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ツーラー問題について

ツーラー問題について

1147 件の投稿50件表示中)最終更新: 59分前勢い: 161

人気レスランキング
1207:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 16:47
>>1204 高難易度ベースにするべきなのは同意見なんだな 残念ながらカジュアル層はどんなに環境整えてもやらんわ 他のゲームのゲーマー層を獲得していく方が早い
返信:>>1208
1208:名無しのいただきキャット:2026/04/09 16:51
>>1207 FF14でそのゲーマー層だけ獲得していくって現実的な話ですか?
返信:>>1211
1209:名無しのジャバウォック:2026/04/09 16:55
14の高難易度やる人が増えない理由って予習とかの文化だから中級者の館どうこうは別な気がするんだよな
1210:名無しのジャバウォック:2026/04/09 16:58
なんかユーザーを増やして増収するってなるとコロナ渦の時のすごもり特需の時期とかを見るに、 所謂ゲーマー層ではなくゲームに興味があって月額課金+幻想薬だとか衣装だとかを課金してくれる、 カジュアルにゲームを遊びたい層なのではないのだろうかと思ったりするけどなあ 現行高難易度遊ぶには黄金までメインすすめなきゃいけないしそのハードルって高いよね FF14の高難易度をやりたい!ってすぐジャンポしてまではじめる人ってそんなに多数いるとはとても思えないケド
1211:名無しのいただきキャット:2026/04/09 16:58
>>1208 DPS表示は勿論、UI関連を見直せばWoWプレイヤーが来る可能性は全然あるね レイドレースのタイミングもズラして 日本ではthek4senみたいにストリーマーがやるようになったら入って来る可能性はある 麻雀でゲーマーじゃないおじさんたちに宣伝するより全然マシ
返信:>>1212
1212:名無しのジャバウォック:2026/04/09 17:02
>>1211 ひとつ補足するとわたしは高難易度ベースに同意するのではなく、高難易度に挑戦しやすい環境を作っていくって話をしてます。高難易度コンテンツをベースにしてカジュアル層を弾いて成り立つゲームだとは私はあまり思えません。カジュアル層全員がやりたがるようにみたいな極端な話をしてるつもりもありません。もちろん貴方の言うゲーマー層が増えるのも歓迎ですが、今のユーザー層でも3割が4割になるような徐々に増える何かが必要だと思ってます。
1213:名無しのジャバウォック:2026/04/09 17:03
高難易度系に振った挙句グラアプデ&ストーリーでコケて、戦闘民以外のやり込み層を逃したのが黄金だと思うけど、その修正をADVあたりから初めてるから、戦闘民以外のボリュームは多いのだと思うよ コアな戦闘民は他ゲーと行き来しながら限られたタイミングの月額課金しか落とさないイメージ。居着いて継続してても戦闘のための課金要素はff14には無いから、不満に思って課金を切る、ていうアクションが何由来なのか見えにくいのがff14だし 戦闘についてもツールなり装備なりサブスク系課金由来の強さが導入されれば、指標がわかりやすいから戦闘民の不満は減るんじゃないの、と思う
返信:>>1215
1214:名無しのムー:2026/04/09 17:08
>>1212 予習文化がある限り挑戦する人を増やすは難しいと思う
1215:名無しのジャバウォック:2026/04/09 17:12
>>1213 それこそ零式装備入手が週に1回なのがサブスク的側面じゃないの
返信:>>1216
1216:名無しのいただきキャット:2026/04/09 17:20
>>1215 零式の週制限は、戦闘民の課金を長引かせる要素にはなっても、月額課金の中で挑戦できるから通常課金との差別化はできてない 零式でいうなら、挑戦権そのものを課金要素にする、みたいなものかなぁ 高難易度挑戦権、高難易度&便利ツール各種単体、高難易度&便利ツール全セット 的な感じで、課金そのものがプレイヤーの覚悟として見えるなら、中途半端にカジュアル層が来たみたいな不満は起きにくいかなと。
1217:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 17:25
>>1212 新式と飯薬買えば誰でも挑戦できるから十分すぎるくらい挑戦しやすい環境だと思うけどね カジュアル層の意見を聞いてると高難易度自体を嫌ってるから、どうやっても無理だろ 高難易度をやりたくないっていう潜在意識を変えるのは不可能だし、そこにコストをかけるべきではない
返信:>>1220
1218:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 17:29
