- 1二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:07:25
- 2二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:12:54
催眠スレ!
催眠スレのスレ主の術式じゃないか!!
透天零透(ステルス)
自身の体や触れた物などを透明にする術式。
極之番だと攻撃がすり抜けてほぼ無効になる
自分が考えたのはこれ
不義遊戯みたいなのを作りたかったけどネーミングセンスがねぇ… - 3二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:18:40
- 4二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:36:31
誘引光線(トラクタービーム)
照射した対象を引き寄せる光線を生成する術式
対象は呪力を内包した物体に限定され、呪いを自らに引き寄せる危険性、極細の照射範囲、物体を透過しない、直射のみ、屈折湾曲しない等様々な縛りを掛ける事で被呪対象を瞬時で目前に転送するにまで至る。
術式には誘引光線を使用できるチョウチンアンコウ型の式神が内包され、この式神と術者、被呪対象で位置を調整して戦うのが基本戦術。
拡張術式として誘引効果を捨てる代わりに殺傷効果を付与した光線を生成することも出来るため遠近両用の住民運用が出来る。 - 5二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:43:14
- 6二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:51:53
前に同じようなスレで挙げたやつでもよければ
・激情活性
感情の高ぶりで術師としてのスペックが上昇していく術式
呪力量・呪力出力・呪力操作などの基礎的な部分の上昇や反転術式や領域展開などの高度な技術も会得できる余地を生み出す
しかしあくまでもそれらは感情が高ぶってる状態の時のみ発揮されるもので、感情が一定ラインまで落ちていくにつれ上昇幅も下がり会得した技術も即座に発動できなくなる
ただ基礎能力での上昇した分の1割程度は常時上がった状態になり、技術的な部分も足がかりは掴めた状態なので修行次第で常に使用できる状態にすることも可能
理論上無限に強くなれる術式 - 7二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:55:11
- 8二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 21:39:56
術式徴収(スキルホルダー)
自分で直に術式持ちの術者や呪霊を殺す・祓うことでその相手の術式を奪う術式
奪う条件は前述したものの他に奪う相手の術式を直に観測する必要がある、ストック数は5
最初は術式なしの術師と同じ状態なので如何に最初の奪取でいい術式を奪えるかが勝負
純粋な強奪系術式ってなかったよなと思ったのと雑に強い術式として考えたやつ - 9二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 21:56:58
- 10二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 21:58:29
完全なオリジナルじゃないけど「影法術」
影を操る術式で、影から式神(調伏不要)作ったり影に潜ったり収納にしたり質量持たせたりで馬鹿みたいに応用が利く術式だったけど効きすぎて使いこなせないやつが続出した
そんで禪院家の開祖が応用をある程度切り捨てて、式神を調伏が必要な代わりにテンプレ化したのが十種影法術
で、江戸時代辺りに先祖返りで影法術持って生まれた子孫が走馬灯をヒントにして拡張したのが投影呪法
だから影法術から十種の式神も出せるし投影呪法もできるけど難易度がめちゃ高い - 11二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 22:02:18
六道呪術
・6回まで全く違う自分になれる
・術式を発動すると顔・体格・性別・年齢・遺伝情報などパーソナルな要素だけでなく術式・呪力量・呪力出力など呪術的な才能まで完全にリセットされる
・記憶、魂、記憶由来の技術のみ引き継がれる
・本来回復不能なダメージも術式発動と同時にリセットすることができる - 12二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 22:11:19
コダマ
木霊呪法
呪詞を用いた呪力攻撃を術式対象とし、それを複数回発動させる術式 ただの呪力放出であっても詠唱してから放つことで拡散化、多段化できる
また、名を呼ぶ類の式神召喚を対象にした場合、その式神は自身を小規模化させた個体を複数伴って召喚される これらの小個体たちは能力こそ元個体に劣るが、その性質は損なわれない - 13二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 22:30:47
来訪三顎
5円硬貨を掌印の穴に通すことで3種の霊獣を召喚し使役する術式
「狐艶(コエン)」
肉体を変化させさまざまな姿に変える 部分的に変化させることも可能
「狗憑(クヅキ」
肉体に取り付きその能力を強化する
「狸将(リショウ)」
豆狸の群れを統率し、偵察を行う
元ネタはこっくりさん - 14二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 22:41:09
空想戯画(くうそうぎが)
自分が描いた絵に呪力を流すことによって描いたものを具現化する術式
使う塗料の色によって追加効果を付与できる(例:赤が攻撃、青が防御、緑が回復等)
白い塗料で絵を塗りつぶすと術式効果の取り消しができる - 15二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 22:46:20
九似体龍臨(くじたいりゅうりん)
中国の伝承である九似を元とし 九つの式神を操る術式
戦闘中に全ての式神を一度以上使用することで龍を顕現させる 式神の見た目は元の生物据え置き
式神の身体の一部のみを顕現させたり術式のみを使用することも可能
頭部 駱駝(らくだ)
呪力や栄養素をコブに溜め込み 必要に応じて補給する
耳 牛
音を可視化することができる
角 鹿
周囲の気流を操る
眼 兎
睨んだ者の位置を一定時間把握する
鱗 鯉
体の鱗が一枚一枚独立して動き 宙を舞う盾となる
腕から爪 鷹
握力が強い 爪で掴んだ物を握り貫く 硬すぎると無理
掌(てのひら) 虎
足音を減らし 防御時に咄嗟に出せるクッション
腹 蜃 (しん)
幻覚作用のある霧を周囲に撒き散らすハマグリ
項 (うなじ) 蛇
とぐろを巻き そこから首の届く範囲を領域とし 入った者に毒牙を突き立てる
龍
上記した式神の特徴全てを併せ持つ さらに天候を操り宙を舞う硬くて重くてデカくて早い式神 - 16二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 22:52:29
- 17二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 23:20:04
前オリキャラ作成スレであげたのでよかったら
奏曲呪法
自身の呪力を音にして出力し、その音を呪具を通して曲にする。
攻撃力は歌詞・音量依存になり、格上に曲を聞かせると自分にも被弾することがある。 - 18二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 23:39:30
操砂呪法
それなりに古い砂を操る術式。呪力を付与した物体が砂になる鉱物、無機物などの場合、それを分解し砂を生成する。強制で。所謂「曰く付き」の土地の砂は呪力の通りが良いが、別人の呪力の通った物には長時間の接触が必要となる。
主な攻撃方法は細かい砂によって対象を削る『以砂礫(さざれし)』、防御方法は強く呪力を通した砂の膜の展開など。
術式を反転させた場合、砂を結合させて岩に転じさせ、操作する『巌成(いわおなり)』が可能。複数の鉱物から成る合成金属の刀剣『偽十握(にせとつか)』は術者の等級と凡そ同等級の呪具として使用できる。『巌成』で形成した刀剣は順転の分解の対象外のため、無手を避けるならば死ぬ気で反転を修得するしかない。
砂を操れる、操る砂を大体の場である程度調達できる点は優秀だが、基本的に無手を強要される。鎧のような鉱物の装備も自身の呪力が通った場合は分解される為、戦闘力の外付けが難しい。 - 19二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 23:58:05
泡沫呪法
呪力をシャボン玉の形で出力する術、シャボン玉が弾けた際接触してた部分を抉る攻撃と膜のように広げて防御に運用する使い方があり攻守に優れる
シャボン玉は小さいほど速度が出て破壊規模が小さく、大きいほど速度が遅く破壊規模が大きい - 20二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 00:12:14
黄脂燃法
体脂肪を呪力に変換する。反転術式による肉体の再生と逆のプロセスを踏むため、呪力は常に正のエネルギーとして変換される。術式反転により呪霊の体を脂に変えて祓う。 - 21二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 00:24:31
