ワイルズはなぜああなったのか

  • 1二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:11:10

    時間が経って落ち着いた今だからこそ改めて議論してみよう

  • 2二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:12:12

    怠慢?こだわり?そのあたりじゃない?

  • 3二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:17:03

    昔からユーザーを敵視してプレイヤーの自由な遊びを許さない人達がトップだからしゃーない

  • 4二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:22:01

    クソではないのよ。
    ただ今までのタイトルと比較して、前がサンブレでもアイスブレイクでも適切ではないし、同社のバイオと見比べてもやっぱりおかしいっていう。

  • 5二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:26:54

    極端な内容は除いて大体議論は散々されて結論はもう出てるでしょ
    あとはそれを認めるかどうかなんじゃない?

  • 6二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:28:13

    正直拘りだ不便だよりも単純にゲームというかプログラムとしての作りが甘かった方が致命的だったんじゃねえかな

  • 7二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:28:44

    ぶっちゃけ任天堂儲が過剰に騒ぎ立ててただけでしょ

  • 8二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:29:43

    >>7

    うわ出た…

    こういうのがいる限り認めないから話すの無理でしょ

  • 9二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:29:55

    まず、スレ主の「ああなった」を具体的に説明してからじゃないと語ることなくない?

  • 10二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:39:25

    G級までの空白期間埋めみたいな商法
    とっかかりの悪いUI
    オンライン周り

  • 11二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:40:38

    ああなったってどれのこと?
    ・しばらく続いたコンテンツ不足+遅いアプデ
    ・すぐ気付けるレベルの強制終了バグがアプデ毎に追加
    ・サブキャンプ破壊や消える調査クエなどの誰得仕様
    ・論外なレベルの動作不安(steam版に限る)
    ・エアプレベルのインタビューやTV放送されてしまった現場の醜態
    他にも色々あるけどせめてテーマはどれかに絞れ

  • 12二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:41:26

    >>11

    改めて並べると問題点多すぎるな…

  • 13二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:43:07

    >>11

    1つ目と3つ目についてはこれまでのシリーズでも全然あったからそこは核心じゃないな

    その辺が問題だったらワールドでもライズでも今回ばりに燃えてはいただろう

  • 14二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:48:39

    >>13

    4つ目が特に致命的なんだよな

    全員が全員同じ感想持つわけでないから「楽しめないであろう顧客」「つまらないという感想を持つ顧客」はまあ出てきてしまうの仕方ないとしても、「遊べたなら楽しんでいただろう顧客」まで逃して味方にできなかった……ってのがあまりに大きい

  • 15二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:51:34

    ただつまらないだけなら損はソフト代で済むけどハード破壊は洒落にならん

  • 16二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:59:35

    PCがコンソールと同時発売だったのってワイルズが初だっけ?
    動作が不安定なのはその辺も関係あるのでは

  • 17二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:02:04

    初めてのオープンワールド式とか500万人が同時接続可能な新しいサーバーシステムとかプログラマーの負担が大きそうなことばかりなのにグラフィック重視でプラグラマーが少なかったっぽのがね……
    そこをAIで補おうとしたみたいだけどそういう新しいやり方って普通は実験も兼ねた小規模から行っていくものなんだけど真逆やっちゃったからなあ

  • 18二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:03:51

    チュートリアルの時点で不親切じゃなかった?
    音爆弾のところがなかなか進まなかったんだけど

  • 19二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:11

    オープンワールドに関しては深く考えずに安易に手を出して失敗した典型的なパターンだと思う
    ただ無駄に広いだけで何もないのと結局行ける範囲は制限されてるしでプラスになってないし

