種族値で活躍が絶望視されていたが

  • 1二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:49:17

    蓋を開けてみれば「ワンパンすると道連れにされるがグダグダやってると搦手でジリ貧になる」ってジレンマを相手に強要できる面白い性能に仕上がっている
    ウツボットの元々の性能からこの方向性にしてきたの凄い調整力だな……

  • 2二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:50:55

    飛び出す中身が連続技に対応してるのは知らなかった

  • 3二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:51:06

    ちかすいが良い味出してる

  • 4二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:51:29

    >>2

    マジで?それだと結構話変わってくるな

  • 5二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:51:57

    問題はメガ枠使って求める事なのかという

  • 6二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:52:54

    >>5

    唯一無二の性能してるしそこは人それぞれでしょ

  • 7二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:53:09

    >>5

    選出の時点でこいつがいたら「あっ…やべぇ…」ってなるやろ?

    その時点で仕事しとるんやで

  • 8二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:53:26

    こいつの良さは俺だけがわかってるって顔してたのに……

  • 9二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:53:40

    アマガ大流行してるけど大丈夫そ?

  • 10二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:55:50

    >>5

    今どきは素でメガシンカ並みに強いポケモンも多いし別にそこまで気にしなくてもいいんじゃ?

    メガシンカ共通の話だけど強いどうぐを他のポケモンに回せるメリットもあるし

  • 11二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:56:19

    >>9

    ちかすいあるし鉄壁3回積まれても確2だから別にって感じ

    積んでくるならアンコでしばって引っ込めば良いし

  • 12二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:57:33

    >>5

    メガスコヴィランといい、とりあえずこれ言い出すやつ多いよね

  • 13二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:57:51

    >>11

    ちなみにウツボット側がHB特化だと14%の低乱数3だったりする

  • 14二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:58:56

    >>9

    アンコールで対策可能だしそもそもウツボットは格闘半減だから全くどうしようもない相手って訳では全然無いよ

  • 15二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 18:59:02

    >>13

    ウツボット側から打点ないんだし下手な耐え方するよりとびだすなかみでがっつり削ったほうがいい気がするな

  • 16二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:00:21

    正直メガ枠ってそんな貴重なもんでもない
    少なくともこれから先調整されずにインフレが進めばそうなるし、本気でこだわる人間ならどんな環境でもこだわって勝ち星あげるもんよ

  • 17二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:04:27

    >>15

    アーマーガア側もドリルクチバシかブレバくらいしか打点ないしめちゃくちゃやりにくいと思うよ

    ブレバでぶっとばしてくるなら反動と中身で共倒れだろうし

  • 18二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:07:38

    ちかすいアンコは確定として定数ダメージのまとわりつくか毒々入れたい
    あとは普通にワンウェポン仕込むか最期の一押し用に不意打ち入れるか削りと回復目的でギガドレ入れるか耐久底上げにたくわえる入れるか
    そんな感じか?

  • 19二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:07:43

    わからん殺しだとは思う

  • 20二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:08:53

    ちかすいとふいうち覚えるのは知ってたけどアンコール覚えるの普通に知らんかった…

  • 21二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:12:04

    積みエースとか味方にとって重い相手を雑に処理できるのが想像以上に偉い
    選出負けで役割薄くなることもあんまり無いし

  • 22二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:15:44

    たくわえる
    アンコール
    ギガドレイン
    ちからをすいとる
    ねをはる
    ねむりごな
    とびつく
    クリアスモッグ
    アシッドボム
    どくびし
    どくどく
    リフレクター
    ふいうち
    はたきおとす

