- 1二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:11:10
- 2二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:12:12
怠慢?こだわり?そのあたりじゃない?
- 3二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:17:03
昔からユーザーを敵視してプレイヤーの自由な遊びを許さない人達がトップだからしゃーない
- 4二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:22:01
クソではないのよ。
ただ今までのタイトルと比較して、前がサンブレでもアイスブレイクでも適切ではないし、同社のバイオと見比べてもやっぱりおかしいっていう。 - 5二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:26:54
極端な内容は除いて大体議論は散々されて結論はもう出てるでしょ
あとはそれを認めるかどうかなんじゃない? - 6二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:28:13
正直拘りだ不便だよりも単純にゲームというかプログラムとしての作りが甘かった方が致命的だったんじゃねえかな
- 7二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:28:44
ぶっちゃけ任天堂儲が過剰に騒ぎ立ててただけでしょ
- 8二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:29:43
- 9二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:29:55
まず、スレ主の「ああなった」を具体的に説明してからじゃないと語ることなくない?
- 10二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:39:25
G級までの空白期間埋めみたいな商法
とっかかりの悪いUI
オンライン周り - 11二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:40:38
- 12二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:41:26
改めて並べると問題点多すぎるな…
- 13二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:43:07
- 14二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:48:39
- 15二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:51:34
ただつまらないだけなら損はソフト代で済むけどハード破壊は洒落にならん
- 16二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:59:35
PCがコンソールと同時発売だったのってワイルズが初だっけ?
動作が不安定なのはその辺も関係あるのでは - 17二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:02:04
初めてのオープンワールド式とか500万人が同時接続可能な新しいサーバーシステムとかプログラマーの負担が大きそうなことばかりなのにグラフィック重視でプラグラマーが少なかったっぽのがね……
そこをAIで補おうとしたみたいだけどそういう新しいやり方って普通は実験も兼ねた小規模から行っていくものなんだけど真逆やっちゃったからなあ - 18二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:03:51
チュートリアルの時点で不親切じゃなかった?
音爆弾のところがなかなか進まなかったんだけど - 19二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:11
オープンワールドに関しては深く考えずに安易に手を出して失敗した典型的なパターンだと思う
ただ無駄に広いだけで何もないのと結局行ける範囲は制限されてるしでプラスになってないし - 20二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:25
同じワイルズアンチとして猿轡の良さを知ってほしいのに悲しい😢
- 21二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:58
発売前は何でもいいから早く発売しろって層も見かけたけど実際は発売時期が早すぎたんかな…って気もする
- 22二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:08:36
- 23二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:09:02
技術力不足なのに強い拘り持ってたのもあかんわ
そんなとこ拘らなくて良いから土台部分しっかり作ってくれって感じなんよね - 24二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:10:09
ゲーム内の問題
ゲーム外の開発の問題
プレイヤーの行動の問題
問題と一口に言っても多すぎてここら辺分けて考えないとならないからワイルズは根深い - 25二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:15:31
オープンワールド(今までのフィールドの負荷上がっただけ)と無意味なサブキャンプ破壊+数制限から察するに本来はほぼフリーで作れるようにするつもりだったんだろうか
- 26二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:17:22
発売前は「ゲーハゲハゲハPS5だけじゃちょっとハード弱すぎるからPCと同時で正解ゲハねえ」って思ってたのにそれが一番の落とし穴とか思わないじゃん………
- 27二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:18:31
そもそもワールドからおかしかったのを信 者が批判を許さなかった
- 28二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:19:56
問題は多々あれど総括して1番は「どうせ売れる」って言う怠慢が招いた結果だね
- 29二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:21:59
ポリ.コレ三文芝居に強制歩きにクソUIに視認性×
普通にプレイするだけでイライラするの凄いよな
前2つはストーリー消化すれば終わりだけど残り2つはどうしようもないんだもん - 30二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:04
ゲームとしてと言うよりソフトウェアとして品質が低いねん
- 31二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:12
- 32二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:26
結局steamでワールドがあれだけ人気出たのって「最新からIB含めて全てのコンテンツが実装されてたから」なのが大きいんだと思うよ
ワールドIBも少なからず不便な所あるけどそれは大体のモンハンや他のゲームでもあるし、それよりも最初からそのボリュームありで掴んだsteamユーザーからしたらスカスカで肩透かしだったからあの酷評になったんだよ
ワイルズの問題はこれだけじゃないけど少なくとももうこのアプデ方式は時代に合わないんじゃないか? - 33二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:37
今までDSで出してたのを急に気が触れてPS4で何故か新作→あんまり売れないけど知名度は上がった→一旦Switchに戻す→いつも通り売れた→じゃあ次はまたPSで発売してみようか!←いやなんでだよ!!