  • 20二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:25

    同じワイルズアンチとして猿轡の良さを知ってほしいのに悲しい😢

  • 21二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:58

    発売前は何でもいいから早く発売しろって層も見かけたけど実際は発売時期が早すぎたんかな…って気もする

  • 22二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:08:36

    >>11

    アクセスとか含めたUI関連の酷さもかなり言われてる印象

    徘徊する受付嬢や屋外に無い装備品ボックスなんかは特に文句言われまくってたよね

  • 23二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:09:02

    技術力不足なのに強い拘り持ってたのもあかんわ
    そんなとこ拘らなくて良いから土台部分しっかり作ってくれって感じなんよね

  • 24二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:10:09

    ゲーム内の問題
    ゲーム外の開発の問題
    プレイヤーの行動の問題
    問題と一口に言っても多すぎてここら辺分けて考えないとならないからワイルズは根深い

  • 25二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:15:31

    オープンワールド(今までのフィールドの負荷上がっただけ)と無意味なサブキャンプ破壊+数制限から察するに本来はほぼフリーで作れるようにするつもりだったんだろうか

  • 26二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:17:22

    発売前は「ゲーハゲハゲハPS5だけじゃちょっとハード弱すぎるからPCと同時で正解ゲハねえ」って思ってたのにそれが一番の落とし穴とか思わないじゃん………

  • 27二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:18:31

    そもそもワールドからおかしかったのを信 者が批判を許さなかった

  • 28二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:19:56

    問題は多々あれど総括して1番は「どうせ売れる」って言う怠慢が招いた結果だね

  • 29二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:21:59

    ポリ.コレ三文芝居に強制歩きにクソUIに視認性×
    普通にプレイするだけでイライラするの凄いよな
    前2つはストーリー消化すれば終わりだけど残り2つはどうしようもないんだもん

  • 30二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:04

    ゲームとしてと言うよりソフトウェアとして品質が低いねん

  • 31二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:12

    >>27

    ワールドにまで広げるからお前らはダメなんだよ

  • 32二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:26

    結局steamでワールドがあれだけ人気出たのって「最新からIB含めて全てのコンテンツが実装されてたから」なのが大きいんだと思うよ
    ワールドIBも少なからず不便な所あるけどそれは大体のモンハンや他のゲームでもあるし、それよりも最初からそのボリュームありで掴んだsteamユーザーからしたらスカスカで肩透かしだったからあの酷評になったんだよ
    ワイルズの問題はこれだけじゃないけど少なくとももうこのアプデ方式は時代に合わないんじゃないか?

  • 33二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:37

    今までDSで出してたのを急に気が触れてPS4で何故か新作→あんまり売れないけど知名度は上がった→一旦Switchに戻す→いつも通り売れた→じゃあ次はまたPSで発売してみようか!←いやなんでだよ!!

  • 34二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:24:18

    何があれって追撃のない相殺はカウントされないバグとかあったりしたし未完成のアーリーアクセス出した疑いがあまりにも強すぎる所

  • 35二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:24:56

    下は抜きで今まで携帯機や安いハードで発売してきたのを急にPS4で発売はみんな乱心とは思うと思う

  • 36二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:25:17

    >>31

    ワールドは痕跡集めとか有能扱いのキャンプ放置爺とか使いにくい拠点やUIとかちょくちょく気になる部分はあったけどまだトータル良作なんだよな


    アイスボーンはほんまにアカン

  • 37二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:26:10

    >>35

    それはまあ…そうではある

  • 38二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:26:30

    初期の難易度が流石に低過ぎた
    前作の終盤に慣れてる層は手応えが無くてすぐやめたし新規はそもそもクリアしてすぐやめる
    そしてその後難易度上げても一度やめたゲームを復帰するのはめんどい

  • 39二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:26:48

    >>36

    だからさぁ…

    ここはワイルズ関係の話のスレであっておまえはスレチなんだよ

  • 40二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:27:04

    >>35

    売れなかったからしゃーない

  • 41二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:27:41

    >>39

    前作から兆候はあったよなって言う話のどこがスレチやねん

    すーぐこういう粘着マンが湧くからワイルズ含めまともに語れねーんだわ

  • 42二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:27:47

    まず狩技無くした時点で馬鹿すぎるだろ
    モンハンのモンハンたる所以無くしてどうするよ

  • 43二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:28:16

    いつものことと言えばそれまでだけど有利な仕様はすぐに修正して不利なバグは後回しにしてるのも良くないと思うな
    有利な仕様を修正するなって言いたいんじゃなくてすぐ修正できる体制があるのに何で不具合は後回しにするのっていうことを言いたい
    こういう小さな不満も積もっていくとバカにならないし

  • 44二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:09

    昔からナンバリング担当のチームは癖あったんだよ
    その認識がワールド以降薄れてたのと、新規とカジュアル層は知らなかった
    そこに今回のワイルズショックがぶつかっただけ

  • 45二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:10

    >>42

    クロス以外全部引っかかるじゃねえか!