- 22二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 00:28:01
博打呪法
普段溜め込んだ不運を戦闘中に幸運として放出する、当たらない攻撃も当たるし避けられない攻撃も避けれる - 23二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 00:32:27
既存だけど構築術式のオリジナル設定込みの別用法
構築術式は呪力を物質化する際に①呪力で形を作る②物質に変化というプロセスをとり②の時に呪力消費が激しいという設定で①のままで抑えることで呪力消費を抑えつつ簡単な武器の形を自在に作る(ワートリのスコーピオンやアステロイドみたいに使える)
術式反転で呪霊のような呪力でできた物質を分解し自分の呪力として還元 - 24二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 00:44:22
融合呪法
手のひらで触れた物同士や自身と自身の体に触れたものを融合させる
融合の程度も調節でき、融合状態の解除も可能
(非生物だけでなく生物や呪霊、技量次第では魂や術式までもその対象になる)
術式反転で得られる能力は"分離"
この術式を持つオリキャラは腕を岩と融合して強度と質量を上げる、相手の術式を奪いストックする、術式を武器に付与して呪具を作る等色々な戦法で戦う予定なんや - 25二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 00:58:34
理改(リライト)
知覚した情報をその範囲で書き換える。手で触れると感じる物体の熱や硬度を、目で見ると形状と運動を、嗅覚と味覚で物体の組成を変えることができる。知覚に時間をかければかけるほど操作の精度は高くなり、物体のあらゆる情報(≒可能性)を知覚した場合物体に新たな性質を付与できる。
ex)全てを知覚した石に「この石は重力の影響を受けない」という性質を付与
この術式の術式対象は術者本人と無生物 - 26二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 01:10:25
- 27二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 01:22:26
神域
とある地域で神として崇められた特級呪霊の有する術式
他の呪霊と違い切り離した肉体は消滅せず呪物として独立する 呪霊本体や呪物が置かれている建物の敷地を神域(領域)とする
内部に入ったものに祟りや災いを降らして呪い殺しそれを捕食する - 28二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 02:18:17
蠱蟲操術
実体のある虫を操る術式
術師を中心とし、半径1km以内の虫を活用する
周囲にいる虫が枯渇すると術式が使用不可になるため
基本、虫のいない冬は動けない
領域まで考えてあるけど、いつ見てもちんけな術式やね
大量の虫を操作するとなると呪力の消費がキツイ
その点、まだ呪霊の黒沐死くんの方がパッとしとる - 29二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 03:15:16
心霊癒術(しんれいいじゅつ)
術式対象の持つ身体外傷、または心理外傷(トラウマ)を実体をもつ怪物に変換することができる。
変換された傷や記憶は一時的に消失する。
術師は医療器具に類似した呪具をいつでも顕現させることができる。
発動条件は、対象の頭に触れること。
出現する怪物の強さは傷の深さに応じて強くなる。
体の欠損も対象にできるが、術師と術式対象以外は怪物に攻撃できない縛りがあるうえ単なる傷を基とした怪物より遥かに強いためあまり勧められない。
心理外傷を基にした怪物に術式対象が触れるまたは攻撃すると、その記憶を鮮烈にフラッシュバックさせられる。
怪物を撃破すると対象となった傷は完治、完全に消滅する。
怪物との戦闘中に負った傷は対象外なのでトラウマの克服には全く向いてない。 - 30二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 08:40:15
位相拘束(いそうこうそく)
前に直哉わからせ書いたときに使った
対象の行動成立条件を半拍ずつずらす
呪力も肉体も壊さないが、相手の技・動きが成立しない
特に速さが命の投射呪法には効果が強い
本能行動である呪霊には効かないため、対呪詛師や拘束や拷問、訓練に使われる - 31二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 09:35:10
頭蓋操術(ずかいそうじゅつ)
呪力を込めた人の頭蓋を式神とし、操る
呪力を消費し巨体化、変形させることも可能
込めた呪力が尽きればその場に落ちる
込めた呪力は炎の様に立ち昇り、人魂にも見える
想定してる使用者は縛りとして 直接か間接的にでも触れて呪力を流している時にのみ操れる という条件を課しており、頭蓋での攻撃の威力と変形の自由度などを上げている
釣り竿の針を頭蓋に刺し常に呪力を流しつつ 自身の腕の術式の両方で頭蓋を操り戦う。
領域展開
穿眸番首提灯(せんぼうつがいくびちょうちん)
暗い風景の中に巨大な頭蓋が二つ、小さな頭蓋が無数に浮遊している
相手の頭蓋に直接必中で釣り針を刺し、頭蓋を変形させて脳を貫いて斃す
掌印は右手の小指を親指を立てた左手で握る形 - 32二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 09:57:34
偽魂呪生術(ぎこんじゅせいじゅつ)
偽りの魂を創り出し、それを呪力で覆えば呪霊。人形に入れれば完全自立型呪骸を擬似的に作り出すことができる。一度使えば常時発動型だが、器が耐え切れないほどの損傷を受ければ自動的にその偽魂は消滅するが、術者本人による任意で術式の解除は不可能。また、呪骸であれば制御することが可能である場合があるがほとんどの個体は制御は不可能、呪霊は擬似的とはいえ呪霊である為、術者本人にも襲いかかり、完全に制御は不可能である。
偽魂は約一年消滅することなく存在し続けた場合、世界から認められ一つの魂として再誕を迎える。
この呪術は受精を再現しており、偽魂は精子、器は卵子の役割を持っている。
新たな魂を作り出すことに特化した術式である。 - 33二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 10:16:24
幽遊怪虚(ゆうゆうかいきょ)
百鬼夜行(ガチ)の術式。使用すると大量の妖怪が召喚され、列を成しながら周囲の呪力を持つものを無差別に喰らう。
百鬼夜行のスペックは込めた呪力に比例するが、そもそもとてつもなく莫大な呪力を必要とする。そのため、おおよその場合はピンチの時に術師の呪力をオールインして切り札として使う、のような使い方をされる。多分乙骨みたいにとんでもない呪力量してたり六眼を持ってたら別。
百鬼夜行は呪術的には式神の部類に入るが完全に自立して行動しており、思っても見ない方向に進んで行ったりする。
術式使用後は呪力がすっからかんになり、さらに思うような効果が得られるかも分からないという欠点を抱えているため平安時代を最後に廃れていった。 - 34二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 10:18:27
左制世界
ジャブ(左拳)で対象に呪いを打ち込む術式
このジャブにダメージはないので外傷を与えることは出来ない(衝撃は伝わる)
ジャブで呪いが刻まれる部位は頭・胴体・両腕・両足の6か所
呪いが刻まれた部位をストレート(右拳)で殴ると呪いが浮き上がり対象にダメージを与える
(左腕に3発のジャブを打ち込んでいた場合は殴った左腕の箇所にストレート+ジャブ×3のダメージ)
ストレートで殴っても刻んだ呪いが消費されることはないが、対象に刻んだ呪いを全て消費するのと引き換えにストレート+それまで刻んだジャブの回数で渾身の一撃を放つことも可能
右拳のストレートで殴ると見せかけて術式を解いた左拳で殴るブラフなんかも可能 - 35二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 11:21:04
自分の呪力でマーキングした物が持つ任意の性質を時間経過に応じて割り引く、みたいな術式を考えてる
対象は非生物のみ、割引設定できる性質は一種類のみ、マーキングできる数に上限あり
ガラスの脆性を割り引いてクッションにしたりとか、床の摩擦を割り引いて滑るようにしたりとか、長距離攻撃できる術式に適用して距離による威力減衰を割り引いたりとか
発想元は総菜の割引シール
もう少し煮詰められないか考えてる - 36二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 11:30:37
このレスは削除されています
- 37二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 11:33:34
呪霊混術
呪霊操術の派生形術式、呪霊を混ぜ合わせていくことで強化していく術式
混ぜ方は完全に混ぜる形式とベースとなる呪霊に他呪霊を付け足していく形式の2種類ある
無造作に混ぜることも可能だが呪いの性質・持ち合わせた属性などの相性が良い呪霊同士を混ぜると飛躍的に強くなり、ベース形式の場合は合成前術式なしだった呪霊が術式を発現させる場合もある
本流の呪霊操術と比較すると取り込んだ呪霊を後天的に強く出来る要素があるのが優れているが、混合というリソースを追加してる為取り込める呪霊の数には限りがある