    思ってたより器用だなお前……

  • 23二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:16:26

    メガ枠もトリックはたきに強い利点もあるっちゃあるし素で強いポケモン増えたおかげでサポートや妨害に全振りするのもアリになってるからな

    つまり>>5は頭悪い

  • 24二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:17:08

    >>21

    メガウツボットの出し負けってようは相打ちチャンスってことだからな

  • 25二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:17:46

    メガしてまでやることか?ってよく言われるけどこの戦法できるの現状こいつしかいないから十分価値あるよな

  • 26二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:18:10

    >>5

    メガ枠に決まった使い方なんかないから

    どんな使い方しようが勝てるならそれが正解なんだよ

  • 27二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:18:18

    そういやとびつくもあったな
    S操作して上からちかすいもできるのかお前

  • 28二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:18:31

    面白そうだけどどう使えば強いのかイマイチわからない

  • 29二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:19:50

    耐久型のポケモン最大の欠点「高火力でワンパンされるとどうしようもない」が特性でちゃんとカバーされてて、尚且つ持久戦で光る技が多いってのがこれまでには中々無かったコンセプトだ

  • 30二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:20:05

    >>28

    勝てそうなポケモンいるな!選出したろ!

    でもガン不利な相手もいるな…選出したろ!

    やぞ

  • 31二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:20:35

    ZAで好きだったから使ってみたけど相手を安定して相打ちに持ち込めるのクソ強いわ
    有利な相手に出して突っ張ってきたら倒して二匹目を相打ちに持ち込んだらほぼ勝ち

  • 32二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:20:57

    散々フシギバナとどう差別化するんだ?って言われてたがちゃんとした答えが出てきて嬉しいよ

  • 33二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:22:04

    この調子で他の残念特性扱いされてた新規メガシンカも開拓さていくのかな

  • 34二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:24:52

    最初はそういうのやるならゲンガーで滅びみちづれした方が良くねとか思ってた

  • 35二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:32:07

    致命的な弱点は鋼タイプだけど鋼タイプからも致命打あんまりないよね

  • 36二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:35:21

    ホウエン種族値の回答の一つ

  • 37二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:38:55


    毒技が鋼貫通すれば一貫性ヤバかったけど…まあ常時H80命がけでアンコするイカた置物と考えるといいのかな


    そもそも常時命がけ状態でちかすいでHP維持できて叩きなら催眠やらアンコできるやつが弱いってことないしH80は割と確殺ラインも後続に託せるラインも高いし今後一般も準伝もメガいらずのやつらが増えると考えると「一般に完全に託せるメガ」としてスコヴィラン共々開拓するには大いにありなんじゃね?

  • 38二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:40:38

    伝説環境でこいつ使うの面白そう

  • 39二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:42:27

    ナマコ爆弾はHP低かったし、メガ枠とはいえ結構実用的な気もする

  • 40二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:42:38

    >>5

    パーティでコイツ見かけたら意識する必要になるくらい面倒くさい存在になったのは確かじゃね

  • 41二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:44:21

    まとわりつく没収されたのが少し惜しいな…一応まきつくは覚えるけど

  • 42二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:50:45

    HS極振りで使ってるけど、選出時に無駄死にがほぼ無いね
    毒々やアンコールで嫌がらせした上で、死に際に不意打ち+特性で相手のHPをほぼ持っていってくれるし、絶対に仕事してくれる安心感がある

  • 43二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:54:02

    >>42

    よくあって困る不意の想定してない弱点つかれや急所でやられても仕事になるのはめっちゃ気が楽

  • 44二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:55:58

    種族値以外は揃ってた

  • 45二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:56:31

    そういやメタグロスはH80で悪弱点でサイコファングでワンパンしに行けて時間かけようにも叩きやアンコでちまちま削られるからグロス側が立ち回り上むしろ不利気味なの何かがおかしいな
    あとどうしてこの特性身代わり貫通するんです?(ポケモンwiki参照)

  • 46二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 19:58:39

    あんだけ中身パンパンなんだし身代わりくらい貫通するやろ(適当)