>>1216 それって戦闘民のお財布への負担が増えるだけで 結局自分たちがやりたい分だけ戦闘したら課金休止する人が継続課金するわけではないと思う むしろカジュアル層と混じってもいいからクリアフラグは目指しておきたい人が 課金必須でカジュアル層が消えることにより困難を被る
1219:名無しのムー:2026/04/09 17:34
>>1216 高難易度挑戦権&ツールセットのメリットなんか運営側にまったくないから実現する筈もないし もともと基本料金でやれてた戦闘民からも反感買うし普通に悪手も悪手だとおもう
1220:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 17:38
>>1217 それは装備の下準備の話ですし7割やらないって環境には普通ならないですよ。そうでなければ今の高難易度の形式自体が悪いという話になる。
返信:>>1221
1221:名無しのジャバウォック:2026/04/09 17:44
>>1220 いや高難易度否定してるやん… 言ってることブレすぎやろ
返信:>>1223
1222:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 17:46
ツールに課金してまで高難易度なんてやらんよ そんな仕組みが実装されたらレイド勢離れていく人の方が増えるだろうな 14の良いところの同じ月額課金で建前上はコアになる部分は平等ってところだ 追加倉庫等はコアではなくサブの部分やね 何よりツールを入れて楽しむってのは言い方悪いけど「自分だけの秘密」みたいな感覚もあるから、オフィシャルなツールに課金なんてしないよ
1223:2026/04/09 17:52
このコメントは投稿者によって削除されました
1224:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 17:53
高難易度やらない理由は予習文化が嫌だって散々言われてるのにそこを無視して中級者の館だの言ってるのはだいぶズレてるんだよな
1225:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 18:35
零式とか絶を作るくらいなら、そのリソースを他に回して欲しいと言われてるくらいだからね。 ライト勢に向上心を促せという意味の提案は「余計なお世話」で終わる。
返信:>>1226
1226:名無しのジャバウォック:2026/04/09 18:47
>>1225 言ってんのは定期
1227:名無しのジャバウォック:2026/04/09 18:59
ツーラーは自己正当化したいが為の思い込みが激しすぎるよ プレイヤーの大部分を占めてるライト勢がDPSメーターをどう思うか?公式がどんな層を優先するか?冷静に考えたら分かるでしょ
1228:名無しのいただきキャット:2026/04/09 19:10
カジュアル層を優先するならWoWをパクるべきじゃなくてFF11路線を継続するべきだったな
返信:>>1234
1229:名無しのジャバウォック:2026/04/09 19:38
みんなFFXIVがだいすきだね🙏🏻
1230:名無しのヤーン:2026/04/09 19:44
別ゲーで、プレイヤーがステージを作って公開できるコンテンツが実装されて、その中にDPS計測ステージがあった そのお陰で自分は某大陸ゲーで高難易度上手くなった ずっと一人で延々と試しながらこれをやったら火力でた、これだと出ない、を練習しまくって火力出せるローテが出来るようになったから 自己研鑽の為に、リアルタイムで結果を確認できるものは一定の効果があると思う 14マジで自分が上手くできてるのかどうかが分からん、出来てるつもりで普通にクリア出来ちゃったりするから出来ないままなこと山のようにあると思う
返信:>>1231
1231:名無しのいただきキャット:2026/04/09 19:59
>>1230 一定の効果は良くも悪くも出るよね で、悪い方がより強く出ると判断されてるから公式は頑なに実装しない そう判断される理由は主にレイドプレイヤー(イキリミッドコア)が民度の低さという形で自分の首を絞めたという部分も大きい という話
1232:名無しのムー:2026/04/09 20:00
もうシナリオも零式クリアしたら進むようにしたらいいな
返信:>>1233
1233:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 20:06
>>1232 バハでそれに近いことやったからノーマル出来たんだよ
1234:名無しのジャバウォック:2026/04/09 20:21
>>1228 まさにそれが旧14だろw
1235:名無しのムー:2026/04/09 20:42
高難易度をやめるべきか DPSメーターは必要かどうか 海外ユーザーも含めてアンケートを取るべきなんだよな
1236:名無しのいただきキャット:2026/04/09 21:09
アンケートというか要望を聞きまくってできたのが今のレンジだというが ユーザーにアンケートしたところで良いものに近づくとは限らないなと