前にあったポケントレーナー夏油のスレから発想を得たもの - 38二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 13:11:21
- 39二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 13:12:23
こういうカスみたいな術式も好きだよ
- 40二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 14:30:32
「修正」
全裸の時に発動
どれだけ周囲に多くの観測者が様々な距離・角度にいようと、陰部(女性の場合は胸部も含む)が見えないように必ず何かしらの遮蔽物が観測者の視界に映る - 41二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 14:38:49
タッチ
「呼吸を止めて1秒」
呼吸を止めた状態で相手と1秒目を合わせることで魅了できる
呼吸を止めて目を合わせる回数が増えるたびに術式効果が重ねがけされていく
あまりにも重ねて魅了された相手は術者が死んでも解除されなくなる - 42二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 16:09:07
過去に別スレで出したやつを
【位相操術】
呪力を込めた物の当たり判定のみを一定距離までズラす術式。
あくまで当たり判定のみなので、見た目は何も変化したようには見えないが、呪力感知能力が高かったり、空気の流れを読まれれば看破される。
物体の一部分だけをズラす事も可能なので、主に剣の刃部分をズラして攻撃する運用が想定される。
また、自身を含めた生物にも適用する事が出来る為、自身をズラして回避や翻弄に使用したり、敵の攻撃をズラす事も可能。
術式反転は見た目のみをズラす。
着想元はバグから - 43二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 16:15:04
宿儺がチンチンも2本あったら超適性術式だな
- 44二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 16:16:05
烏鷺との戦いとか見てみたい
- 45二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 16:21:08
術式 迎撃打破
自分自身に飛んでくる飛び道具を相手に跳ね返すことができる
跳ね返せるのは飛び道具に限る(弾丸や呪力の塊等)ため殴り合いや大き過ぎるものは跳ね返せない
更に出力自体は高くない為威力が強い物は跳ね返せず跳ね返せたとしてもあまり威力が高くない
呪具 芯喰いバッド
掠ったものや触れた物の芯を完璧に捉えて膂力に応じて威力が増す
また使い手のコントロール次第で指向性を持たせることも可能である
術式の対象を呪具に縛ることで強い攻撃をより強く跳ね返すことを可能にする - 46二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 16:32:01
玟弩怒(ブンドド)
デカイ手の形をした式神
掴んだものを操ったり飛ばしたり出来る - 47二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 16:32:24
術式「掃除」
あらゆる汚れをちょちょいと落とせる一家に一台は欲しい術式
取り除いた汚れを相手に擦り付けることも可能
そして拡張術式で避妊もお手の物! - 48二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 16:37:35
エロ軸呪法
術式を発動した相手をご都合軸に巻き込む。
もれなく、術者も任意の立ち位置で巻き込まれる。
エロではなくとも発動できるが、歴代術者がエロ目的でしか使用しないため、
エロ目的ではないと発動出来ないと思われている。 - 49二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 16:53:30
これも過去別スレで出したもの
【怪画】
血肉や髪を焼いた灰、呪霊の体液、使えなくなった呪具等を混ぜた特殊な顔料を使い、絵画の呪具を描き出す術式。
この術式によって描かれた絵画は不活性状態だが、呪力を込める事で絵画に込められた術式が起動する。また、絵画を描く際に込める術式はある程度恣意的に決める事が出来る。(こういう絵を描いたらこういう効果になるかなー、みたいな感じ)
落書き程度ならば術式は弱く、起動すれば1度きりで絵画ごと焼き切れてしまうが、時間を掛けた大作となると、絵画が破壊さえされなければ呪力を込める事で半永久的に使える強力な呪具となる。
さらに、『指定した色以外使わない』『特定の材料を使った顔料で描く』『指定した時間内に描く』等の縛りを結んで描く事で、より強力な呪具と化した絵画を描く事が出来る。
これ今見たら、誰かに見せて評価を得た分効果が強くなるっていうのもありそうだなと思った - 50二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 17:21:39
超獣偽呀(チョウジュウギガ)
呪力を分け与えた野生動物を式神化する
式神となった野生動物は術者と同等の会話能力と知能、呪術センスと知識を獲得 与えられた呪力を使用して呪術戦闘すら熟す 呪力が尽きると絶命する
術式解放 超獣偽呀"得魔着"(エマキ)
分け与えたことでその動物の性質を獲得した呪力からそれらを呼び起こし、自身の肉体と融合させる
発動後元には戻れない - 51二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 17:37:13
疾風迅雷
雷を操る術式
雷と同速かそれ以上に早く移動できる
解釈を広げ電子を操り磁石のような性質の呪力を生み出し相手を拘束、呪力を10まで生み出し相手の体の各部位にセットすることで体を断ち切れたりする
雷を放つこともできくらうと筋肉が硬直し早くても5秒動くことができない
体の周りに雷を纏い相手の攻撃を防ぎ殴るや刀など物理的な攻撃をしてきた場合逆に電気相手に流すことが可能、しかし自分の感知できた攻撃でないと防げない
自分の神経に電気を流して反応速度を上げることもできる例 1秒で10発しかできない攻撃を50発にしたりできる
領域展開 雷帝砲羅
上の攻撃やバフを5倍の比率で行い無論必中になる
獄の番
界雷龍
雷で龍を具現化し、領域展開中のみ使用可能、領域展開後消えることなく残り続け、10分ほどで消える、そのまま式神として運用可能、命令を加えずにいると術士から半径300メートル離れたところに行き加速を続け、10分の消える前に術者に危害を加える存在に突進する - 52二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 17:40:46
すみません最後の追記で命令を与えない場合10分間術式の使用が不可能になるを入れてませんでした
- 53二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 20:24:42
電面辛苦
スマホから派生した術式。保守派ウケが悪い。攻撃方法は現在3つ。
1 都市伝説を画面に表示し、その怪異・妖怪を呪いとして現実に生み出す物。
この戦法は術者も巻き込まれるため、『縛り』によって威力を上げている術者も少なくない。
2 相手のトラウマを式神を用いて読み取り画面に表示し、その内容を相手の脳にフラッシュバックさせる。感情のない呪霊相手には意味が無いが、一部の感情がある呪霊や呪詛師相手には
非常に有用な戦法と言える。
3 術師の画像を端末に保存し、その術師の分身を繰り出す。敵の家族・友人を作成し、人質にする事も可能。この戦法は、いかに人の心を捨てられるかを試される。 - 54二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 20:29:54
吸盤呪法
壁、天井を歩ける術式
術式の解釈を広げれば空中浮遊も…… - 55二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 21:08:41
事象回帰
簡単に言えば起きた事象を初期化する術式
物を投げて術式を使えば投げた物が手元に戻ってきたり、怪我を初期化することで傷を癒やすこともできる
また投げた物を手元に戻す応用で「投げた物を初期位置である掌に瞬時に戻す」から「投げた物がある位置に初期位置の掌ごと自分を瞬時に移動させる」という使い方ができ短距離ワープも可能
初期化で戻ることになる初期位置は必ずしも直接観測する必要も無く、健康体という印象を初期位置にすることで今まで健康なところを見たことない病人や怪我人を健康にすることもできる
ただし時間が経ちすぎてる場合はそれ相応に呪力量を消費するので、どこまで初期に戻せるかは術者の呪力量と呪力効率次第、それと死人に使うと綺麗な死体になるだけで決して蘇ることはない
呪力が介在してる事象に関しては使われてる呪力が抵抗となり強力な事象に比例して初期化に使用する呪力量が上がる
術式反転・最適化
初期化とは逆に起きた事象を最適化する
この状態で繰り出された攻撃はカスってもノーガードで急所に当たったクリティカルヒット状態として最適化されたり、狙って物を投げれば当たった状態として最適化され標的に当たるまで追尾する