  • 47二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:00:19

    最低保証が付いてるのが損しづらいメガ枠
    火力だけはあるからあんまり時間与えて軽視もし辛いし

  • 48二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:03:25

    この種族値からの特性発表時点で強いと思った奴、ガチで0人説

  • 49二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:07:07

    ワンパン狙うとほぼ相打ち
    チマチマ削ると搦手で逆に苦しい展開

    メガウツボットがナメられてるから駒交換するのが気分的に嫌な気持ちになる原因だから
    比較的強いメガ枠と認識してメガ枠潰せたと割り切る方が良いのかね

  • 50二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:08:34

    >>48

    なんか思ったより火力あるなこいつ…

  • 51二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:11:28

    >>50

    これで物理ならパワーウィップ覚えるし特殊ならリフストとヘドウェ覚えるんだぜ?

  • 52二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:20:48

    このレスは削除されています

  • 53二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:22:20

    >>52

    ねむりごなして後に引け

  • 54二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:23:26

    >>52

    粉かけて寝かせてやれ

    それか粉かけてしびれさせてやれ

  • 55二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:23:28

    なるほど、これは確かに強そう

  • 56二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:25:05

    もしかしてアンコールとか入れるぐらいなら眠り粉ワンチャンの方が強いのか?

  • 57二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:25:47

    特性嫌って日和った所を地下水アンコでぐちゃぐちゃにするのが理想ムーブなのでなんだかんだ共倒れ上等で神風されるのが一番つらい展開

  • 58二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:25:51

    Xとかではまだ「メガ枠つかって……」という声がデカいなぁそもそもメガ枠を大事にしすぎるの、古い世代の感覚なのでは?とも

  • 59二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:26:28

    いうてねむりごなは外しあるからな
    アンコールはなめた削り技にも刺せるし一長一短よ

  • 60二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:27:34

    まあデフレ環境でメガ枠の火力が貴重な時期だからこいつにメガ枠割くのは…っていうのも普通の意見ではあると思う
    やることが独自すぎて研究のしがいがあるポケモンだよね

  • 61二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:28:21

    >>58

    へぼ将棋、王より飛車をかわいがりってか

  • 62二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:29:30

    アシレーヌのサイコノイズが意外とワンパンされない上に絶妙に辛い技だと気づいた

  • 63二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:33:07

    はたきとふいうちがマジでイイ味出してる
    なんなら入れてなくても警戒させられるし
    知られれば知られるほどむしろ強くなるタイプだと思う

  • 64二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:34:35

    >>62

    アシレーヌのサイコノイズは水技だからそりゃあそう

  • 65二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:35:32

    >>51

    ほかにも物理なら不意打ちとか特殊だとギガドレインとかあるしな…

    可能性のバケモンだよこいつ

  • 66二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:36:14

    メガウツボットにアシレーヌを合わせてくるのってあるのか?

  • 67二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:36:50

    一応けんまいもあるからゆうちょうにしてる相手にも強く出れる

  • 68二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:37:59

    >>64

    うるおいボイスアシレーヌなんているのか…?

    うたかたに受け出しした後に弱点突かれても耐えちゃうって意味だったんだが

  • 69二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:38:12

    ぶっちゃけ舐めてたけど相手してみるとキィィィ!!!って声出る。
    それはそれとして自分で使う場合どう動けばいいか全く分からん。

  • 70二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:39:01

    メガ枠は切り札って考え自体がもう古いのか

  • 71二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:40:09

    相手してると面倒に感じるけど自分で使うと技スペに悩む
    アンコールや眠り粉入れるなら負荷をかけられる後続が欲しくなるけど誰と組むのが強い?

