【EXVS2IB】【新規・復帰勢・初心者向け】 全機体ざっくり紹介1500コスト編 【インフィニットブースト】【4/1更新】
最終更新日:2026/4/1
はじめに
新規・復帰勢・初心者向けに、全機体をざっくり紹介したいと思う。
前作までの知識をベースに今作での変更点をざっと調べての紹介になるため、多少の誤りがあっても勘弁してほしい。
この記事では1500コストを紹介する。
筆者紹介、エクバシリーズのナンバリング紹介(と通称)、用語解説は全記事で共通の内容なので、もう見たならすっ飛ばしてほしい。
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3000コスト編
2500コスト編
2000コスト編
マキオンからイニブまでのシステム変更まとめ
【全記事共通】筆者紹介
シャフ固定ともに全国大会常連勢とマッチしてはボコボコにされるくらいの実力。今作の最高ランクはExtreme∞。
もっと上手い人から見たら変な認識になってるところもあると思うけど、上手い人向けの紹介ではないので流してください。
何か質問や相談があれば以下までどうぞ。非公開でやりとりしたいとかあればその旨とdiscord辺りのアカウントを貼ってもらえれば対応します。
https://mond.how/ja/t_a_n
【全記事共通】エクバシリーズのナンバリング紹介(と通称)
①エクストリームバーサス(EXVS、エクバ) ※家庭用有
②エクストリームバーサス フルブースト(FB、フルブ) ※家庭用有
③エクストリームバーサス マキシブースト(MB、マキブ)
④エクストリームバーサス マキシブーストオン(MBON、マキオン) ※家庭用有
⑤エクストリームバーサス2(EXVS2、バ2)
⑥エクストリームバーサス2 クロスブースト(XB、クロブ)
⑦エクストリームバーサス2 オーバーブースト(OB、オバブ)
⑧エクストリームバーサス2 インフィニットブースト(IB、イニブ)
※家庭用のみの作品としてVS-FORCEやガンダムバーサスもあるが割愛
【全記事共通】用語解説
念のため用意した項目だが、多くの人にとって冗長なので飛ばして良いと思う。分からない用語があったら読み返してくれれば良いです。
アシスト
操作する機体が別の機体を呼び出す武装のこと。ガンダムであればガンキャノンとガンタンク、Zガンダムであればメタスを呼び出すことができる。
基本的に強いので持ってるだけでめちゃくちゃ偉い。
オーバーヒート(オバヒ)
ブーストゲージが0の状態のこと。通常はこうなるとほとんど動けなくなるが、この状況からキャンセルルートを駆使して動き続けられる機体もいる。この一連の動きをオバヒムーブと呼び、攻めでも逃げでもかなり役に立つ。
前衛、後衛、先落ち、後落ち
前に出て戦う方を前衛、後ろに下がって戦う方を後衛、先に撃墜されることを先落ち、後に撃墜されることを後落ちと呼ぶ。前衛後衛や先落ち後落ちのいずれもこなせる機体はつぶしが利くため偉い。
爆弾戦法、0落ち
低コストが複数撃墜されることを前提に前衛をこなし、高コストが一度も撃墜されないこと(0落ち)を前提に後衛をこなす戦法のこと。
爆弾戦法じゃないと強みが活きない機体が一定数いるため、そういうものだと事前に理解しておくと捗る。
落下テク
特殊な挙動により着地のタイミングをずらすこと。ステップを絡めた落下テクをすることにより相手の攻撃の誘導を切りながら安全に着地できるため、持っているだけでとても偉い。
誘導切り
ステップなどにより相手の攻撃の誘導を切ること。ビームライフルも格闘も相手に誘導することで当たっているため、誘導を切るとほとんど当たらなくなる。ゼロシステムやミラージュコロイドなどは自身に一定時間誘導切りを付与する武装であり、ざっくりいえば射撃も格闘も当たらなくなる。
地走/地走機体
接地した状態でBDをすると専用モーションの地面を走るBDをする機体のこと。着地硬直を生まないという長所もあるが、速度に劣る上に終わり際に独特な硬直があるため扱いが難しい。
ゴッドやドラゴンといったMF機全般、ヒルドルブやラゴウやガイア(MA時)など4足やキャタピラで機動する機体、騎士ガンダム(通常時)やアッガイやグフ・カスタムなど空を飛びまわるイメージのなさそうな機体?あたりが該当する。
虹ステ
格闘系の武装をステップでキャンセルすること。虹色のエフェクトが出るため虹ステップ(虹ステ)と呼ばれる。普通の射撃はBDでしかキャンセルできないため誘導の強い武装に引っかかるタイミングがあるが、虹ステに対応した武装ならキャンセルしつつ誘導を切れるため回避力が高い。横格闘虹ステ連打で相手の迎撃をかわしつつねじ込みにいくのも分かりやすい使い方。