毒が回った相手に使えば毒が効果を発揮しきった状態に最適化され瞬時に毒でやられた状態にもできる - 56二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 21:12:25
妖譜面(ファンタジック・スコア)
式神と7つの譜面がセットの術式
式神の姿や能力、譜面の内容は人によって違う
楽譜は実在せず術者が必要と思った際に頭に浮かぶ
楽器で7つの譜面うちのどれかを演奏することにより、それぞれの譜面に対応した式神の部位を実体化させ、攻撃を行う
演奏する順番に決まりはないが、実体化の為の演奏の最中はその場から動いてはいけない
②頭③胴体④右腕⑤左腕⑥右脚⑦左脚
攻撃方法や向きなどは術者の自由だが、持続性がなく数秒で消える
譜面の1つ1つは短く、音程さえ合っていればよいので、速弾きで連続して演奏すれば多彩な攻撃が可能
ある部位が実体化してる最中に再度その部位の演奏をすると、実体化の時間を若干だけ伸ばしつつ攻撃力を上げる
①から順に最後まで演奏する場合、演奏が完了するまで部位の実体化はされない
最後まで演奏すると式神の全身が任意で解除されるまで実体化する
実体維持の為の呪力消費がデカイがこの状態でもコピーという形で部位毎の追加の実体化は可能というメリットがある
ここまでが単独で且つ楽器で運用する場合の説明 - 57二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 21:17:53
・消滅術式
球状のフィールドを展開し、そのフィールド内のものを消滅させる術式。フィールドの大きさは自在に操作可能
この消滅には発動時間があり、直径3mであれば10秒、1kmであれば1時間など、フィールドの大きさによって消滅までの時間が変わる。そのため大きければ強いというわけでもない。逆に言えば、小さければ小さいほど時間が短くなるため、極小のフィールドを相手の体内に展開させ、臓器単位で瞬時に消し去ると言った応用が可能。
この消滅フィールドは同時に多数存在することができないため、一度展開させた場合は、それが発動終了するまで次のフィールドを展開することができない。
またこのフィールドは縛りによって非術師であっても視認可能。
何かとピーキーな性能をしている。 - 58二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 21:22:23
同じ術式をもった者同士がある程度近くにいると普段の譜面とは別に、新しい譜面が各々に浮かぶ
楽器が違っても状況に合わせて譜面が組まれる
息を合わせて演奏すると各々の式神の部位が融合したより強力な攻撃が出る
しばらくすると融合版の①から⑦の楽譜が出来上がり、演奏すると融合した式神が実体化する
同じ術式のA、B、Cの3人がいた場合、3人用の譜面だけでなく、AとB用の譜面なども随時作られる
歌で術式を運用する場合、速く歌っても意味はなく定められた速さで歌わなければならない
譜面1つで5秒程度
代わりに楽器の場合よりも持続性はあり威力も高いうえに燃費がいい
ただ隙だらけなことに変わりないのでほぼ単独では戦えない
詞は実在しない言語で、意味は術者自身と、一緒に演奏する者だけにわかる
歌の術者と楽器の術者の組み合わせで作られた譜面も単独時と同じく速く演奏しても意味がない
歌が含まれた融合は楽器のみの融合より強力
同じ術式の式神同士は意思疎通ができ、共同で融合用の譜面を作る
式神同士のソリが合わなかったり、単純に楽器同士の相性が悪いと譜面作成に時間がかかったりする
元ネタはテイルズオブジアビスの譜歌とローレライ
- 59二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 21:23:42
伸腕
その名に反し実際に腕が伸びているわけではない、対象一人に自身との距離を誤認させるだけの術式
その誤認距離、短縮15㎝伸長15㎝の計してなお僅か30㎝
近接格闘に用いたならば、達人同士の戦いとなればなおのこと命に至りうる僅かである - 60二次元好きの匿名さん26/03/30(月) 21:42:45
呪書
所謂不幸の手紙。呪いを込めた文言と術式対象の接触を契機として対象を呪う。
古きは呪言の亜種として、近代ではチェーンメールの形で発現した記録があり、古い形式の呪書は殺傷力を与えた符を飛ばす。新しい形式の呪書は相手の呪力をアドレスとし、携帯型の呪具から呪いを送り込む。半端な物では手紙を紙飛行機型の式神として発射するなどの形式がある。
古い形の呪術を好む者からはチェーンメールの性質を持つ呪書は「連鎖呪書」として呪書の亜種として区分している傾向がある。 - 61二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 00:48:33
屑滓呪法(セッシジュホウ)
視界内にとらえたものの鼻、耳などの感覚器官などにハナクソ、耳クソを生成する術式。発動条件が見るだけなのと地味だが蓄積すると最悪完全にふさいでしまうため厄介な術式。
極ノ番"玉化け"(タマバケ)
生成した鼻くそや耳クソを結石のような殺傷性の高い状態にし、棘を伸ばし相手の脳まで迫り貫く必殺の技 - 62二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 02:46:45
- 63二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 03:06:03
作品違うけど「世界で一番黒い絵」みたいな物をぽこぽこ描ける感じか
- 64二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 03:09:48
五行呪法
言ってしまえば地獄楽の殊現と同じ能力
自身の呪力特性を ”火” ”水” ”木” ”金” ”土” の5種に変化させる
特性は自在に変えることができるが、相生の順番で変化させないと一時的とはいえ呪力総量・出力に影響が出る
同時使用もできなくはないが相性の影響で弱まったり強まったりする
火:熱・光エネルギーを放出する、加減を間違えるとヒロアカのエンデヴァーみたいになる
水:水を生成するが構築術式のように残り続けることはないし水分補給には使えない
木:呪力を撃ち込まれた箇所から養分を吸い取り草木が成長する、時間経過で草木は消滅
土:クロコダイルの右手みたいな効果
金:呪力の結合力を高め防御力を上げる - 65二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 03:23:52
書司感綴(ブックメーカー)
□呪力を本の形に変える
□呪力本は、その本を作成するのに使用した呪力より呪力量が少ないモノをしまっておける
□生物をしまう場合は意識の無い状態でしまわれ、時間経過や老化は止まらないが、栄養は自動的に供給されるため本の中で餓死することは無い
□呪力本の中の空間は程よく暖かく、水の中のようで居心地が良い
□呪力本の中に囚われた生物は本から取り出される際に、本から出る代わりに術式使用者及び自身が入っている呪力本を害してはならない縛りを結ばされる
□上記の縛りは術式使用者の命令を三度遂行することで解除される
□呪力本を作成する呪力は自身の物で無くとも良い
□呪力本に呪力を用いて損傷を与えると本の中身も損傷する
□呪力本に呪力を用いず損傷を与えると本の中身はそのまま外に履き出される - 66二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 03:39:28
極限魂ウルトラソウル
ウルトラソウルの歌とともに呪力を伴う攻撃時タイミング成功で威力効果が上昇する Aメロから、Bメロから、大サビでと歌う箇所が増えれば術式が強化される
また名前の通りこの術式の効果を受けた効果は魂に響きそして共鳴する 利用されないように気をつけよう - 67二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 05:21:16
首引恋慕
首輪と鎖で自分と対象をつないで感覚、ダメージ、回復を等分して共有する
基礎体力が高い方が生き残るのでひたすら身体を鍛えよう - 68二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 05:43:19
座電顕現()
術師が最もやり込んだゲーム、記憶に焼き付いてるゲームがそのまま術式に反映される
つまりゲームでできてたことがそのまんま術式になる
()の中にはそのゲームが名前がそのまま入る(モンハンとかゼルダの伝説とか)
特定の一作ではなく、そのシリーズに脳を焼かれてる場合はそのシリーズでプレイした作品に丸々適応される
同じ術式を持っていても術師次第で全く違ってくるので、取説製作に向かない
秤先輩のパチンコ術式が昔は花札とかだったんじゃね?って仮説を見て思いついた - 69二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 07:47:15
- 70二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 09:18:56
- 71二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 09:31:20
突貫呪法
防御を貫いて肉体に直接ダメージを与える術式
与えられるダメージ量は術者の術式練度・呪力出力とダメージを与える相手が術者なら相手の呪力防御の質に左右される
攻撃は拳のみという縛りで出力を上げることも可能 - 72二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 15:32:08