  • 72二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:40:51

    そもそもアシレーヌってサイコノイズの採用率高いのか知らないからなんとも
    そこ気になるならウィップかリフスト積んどけばええやろ

  • 73二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:41:45

    >>58

    まあ今日ポケとか影響力あるプレイヤーもそう言ってたから仕方ない…

  • 74二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:41:48

    >>68

    激流9割だったのか……見た育成論がボイスばっかだったからそっちとばかり

  • 75二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:42:29

    >>69

    とりあえず一匹目に選出すれば

    いい対面相手なら2匹、悪くても一匹ほぼ確実に持ってく

    そこから対面性能高いミミッキュとか屍超えてくイダイトウでマウント取って勝ち

  • 76二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:44:45

    >>72

    今見ると7%だから多くはなかったわ

    とりあえず交代先にも効くどくどくから入ってたんだけどこれされてかなり辛くなったから意識はしといた方がいいかなって

  • 77二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:45:23

    ウツボット出てきた時点で飛び出す中身警戒して動かにゃならんから持ってる道具がバレなきゃメガしなくてもメガ前提で相手は動かざるを得ない

    じゃあ1ターンメガしないからこいつメガウツボットじゃないなと迂闊に倒しにかかったら1ターン様子見しただけでメガられて共倒れと言う手もある

    他のメガもそうだけどメガ進化する前提で動かなきゃならないの相手からしたら面倒この上ない

  • 78二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:46:13

    まぁ結局3(4)体先に倒した方の勝ちのゲームでほぼ一体最低保証されてる時点で乗り手の腕しだいよな

  • 79二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:46:49

    メガリザYと2メガ選出してリザがメガシンカするなら晴れアタッカーにスイッチとか今考えた
    絶対に弱い

  • 80二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:48:22

    ここから一周メタが回るとウツボとリザの2メガと思わせといて同時選出からの葉緑素ウツボでしたーwwwとかあり得る

  • 81二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:48:50

    少なくともしょっぱい特性掴まされ気味な新メガの中ではだいぶ当たりな気がしてきた

  • 82二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:50:08

    強みがわかりやすいのはありがたい
    その一方で弱みもわかりやすいから扱いが難しいけど

  • 83二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:50:18

    ハマったら全抜きする最大値狙うポケモンじゃなくて、最低限の仕事は遂行する保証値付きポケモンって所が
    使って見ないと分からないメガ進化ポケモンだなって思った

  • 84二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:51:15

    うまく決まるとこいつの中身と一緒に自分の脳汁も飛び出すよ

  • 85二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:53:07

    明らかな不利対面になると逆に相手を悩ませる謎ポケ

  • 86二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:54:06

    上から殴ってくる特殊アタッカー(ワンパンされない)にはもう眠り粉ワンチャンにかけるしかないのか?
    引き先が用意できればいいけど火力出せる後続も用意もしないといけないと思うと構築組むのが難しいな