  • 46二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:37

    そもそもCAPCOMが『所詮バイオの派生のまた派生』くらいの認識でずっといるせいで尊重してくれないのが悲しい

    アークナイツコラボもバイオとコラボさせられないからモンハンよこしたっぽいし

  • 47二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:45

    一回離れると復帰したくなくなるってのは開発も分かってたんだろう、だからイベクエで引き伸ばしたわけだし

    ただそれはそれでアーティアの当たり外れほぼなしモチベ上がらないガチャと装飾品ガチャ(いずれもレアリティの仕様上ヌシ以上じゃないと回す価値がほぼゼロ)で半年近くほっといたの正気か?ってツッコミは生まれる
    せめて遅くても2ヶ月くらいで護石ガチャくらいは入れといた方が人口キープできただろ

  • 48二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:30:03

    >>43

    それライズにも当たるがええんか?

  • 49二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:30:39

    >>44

    クロスとライズがシリーズの中では癖強いんだけど一般的なアクションゲームとしてはむしろ癖が弱い方なんだよな

  • 50二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:31:27

    もったり人並みの動きしかできないメタボおじさんハンターなんて使ってても楽しくないだろ…

  • 51二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:32:03

    >>48

    そもそもワイルズアンチ=ライズファンって認識は改めた方がいいと思うんだよな

    ワイルズは嫌いでもアイスボーン好きな奴はいるし、クロスは好きでもライズが嫌いな奴だっているだろう

    ハードやプロデューサーで嫌う人間はむしろ少数派だよ

  • 52二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:32:53

    >>13

    1と3は火元というか燃料だよね

    2と4がワイルズを発火させた主因で、1と3は炎上状態の中で「3作連続でこれ!?」が燃え上がらせた

  • 53二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:32:56

    ・ゲームの品質
    ・開発陣の対応、態度
    ・ゲームの内容

    ノイズが多すぎてゲームの内容触れるまで行かないんことが多い印象
    肝心のゲーム内容もアレなんだが……

  • 54二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:08

    >>50

    それだと次ゴッドイーターなるぞ?

  • 55二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:17

    >>48

    「いつものこと」って書いてあるのが読めないゲハおじさん

    さっきから自演してるのもバレバレだしもう黙って元の巣に戻った方がいいぞ

  • 56二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:45

    >>33

    なんでってお前のその認識が全部ズレてるからおかしいように見えてるだけやん

    作品別の流れで言えばDS売れないPS4(PC)滅茶苦茶売れたSwitch(PC)それなりに売れたからのPS5(PC)やぞ

  • 57二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:52

    俺が離れた理由は単純に(steam版だったけど)アホみたいに重かったから
    これ一点に尽きた

    FF7リバース普通に楽しめるスペックなのに
    カメラ操作するだけでガクガクになるって何?って感じだった

  • 58二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:35:22

    >>57

    ベンチマーク詐欺や推奨スペック詐欺とかもあったし根本的な品質の問題も大きいよなぁ

  • 59二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:37:16

    IBから入った人があれだけ文句言ってたのかな
    今までのモンハンと比べて特にひどいと思わなかったしモンスターのクオリティは過去一で良かったから個人的には満足だったよ

  • 60二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:37:49

    >>58

    PCに関してはベンチマーク詐欺&真っ先におま環宣言が最強レベルでヤバかった。ハッキリ言ってそこ以降のやらかしは全て瑣末事として切り捨てて良いぐらいにイカれてたよあのムーブ