『受肉』
自らの体の一部から製作しておいた呪物を製作できる
呪物をあらかじめ誰かに摂取させていた場合、術師の死亡直後にそちらが起動する
器になった相手が術式持ちならそれも使えるようになり、次の器に引っ越す時にそれも持っていくかいかないか選択できる
保有できるのは上限2つまでで、枠が2つ埋まってると術式持ちを器にできなくなる
術式持ちを器にしたいならストックの一つを破棄するしかない
呪力の放出みたいな基本技能が術式になるならこちらもアリだろう
羂索みたいになったが - 73二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 16:37:27
掛捨掛捨呪法(がしゃがしゃじゅほう)
呪力あるいは他の対価を捧げることで一時的な恩恵を得る術式
恩恵内容は呪力特性、術式、呪具など多岐にわたるがいずれも排出後1時間で消滅する
捧げる対価が大きいほど当りが出やすく外れが出にくくなる
外れが出る可能性と当りが出ても1時間後には何も残らないことを縛りとすることで場合によっては極小の可能性だが1時間だけ乙骨の呪力量にフィジギフの身体能力、無下限と六眼の抱き合わせを併せ持った存在になり得る - 74二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 16:49:26
樹齢躁術
呪力を与えることで生きた植物を成長させて使役することができる
種子をばらまき自分に有利な場を作ったり、トレント状の式神的存在を操ったりなど運用幅は広い - 75二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 17:05:36
【呪霊槍術】
既存の呪霊を調伏し槍状の呪具を作る術式
強い呪霊ほど強力な槍ができ、複数の呪霊を混ぜて一つの槍にすることもできる
槍の技術は術師の自前
【呪霊創術】
自分あるいは他者の呪力から呪霊を生み出す術式
十分な呪力さえあれば見た目や術式などを自由にデザインすることができる
生み出した呪霊を操ることはできないが消すことは自由にできる
【呪霊装術】
既存の呪霊を調伏し纏うことで自己強化ができる術式
纏った呪霊の術式や呪力量が術師に上乗せされる
纏いすぎると乗っ取り、暴走の危険性があり強い呪霊ほど負担が大きい
全て呪霊躁術からの派生術式 - 76二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 17:21:42
砂魔女男(カロリーゼロ)
触れた対象の持つ任意のエネルギーを0にする術式
運動エネルギーを無くすことによる急停止や熱エネルギーを奪うことによる擬似的な氷凝呪法、呪力を無くすことによる呪具の無力化などの運用がある
術師相手では基本レジストされるが通った場合は体内熱量を枯渇させられ餓死する - 77二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 18:17:20
鋼築術式
構築術式の派生術式
構築できる物質を鉄に限定する縛りで燃費や操作性を向上させている
幸築術式
同様に構築術式からの派生術式
一度に構築できるものを40g以内の薬物に限定している
フェンタニルやサリンばらまきなどテロに最適! - 78二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 18:20:32
【楼渡道路】
太さと長さを指定し、直通の"道"を作り出す術式。
"道"は如何なる障害や物理的制約を受けず、目的地まで直線で、追加の呪力消費に応じて推進力を得ながら進むことが出来る(ドラ〇もんの『道路光線』に近い)。
ただし、始点と終点に指定された位置では通常通りの物理法則が働く。
また、"道"の存在は招待された者にしか感知出来ないが、そこを通る術者の姿は見える(勿論干渉は出来ない)。
この術式を応用すれば、"道"に隠れながらのヒットアンドアウェイ攻撃が可能。 - 79二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 18:25:57
術式反転でエネルギー増加とかできそうだね
運動エネルギーを増加して静止状態からノーモーションで動いてたり、モーション以上の加速性を出せたり
呪力増加で継戦能力を高めたり味方の呪力回復など、メインもサポートもこなせそうで面白い
- 80二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 18:28:02
五色瑞雲術(ごしきのずいうんじゅつ)
自身の吉兆となる色の雲を生み出し操作、色に応じた術式で攻撃する。
生み出される雲は式神の一種であり、雲であるが故に破壊後も再召喚が可能。同時に五色五体まで顕現させられる。術者が違えば同じ色の雲でも別の術式になるが、同一の術者の同一色の雲は必ず同じ術式になる。あくまで自身の吉兆という概念に基づいて雲の色を得る為、吉兆の色が四色以下の術者もいれば六色ほど持っている場合もある。色が多いほど雲一つ一つの術式の出力などは落ちる傾向がある。
極の番として自身の持つ雲の色全てを混ぜ合わせた式神「瑞雲」の顕現がある。術式名の由来であり、瑞雲は元となった式神の中から無作為な術式が高出力で発動される。吉兆の要素も持ち合わせている為、その術式の発動自体が不都合な状況での発動はしないが、発動後に不都合になる(発動直後に術者の認知外の要素の判明するなど)
総じて十種影法術などと比較すると低出力だが、破壊されても再召喚が可能・多様性から初見での対応が難しい術式。 - 81二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 19:30:14
賽殺術式(ダイス)
呪具として複数種の賽子を具現化する術式。星間飛行のようにマーキングした呪力およびその呪力の持ち主(自分も可)に賽子を振って出た目の効果を与える。
・傷賽→出る目は手・足・胃・目・肺・耳・口・返
攻撃用。出た目のパーツを破壊する。”返”が出ると自分にダメージ
・呪賽→出る目は”×1”、”×10”、”+1”、”呪²”、”÷2”、”×0”
バフ・デバフ用。呪²は呪力が2乗になる。
上記は一例 - 82二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 19:46:47
場乱刃藍(ばらんばらん)
物質を分解する術式
種類ごとに分解する(例・対象の人物から筋肉だけ抜き取る)
集中すればもっと細かく(タンパク質や鉄分など)出来る
術式開放中は対象者にダメージは無く術式を閉じた瞬間抜き取った分のダメージが加算される方式
把賃歯填(ぱちんぱちん)
場乱刃藍の術式反転版
分解した物質を元の場所に戻す術式
普段使いなら元あった場所に戻すだけだが集中次第では任意元あった別のの場所に無理矢理戻す事も可能
その場合物質の種類関係無く融合された状態になる - 83二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 20:17:22
- 84二次元好きの匿名さん26/03/31(火) 20:23:10
- 85二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 03:45:19
【修飾装術】
メモ帳とペンを媒介に発動する術式。
メモに書いた言葉の意味(大体修飾語)を、適用したい対象に貼り付け(あるいは接触させ)て呪力を喰わせれば発動する。
長々と修飾語を足したり、強力な言葉を使用したり、同時適用すると消費が激しくなる。
『頑丈な』を貼り付け防御したり、『翼の生えた』で移動手段を確保したり、『黒蟻のように弱々しく衰えた』を強力な敵に貼り付けたりといった芸当が可能。
着想元はマックスウェルの不思議なノートのポーション類 - 86二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 06:22:57
- 87二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 09:00:29
- 88二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 13:26:27
とりあえずうちのオリキャラの中から一人選んだ子の術式
咲獣縁起(しょうじゅうえんぎ)
生花を媒介として、動物を創造・使役する術式。
生成される動物は、それぞれ花言葉と花の色に応じた能力・性質を宿している、動物の種類そのものは術者のイメージおよび解釈に委ねられる。
ただし重要となるのは動物の種類ではなく、あくまで媒介となった花が持つ意味(花言葉)と色彩である、それらが花獣の能力や挙動を規定する本質となっており、同一の動物であっても、使用する花によって能力は大きく変化し、逆に同一の花であれば、異なる動物であっても類似した性質を持つ場合がある。
術者の発想力や解釈次第で性能が大きく変動する、極めて自由度の高い術式である一方で花言葉への理解が浅い場合、本来の性能を引き出せないという欠点も持つ術式
術式順転『神華縁起(しんかえんぎ)』
生花を媒介とする術式『咲獣縁起』の順転。
通常は花言葉と色に応じた動物を生成するが、順転はその制約を一時的に解放し、動物という枠組みを拡張した神話・伝承・概念に属する存在までも“獣”として定義・顕現することを出来る。
これにより術者は、通常の術式で創造出来る獣を超えた神獣・幻獣級の存在を創造・使役できるようになり、それらは花言葉や色彩による制約から切り離され、各個体が独立した強力な能力を有する。