SA(スーパーアーマー)
動作中に攻撃が当たってもよろけない状態のこと。BRや格闘を無視しながら自分の攻撃を繰り出せるため攻めでも守りでも強く、持ってるだけでめちゃくちゃ偉い。
ダウン値がたまると強制ダウンするため、単発で強制ダウンを奪える武装が対策。
ピョン格
飛び上がる動作をした後に下降しながら格闘を振る格闘武装の通称。クアンタやレクスの後格が代表。
ブーストボタンによる通常の上昇や下降より機敏に動けるため相手の弾を回避しやすく、飛び上がり動作をキャンセルして再度出して、を繰り返した高跳びによる緊急避難も可能なため、持ってるだけでめちゃくちゃ偉い武装の一つ。
また、ピョン格の下降動作で接地してから虹ステで着地硬直を消す「ピョン格ズサ」は共通調整で一律削除された。
1500コスト紹介
ガンキャノン
無限赤ロックで誘導の良い弾をばらまく射撃により遠距離戦も可能で、横移動狩りや接近拒否に使える射撃で自衛をこなす射撃機。
後サブ射撃の「低反動キャノン【連射】」を接地して撃つと無限赤ロックで誘導の良い弾を8連射するので、ガン下がりしている状況でもある程度自己主張できるのが特徴。それ以外にも高弾速武装やアシストなど豊富な射撃武装を持っているため、ひたすらそれをバラまいてダメージを取っていくのが基本の立ち回り。
近めの距離で頼れる武装は格闘CSの「ハンドグレネード【投擲】」で、左右に投げ分けすることもできて大きめの爆風を生むので接近拒否や横移動狩りに役立つ。特殊射撃の「岩投擲」も誘導や弾速に優れる大きめの岩を投げ込む武装で距離を問わず引っ掛けやすい。
弱点としては、機動力がないこと。落下テクはなく足掻きも苦手なため、前に出るときも大変だし、自衛もリスクを取った迎撃以外にできることがあまりない。
シャア専用ザクⅡ
3000コストをも凌駕する機動力を得られる時限強化を強みとし、引っ掛けやすい武装やSA武装を近距離で押し付けに行く時限強化格闘寄り万能機。
今作にて2000コストから1500コストに変更された。
開幕からリロードされている時限強化である格闘CSの「通常の3倍」が本機の強みで、3000コスト相手にも攻めを通しうる高機動力で一気に戦場を荒らすことができる。接近して押し付けたい武装はズゴックに瞬時に乗り換えて戦車を投げる横特殊射撃の「ズゴック乗換え攻撃【戦車投擲】」で、戦車本体の判定も爆風も大きいため上を取って投げつけることでかなり引っ掛けやすい。また、特殊射撃特殊射撃派生でズゴック形態のままSAで猛然と相手に走りこんでいくことができ、そこから射撃派生や格闘派生を強引にねじこむこともできる。F覚醒と強化を重ねたときの爆発力の高さも1500コスト随一で、覚醒技の空振りで強化に移行できるのも嬉しいところ。強化時は逃げ能力の高さもトップクラスになるのも相手からしたら非常に厄介。
弱点としては、時限強化以外は攻めも逃げも貧弱なところ。時限強化中も特殊射撃のリロード中は攻め手に欠けるところがあり、少ないチャンスをものにする必要がある。
アッガイ
ピョン格である後格闘や豊富なアシストを絡めて動き回り、アシストの引っかかりを待ちつつ落下テクやブースト回復を駆使した回避力を活かして立ち回っていく地走万能機。
アシストが空中で出せば落下テク、接地して出すとブースト回復になり、自機の前に立ちふさがって壁になってくれるものもあるのでこれらを駆使して相手の弾を捌いていくことになる。それ以外にもピョン格である後格闘や、空中から急降下したり地面を滑ったりといったモーションである格闘CSの「スピンアタック」も機動に織り交ぜて回避力を高め、そうこうしているうちに誘導の良いアシストが引っかかってくれるのを待つのが基本となる。
覚醒技の「アッガイ5機 呼出【ローリングアタック】」は長時間地面を転がり続けるアッガイを5機呼び出すというもの。絵面が凄まじいので一度は見てほしい。
弱点としては、足が遅いことと、弾速の良い弾がないこと。相手の範囲武装や高誘導武装を捌くのが大変だし、相手がアシストをかわした後の硬直を咎める手段もあまりないため、引っかかり待ちをしていてこっちが不利になることも多い。
ザクⅡ
意外と誘導の良い岩投げとSA付きの特殊移動と格闘を絡めて正面から格闘戦を挑みかかる格闘機。
メイン射撃が「岩投擲【小】」、射撃CSが「岩投擲【大】」と山なりに岩を投げる武装だが下方向への誘導が強く意外とバカにならない性能をしており、射撃でのダウン取りも可能。
本命となるのはSA付きの特殊移動であるN特殊格闘の「正面突破」で近づいての格闘戦であり、弾数無限かつ格闘の伸びが強化されるこの特殊移動は1500コストの武装としては破格の性能。サブ射撃の「突撃」もSA付きの格闘であり、隙を見てSAでゴリ押して格闘を当てにいきたいところ。覚醒技の「ドアン正拳突き」も非常に手早く終わるためコンボに組み込みやすく、追従中にダメージを受けた場合は加速して再追従する仕様があるため生当ても狙える性能になっている。