1237:名無しのジャバウォック:2026/04/09 21:36
こうやって言及する事そのものが取り締まるラインを探る行為にもなって、本来よろしくないんだけど 「ツール全般はダメ」をどう解釈してるかの差がこの話題の伸びる原因じゃなかろうか ぶっちゃけると、現状で既にメーター使いたい人は黙って使ってる人が多いっていうか普及してる印象がある 自分は今まで流れを見てて、単なるメーターとゲーム内容に直接影響与えるチートとでは対応が違うと認識してて 黙って使ってる分には見逃すけど調子に乗ったらシバくよ、という暗黙の了解でここまで続いてるように見えるが 暗黙の了解は気持ちが悪いと感じる人や、取り締まりの不信感が溜まってきてるのかなと
1238:名無しのムー:2026/04/09 22:20
一般論とごっちゃにしてるだけで間違えたことを言ってるわけじゃないのがね。 14でツール使いたいなら規約違反を承知の上で勝手にしなさいという話
1239:名無しのヤーン:2026/04/09 22:27
正直、いまの隠れて使えの現状で別に問題ないのにはっきりさせたがるのがわからないんだよ そもそも使わないのが正解でしかないじゃん
返信:>>1240
1240:名無しのジャバウォック:2026/04/09 22:32
>>1239 ほんとそれ 別に公式メーターにこだわる必要ない 何を言おうと結局後ろめたいんじゃんってなる 個人的にはlogsさえ無くなれば現状でいいよって感じだわ
1241:名無しのジャバウォック:2026/04/09 22:34
使ってるやつが多すぎてメチャクチャになってるのに運営が逃げてるだけだから急激に過疎ってるんですが…
1242:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 22:50
運営側が禁止してるのにも関わらず そもそもDPSメーターの論争が続くのがなんでだと思う? これは個人的な意見なんだけど、 直観的にダメージがどのくらい出ているのか分かりづらいゲームデザインなのがいちばんの原因だと思うんだけど皆はどう思ってる?
返信:>>1243
1243:名無しのいただきキャット:2026/04/09 22:58
>>1242 マルチプレイ前提でダメージが分かりやすいゲームって何がある? あるなら単純に知りたい
返信:>>1244
1244:名無しのムー:2026/04/09 23:00
>>1243 まー自分がやってるゲームだとLOLとかになっちゃうけど
返信:>>1247
1245:名無しのジャバウォック:2026/04/09 23:01
今はもうカジュアルとかライトの人はいないんだし高難易度だけでいいと思うけどね 14で最も面白くて最も時間稼げるコンテンツでもあるし
1246:名無しのヤーン:2026/04/09 23:04
カジュアルとかライトとかの人のフレンドいないだけでしょ
1247:名無しのフェザーサークル:2026/04/09 23:05
>>1244 なるほど 参加人数が増えるほどに個人の実感が薄くなっていくのは仕方ない気もするかな 個人的にそこはACTが入ってても何ひとつ変わらないわ
返信:>>1249
1248:2026/04/09 23:13
このコメントは投稿者によって削除されました
1249:名無しのヤーン:2026/04/09 23:14
>>1247 ptへどのくらい貢献出来てるか知りたくならない?
1250:名無しのいただきキャット:2026/04/10 00:19
対戦ゲームとかならPTへの貢献というのもわかるんだが 14のレイドでPTへ貢献してるとかよくわかんないわ
1251:名無しのヤーン:2026/04/10 01:03
FF14は固定タイムラインをどれだけミス無く処理できるかの減点式のゲームなんで、スコアで見えるのは貢献度じゃなくてどれだけミスったかの度合いですよ 排除圧を生むだけなんでスコア表示なんて100%実装されないですね
1252:名無しのフェザーサークル:2026/04/10 01:06
何レスいったらスレって落ちるんだろ
1253:2026/04/10 01:37
このコメントは投稿者によって削除されました
1254:名無しのいただきキャット:2026/04/10 01:39
>>1251 排除圧ね、まーそうする人もいるかも ワイプ原因が分からなくて犯人探しが始まりますが、それも不毛だと思いませんか?
1255:2026/04/10 03:08
このコメントは投稿者によって削除されました
1256:名無しのムー:2026/04/10 05:56
規約で禁止だから使うな、必要なら運営が実装する派。 規約で禁止されてるけど、便利だから使う、特に処罰されないから実質公認派。 ルール守ってる側とそんなもん知らん側だから、どう考えても相容れない。 案外利用者は運営に把握されてたりしてね。
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