けれど顕現する存在の強度・完成度は、媒介とした花の市場価値・希少性・品質に大きく依存しており、高価であるほど完全な顕現に近づき、安価な花では不完全かつ限定的な力しか発揮できない。
それとこの順転は膨大な呪力を消費する為創り出せるのは一体のみである。 - 89二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 15:12:12
【酸素操術】
酸素を操ったり、新たに発生させる(酸素限定の構築)術式。
酸素濃度を低下させて窒息させたり、逆に濃度を上げて急速な酸化を促す(呪霊に対しては濃度操作で窒息させられないが、新たに発生させた酸素とそれを使って燃焼した炎は呪術的性質がある為、ダメージを与えられる)。
勿論物体から酸素を抜いて錆を落とすなんて芸当も可能。
拡張術式ではオゾンを生成出来る。 - 90二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 16:16:31
【契情反魂香】
相手の警戒心や害意を解き親愛や友愛の念を湧かせてリラックスさせる因子を放出する術式。濃度を調整すれば見知らぬグループに素知らぬ顔で混ざって会話することができる。
諜報向きの術式だが、明確に敵対している戦闘中でも相手の殺意や敵意を和らげることで隙を作ることもできる。
持ち主の術者は「私も含めて、こういう術式もあるから、初対面で理由もなく好感度が高くなったり、やけに警戒心を抱かせないような奴はあまり信頼しないこと」と後進に警告している。 - 91二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 16:21:45
安価スレのバトロワで使ったキャラから一つ。
複雑過ぎて活躍はしなかったけど。
愛輝道(ラブド・ワンズ)
自分の相手の思いが一致したときに自分と相手の呪力を使って事象を起こす術式。呪力の合気道。
具体的に言うと「このままだと片手で負けそう」と術者が思ったときに敵が「こんな奴は片手で充分だ」と思うと“思いが一致した”と見なされて相手は片手しか使えないように縛られる、というもの。自分が「こんなケガは大したことない」&怪我人の「こんなの掠り傷だ」で回復力を上げるプラスの使い方もある。戦闘中では相手が何を考えているのかわからないため術式を使用タイミングが難しいのと自分と相手の呪力を組み合わせるという前提のため呪力ゼロのフィジカルギフテッドには使えないのが弱点。 - 92二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 16:30:02
【蠱毒】
呪術師や呪霊など呪力のある存在に呪力を込めた毒虫を埋め込み苗床にして作り出す虫型の式神を操る能力。術式持ちが苗床にされるとその術式が虫に発現する。
作った虫が破壊されると残った虫に呪力と毒が濃縮され引き継がれていくため数が減れば減るほど殺傷力が上がっていく。苗床が強ければ強い虫が生まれるため術者は常に強い苗床を探している。 - 93二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 16:41:31
【陶酔呪法】
呪力を込めた手製の陶酔薬でラリっ……トランス状態になることで生得領域を外部に具現化して内部に足を踏み入れた対象もラリっ……トランス状態にする術式。結界内部に取り込まれると記憶や思考を術者に読まれるだけに限らず混ざり合った被害者の生得領域の情景も具現化して不気味かつカオスな光景が展開される。領域展開ではないので必中要素はない結界であるため回避や防御はできるものの、術者は“その場から動かず来迎印の掌印と『万物斉同、栩々然として胡蝶なり。その夢をゆめゆめ忘れることなかれ』という呪詞を術式展開中に必ず継続する”という縛りを課すことで術式の範囲を徐々に拡大してくる - 94二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 17:08:06
このスレの術式を持ったオリキャラ作ってバトロワしたら楽しいそうやな
卓上の女神(ダイスロール)
手元のサイコロを通じて自身の魂と運命を操る術式。使用者が「判定する」と意思を持つことで、自身の技能や身体能力、精神力を操れる事が出来る、偶に95〜100を出すと自身の望まない形に体と魂が変形してしまう、それと縛りとして術者が振れるサイコロは百面の物だけであると95〜100を出してしまった場合一定のダメージを絶対受け、その後元に戻ると言う縛りを掛けている
この術者は極ノ番の様な物を持っておりサイコロで1〜5が出たりすると任意で戻れる化け物の姿となり周りを発狂させる事が出来る、対策としては相手もサイコロを振って同じく1〜5の数字を出さなければならない - 95二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 19:04:27
破殉天魔外法(ハジュンテンマゲホウ)
術式を介して"縛り"を組むことでメリットを消失させる
その縛りをストックし、任意のタイミングで他者に押し付けることができ、押し付けた縛りが破られると通常より大きい罰が降る
例えば『1ヶ月食器はすがきやのフォークスプーンしか使わない縛り』を設け、それを相手に押し付けると相手も1ヶ月間フォークスプーンでしか食事を摂れなくなる そして破ると通常の罰『フォークスプーンを用いた食事で得た栄養素を失う』に加えさらに1ヶ月食事を取れなくなるなどの罰を受けてしまう - 96二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 20:22:41
九怨ノ絆・生死之縛(くおんのきずな・しょうししばく)
術者の人格が自らを殺した相手の脳内に住み着いてひたすら怨念を囁き続ける術式。肉体操作や憑依などではなくあくまでも行動の主導権は本人にあり、この術式はただただ怨み言や記憶を読み込んで人が言われたら嫌なことだけを延々と囁き続けるのである。
物理的な被害はないのだがどんな人でも四六時中こんなことを続けられると病んでしまう最悪の術式にして呪い。
この術式は発動の時点で術者の絶命を引き換えにした縛りを課してくるために取り憑かれた人間の自死は不可能。
さらに取り憑かれた人間がさらに誰かに殺されても発動して、前に取り憑かれた人間の人格も一緒に殺した相手の脳内に住み着いてくるので被害者が増えるたびに怨念を倍増してくるのだ。
生死之縛を完全に倒すには取り憑かれた人間が生命の意思が一切介在しない事故で死ぬか、もしくは魂の境界への「解」で魂にこびりついた術式を剥がすか、ヤコブの柱で術式自体を破壊する、または無為転変で魂に干渉するなどが挙げられる - 97二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 21:53:22
アイリング
電脳促愛
スマホにアイリング付けて二人組を撮影したらカップルになる
効果にはムラがある
確固たる純愛の前では負けたりする(実証済み) - 98二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 23:13:01
天嵐呪法
大気に干渉して風を操る呪術。練度が低いと突風による面での攻撃が基本で創作物で風使いがよくやる風の刃的な攻撃は使えない。
練度を上げると竜巻で物理攻撃を弾いたり足元に風の流れを作っての高速移動や螺旋丸擬き等が出来るようになる。
しかし出力を上げるほど風圧による周囲の被害も上がるので渋谷事変の様な町中で強敵を相手にする状況ではあまりいてほしくない術式とされている - 99二次元好きの匿名さん26/04/01(水) 23:31:03
六重連魂(リボルバー)
術式発動から一定時間内の攻撃に強力な呪力は付与する。ただし一度の発動につき6回まで。
攻撃は武器によるものでもいいし6連続じゃなくてもいい。リボルバー銃の1発目と4発目だけを強化とか、ワンツーパンチの2発目だけ強化とかでも可。
発動には演武や型のような手順が必要なため少し時間がかかる。 - 100二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 00:11:24
形代呪術
自身に対しての攻撃を身代わりになってくれる呪具、人形を生み出す術式、また呪力や正の呪力を人形に流す事でその呪力を自身に供給できる
構築術式と同等の原理で非常に燃費が悪く、外部からの攻撃で呪具が壊れる若しくは対象者が重篤な状態に陥ったら呪具が壊れる
拡張術式、身代わりの対象が任意の人である人形
術式反転、人形に対して相手が身代わりとなる
極ノ番、相手の術式の対象に自身か人形を割り込み相手の術式の方向性を乱す
領域展開、過去に術師が罹った状態と同じ症状を負わせる必中必殺の領域
相手の肉体のペナルティを無くす、無量空所の状態、病気、四肢欠損、凍結、日車の没収のペナルティ、無為転変の魂の干渉によって肉体が引っ張られる現象、羂索状態なら脳かそれ以外が無くなる - 101二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 00:19:20
等価平癒 (とうかへいゆ)
自身が反転術式を使った際、周囲にいるもの(自身を中心とした15m圏内)を敵味方関係なく自動的に回復する
術式の都合上デフォルトで反転術式が使える
反転ではなく回復なので呪霊も回復する
回復量は自身にかける反転術式依存 - 102二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 00:31:08
呪霊操術