弱点としては、移動撃ちできる射撃がないこと。それもあって逃げる相手に追いつくのは大変なので、相方にも前に出て荒らしてもらって接近のチャンスを作る必要がある。
キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)
優秀なファンネルと追従アシストにより射撃戦で相手を削ることが得意で、特殊移動を絡めた突進択もある射撃寄り万能機。
サブ射撃の「ファンネル【設置】 / 【射出】」が移動撃ちもできるため落下テクを兼ねつつバラまくことができ、性能も優秀なので相手をじわじわ削ることができる。特殊射撃の「バウ 呼出【追従】」も追従アシストとして優秀で、再度特殊射撃入力することで撃ってくれる射撃の誘導が強く、そこからのサブキャンセルでどこからでも落下できるため回避力にも貢献する。特殊格闘の「特殊移動」も射撃を連射しながら突進する射撃派生、伸びの良い格闘で切りかかる格闘派生、ファンネルを一斉射出して相手を包囲するサブ派生のいずれも優秀でどんどん使っていきたいところ。
弱点としては、自己主張が難しいところ。特殊格闘くらいしか主張できる武装がなく、近距離にいても機能する武装はあまりないため、要所で放置されがち。
リ・ガズィ
強力な射撃と実質無限のブーストによる高い攻め性能を持つ戦闘機形態のバック・ウェポン・システム(BWS)から始まり、時間経過か特射使用で万能機のMS形態へ一方通行弱体化換装を行う、このゲームでもトップクラスに特殊な機体。
BWS時は無限のブーストによる常時変形状態といった挙動であり、試合開始と同時にスーッと前に進んでいく。誘導の良いメイン射撃の「ビーム・キャノン&メガ・ビーム・キャノン」を中距離から引っ掛ける、あるいは機首方向に足を止めずに照射ビームを放つサブ射撃の「メガ・ビーム・キャノン【照射】」をうまく相手に機首を向けて押し付けるのが攻め手段。誘導切りのある特殊格闘の「特殊移動」で動きつつ誘導の良いミサイルをバラまくことも可能。特殊射撃の「BWS【射出】」も強制的にMS形態に移行してしまうが弾としては優秀なので時間切れ間近に撃っておきたいところ。射撃が総じて優秀な上に覚醒技の「一斉射撃」が強力なこともあり、S覚醒中の爆発力は1500コスト屈指。
MS形態はこれといった特徴のない万能機。手動リロードで無限撃ちできるBRと落下テクにもなるアシストを使ってガンガン前に出るのが役割。誘導する射撃を複数持っているのでうまくばらまいていきたい。
弱点としては、仕様が特殊で難しいところと、MS形態時の放置に弱いところ。常時変形状態で時間制限のある中で戦果を挙げる必要がある、ということのハードルが高く、慣れないとダメージも取れずに蜂の巣になって終わる。BWS形態はちゃんと見て変形射撃をかわす、MS形態に移行したらガン無視で相方をボコる、が分かりやすい対策になっており、やりこみと相方の努力でどうにかするしかないのも難点。自分が3落ちして戦いたい機体であり、相方はかなり選ぶのでシャッフルも難しい。
「どぐらのクソキャラ列伝」にて紹介もされているので挙動と怨嗟の声が気になった人は見てみるのもおススメ。
ベルガ・ギロス
優秀な足回りを活かしてマシンガンやアシストで相手を追いかけまわし、高弾速武装や広範囲武装で着地や暴れを咎める、というじっくりした攻めと迎撃を得意とする射撃寄り万能機。
機体サイズが小さめかつBD性能が優秀で、真上に垂直上昇しつつランサーを突き上げる後格闘があらゆる射撃からキャンセル可能で誘導切りもあり、落下テクにもなるアシストもあり、と総合的な機動力や回避力がかなり高めで軽快に動き回ることができる。その機動力でもって相手を追いかけまわし、誘導が優秀なアシストを引っ掛ける、高弾速なNサブ射撃の「ショット・ランサー【ランス射出】」で硬直を取る、扇状に4本の爆風付きの実弾を飛ばす特殊射撃の「シェルフ・ノズル」を引っ掛ける、あたりでダメージを取っていく機体。特殊射撃は弾速や散らばり方の異なる撃ち分けが豊富であり、シールドガードを正面からめくることも可能で、迎撃にも優秀とやりこみ甲斐のある武装になっている。追いかけまわされて焦れて格闘を振り返してきた相手を狩り取るのも得意な部類。
弱点としては、足の速い機体が辛いところ。近めの距離で機能する武装が多く、そもそも追いつけない相手だと攻めを通しにくく放置もされやすい。
ガンイージ
優秀な機動力を活かし、豊富な射撃武装と物量に優れるアシストを使った前のめりな射撃戦を得意とする射撃寄り万能機。