  • 61二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:38:12

    >>56

    ごめん言い方がわるかった

    ps2も安くなってる頃に発売して

    wiiもPSPも安いハードだったところに急にPS4でハイエンド機種だからってこと

  • 62二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:38:28

    IBでのユーザーからのフィードバックが一切生かされてないのも印象悪かった
    XXからの進化が凄い意欲作だったから最終アプデ後の今は良作って評価で落ち着いてたんだけど、まさか次回作で直近のフィードバック生かすどころか過去シリーズで散々やめろ言わてた要素てんこ盛りにしてくるとは思わなんだ

  • 63二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:39:34

    俺もワイルズに文句もある
    ただゲハ厨が多すぎて話せない
    アイツラの養分を与えたくない
    アイツらは任天堂やソニーからも嫌われてる自覚が足りない

  • 64二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:39:36

    >>62

    てんこ盛りってそんなにあったっけ?

  • 65二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:39:42

    ワイルズ叩くのかアイスボーン叩くのかどっちかにしろ

  • 66二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:40:02

    やっぱりPCと同時発売が良くなかったのかね?
    過去のモンハンがPC版で売れたから同時に出さない選択肢はなかったんだろうけど後からPCに出すのと比べて同時に出すのって素人目で見ても大変だと思うし

  • 67二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:40:04

    >>49

    ナンバリングはMOの系譜 携帯機は共闘アクション

    微妙にニュアンスが違うんだよな

    アクションを楽しみたいなら携帯機チームを遊んだほうが満足度高い

  • 68二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:40:21

    >>59

    (アプデ済)IBから入った人はボリューム不足に文句言ってたし

    (初期)IBから付いて来てた人はクソ開発の焼き直しに切れてた記憶しかない

  • 69二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:41:11

    >>66

    PCで出さなかったらPS5と箱だけになって記念すべき周年作品で碌に売れなかったって結果になってしまうので…

  • 70二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:41:49

    >>29

    狩りまで行くまでが異様に長い割に肝心の狩りが5分くらいで終わるし、ストーリー終わる頃には数々のストレス要素に疲れきっててすぐ辞めちゃったんだよなぁ

  • 71二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:42:06

    >>66

    PCはとりあえず売っとけ!

    ハード買わない人にオンリーだしたら「じゃあいいです」になる

  • 72二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:43:27

    俺達は遊んだ結果ワイルズに文句があるのであってPS5に文句があるわけじゃないから意味不明なこと言う奴がスレに突撃してくると全く同意でしないし仲間にもなれない

  • 73二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:43:37

    >>66

    そもそもPCとか関係なくPS5版もとっくに中古投げ売りにされてるのでうん…

    アプデが前倒しにならず今より酷いことになってそう

  • 74二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:46

    PC民はどうせPCで出るからハードを買わないんじゃない

    あれは自分好みに機械弄くることに喜びを覚えるタイプなんだ
    ハード買える金あるならパーツ買う

  • 75二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:46

    >>69

    そうか普及率の関係で売上が落ちるからPCは不可避なのか…

    しかも周年作品だから発売日はあまりずらせないと

    改めて考えると同時発売という初めての試みに対して時間の制約が厳しいな

  • 76二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:50

    >>59

    モンスターのクォリティ高いは同意

    それだけに初期の周回勢がアルベドしかやることない……みたいな導線の作り方があまりに惜しすぎる

  • 77二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:52

    >>69

    絞ってれば相応にPS5版の売上は増えたと思うよ。ただ、発売してからすぐに口コミが死んでリピートが鈍化した部分は変えられないから普通に総販売数自体は萎むと思う

  • 78二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:45:38

    周年作品だし、マスターランク出る頃にはXX並のボリュームでアイボー並のグラでサンブレ並の快適性でプレイできることへの期待が1000万本なんだよな
    初手で見切りつけたのが殆どで、期待を捨ててなかったファンも月が変わる事に反転して、最終的に濃ゆい儲しか残らなかった