夏油傑と同じ生得術式
ただし本来呪霊操術には必要ない呪符を介する縛りと領域とセットで運用する縛りで領域の強度と必中の底上げを行う(取り込んだ呪霊や抽出した術式は呪符へと保存される)
領域内では上記の縛りに加え相手に呪符を貸し与える(対抗手段を与える)縛りを行うことで呪符以外の攻撃の禁止と呪符を発動する際のルールを必中させる
要約すると相手に闇のデュエルを強制させる領域を持った呪霊操術です - 103二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 01:04:03
【甘蕉連想換装術式】
構築術式の亜種とも言える術式。
『マジカルバナナ』の掛け声でバナナを構築し、そこから次々に連想を繋げて変化させ、最終的な目的物を構築する。
この術式における縛りとして、
・必ずバナナから初める
・変化元と変化先は必ず口に出す(『AといったらB』と発言しなくてはならない)
・最後に変化した物の性質と同一になる(AでありBにはならない)
・概念的、抽象的な場合、バナナにそれが反映された状態になる(『赤』だったら赤色のバナナ、『硬い』だったら硬いバナナになる)
・変化までの猶予は8.7秒、それを超過すれば状態が固定される。
・変化までの猶予中に形態を維持出来なければリセット、消失する(破損はアウト、銃や爆弾のような消耗品は融通が効く)
といったものが挙げられる。
当然、保守派からの受けは相当悪い。 - 104二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 01:04:21
呪力の保持
呪力の漏出を押さえる術式
本来呪術師が持つ呪力の保持能力が術式になった石流の「呪力の放出」と同じ外れの部類に入る術式
術式効果により呪力が漏出することはなく練った呪力は延々と体に蓄積されキャパシティの底は見えない
本来の限界を超えた呪力は術者に常に負荷をかけて肉体強度を上げ精神への負荷は呪力を増やす呼び水となる
術者は呪術の手解きを受けることなく蓄えた呪力を吐き出す方法を知らずに寿命を迎えるが術者が死亡しても保持効果は失われず死体は勝手に呪物と化す - 105二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 01:05:01
- 106二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 01:32:24
泥々操術(デイドロソウジュツ)
泥を操る術式。
水土(ミヅチ)
主に泥がないところで使役される式神。目玉がありスライムのような見た目
土海沈中死(ドカイチンジュウシ)
周囲の地面を液状化現象のようにし、相手を飲み込む。 - 107二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 01:53:11
ほんまごめん、はりちーしか頭に浮かばん
- 108二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 01:56:18
術式「分泌」
自身の体液の塩分から、男性なら塩基、女性なら酸を生成し分泌・操作する術式
過度に使い過ぎれば血中pHに大きな影響を与え、男性ならアシドーシス、女性ならアルカローシスを引き起こす - 109二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 02:22:18
加茂憲紀のように血液パックを用いれば反転術式を扱えなくても幾分か欠点を補うことができる
- 110二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 02:47:37
研師【シャープシフター】
呪力や物質を薄く、細く、鋭利にする
だが実際に形が変わっているわけではなく、物質や呪力を「物質や呪力が存在している空間」として捉え、その空間のみを変形させている
変形空間を観測している「空間の外側」が受ける影響は変形後の形のもの 烏鷺の術式と通ずるところがある
呪力や水といった不定形の物よりも個体の方が変形させやすく、より鋭利にできる
基本は自身の肉体や呪力をトゲや刃の形にし、徒手空拳で戦闘する
放出する呪力に適用する際も、髪の様に細くする変形と、紙の様に薄くする変形を使い分けられる
武器は円柱状の鉄塊があれば充分
細くする力を調節して杖、薄くして剣や槍にでき、重さはそのまま変形による観測上の密度の変化で強度は上がる
戦闘で刃が凹んでも即座に修復(しているように変形)できる - 111二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 09:10:53
黄道十二宮(ゾディアック・サイン)①
黄道十二星座をモチーフにした12の能力を扱う術式。実質術式が12個あるようなものなので極めて強力だが、同時に使用可能な能力は星座の順番において隣接する3つに限り、能力の切り替えを行えるのは5分に一度である。
1.山羊座
他者間の縛りを無視することができる。ただし結んだ縛りを無視できる回数は1人の術師・呪霊に対し1度のみに限る。このカウントの対象となるのは肉体ではなく魂である。
2.水瓶座
大量の水で満たされた水瓶を召喚する。この水は寿命もしくは呪力を代償にして生成できる。呪力を代償とした水は肉体を修復し、寿命を代償とした水は呪力を供給する。
3.魚座
空間を魚のごとく泳げるようになふ能力。基本速度も高いうえに、最大速度は新幹線並み。特に代償もないが、コツを掴めるかは術師のセンスに委ねられる。
4.牡羊座
周囲の空間に他者を眠らせる効果を付与する。効果範囲の広さと催眠効果は呪力で強化できる。催眠効果は呪力で脳を強化するか、もしくは領域展延で防ぐことができる。
5.牡牛座
現在地から視界内の任意の位置まで高速直前移動できる能力。基本速度は魚座の遊泳に劣るものの、移動中に他者や物体とぶつかるほど速度は上がるため、最高速度では勝る。
6.双子座
単純に2人に増えることができる能力。一見強力だが、使用できる能力の切り替えや本体と分身の入れ替えは不可能なほか、思考も共有しているため制限は多い。 - 112二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 09:12:53
黄道十二宮(ゾディアック・サイン)②
7.蟹座
不可視の斬撃を大小2つ、手掌から放つ能力。斬撃の速度と範囲は微妙だが、消費呪力に対しての切れ味は極めて高いので、不意打ちに特化している。
8.獅子座
呪力による肉体強化比率を大幅に引き上げる能力。消費する呪力だけでなく、周囲の味方の数に応じても肉体強化比率は上昇する。また、一度に限り確実に黒閃を出せる。
9.乙女座
巨大な翼を生やし飛行できるようになる能力。単純に高速飛行できるというだけで十分強力な能力だが、翼を呪力で強化すれば巨大な刃のように扱うこともできる。
10.天秤座
呪力総量、肉体強度、呪力効率など彼我の戦力差を目視で測ることができるようになる能力。一意に数値化し戦力を測る仕様上、相性差などは考慮できない欠点がある。
11.蠍座
自身の呪力に強力な毒性を付与できる能力。
単に呪力を込めて殴るだけで相手の継戦能力を削げる強みはあるものの、能力を切り替えれば毒も消滅してしまう。
12.射手座
呪力で構成された弓矢を創り出し、呪力の高出力指向放出を可能にする能力。範囲と貫通力はトレードオフの関係にある。また、素の走行速度が強化される。 - 113二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 19:13:52
頭蓋式降霊操術(ロマンス・ネクロマンシー)
>>31の頭蓋操術と同時に降霊術の才能もあると発現する
人のものに限らず、生物の頭蓋に呪力を込めたうえで肉体と魂の情報を降ろすことで生前の姿に戻す
それらは術者の式神となり、込めた呪力が尽きるまで肉体を維持し、術者の意思通り動く
ただ命令により呪力を自己補完させられるので術式を解かない限りほとんど半永久的
意識の有無は術者の自由
意識があっても式神が術者に逆らえない ナルトの穢土転生みたいなもの
というか動物にも使う点以外ほぼ劣化穢土転生ってことに気づいて悲しくなってきた
呪術師を式神にしたらそれを使わせることもできる
領域展開
忘我滞幽館(ぼうがたいゆうかん)
しんだ様に項垂れた色んな生物の身体がたくさん漂っている風景 当然人のものもある
- 114二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 19:20:03
ガラパゴス
雲怪蒼天
亀のような式神1体から始まり、戦闘を経てより多数の場面に対応できるように進化していく。 - 115二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 19:38:39
留々入穢(るるいえ)
魚人型の式神を呼び出せる。海の呪霊の術式の簡易(ジェネリック)版であり、多様性を失い、人型の利点を得ている。式神に呪具を持たせて戦わせる。保有できる魚人の数、バリエーションは術者の実力に依存する。破壊された式神は一週間のインターバルを以て再生する。 - 116二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 19:48:02
遊戯時間(プレイタイム)
周囲の無機物全てに目や口が生える。と言ってもリアルな感じではなく子供番組でよくある可愛い目や口が生えた感じ。術者はコミュニケーションを取って相手の弱点や場所などの戦いに有益な情報を得ることができる。