アシストの弾数が5発あって同時呼び出しが可能なので瞬間的な弾幕の濃さはトップクラスで、射撃や突撃などそれぞれの性能も良好。それぞれにシュラク隊が乗っている設定であり、アシストの機体がやられるとジュンコがめちゃくちゃバリエーションのある悲鳴を上げるのもシリーズ恒例の様式美。S覚醒で連打するとめちゃくちゃな絵面と物量になるので一見の価値あり。
特殊格闘の「シュラク隊【防御指令(自機 / 僚機)】」は3体のガンイージを展開して前面の射撃を防いでもらう特殊な追従アシストで、前のめりな動きの保険として役に立つ。味方に渡すことも可能だが、自分のタイミングで自分に使うのが基本。これらのアシストを活かしつつガンガン前に出て射撃の引っ掛けを狙っていく。
弱点としては、受け展開が弱いこと。アシストと同時に攻めることで相手に対応を強要させるのが強い機体であり、逃げが強いわけではないので崩される側になると脆いところが出る。
アレックス
軽快な機動で射撃戦をこなせるチョバム・アーマー・パージ時で立ち回り、相手の攻撃を一定まで防ぐアーマーによる格闘のゴリ押しを得意とするチョバム・アーマー装着時に要所で換装してダメージを取っていく換装機。
立ち回りの基本となるのがパージ時で、落下テクにもなる優秀なアシストとBRやバズーカで射撃戦をこなしつつ距離を詰めていくことになる。
チョバム・アーマー装着時の出番は距離を詰めてからで、動きが鈍重になる代わりに一定耐久まで射撃も格闘も防いでくれるため、格闘のゴリ押しが可能であり、コンボ火力も高め。換装しつつ格闘をしかける武装もあるためパージ時に格闘を当てたときのリターンも十分。もちろん格闘機相手には雑に有利を取りやすい。
特筆すべきは覚醒技でアーマーの耐久を全回復することが可能なところ。アーマー装着中に覚醒してそのまま格闘をゴリ押し、覚醒技をコンボに絡めるなり相手のダウン時に空振りするなどしてアーマーの耐久を回復して再度ゴリ押し、という鉄板ムーブは3000コストすら一瞬で溶かしうる爆発力を誇る。
弱点としては、アーマー装着時は相手が下がると追いつけないこと。相手に近寄ったからとアーマーを装着してもそのまま逃げられるだけなので、相手が反撃したいタイミングや逃げきれないタイミングを上手く見切る必要がある。
ザクⅡ改
地面を転がっていき手動起爆できて大きな爆風を生むグレネイドをメインのダメージソースとし、距離を問わない引っ掛けと迎撃を得意とする射撃寄り万能機。
サブ射撃の「ハンド・グレネイド【時限】」が最大の特徴かつ強みとなる武装で、3発あるグレネイドを正面と左右への投げ分けで転がしていき、相手と重なったタイミングで手動起爆することで爆風を引っ掛けてダメージを稼いでいくことになる。地面を転がっていくため視認しづらく中遠距離でも引っかかりうるのが強みで、近距離だと相手の移動方向に合わせて投げて即起爆で押し付けも可能であり、アシストに繋ぐことで火力も十分。覚醒中だと弾数1消費で3個投げるようになるため合計9個の爆弾による面制圧も可能。目の前にサンタ型の爆弾を設置する後格闘の「バーニィの作戦」もあり、格闘迎撃も得意。
弱点としては、サブ射撃にダメージソースを依存していること。相手がこれの対処に慣れているか慣れていないかで戦果が大きく変わるし、地面を転がる武装であるため上を取って攻められると非常にやりづらい。
ケンプファー
格闘距離で強引に引っかけられるチェーンマインを最大の強みとし、特殊移動で接近しつつ近距離で引っ掛けやすいショットガンやバズーカで攻め立てていく射撃寄り万能機。
メイン射撃の「専用ショットガン」が近距離では引っ掛けやすいが中遠距離では全く機能しないので、特殊格闘の「特殊移動」でガンガン前に出ていきたいところ。サブ射撃が移動撃ち可能な「ジャイアント・バズ」になっており、アシストを絡めることで落下も可能なので前に出つつも回避をこなせるのが強み。特殊格闘はオーバーヒートでも使用可能であり派生射撃も豊富なので、ブーストゲージを無視したガン攻めも可能。
この機体で最も強力な武装が後格闘の「チェーン・マイン」で、射撃からキャンセル可能で伸びとリーチが非常に優秀なので近距離で理不尽な引っ掛け方をできる。弾数が1発しかなく再度入力することで足を止めて手動リロードするという特性を持ち、連射出来ないという弱点でもあるがリロード時間を気にすることなく使えるのは嬉しいところ。
弱点としては、実弾武装に頼った前のめりな動きしかできないこと。後衛も逃げも難しいし、太めのビームで実弾をかき消される相手はかなり厳しい。
ガンダムEz8
移動撃ちできるBRをメインに近中距離戦をこなすビーム・ライフル装備時と、足を止めて撃つ誘導の良い弾をメインに中遠距離戦をこなす180mmキャノン装備時とを切り替えて射撃戦をこなす地走換装機。