  • 87二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:55:58

    >>83

    全く似てないけど方向性的にはゲンガーっぽい気がしてきた

  • 88二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:56:36

    >>86

    一応たくわえるでD上げられるし光合成もあるからある程度は粘れるのは粘れる

  • 89二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:57:09

    >>86

    最大火力+不意打ちで強引に圏内に持ち込むという方法もある

    ただ草も毒も通りが良くないから持っていけないことも多いけど

  • 90二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:58:50

    メガ使って…ってのは昔の環境でもガチサポート型メガボスゴドラとか初手みちづれメガゲンガーとかいたからな

  • 91二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:58:50

    まぁウツボット絶対選出しなきゃの縛りでも無けりゃ無理に対応範囲広げなくても良いのでは説ある
    積みエース構築とかには死ぬほど刺さるし

  • 92二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 20:59:39

    今メッチャ気分良い

  • 93二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:00:51

    鉢巻やメガネが来て環境の火力が上がった方が強そうだよねこいつ
    敵も味方も火力高い方がありがたい

  • 94二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:01:27

    サポートといえばジュペッタって今どうなんだろ

  • 95二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:02:15

    とびなすなかみという特性がいかに強いかがわかった
    そりゃ今まで低HP高BDのナマコブシにしか渡されてなかったわけだ

  • 96二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:03:01

    いるだけで物理型や高火力に圧かけられるのは十分に価値がある

  • 97二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:03:03

    このレスは削除されています

  • 98二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:03:12

    玄人向けのポケモンって感じですわね。自分では使いこなせないけど、相手すると面倒で嫌ですわ。

  • 99二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:03:33

    使ってる人の技を聞いてみたい
    ウィップ毒づき不意打ちちかすいで使ってるけどアンコールや眠り粉も欲しくなるんだよな

  • 100二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:04:11

    このレスは削除されています

  • 101二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:04:19

    メガエアームドとかもだけどメガ使ってまで~とか実質死に特性じゃんっていう人はメガタブンネさんを救ってくれよ

  • 102二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:06:25

    このレスは削除されています

  • 103二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:07:34

    このレスは削除されています

  • 104二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:08:50

    このレスは削除されています

  • 105二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:11:18

    >>91

    他に五匹もおるんやからな、コイツの強みはメガ枠使うにしても他の五匹の受け幅の取り漏らしをめちゃくちゃスイープできるところやろ

  • 106二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:11:20

    Hに振るのは確実として残りはどこに振るのがいいんだろう
    やっぱり負荷をかけに行くなら火力に振った方がいいのかな?

  • 107二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:24:06

    ワンパンしてほしいならBDには振らないほうが良かったりするのか?

  • 108二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:27:08

    >>107

    使用率見ると耐久には振ってない人がほとんどだね

    ただ使ってるとこれはこれで受け出しが不安になるときあるから諸説ある

  • 109二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:28:40

    1-1以上持ってく想定の運用になるから基本的にHAかHCでいいと思う
    BDSは誰に受け出ししたいとか誰は先制してちかすいしたいとかの仮想敵に応じて調整かなって

  • 110二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:29:30

    基本選出のメガで勝てないような相手に出す裏選出として置いとくポケモンなのかな
    具体的にどのメガの裏に置いとくのが強いのかはわからないけどアシレーヌメガメガニウム辺りが重いギャラとか?

  • 111二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:31:45

    ウツボットで積み構築を破壊してゲンガーで受け構築を破壊しよう

  • 112二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:33:16

    基本は通常形態でようりょくそアタッカーとして使ってワンパンしてきそうなポケモン出されたらメガシンカっていう使い方も強そうだなってふと思った
    …あれ?こいつめんどくさくね?

  • 113二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:36:05

    >>111

    流石に2メガ構築で1枠ウツボットもう1枠滅ゲンは変則的すぎるわいやまあ面白そうだけど

  • 114二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:38:41

    環境の火力が上がる毎に脅威度が高まる感じするな

  • 115二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:39:12

    >>106

    嫌がらせに特化するならSに振って草分けすると現環境にいる大体のヤツの上を取れるそうな

    後は上からちかすい連打で回復しつつ、相手が隙見せたらアンコで縛り、毒ブチ込むなり眠らせるなりする感じ

  • 116二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:39:39

    >>110

    ミミロップと一緒に使ってた

    ただこれ結局アーマーガアがきついから裏にいるラウドボーンが過労死することに…

  • 117二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:40:22

    伝説環境で輝くのかもしかして

  • 118二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:40:49

    まだチャンピオンズ触ってないダブル勢なんだけどダブルだとどうなの?

  • 119二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:41:31

    >>118

    まっっっったく見ない

  • 120二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:42:04

    >>115

    最速草分けでメガゲンガーまで抜けるから草分けアンコールちかすい不意打ちで使ってたんだけど対面性能が低すぎるからちょっと微妙かも

  • 121二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:42:22

    良くも悪くも持ち物が限られてる今の環境に適してると言えるかもしれないな
    強い持ち物とメガ枠どちらが重要かは悩むところ

  • 122二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:42:52

    ネガってるのはウツボットに負けた雑魚だと思えば納得

  • 123二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:43:56

    >>122

    むしろ負けたらポジるのでは?

