イ二ブしてますか?アヒャッポゥです。
TokyoShowdownお疲れ様でした!
決勝前にアプデ告知入れて人集めてからのグランドファイナル、あまりにもやり手。
今回は上方5機、下方5機、新機体1機と中々のボリューム。最近は追加と調整は別々だったけどお祭り感重視できましたね
やっぱり今作の運営スタッフに優秀な人入ったような気がする。
youtube.com/watch?v=TVJ8IUxEMTE&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fweb.vsmobile.jp%2F
▼【更新履歴】
2026/03/26
新規作成
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上方組
バンシィ・ノルン
釈放組。本当にこいつはよく手が入る機体だ
前作リフレッシュで手に入れた永続強化を没収され何がしたいんだかよくわからない機体になっていましたが、どうも耐久力とかマグナムの発生連射とかユニコーンとある程度同じ方向性の強化を施す方針っぽい。
新技は前特がバリア突撃格闘で前格がダウン拾いっぽいね
降りで使う横サブの弾数アップと通常時も曲げゲロビ撃てるようになったあたりが偉そう
- 修正後追記
強いとは思うんだけど解除硬直のある時限換装機はやっぱ難しそうです
対面に出てきたら負けるけど数は全然増えた感じしないですね
横サブ:1発7秒→2発8秒
レジェンドガンダム
真っ当な万能機として強い事が書いてある
後サブの一斉射撃はこないだのサバーニャと同じ文言が書かれてます。
中央のBR連射がドラグーンと同じゲロビになるのだと思われます。着地がちゃんと取れるようになるね
後格のビームスパイクが降り技に対応した事でアメキャンと合わせた多重降りが可能になったのも強そう
アシストですが今はN、横で2体連射、前で運命突撃、後でソイン突撃という変わったコマンド形式です。
レバ特射のダブル突撃実装で単発突撃はなくなるはずなんですが、いつもなら削除って書いてあるのに今回ないのが気になる
- 修正後追記
予想通り真っ当に強いっすね。
ガチ勢の反応を見るに真面目にやり込むならレジェンド乗り換えある感じみたいでした。
ゲロビの存在感がデカい。暁とかその辺の不快感ありますね。後衛から範囲ゲロビ飛んでくるのまぁキツい
スパイクは思ったほど
特射:2発15秒→1発7秒
サイコ・ザク
誰だコイツを強化しようって言った奴。
ダーツの的に名前書いただけでも重罪
ワンチャンリフレッシュ弱体の可能性も期待しましたが今までやってた事がそのまま強くなる。終わりや
オバヒムーブでガチャガチャするキャラだけど基本横移動のみだった。前に移動する時は格闘からのCSキャンセルで一回赤ロ保存が途切れてたと認識してます。
そこに前サブの追加で前方向に詰める動きが増えた。
キャンセルは他と同じはずなので赤ロ保存で死角から強襲みたいなことができるようになったはずです。死んでくれ〜
横特はくの字型から仕様変更。
多分フルセと同じ感じで大回り+近距離即発生型になるのでしょう
やらかしマンさん、靴汚しといてください。
舐めに行きます
- 修正後追記
やっぱり前サブから危ない匂いがする
あと横CSが相手してて凄く嫌でした
空飛んでるから足元で待機してたいのにアレのせいで自分も飛ばされる
ガンダムサンドロック改
特射でしらすを投げる時にアシストも呼び出すようになった。
特殊移動系ではそういうのもありましたがこれは結構新しいタイプの武装ですね。
マグアナック隊はCSやサブ、後覚醒技とかでも出てきますがこの書き方を見るに連続呼び出しに制限がかかるのは特射自身の模様。
覚醒リロして連続特射はできないよって話だね
前格はN格と用途被ってたので出っぱなし判定タックルになるようです。
- 修正後追記
自分で使ってみて結構強い要素多いなーって思いました
ダウン取るのがちょっと苦手なのかな
メインのビーマシがちゃんと強いのが偉いなって思ったけどダウン値低いんすよね
ベルティゴ
知らん間に色々仕様が変わってたんですね
特格で浮遊した時に3発おまけファンネルが飛んでいくようになって他の知りませんでした
浮遊N特射の新技がYoutubeって感じですね。
技としては福νとかフォーンファルシアみたいな設置ファンネル狙撃連射になるのかな
しかし、あの浮遊単発ファンネル、なくなってしまうのか。
参戦当時の悪夢が懐かしいです。
あの頃はおれもドラゴン降りてベルティゴ乗ってたよ。
押せば相手が死ぬマジモンのWINボタンでした。追悼。
- 修正後追記
新技派手だけどそこまで圧なかった。フルヒットしても137ダメ。射程限界もまぁまぁある
面白い当て方とかはありそうだけど出して嬉しい系じゃなくて要研究っぽいです
下方組
トーリスリッター
強さ的には下方はいらないような気がしてるんだけど環境にいる数としては確かに多かった
今作に入ってサブメインのサイズは大分ちっちゃくされてたのでそれで十分だとは思ってた
機体がカッコよくてパイロットが可愛いとそれだけで使用率にブーストがかかるんだよな
特特が無事なのでまぁまだ戦えるとは思います
- 修正後追記
何も変わってないよって言われたら信じます
ガンダム・エアリアル(改修型)パーメットスコア・エイト
前回の下方で格闘リロード1秒伸ばされただけでもまぁまぁキツかった話を聞いてたけど更に5秒は流石にヤケクソでは
回転じゃなくて性能の方弄っちゃダメなのかね。
後格も横と同じようによろけにするだけでいいような気もするんだけど
あとN格は強化したれよ。強機体に死に技があるの気に入らない
- 修正後追記
もうスレッタの方が数多いって言えるレベルですね
おれはやりすぎだと思う。
せめて格CSとかN格とかせっかくあるのに使われてない技アッパーしてあげてほしかった
格闘:9秒→14秒
GQuuuuuuX
飛び出しすぎました。
N特の当て感が変わっておらず覚醒強化の仕様もそのままなので相変わらずクソみたいな当たり方はするんでしょう
強化すると赤ロが伸びてたんですがそれがなくなりDQN砲の有効射程が短くなってます
1番痛いのはジフレドビットの性能低下ですかね
通常時の弱点はあれ一本で補ってた所あるだろうし
ただヒット時強よろけなのは残ってるのでまだ強いかも
- 修正後追記
まぁ強いっすよね普通に。N特当たるもん。
ただビットのビームに引っかかる頻度はかなり低くなった
メインじゃなくてサブでズンダしたほうが圧倒的に強かったのは流石に是正されたようです
赤ロ:4.25→3.75