特殊格闘の「武装切替」がブースト回復手段になるのが特徴で、BRをばらまきつつ動き回ってからステップ特殊格闘で誘導を切りつつブーストを回復し、そのままキャノンをバラまいてからまた特殊格闘でブーストを回復して、のように換装を織り交ぜたブースト回復によって途切れなく射撃をばらまくことが可能。ブースト回復はアシストでも可能なため残弾を鑑みて使い分けしていきたい。
攻めとして強力なのはキャノンの方で、接地してレバー入れで撃つことで狙撃モードになって誘導が強化されるメイン射撃と、誘導を切りつつ大きく動きながら2連射する武装で攻めと回避を両立しているサブ射撃の「180mmキャノン【移動撃ち】」が優秀。特殊格闘やアシストを絡めたブースト回復手段により回避力も高く、それぞれの単発火力も高い上にメイン射撃は手動リロードで撃ち放題とあって中遠距離での射撃戦はかなり得意。
弱点としては、放置に弱いところと、回避が地走テクに依存していること。近距離で機能しにくいキャノンがメインなので早い展開になると置いてかれがちなのと、地走テクを駆使して回避する機体なので扱いは独特だし、ファンネルや広い爆風など地走に刺さる武装は分かりやすく苦手。
グフ・カスタム
ブースト消費なく誘導を切りつつ大きく飛び回れる特殊移動を強みとし、使い切りな代わりに高性能なマシンガンと横移動狩りに使えるクラッカーを絡めての近距離戦を得意とする格闘寄り万能機。
特殊格闘の「ヒート・ロッド【上空】」がこの機体の最大の特徴で、ブースト消費なく誘導を切りつつレバー入れ方向へ大きく跳躍する特殊移動という飛び抜けた性能をしている。また、接地すると即座にリロードする仕様を持っており、の「ヒート・ロッド」を空中で出すことで斜め下の地面へ接地するように移動できるため、特殊格闘で飛び回ったあとにサブ射撃で接地して即座に特殊格闘をリロードして再度飛び回る、なんてことも可能。これらを組み合わせることで3000コストをも凌駕する機動力を実現できる。
この高い機動力で飛び回りつつ、使い切ると貧弱なマシンガンになってしまう代わりに100連射が可能なメイン射撃の「75mmガトリング砲」と、3WAYで投げつけて横移動狩りに使いやすい特殊射撃の「クラッカー【放射】」を狙いに近距離戦をしかけにいくのが基本。相手の攻めを防ぎつつ攻撃できる後特殊射撃の「道路アタック」や硬直取りに使えるサブ射撃もあり、いざとなれば特殊格闘で逃げればよいのでマイペースな攻めが可能。
弱点としては、攻め手がゆっくりで放置されやすいこと。中距離でしかけられる武装もなくダウン取りもしにくいため、位置取りを気を付けないとあっさり無視される。
ヅダ
火力に優れる豊富な射撃武装を強みとし、リロードがないため上手く格闘チャージを回すことで途切れなく使える時限強化を持つ時限強化射撃機。
弾速に優れるサブ射撃の「135mm対艦ライフル」がメインウェポンであり、上手く3連射を当てられると並の格闘コンボを凌駕するダメージを叩き出せる高火力がウリ。射撃ボタンを長押しすることでロックマーカーを手動で動かせる独自の仕様があり、距離次第では相手の横移動に引っ掛けることも可能。それ以外にも扱いやすく落下テクも兼ねるアシストや、大きめの爆風を出す特殊射撃の「シュツルム・ファウスト」もあり、中遠距離での射撃戦が得意。
格闘CSの「特攻モード」はリロードのない特殊な時限強化になっており、上手く使えれば途切れなく強化が可能な代わりに強化量としてはやや控えめ。格闘CS中であれば格闘CSの「土星エンジンの真価」も使用可能で、相手にSA付きで掴みかかる自爆武装になっているため、いざというときにどうぞ。覚醒技の「ヅダ 呼出【自爆】」もアシストを呼び出して自爆特攻させる技であり、出し得なので余裕があれば使っておきたい。
弱点としては、足を止める射撃が多いこと。追われる展開やタイマンもこなせないわけではないが、ファンネルやマシンガンなどを撒かれるだけでそれなりに窮屈だし、ブーメランなどで近距離戦をしかけられても辛い。
ヒルドルブ
シールドガードや上昇、格闘も可能な半MS形態ともいえるモビル形態と、それらが不可能な純戦車形態のタンク形態とを切り替えつつ、豊富な実弾武装と誘導切り武装で射撃戦をこなす地走換装機。