  • 124二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:44:39

    >>114>>117

    対策に峰打ち実装なんて事態にでもならない限り基本的に環境の高火力化≒仕事をするになるのよね

  • 125二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:46:08

    敵もだけど味方もウツボットをエースにしなくてもいいぐらい火力が出るようになった方が活きそうだよね

  • 126二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:48:12

    黒バドミラコラに立ち向かうウツボット想像したら草

  • 127二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:49:22

    >>121

    むしろ道具とかが解禁されて火力要員をメガシンカに依存しなくて良くなってからの方がコイツは動きやすいかもしれん

  • 128二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:52:48

    チャンピオンズ初日に「メガでやることがこれ?」とか思ってた一人です 懺悔します

    今も十分活躍できるけどメガに頼らなくてもパワーが足りる環境の方が気軽にエース以外の役割でメガ切れたりする点で活かせそうで逆転の発想だと思う

  • 129二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 21:58:33

    実際伝説環境じゃエースは絶対伝説なので噛み合う可能性も無い事はないのか…? 
    いうて伝説だったらあんま痛くない可能性気もしなくもないが

  • 130二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:03:13

    こいつ自身で剣舞積むルートも試してみたけど結局ブリジュラス無理すぎてダメだった
    供養してください

  • 131二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:05:31

    >>129

    伝説ってH100前後くらいの奴が大半じゃないかな?

  • 132二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:09:05

    伝説ポケがHP188調整(そこまでするなら189や191にしそう)し始めたら笑えるけどそこまで影響力及ぼせるかは不明やな

  • 133二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:09:26

    ハケモンの王になれるかもしれないなウツボット

  • 134二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:09:45

    体力管理が地味に難しい…
    控えさせておくなら体力は回復させたいけど受け出しして回復してるだけだとなんの負荷にもならなくなるし…
    やっぱり眠り粉通すしかないのか

  • 135二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:12:53

    ミリで耐えてしまったときの絶望感は異常

  • 136二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:15:56

    >>134

    先発で出すのがまるいんじゃない?起点作成ポケモンに強い寄りだし……

    サイクル回すというよりは対面的に戦う方が合っていると思う

    特性で強引に不利ポケも持っていけるしね

  • 137二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:18:39

    >>136

    でもブリジュラスとかアーマーガアとか対面で無理なポケモンが環境に結構いるからどうしても引いてサイクル気味にならざるを得ないパターンが多いんだよね

    どう対策していくのがいいんだろうか

  • 138二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:18:43

    こいつ処理しないと痛いですよ
    積もうとするとアンコールしますよ
    積んでワンパンすると道連れにされますよ

    という単純な圧
    一回耐性ある攻撃挟むのやめてね

  • 139二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:22:35

    メガ2体編成にしてメインのメガポケでどうしても突破出来ないやつを確実に持っていくみたいな使い方がいいのかなとは思う

    間違いなく構築のメインに据えるタイプではないけど

  • 140二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:23:27

    >>137

    ブリやアマガに強いギルガルドがオススメやで

    自分は12年前のサザンガルドバナマリみたいな感じでサザンガルドボットで使ってるで

  • 141二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:24:29

    知識が広まるにつれゾロアークみたいな扱いになるでしょ
    なんならゾロアークと組ませるか…?

  • 142二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:24:33

    >>137

    有利な状況の動きのみを想定し、不利な状況は脳死で眠り粉って割り切るのも手よ

  • 143二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:24:51

    >>119

    あーやっぱシングル向きなのかこの子は

    厄介そうだなーと思ってたけどちょっと安心した

  • 144二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:33:12

    個体値固定じゃなかったら地獄のBD逆厳選始まってたのかな

  • 145二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 22:57:38

    >>5

    ちゃんとメガ使う価値はあるんだよ

    華が終わってるだけで

  • 146二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 23:05:28

    使ってみた
    どくどく、ちかすい、とびだすなかみ…全部がガチガチに噛み合っててハマったらマジで強い
    1:1交換以上を強いる力はメガゲンに匹敵するかも…