- 34二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:24:18
何があれって追撃のない相殺はカウントされないバグとかあったりしたし未完成のアーリーアクセス出した疑いがあまりにも強すぎる所
- 35二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:24:56
- 36二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:25:17
- 37二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:26:10
それはまあ…そうではある
- 38二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:26:30
初期の難易度が流石に低過ぎた
前作の終盤に慣れてる層は手応えが無くてすぐやめたし新規はそもそもクリアしてすぐやめる
そしてその後難易度上げても一度やめたゲームを復帰するのはめんどい - 39二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:26:48
- 40二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:27:04
売れなかったからしゃーない
- 41二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:27:41
- 42二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:27:47
まず狩技無くした時点で馬鹿すぎるだろ
モンハンのモンハンたる所以無くしてどうするよ - 43二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:28:16
いつものことと言えばそれまでだけど有利な仕様はすぐに修正して不利なバグは後回しにしてるのも良くないと思うな
有利な仕様を修正するなって言いたいんじゃなくてすぐ修正できる体制があるのに何で不具合は後回しにするのっていうことを言いたい
こういう小さな不満も積もっていくとバカにならないし - 44二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:09
昔からナンバリング担当のチームは癖あったんだよ
その認識がワールド以降薄れてたのと、新規とカジュアル層は知らなかった
そこに今回のワイルズショックがぶつかっただけ - 45二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:10
クロス以外全部引っかかるじゃねえか!
- 46二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:37
そもそもCAPCOMが『所詮バイオの派生のまた派生』くらいの認識でずっといるせいで尊重してくれないのが悲しい
アークナイツコラボもバイオとコラボさせられないからモンハンよこしたっぽいし - 47二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:45
一回離れると復帰したくなくなるってのは開発も分かってたんだろう、だからイベクエで引き伸ばしたわけだし
ただそれはそれでアーティアの当たり外れほぼなしモチベ上がらないガチャと装飾品ガチャ(いずれもレアリティの仕様上ヌシ以上じゃないと回す価値がほぼゼロ)で半年近くほっといたの正気か?ってツッコミは生まれる
せめて遅くても2ヶ月くらいで護石ガチャくらいは入れといた方が人口キープできただろ - 48二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:30:03
- 49二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:30:39
- 50二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:31:27
もったり人並みの動きしかできないメタボおじさんハンターなんて使ってても楽しくないだろ…
- 51二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:32:03
そもそもワイルズアンチ=ライズファンって認識は改めた方がいいと思うんだよな
ワイルズは嫌いでもアイスボーン好きな奴はいるし、クロスは好きでもライズが嫌いな奴だっているだろう
ハードやプロデューサーで嫌う人間はむしろ少数派だよ
- 52二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:32:53
- 53二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:32:56
・ゲームの品質
・開発陣の対応、態度
・ゲームの内容
ノイズが多すぎてゲームの内容触れるまで行かないんことが多い印象
肝心のゲーム内容もアレなんだが…… - 54二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:08
それだと次ゴッドイーターなるぞ?
- 55二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:17
- 56二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:45
- 57二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:52
俺が離れた理由は単純に(steam版だったけど)アホみたいに重かったから
これ一点に尽きた
FF7リバース普通に楽しめるスペックなのに
カメラ操作するだけでガクガクになるって何?って感じだった - 58二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:35:22
- 59二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:37:16
- 60二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:37:49
PCに関してはベンチマーク詐欺&真っ先におま環宣言が最強レベルでヤバかった。ハッキリ言ってそこ以降のやらかしは全て瑣末事として切り捨てて良いぐらいにイカれてたよあのムーブ
- 61二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:38:12
- 62二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:38:28
IBでのユーザーからのフィードバックが一切生かされてないのも印象悪かった
XXからの進化が凄い意欲作だったから最終アプデ後の今は良作って評価で落ち着いてたんだけど、まさか次回作で直近のフィードバック生かすどころか過去シリーズで散々やめろ言わてた要素てんこ盛りにしてくるとは思わなんだ - 63二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:39:34
俺もワイルズに文句もある
ただゲハ厨が多すぎて話せない
アイツラの養分を与えたくない
アイツらは任天堂やソニーからも嫌われてる自覚が足りない - 64二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:39:36
てんこ盛りってそんなにあったっけ?
