会話

打ち合わせの初めにさり気なく全員のGWの楽しい思い出を聞き出しつつ、スムーズに主題に入るプロデューサーのかっこよさよ。場の雰囲気をデザインすることが、場のアウトプットのベースになることを経験から実感しているのだなあ。