かどうかむずかしいとこだね(でも低難易度じゃないと使えない武器もあるので書いとかないと誤解を招きやすいのが困る)
ゴミ食いMODはもともと自分や弟が楽しむために作り始めたので、自分でもけっこうやってます(n*´ω`) 画像はガソスタの屋上にいろいろな作業台系を置いた状態になってるとこ 今季のゴブリンはけっこう面白い 今までずっと調整が難しいキャラだと思ってきたからうまくいって嬉しいね(n*´ω`)
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通しプレイ2回目で、難易度狂気で7日までにM60をクラフトできました。(n*´ω`)やはり想定通りやればできるもんですな 明日あたりに動画をアップする予定です
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7dtdのv1.0以降の更新は、「雑誌は知識で効率に天地の差がついてしまうため、雑誌が弱くなるような実装に偏りすぎている」なと。 初心者はわからん殺しされるが、ちょっと知識得ると一瞬で上に行けるので上に合わせて対策せざるをえない まあぼくが率先してその知識を広めてるんやけどなブヘヘ(´ω`* )
7dtd バージョン1.0exp 狂気M60作成TAの動画をアップロードしました(n*´ω`) タイムはゲーム内時間 7時間10分 です
狂気で荒野のT6大量発生をやってみた動画 メイン武器は…木棘かも?(SMG、ロケラン、DEです)
名前入れられるストレージが木材10で作成できるので、今までのストレージは削除かも。 鋼鉄→鋼鉄でアプグレ可能だけどPVP以外ではそんなに重要ではないと思う(BMH拠点に持ち込むくらいか)
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7dtd 1.0の防具(服)Tierリスト(序盤・中盤・終盤の推奨ムーブメントつき)を作成しました。 もともと作成しないつもりでしたが、自分で整理している資料が完成したので、せっかくなので公開しておきます。 7dtd-nanashi.hatenablog.com/entry/2024/06/ #7DaysToDie
ゴミ食いmodについて、気になることなどdiscordで募集してます。 「スタートやけ森は陰気なので森にしてほしい」など感覚的なものでも良いのでよろしくです (もちろん大きな改変になると、取り入れるにしてもv2.0向けとかになります)
開発の想定「危険なバイオームに進出して宝探しをして欲しい」 プレイヤーの挙動「危険とは思わないけどバイオームデバフの対応めんどいから安全なとこで雑誌集めて作るわ」 うーんそれはそう
来季の温度関係の実装について、「クエストtier上げないと次のバイオームに入ることさえできない」という最悪の実素も考えられる。昨今の雑誌のためにあらゆる要素を改変してくるあたり無くはない話。 なので、ゴミ食いmodで完全にオリジナル仕様に先にしてしまおうか考えてたりする。
難易度:狂気のSMG作成TA(タイムアタック)part2(最後の部)アップしました(n*´ω`)おまけ動画もちょろっとアップするのでyoutube側でご確認ください
Discordにも書きましたが、MOD作成に面倒な手順が発生したり、根本的にハードコードされた要素のせいでバランス取れないとかがない限りはゴミ食いMODは開発続投です。 バニラが更新されなくなったあとは未定ですが、自分で遊ぶためなので、バニラの更新有無とMODの開発続投有無はあまり関係ないです。
2.3expまだやってないけど、屋内でバイオームデバフ回復できるようになるらしいのでぶっちゃけバイオームデバフ対策そのものが不要になる気がする 回復しながら移動するのと、チャレンジして解放するののどっちが早いのかって話か
v2.0でバイオームごとにアイテムのたぶんlsに上限つくようになるぽいけど、「より良いアイテムをもとめて探索が楽しい」よりは「強制的に引越しさせられる」感が出ちゃうんじゃないか?とは今から危惧してる