だが敵対者に対しては目や口が生えた無機物たちが一方的にカスみたいな会話をしてきて相手を惑わせる。ちなみにうざいしノンデリだぞ。こっちがコンプレックス抱いてることを平気で楽しく言ってくる。こっちの意思はガン無視。壊しても欠片がしゃべってくるので避けるのは無理。 - 117二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 19:49:24
百々目鬼(どどめき)
無数の目がついた空中に浮かぶ腕だけの式神を無数に使役する。腕の筋力は供給する呪力量に比例し、また術師と同一の器用さを持って術師自身が手を使って行える行為を代行できる。
そしてこの式神たちが使用した武器や道具は全て3~2級相当の呪具となり、性能が強化される。呪具化の条件はあくまで”使用する”ことなので、対象物に直接接触する必要はない。銃を撃てば弾丸も呪具化するし、ミサイルの発射ボタンを押させれば呪具化したミサイルが発射される。呪具化は時間経過で解除されるが、まれに解除されずに完全な呪具化をする事がある - 118二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 19:54:56
遊戯空間(プレイハウス)
周囲の無機物全てに目や口が生える。と言ってもリアルな感じではなく子供番組でよくある可愛い目や口が生えた感じ。術者はコミュニケーションを取って相手の弱点や場所などの戦いに有益な情報を得ることができる。
だが敵対者に対しては目や口が生えた無機物たちが一方的にカスみたいな会話をしてきて相手を惑わせる。ちなみにうざいしノンデリだぞ。こっちがコンプレックス抱いてることを平気で楽しく言ってくる。こっちの意思はガン無視。壊しても欠片がしゃべってくるので避けるのは無理。
弱点
子供には無効。なぜならこの術式はとある子供向け番組を模したものであり、最大のファンである子供に害意を与えては意味がないからこの縛りがある。 - 119二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 19:59:45
陽陰無有(ピーカーブウ)
姿を消す術式。姿を消している間は「何者にも危害を及ぼさないが、何者にも危害を及ぼされない」呪物と似た不干渉状態になる。
発動条件は互いに顔が見えない状態になること。人物Aに条件を満たした状態で人物Bに条件を満たしていない場合、人物Aからは姿が消えるが、人物Bからは見える。また、人物Bと呪術的な干渉しあっている間は人物Aからも干渉を受け、干渉を行える。 - 120二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 21:21:03
言事魂(いずこん)
ことわざを具現化する、呪言から派生した術式。
生き物系のことわざならその動物を召喚することも可能。
(例) 虎の威を借る狐→虎、狐を召喚可能。 - 121二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 21:33:36
やべ焦って入力したら変な文打っちゃった
「呪術師を式神にしたらそれを使わせることもできる」は
「呪術師を式神にしたらその人の術式を使わせることもできる」だわなんだよそれって
あとできる人なら領域展開も使わせられる
領域展開の内容に追記
領域効果は式神に呪力供給を追加で行いバフをかけること
供給された呪力を利用した攻撃は必中となる
掌印は右手の親指を小指を立てた左手で握る形
- 122二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 21:39:17
反転術式、の術式
術式効果で自動的にムラがなく正エネルギーへの変換が行われる為呪力消費は従来の術式を使うのと変わらない燃費の良さが売りの1つ
アウトプットも技術でやるほうと比べると補正が効いてやりやすくなっている、呪霊には特攻になる術式
石流が放出という基礎技術が術式化したのを持ってるから反転術式が術式化してもいいのではと思ってかんがえてみたやつ - 123二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 21:44:34
三世呪法(さんせいじゅほう)
呪力を術式に流すことで、視界内の次の行動を見ることができる。コレはシャルルの「G戦杖」と違い相手を見るだけで使用可能になる。見える未来は調整可能だが、調整を失敗すると、脳が情報を処理しきれず焼き切れる。
術式順転は、触れた相手に、未来の動きを強制させる。
術式反転は、相手の過去を見て、触れた相手の過去の行動を行わせる。
シャルルと差別化するの難しいなぁ。いい塩梅にできたかな? - 124二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 21:47:46
千代折紙操術
・自身の作った折り紙に呪力を込めることで呪具や使い魔のように操ることができる術式
・「千代折形」は一般的な折紙の型で作られ、「千羽鶴折形」は寛永9年に京都の吉野屋為八によって初版が発行された連鶴49種を集めた書に基づいて作られる。前者はサポート、後者は攻撃に用いられることが多い
・術者の想像力や発想力によって無限とも言える術式の効果を発揮できる器用万能かつ器用貧乏な呪術
5年前のメモにあったやつ
かつての自分はどんなキャラを何を考えていたんだ - 125二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 21:48:27
過去にあったスレに書いたものだけどこちらにも書いてしまおう
術式名 包録呪術(ほうろくじゅじゅつ)
式神を使役する術
式神の情報
名前 覚(かく)
容姿 全体的な形は全高3M程のオウム。目つきが鋭く猫のように瞳孔が縦長になっていて、羽の代わりに魚の鱗が全身を覆っている。
能力 術者の半径1500M圏内の全ての情報を常に記録し続ける。記録の保持時間は1時間。式神に命令することで記録を内包した黒いガラス玉のような塊を吐き出す。これに頭を突っ込むことで記録した1時間内の任意の時間と場所の光景、音、匂いといったあらゆる情報を知ることができる。
戦闘力はない。というより情報を渡す以外ではこちら側に干渉できず、触ることもできない。
拡張術式 四方報せ(よもしらせ)
本来は塊として吐き出す情報の塊を気体として吐き出し、相手に吸わせることで強制的に全ての情報を叩き込んで脳をパンクさせる。結果としてやっていることは無量空処に近い。
領域展開 虹桜乱禍園(こうおうらんかえん)
領域内限定で少しだけ未来を知ることができる。
未来を知らなければこうなりますというのがわかる感じ
その未来とは違うアクションをしたらまた新しい未来を知ることができる
この時、領域内にいる者の残っている記録が多いほど長く先の未来が読める。最低でも1秒間、最大10秒間
情景は虹色に光を反射する魚の鱗が花びらのように舞い落ち続けるもの - 126二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 22:04:31
呪具吸術
呪具を取り込む術式
取り込んだ呪具は好きなタイミングで出して使うことができる他、内部の呪具の中で術式が刻まれているものや特殊能力がある呪具の力を任意で1つだけ引き出し術者の力として使うことができる
取り込んだ時点で術者の内部空間と繋がりが出来る為手元から離れても戻れと思えば瞬時に戻ってくる
呪霊操術の呪具版として考えて見た術式 - 127二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 22:31:58
AIZO(Artificial Imagine Zenithal Object)
・写真や絵、実物を元に女体を生成し、ある程度の操作も行える術式。
・材質はケイ素(シリコンやゴム)に近い
・クオリティは使い手のイメージに深く依存する
・特に2次元の立体化には女体のイメージに加え、違う次元同士のギャップに折り合いをつけて解釈を逸脱しない身体バランスを導き出すセンスが要求される
・複数体生成することも出来るが、形を維持するためにイメージを加え続ける必要があるのでそれぞれ高水準の並列試行と直列思考が要求される
・式神を消すには正の呪力を内部に流し込む必要があり、この術式を使い込むほど自然と反転術式やアウトプットを始めとした呪力操作が格段に上手くなる - 128二次元好きの匿名さん26/04/02(木) 23:05:34
ポーカーを基にした術式
秤の術式同様、運に依存する術式
デフォルト
①術式発動後、自身に5枚の手札が配られる
②役に不満があればチェンジを行う
チェンジ回数は無制限であるが、捨て札はデッキに戻されるので同じ札を引く可能性があり、
チェンジを繰り返すほど効果が弱まる
③役が決まればオープンし、チェンジ回数と役に応じた出力で術式効果を扱える
術式効果はスートによって決まる
スペード:暴風
ハート:水
ダイヤ:土・鉱石
クラブ:炎
フルハウスなど複数の属性が含まれる役の場合、同時に使用することもできるし一つに絞ることもできる - 129二次元好きの匿名さん26/04/03(金) 01:51:37
火炎焱燚(ホムラダマ)
他者や自分の呪力を粘り気のある炎へと昇華する術式。不義遊戯やヤコブのように呪力そのものに干渉するため防ぐのは困難。またただ呪力の特性を変えるだけの術式なため、グラニテブラストのように領域展開直後でも使用可能。しかし変換された呪力は実際の炎と同等の熱量を持つため例え術者本人であっても普通に焼かれる。そのため特別な訓練を受けていないと使えない術式である。