  • 147二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 23:15:24

    半端につつくとちかすいが飛んでくるのがめんどくさいことこの上ないな

  • 148二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 23:43:20

    最初は草メガ最弱更新かと思ってたがそんな事はなかったな
    思ったよりメガをエース起用する必要が無いお陰でやれる

  • 149二次元好きの匿名さん26/04/11(土) 23:45:01

    インフレしてパルデアや準伝達がやってきてメガの価値が下がったタイミングだと更に良い空気吸いそう

  • 150二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 00:00:01

    不意打ちが偉いんよな
    ほぼ警戒されないからそれで道連れの圏内に持っていけることが多い
    両刀種族値も無駄じゃない

  • 151二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 00:02:39

    飛び出す中身は攻撃技を持ってないナマコブシだからこそ許されてた特性だったってことかもしれん

  • 152二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 00:21:30

    ちかすい、どくどく、アンコールは確定として残り1つをはたき落とすか不意打ちにするかが一生決まらないわ

    どっちも試してみたけどどっちも強い

  • 153二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 00:22:35

    こいつが出た瞬間相手の攻めの手が一気に緩むのほんと面白い
    地味に偉いのは毒タイプだからキラフロルがばら撒いてった毒びし撤去できるんよな
    ラスト1匹のためにクッションとしても仕事できるの偉すぎ

  • 154二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 00:34:50

    メガウツボットで黒バド対策しようとかになったらマジで笑うかもしれん

  • 155二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 00:35:38

    いのちがけで1匹、メガウツボットで1匹持ってった後にエースポケでフィニッシュとか強そうな気がする

  • 156二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:00:15

    1:1交換がほぼ確定するから下手にゆっくりやってそれ以上のアド稼がれるより速攻処理したほうがいいんかな

  • 157二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:02:37

    飛び出す中身で相打ち狙うって発想捨てるのもアリな気がしてくる
    ヘドウェorリフスト→不意打ちの流れで普通に1匹ぶっ倒し、次に出てきた相手の体力を特性で1/3~半分も削れば十分な働きだと思うよ、何なら2匹目も攻撃を躊躇するから力吸いでもう一仕事できる事もある

  • 158二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:09:42

    絶対に出てくる鋼に対する行動はちゃんと決めておかないといけないね
    デカヌチャンにすることなかったから眠り粉撒いたけどそこからうまい処理ルートが思いつかなくてグダグダになってしまった
    やっぱ難しい

  • 159二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:15:47

    実質道連れ使ってるのと同じなのか…

  • 160二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:20:45

    身代わり置いてから死なないぐらいに小突いてくるのやめてください…無駄死にしてしまいます…

  • 161二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:27:48

    上位帯でそれなりに見るらしいの本当に草

  • 162二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:28:56

    >>154

    身代わり貫通だし不意打ちでタスキケアも出来るしな

    あとヤドリギ

    素のアスビは耐えちゃうんだよな〜


    もしかして黒バドよりも白バドの方が有利説無いか?つららばりでもちゃんと特性発動するっぽいし、力を吸い取るが効くし

  • 163二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:46:29

    そもそも一撃で倒すことなく程々に削るみたいな古のポケモン捕獲シークエンスみたいな行為を対人戦ですること想定してないから対面でコイツ出されると思考がバグるのよな

  • 164二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:51:02

    Z技も使えるルールでこいつと当たりたくない

  • 165二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:53:00

    超火力に強くて低火力に弱いの面白いな

  • 166二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:54:00

    対面した時に軽く小突いてから倒せばいいんだな、と思ってたらしびれごなからアンコで完全にハメられたんだが?

  • 167二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 01:56:00

    この流れブリジュラスでもあったような
    元のウツボットが器用 

  • 168二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 02:10:03

    ともかく役割ができてよかったなこの調子でメガエアームドも活躍できればいいんだが

  • 169二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 02:12:26

    将来的な天敵は無振りでこいつよりHPが高くて素早さもそれなりに高いやつ...(メガ)セグレイブ?

スレッドは4/12 12:12頃に落ちます

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