- 1二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:11:10
- 2二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:12:12
怠慢?こだわり?そのあたりじゃない?
- 3二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:17:03
昔からユーザーを敵視してプレイヤーの自由な遊びを許さない人達がトップだからしゃーない
- 4二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:22:01
クソではないのよ。
ただ今までのタイトルと比較して、前がサンブレでもアイスブレイクでも適切ではないし、同社のバイオと見比べてもやっぱりおかしいっていう。 - 5二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:26:54
極端な内容は除いて大体議論は散々されて結論はもう出てるでしょ
あとはそれを認めるかどうかなんじゃない? - 6二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:28:13
正直拘りだ不便だよりも単純にゲームというかプログラムとしての作りが甘かった方が致命的だったんじゃねえかな
- 7二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:28:44
ぶっちゃけ任天堂儲が過剰に騒ぎ立ててただけでしょ
- 8二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:29:43
- 9二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:29:55
まず、スレ主の「ああなった」を具体的に説明してからじゃないと語ることなくない?
- 10二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:39:25
G級までの空白期間埋めみたいな商法
とっかかりの悪いUI
オンライン周り - 11二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:40:38
- 12二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:41:26
改めて並べると問題点多すぎるな…
- 13二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:43:07
- 14二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:48:39
4つ目が特に致命的なんだよな
全員が全員同じ感想持つわけでないから「楽しめないであろう顧客」「つまらないという感想を持つ顧客」はまあ出てきてしまうの仕方ないとしても、「遊べたなら楽しんでいただろう顧客」まで逃して味方にできなかった……ってのがあまりに大きい
- 15二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:51:34
ただつまらないだけなら損はソフト代で済むけどハード破壊は洒落にならん
- 16二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:59:35
PCがコンソールと同時発売だったのってワイルズが初だっけ?
動作が不安定なのはその辺も関係あるのでは - 17二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:02:04
初めてのオープンワールド式とか500万人が同時接続可能な新しいサーバーシステムとかプログラマーの負担が大きそうなことばかりなのにグラフィック重視でプラグラマーが少なかったっぽのがね……
そこをAIで補おうとしたみたいだけどそういう新しいやり方って普通は実験も兼ねた小規模から行っていくものなんだけど真逆やっちゃったからなあ - 18二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:03:51
チュートリアルの時点で不親切じゃなかった?
音爆弾のところがなかなか進まなかったんだけど - 19二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:11
オープンワールドに関しては深く考えずに安易に手を出して失敗した典型的なパターンだと思う
ただ無駄に広いだけで何もないのと結局行ける範囲は制限されてるしでプラスになってないし - 20二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:25
同じワイルズアンチとして猿轡の良さを知ってほしいのに悲しい😢
- 21二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:58
発売前は何でもいいから早く発売しろって層も見かけたけど実際は発売時期が早すぎたんかな…って気もする
- 22二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:08:36
- 23二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:09:02
技術力不足なのに強い拘り持ってたのもあかんわ
そんなとこ拘らなくて良いから土台部分しっかり作ってくれって感じなんよね - 24二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:10:09
ゲーム内の問題
ゲーム外の開発の問題
プレイヤーの行動の問題
問題と一口に言っても多すぎてここら辺分けて考えないとならないからワイルズは根深い - 25二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:15:31
オープンワールド(今までのフィールドの負荷上がっただけ)と無意味なサブキャンプ破壊+数制限から察するに本来はほぼフリーで作れるようにするつもりだったんだろうか