攻めに長けているのはタンク形態であり、格闘の「砲弾切替」で当て性能の異なる3種のメイン射撃を切り替えられるのが特徴で、放物線を描く誘導の良い弾を撃てるサブ射撃の「30cm(サンチ)砲【HE】 / 【HE(後退撃ち)】」をバラまきつつメイン射撃をうまく使い分けて射撃戦をこなしていく。この形態だとシールドガードができず、格闘もなく、ジャンプボタンを押すと滑りつつ回転する超信地旋回が出るため全く宙に浮くことができない。そのため特殊格闘の換装や超信地旋回によるブースト回復を駆使した二次元的な機動のみで弾を回避する必要があるが、慣れてくると普通のBRやミサイルくらいなら全く当たらない回避力を出せる。一定時間誘導切りを自機に付与する特殊射撃の「スモークディスチャージャー」のリロードが早いのも嬉しいところ。
モビル形態だとシールドガードが可能で、ジャンプボタンを押すことでコムサイに吊り上げられて浮上することも可能で、格闘やカウンターもあり、と比較的自衛に長けているのが特徴。タンク形態では捌けない攻めはモビル形態で捌く、が理想だがもちろんやりこみ必須。
弱点としては、難易度が高いことと、機動力が低いこと。ブースト回復手段を駆使して動き回れるようになるのは前提で、大変なのはむしろそこから。適当に弾をバラまいてるだけだと当てられず、ファンネルや鞭武装など地走狩り武装はもちろん密着で格闘を連打されるだけでも回避が厳しいと、総じてやりこみ必須。全機体で最も宙に浮くことが苦手な機体は伊達ではない。
イフリート改
特殊移動の弾数があるときは強化状態になるという特殊な仕様を持ち、高機動を活かして射撃バリア付きの特殊移動からSA格闘をねじ込み、ヒット時に特殊移動の弾数を回復できる格闘でコンボを繋ぐ、というループ性のある攻めを狙う格闘機。
特殊射撃の「特殊移動」の弾数がある間はEXAM状態となり、機動力が1500コストとしてはトップクラスになるため軽快に動くことができる。特殊射撃の性能も優秀であり、ここから格闘でキャンセルすると追従中にも射撃バリアが付与されるので強引な接近が可能で、そこからSA格闘である格闘CSの「ヒート・サーベル【薙ぎ払い】」を押しつけに行きたいところ。格闘を引っ掛けたら特殊格闘の「ヒート・サーベル【斬り抜け】 / 【ジャンプ斬り】」や各種格闘の特殊格闘派生に繋げることで火力と特殊射撃の弾数回復の両立ができ、オーバーヒートでもコンボを完走しやすいという強みも持っている。もちろんF覚醒時の爆発力も魅力。
弱点としては、射撃が貧弱なところ。足回りこそ良いが格闘の布石として頼れる射撃がなく、正面から格闘をねじこむしかないのが難点。
ライジングガンダム
チャージすることで無限赤ロック狙撃になるライジングアローによる射撃戦をする通常時と、正面からの攻撃を防ぐシールドを展開し、近距離で押し付けに使える短射程の照射ビームを主軸に格闘戦をしかけるライジングシールド装備時とを使い分ける換装機。
唯一の地走機ではないモビルファイター。
通常時は三段階チャージできるサブ射撃の「必殺必中ライジングアロー」を遠距離で最大チャージして無限赤ロック狙撃を狙っていくのが基本。ライジングシールドの耐久を使い切ってしまうとリロードが済むまではこの形態で戦う必要があり、寄ってくる相手への自衛にはアシストを頼ることになる。
ライジングシールド装備時は前面にシールドを展開し続けており、攻撃モーション中以外はシールドで相手の攻撃を防いでくれる。この形態では格闘戦が得意で、短射程の照射ビームで近距離での強烈な押し付け武装であるチャージ射撃の「ライジングフィンガー【照射】」を始動に高火力な格闘コンボを叩きこむことを狙っていく。盾を展開したまま急速接近する前特殊格闘の「ライジングシールド【正面突破】」や、SA格闘であるサブ射撃の「ライジングフィンガー」もあり、強引に近づくことも可能。
弱点としては、総じて自衛力が低いこと。ライジングシールド装備時も射撃で狙われるときつく、シールドが剝がれた後の通常時はかなり脆い。
カプル
高弾速ビームと高誘導ミサイルを同時に放つ射撃CSを筆頭にした優秀な射撃でダメージを稼ぎ、地走特有のブースト回復手段で動き回り続けて回避をこなす地走射撃機。
優秀な射撃CSの「ソニックブラスト&ミサイル」に加えて、メイン射撃のマシンガンは連射数が多くて引っ掛けやすく、アシストも頼りになり、射撃打消し効果もあって近距離で引っ掛けやすいN特殊格闘の「ガンダム・ハンマー【突き出し】」もあり、と射撃が総じて強力で、これらをひたすらバラまくだけでダメージレースで優位に立ちやすい。地走機特有のブースト回復手段もあるため直線的なBR等であれば苦もなく回避が可能なところも射撃戦で優位に立ちやすい理由の一つ。
弱点としては、地走狩り武装が辛いことと、低耐久なところ。地走機ではあるものの飛び回って動くことも多くブーストゲージはカツカツなので、回避しにくい武装で狙われるとあっさり溶けることも。
デュエルガンダムアサルトシュラウド