  • 79二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:46:21

    >>69

    CS先行だったワールドが1番売れたんだからPC後発でも問題ないよ

  • 80二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:46:40

    三文芝居もトコトコ歩きも視認性の悪さは耐えられたけど
    アイテム周りのUIはマジでクソと言わざるを得ない

    いや従来のプレイヤーからしてみればそうでもないかもなんだけどさ

  • 81二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:46:58

    シンプルに売り物として粗悪品すぎたんだよねワイルズ
    その上絶対やらんだろってミス繰り返していたのがあまりにも減点すぎる

  • 82二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:47:11

    >>79

    売れたからそれでよかったけど

    オンライン要素アリで売れないでPC後発はヤバいって…

  • 83二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:47:46

    >>79

    ワールド(というかアイスボーン)を当時1度でもPS4でやった事があるなら口が裂けてもそんな事言えないと思う

  • 84二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:48:20

    >>80

    UIに関してはマジで過去最悪だと思う

  • 85二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:48:25

    俺わかった気がする…
    ライズもワールド好きな人ほどワイルズに不満があるんだな

    だから片方だけ貶す奴が現れると全く共感できないんだ…

  • 86二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:49:34

    >>79

    普及率最強クラスのPS4での販売もあって長期間ジワ売れもしていたワールドと同じ条件になるわけないやろ

    初動以降100万すら盛れてねぇんだぞ

  • 87二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:50:11

    >>85


    そもそも我々はモンハンが好きだから不満があるのであって

    アイツラ多分モンハン好きじゃないからイマイチズレてんだよ

  • 88二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:52:52

    >>85

    大体のモンハン好きは自分はこっちが好み程度の優劣しかつけてないと思うよ

  • 89二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:52:54

    >>14

    確かにフリーズ多すぎて結果的に全アプデ終わるまで放置してたな

    まぁ今ゴグマや群れクエで武器ガチャしたり、色んな星9.10で護石ガチャするの楽しいんだけど

  • 90二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:53:05

    普通に販売するならPC販売のデメリットは同接という明確な盛り上がりの指標が可視化されることくらいで後は中華ユーザーという圧倒的な数の暴力のメリットが全てを薙ぎ倒すんで…

  • 91二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:53:49

    コンソール版を発売日に買った身としては普通に語れなかったから2度とPCと同時に発売とか欲張るなとは言いたい
    UIとかモンスター数とかゲーム面の不満もあるけどそれなりに楽しめはした

  • 92二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:54:21

    >>87

    俺はモンハン好きな上でワイルズだけは投げた勢だけどさ

    ワイルズからモンハンに入った人にすらモンハン=悪い思い出として残ったのなら1番悪くねぇかなそれ

  • 93二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:54:40

    >>67

    それで棲み分け出来ればいいんだけど、アクション重視派でありながらアクション自体はナンバリング系が好きな奴(要するに昔からアクション目当てでモンハンやってたやつ)がいるんよ

  • 94二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:56:18

    >>85

    ワイルズに関しては荒らしたいだけのカスが多すぎるから仕方ない

  • 95二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:56:39

    >>78

    結果的に3作品のファン全員の期待を裏切ってまとめてそっぽ向かれたって言うね……

  • 96二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:57:34

    >>90

    そうなるとメリットで押しきれなかったのが本当に致命的だな…

    あと一年かけてPC版を調整すれば変わったかもしれんが周年作品という枷が阻むという詰み

  • 97二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:57:55

    >>91

    楽しめはするけどもっと楽しくできただろって要素はかなりあるんだよ


    例えば武器2種持ち自体は面白いって思ったのに

    いざ実際に使ってみたら切り替えにセクレト君に「乗らなきゃ駄目」なのがかなり痛すぎた

    乗らなくても良くてセクレト君が近くにいれば持ち替え可能とかでもかなり違うと思うんだよな・・・・


    自分はモンスター殴る前に笛吹いてメインに持ち替えとかでしか使ってなかった・・・・

  • 98二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:59:18

    >>91

    サンブレイク出る前にSwitch買ったらps版のライズ発売とかいうしカプコンの最近の売り方は個人的に気に入らない

  • 99二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:59:54

    やっぱ社長の手腕って大事なんだなってのが改めて思い知らされたわ
    モンハンだけでなくバイオも傾けさせて社長を親父に戻した途端にV字回復、そんでまた今の社長が出戻りした途端にコレとかマジで辞めてくれ