- 65二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:39:42
ワイルズ叩くのかアイスボーン叩くのかどっちかにしろ
- 66二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:40:02
- 67二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:40:04
- 68二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:40:21
- 69二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:41:11
- 70二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:41:49
狩りまで行くまでが異様に長い割に肝心の狩りが5分くらいで終わるし、ストーリー終わる頃には数々のストレス要素に疲れきっててすぐ辞めちゃったんだよなぁ
- 71二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:42:06
- 72二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:43:27
俺達は遊んだ結果ワイルズに文句があるのであってPS5に文句があるわけじゃないから意味不明なこと言う奴がスレに突撃してくると全く同意でしないし仲間にもなれない
- 73二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:43:37
- 74二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:46
PC民はどうせPCで出るからハードを買わないんじゃない
あれは自分好みに機械弄くることに喜びを覚えるタイプなんだ
ハード買える金あるならパーツ買う - 75二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:46
- 76二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:50
- 77二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:52
絞ってれば相応にPS5版の売上は増えたと思うよ。ただ、発売してからすぐに口コミが死んでリピートが鈍化した部分は変えられないから普通に総販売数自体は萎むと思う
- 78二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:45:38
- 79二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:46:21
- 80二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:46:40
三文芝居もトコトコ歩きも視認性の悪さは耐えられたけど
アイテム周りのUIはマジでクソと言わざるを得ない
いや従来のプレイヤーからしてみればそうでもないかもなんだけどさ - 81二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:46:58
シンプルに売り物として粗悪品すぎたんだよねワイルズ
その上絶対やらんだろってミス繰り返していたのがあまりにも減点すぎる - 82二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:47:11
- 83二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:47:46
ワールド(というかアイスボーン)を当時1度でもPS4でやった事があるなら口が裂けてもそんな事言えないと思う
- 84二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:48:20
UIに関してはマジで過去最悪だと思う
- 85二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:48:25
- 86二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:49:34
- 87二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:50:11
- 88二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:52:52
大体のモンハン好きは自分はこっちが好み程度の優劣しかつけてないと思うよ
- 89二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:52:54
- 90二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:53:05
普通に販売するならPC販売のデメリットは同接という明確な盛り上がりの指標が可視化されることくらいで後は中華ユーザーという圧倒的な数の暴力のメリットが全てを薙ぎ倒すんで…
- 91二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:53:49
- 92二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:54:21
- 93二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:54:40
それで棲み分け出来ればいいんだけど、アクション重視派でありながらアクション自体はナンバリング系が好きな奴(要するに昔からアクション目当てでモンハンやってたやつ)がいるんよ
- 94二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:56:18
ワイルズに関しては荒らしたいだけのカスが多すぎるから仕方ない
- 95二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:56:39
結果的に3作品のファン全員の期待を裏切ってまとめてそっぽ向かれたって言うね……
- 96二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:57:34
- 97二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:57:55
- 98二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:59:18
- 99二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:59:54
やっぱ社長の手腕って大事なんだなってのが改めて思い知らされたわ
モンハンだけでなくバイオも傾けさせて社長を親父に戻した途端にV字回復、そんでまた今の社長が出戻りした途端にコレとかマジで辞めてくれ - 100二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:59:56
実際の所1年かけて最適化ってのも微妙に間違いで、壮絶にぶっ叩かれまくって血反吐垂らして決算・株価でぶん殴られて辻ボンから笑顔が消えて、その状態で何とか駆け抜けた1年でようやくマトモな出来と言えるレベルに仕上げたんだ
足りなかったのは1年ではないぞ
- 101二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:00:10
- 102二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:00:12
PS版はPS版でまとめてアプデとかいう最上級の糞アプデやられたぞ
- 103二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:01:56
チグハグなんだよね
おっ!?ムービースキップできるやん!
→強制歩きで時間かかるのは変わらない
おっ!?シームレスになってるやん!
→アイテムボックスはロードが入るからテンポ変わらない - 104二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:02:06
このレスは削除されています
- 105二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:03:08
改めて思うが初動1000万に対して以降の売上が恐ろしすぎる
あんな推移は初めて見たし会社の内部もどれだけの地獄になったか想像もつかない
どう上に説明すればいいんだよあれ - 106二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:03:16
ダメなところがミルフィーユみたいに重なってるのでめんどくせぇんだよワイルズ
とりあえず開発の対応がクソだったのが見限る決定打だけど - 107二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:03:26
- 108二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:04:31
体感ここらへんでめっちゃ難易度が上がってたからな
- 109二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:05:01
アイスボーンから始めてライズサンブレを経てワイルズを遊んだけど、初期は敵も硬くない素材もボロボロ落とすでサクサクプレイできて楽しかった
UIやモンスター数の不満が気にならないくらい爽快感が上回ってた
アイスボーンの簡悔対策を経験してたから尚更そう思った
まぁその後簡悔ナーフし続けてラギアセルレギで対策してきた訳だけど - 110二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:05:31
何が酷いって「ワールドの後継作品としてディレクターも広報も打ち出しまくった作品」なこと
そのせいで散々出てる「ワールドでもそうだっただろ」「無印なんてこんなもん」とかいう擁護が逆にワイルズの風評をズタズタにする結果になっているという - 111二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:06:30
武器持ち替えは夢見れるけど
ゲージ(と言って良いのかわからないが)自体が共通で持ち越しできないならあんま意味無いからなぁ
敵がダウンしたから太刀に持ち替えて攻めたるってシチュになったとして
シームレスに武器持ち替えられても、ゲージ白からだよってなったらあぁうん・・・・ってなる訳で
対応した属性に1回だけ切り替えられる位の用途しか無いんだよなぁ持ち替え - 112二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:07:07
PCクラッシュ騒動があったからでしょ
というか、ラギア実装にセールを重ねたのが上手くいってその日にSteam売上1位達成してるので、クラッシュさえ可視化されなきゃもうちょい穏当に売上上がってた可能性高いんだよね
可視化されるようなもん作るなって話なので不運とかでは全然ないんだけどね
- 113二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:08:29