防御補正とSA武装による独特な固さと伸びの良い格闘であるパージアタックを強みとするアサルトシュラウドを着込んだ通常時と、誘導切りのある武装と高弾速武装を強みとするデュエルガンダム時を換装して戦いつつ、優秀な追従アシストによる横移動狩りも狙っていく換装機。
通常時はアサルトシュラウドを着込んだ状態になるので常時防御補正がかかっており、足を止める射撃と後格闘にSAが付与されるという特殊な仕様になっており、早くはない足回りの代わりに固さを得ることができる。メインに連動するミサイルや大量の弾をばらまける後特殊格闘の「一斉射撃」による弾幕形成が得意な形態だが、切り札となるのは射撃バリア付きで突進し、格闘派生でアーマーをパージしつつ伸びの良い格闘を繰り出す前特殊格闘の「アサルトシュラウドチャージ」。弾数制ではあるが格闘派生を出すまでは弾数を消費しないのでフェイントも可能。
デュエルガンダム時は機動力も向上し、誘導を切りつつ飛び上がって弾を撃つサブ射撃の「グレネードランチャー」もあるため通常時より回避力が高まる。頼れる武装は射撃CSの「ゲイボルグ」で、発生と弾速がトップクラスに優れているため着地取りに最適。近中距離でこれを狙っていくことになる。
また、両形態共通で頼れる武装が特殊射撃の「バスターガンダム 呼出【追従】」で、一種の時限強化にも近い。呼び出し後に再度特殊射撃入力で攻撃指示を出すことができ、相手から見えにくい位置取りから薙ぎ払いビームを撃たせることで意地の悪い横移動狩りを実現できる。
弱点としては、バスターがいない時間は攻め手にかけることと、自衛力は高くないこと。デュエル本体からの射撃は直線的で火力もそこまででもないので放置されやすく、落下テクもないため追われたときに捌きづらい。
バスターガンダム
曲げられる照射ビームや曲げ撃ちできる散弾、大量のミサイルなどを変形も絡めてばらまくのが得意な可変砲撃機。
射撃CSの「超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】」が1500コスト唯一の曲げられる照射ビームであり、遠距離からでも仕事ができるのが分かりやすい強み。それ以外にも、高弾速で単発ダウンのメイン射撃に始まり、レバー入れ方向に傾けて大量の散弾を撃てる格闘CSの「対装甲散弾砲」、誘導を切りつつBRやミサイルをばらまく特殊格闘の「一斉射撃【後退撃ち】 / 【移動撃ち】」、格闘の「武装切替」で4種類の弾を使い分けられるサブ射撃の「高エネルギー収束火線ライフル / ガンランチャー【散弾】 / 【AP弾】 / 【機雷】」などと弾幕形成が非常に得意。
変形中もばらまきに向いた武装が豊富にあり、変形特有の高燃費で相手を追いかけつつバラまくことで相手に対処を強いることも可能。
弱点としては、変形を除くと全ての射撃で足を止めること。距離を保っての射撃戦ならともかく、前に出るにも相手から逃げるにも動きづらさを伴うし、ファンネルは天敵とも言える。また、武装切り替えや変形もあって射撃武装が豊富すぎるため慣れないと動かすだけでも大変。
ラゴゥ
高めの機動力と地走を活かしたブースト回復手段で動き回り続け、豊富な射撃と狙撃武装で相手の硬直を咎める地走射撃寄り万能機。
弾数の多いBRであるメイン射撃と足を止めてBRを4連射するサブ射撃の「ビームキャノン【連射】」、リロードの早いアシストにより弾幕形成が得意で、射撃CSの「ビームキャノン【高出力】」が狙撃なので遠めの着地もこれで咎めることができる。アシストや特殊格闘の「スピン攻撃」を絡めてのブースト回復も可能で、ひたすら相手を追いかけ続けることが可能。立ち回りに手早く飛び上がることができる前格闘を織り交ぜられると回避力も高まり、格闘迎撃はサブ射撃やBD格闘があるので得意な方だったりと、地走狩り武装のない機体だとなかなか咎めにくい。
弱点としては、空中戦が苦手なところと、放置に弱いこと。4足機動なだけあって空中戦は総じて苦手で、砲身が下に向かない構造になっているため下方向への射撃ができないのが致命的。メイン射撃も弾数は多いもののリロードは普通なので弾を切らすとまったく見てもらえなくなる。
ティエレンタオツー
3種類のアシストを持ち、それらを活かした近中距離戦でのセルフクロスや拘束コンボを強みとする射撃寄り万能機。
格闘CSが連動射撃をしてくれて落下テクにもなる追従アシストで、特殊射撃が弾数が8発のアシストで、特殊格闘が再度入力で攻撃指示を出せるタイプの追従アシスト、と豊富なアシストが特徴。特に優秀なのが特殊格闘で呼び出せる中佐で、相手の死角から攻撃させることで見切りづらい攻めが可能。
メイン射撃も単発実弾武装とマシンガンを同時に発射する独特な仕様になっており、射撃CSが大きく滑りながらマシンガンを連射する「30mm機銃【突撃連射】 / 【移動連射】」だったりと弾幕形成は総じて得意。何か射撃を引っ掛けたら特殊射撃のアシストを駆使することで長時間拘束+鈍足付与も可能であり独特なリターンが見込める。