  • 100二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:59:56

    >>96

    実際の所1年かけて最適化ってのも微妙に間違いで、壮絶にぶっ叩かれまくって血反吐垂らして決算・株価でぶん殴られて辻ボンから笑顔が消えて、その状態で何とか駆け抜けた1年でようやくマトモな出来と言えるレベルに仕上げたんだ


    足りなかったのは1年ではないぞ

  • 101二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:00:10

    >>97

    エリア移動に合わせて武器選んだのはあるかなぁ

    あと、頭傷つける前に尻尾斬りたかったからミツネに対しては斬撃武器→ハンマーみたいな使い分けもした

  • 102二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:00:12

    >>98

    PS版はPS版でまとめてアプデとかいう最上級の糞アプデやられたぞ

  • 103二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:01:56

    チグハグなんだよね
    おっ!?ムービースキップできるやん!
    →強制歩きで時間かかるのは変わらない
    おっ!?シームレスになってるやん!
    →アイテムボックスはロードが入るからテンポ変わらない

  • 104二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:02:06

    このレスは削除されています

  • 105二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:03:08

    改めて思うが初動1000万に対して以降の売上が恐ろしすぎる
    あんな推移は初めて見たし会社の内部もどれだけの地獄になったか想像もつかない
    どう上に説明すればいいんだよあれ

  • 106二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:03:16

    ダメなところがミルフィーユみたいに重なってるのでめんどくせぇんだよワイルズ
    とりあえず開発の対応がクソだったのが見限る決定打だけど

  • 107二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:03:26

    ラギア、セルレ実装辺りで離れた人ってすげー多いイメージ
    かく言う自分もそうなんだけど何でその時期なんだろ

  • 108二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:04:31

    >>107

    体感ここらへんでめっちゃ難易度が上がってたからな

  • 109二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:05:01

    アイスボーンから始めてライズサンブレを経てワイルズを遊んだけど、初期は敵も硬くない素材もボロボロ落とすでサクサクプレイできて楽しかった
    UIやモンスター数の不満が気にならないくらい爽快感が上回ってた
    アイスボーンの簡悔対策を経験してたから尚更そう思った

    まぁその後簡悔ナーフし続けてラギアセルレギで対策してきた訳だけど

  • 110二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:05:31

    何が酷いって「ワールドの後継作品としてディレクターも広報も打ち出しまくった作品」なこと

    そのせいで散々出てる「ワールドでもそうだっただろ」「無印なんてこんなもん」とかいう擁護が逆にワイルズの風評をズタズタにする結果になっているという

  • 111二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:06:30

    武器持ち替えは夢見れるけど
    ゲージ(と言って良いのかわからないが)自体が共通で持ち越しできないならあんま意味無いからなぁ
    敵がダウンしたから太刀に持ち替えて攻めたるってシチュになったとして
    シームレスに武器持ち替えられても、ゲージ白からだよってなったらあぁうん・・・・ってなる訳で

    対応した属性に1回だけ切り替えられる位の用途しか無いんだよなぁ持ち替え

  • 112二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:07:07

    >>107

    PCクラッシュ騒動があったからでしょ

    というか、ラギア実装にセールを重ねたのが上手くいってその日にSteam売上1位達成してるので、クラッシュさえ可視化されなきゃもうちょい穏当に売上上がってた可能性高いんだよね

    可視化されるようなもん作るなって話なので不運とかでは全然ないんだけどね

  • 113二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:08:29

    >>78

    何が恐ろしいって多分クラッシュ騒動と開発陣のアレコレが無かったとしても同じ結果になってたであろうこと

    steamの1回目の圧不ってクラッシュ騒動前なんだよね

スレッドは4/16 02:08頃に落ちます

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