弱点としては、機動力と火力が低いこと。機動力が低いからと距離を取っているとがっつり無視されてしまうため、気合で前に出ていく必要がある。
アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン)
接射に長けたマシンガンや横移動狩り武装、射撃バリア付き格闘を活かした近距離戦を得意とする格闘寄り万能機。
メイン射撃のマシンガンが非常に散らばるため中距離では全く機能しない代わりに近距離での接射に使いやすく、近距離戦に持ち込んでからが本番といった武装構成になっている。入力方向に移動しつつマシンガンを連射するサブ射撃の「GNサブマシンガン【突撃連射】&ジンクスⅢ 呼出 / GNサブマシンガン【移動連射】&ジンクスⅢ 呼出」からの格闘派生が射撃バリア付きで伸びも良くかち合いにも強い優秀な格闘であり、サブ射撃自体も2連射が可能で大きく動けるため近距離での足掻きとしても頼りになる。レバー入れでハの字に投げるため横移動狩りに使える特殊射撃の「GNビームサーベル【投擲】」も近距離で引っ掛けやすく、サブ射撃や特殊射撃で呼び出せるアシストも優秀な性能をしており、近距離での攻め性能はかなりのものとなっている。キャンセル不可の代わりに連打対応で高火力を出せる特殊格闘派生を出し切った時の火力は3000コストにも匹敵するものがあり、リターンも十分。
かなりユニークな武装が覚醒技の「散りゆく光の中で」で、上空から複数のパネルを落下させるというもの。上空から降ってくる仕様上視認できないため事故当たりを狙えるが、自機や相方であっても普通に直撃するので要注意。
弱点としては、中遠距離戦が貧弱なところ。近距離に寄らないと何も起こせないが、とはいえ1500コストの少ないブースト量でどうやって近づくかは課題となる。
G-ルシファー
伸びの良い前格闘で追いかけて優秀な照射ビームを押し付ける近距離戦を得意としつつ、一定時間射撃や格闘が貧弱になる代わりに2セット射撃してくれる包囲照射ファンネルでの遠距離からの削り手段も持つ格闘寄り万能機。
ふわっとした挙動で殴り掛かる前格闘が相手の迎撃射撃もかわせるし高跳びも咎められると分かりやすく強く、照射ビームである射撃CSの「メガ・キャノン【照射】」が1500コスト不相応に優秀なので接射から着地取りまでなんでもこなすことができる。落下テクも兼ねるアシストが優秀なので前格闘で追いかけまわすときに保険が利くのも良いところ。
格闘CSの「スカート・ファンネル【射出】」は切り札的な武装で、射出中はスカートファンネルを使うメイン射撃や射撃CS、前格闘などが別武装に差し変わってしまうデメリットがあるものの、3基のファンネルが太い照射ビームで包囲射撃を2セットしてくれるかなり強力なオールレンジ武装となっており、3000コスト相手にも遠距離から命中を見込めるため状況に合わせて使っていきたいところ。
F覚醒での爆発力の高さも魅力で、射撃CSには爆風が付くため引っ掛けやすくなり、前格闘は強烈な伸びになり、特殊格闘のアシストが覚醒中一発限りで広範囲射撃をしてくれるため距離を問わずに引っかけやすく、と一気に戦場を荒らしまわることができる。
弱点としては、攻め手が限られていること。メイン射撃が足を止めるため扱いにくく、前格闘と射撃CSに依存しがちで見切られやすい。格闘CS射出後はそれらも失うため主張がかなり難しくなる。
N-EXTREMEガンダム スプレマシー
短射程で3WAYのクナイ射撃と扇状に投擲する機雷により近距離での高い引っ掛け性能を持ち、全機体でもトップクラスの起き攻め性能でハメ殺すことを得意とする格闘寄り万能機。
エクバシリーズオリジナル機体。
中距離では機能しないものの近距離だと3WAYで引っ掛けやすいメイン射撃の「ビームクナイ」、誘導を切りつつ飛び上がってクナイをばらまく射撃CSの「ビームクナイ【分身投擲】」、手動起爆も可能な機雷を扇状に広くばらまくサブ射撃の「ビームカルトロップ」、ある程度進んだ後に分離して再誘導する特殊射撃の「ビームリングスライサー」など独特な射撃を取り揃えており、総じて近距離での引っ掛けが得意。特にメイン射撃が横移動狩りをしつつも上下にも強いため接射が強く、画面端まで追い込んでの起き攻めは3000コストすら封殺しうる。特殊格闘の「Sユニット【連続攻撃】」によりコンボの幅も広い。
弱点としては、特殊移動や落下テクがないこと。近距離戦まで持ち込むまでが分かりやすく課題。
終わりに
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