プロゲーマー→アイドルへ。異色の経歴を持つOCTPATH 四谷真佑を直撃!「1万時間プレイしたからこそ、今の僕がいる」今の“推しキャラ”も聞いてみた
2024年12月25日に2nd album『Present』をリリースしたボーイズグループ・OCTPATHのメンバーであり、元プロゲーマーという経歴を持つ四谷真佑さんを直撃! ゲームだけではなく漫画やアニメ、ボカロにも精通している四谷さんの「推し活」を思う存分、語っていただきました。チェキプレゼントもお見逃しなく♪
※2024.12.31に公開した記事を一部編集のうえ、転載しています
漫画から影響を受けた小学生時代。今の「推し」は?
――四谷さんはボーイズグループ、OCTPATHとして活動する前はプロゲーマーという経歴をお持ちですが、もともとはどんなことに夢中になっていたのでしょうか。
四谷:
アイドルやマンガ、ボカロにゲームなど、それぞれにどっぷりハマっていました。僕には4才年上の兄がいるんですが、兄が毎週「少年ジャンプ」(集英社)を買って読んでいたんです。僕が中学生になるまで、兄が買ってきたものを読んでいたんですが、僕が中学生になった時に、兄と交代制で隔週買うようになり、夢中になって読んでいました。
自分がお金を払っていなかった小学生の頃は、好きなマンガだけを読んであとはパラパラと見ていたんですが、お小遣いから払うようになってからは、全部しっかりと読むようになりました(笑)。
――“払ったからには読まなくては”という責任が芽生えたんですね。
四谷:
その通りです(笑)。その当時ハマっていたのはアメフトを題材にした『アイシールド21』(集英社)です。影響されすぎてアメフトを始めようと思ったんですが、近くでアメフトができる場所がなく。半ば諦めていた時にタッチフットボールという、アメフトからタックルや防具を除いた手軽に楽しめるスポーツができる場所を見つけたんです。
やってみるつもりだったのですが、いざ見学したらものすごい迫力で、圧倒されて止めてしまいした(笑)。マンガを読み込んでいるから、絶対に出来る気はしていたんですけどね。
――ヤンキー映画を見た後に強くなった気がするのと同じですね。
四谷:
はい(笑)。そのほかにもスポーツマンガをかなり読み込んでいたので、サッカーでも「こうすればシュートが入る」って頭ではわかるんですよ。実際にはできないんですけど(笑)。
――あはは。いまはどんなマンガを読んでいますか?
四谷:
いまは、『キングダム』(集英社)が大好きです。もう何周も読み返しています。僕は歴史が好きで、日本なら戦国時代が一番好きなんですよね。
『キングダム』は、中国の史実に忠実に再現されているところもあり、グッとハマったんです。もちろん、そこにはフィクションが散りばめられていますが、キャラクターのフォーカスのされ方がすごく上手くて、全員に物語があるんです。
――好きなキャラクターは誰ですか?
四谷:
うわ~! どうしよう! ……桓騎かなぁ。彼は残忍な悪党ではあるんですが、自分と正反対だからこそ、惹かれる部分があるんです。すごく残忍なのに、仲間を思う心があって、グッと好きになりました。
――マンガの後は、何にハマりましたか?
四谷:
中3の終わりくらいに、友達から『スプラトゥーン』(任天堂)とボーカロイドを教えてもらい、どっぷりとその2つにハマる生活が始まりました。
――お気に入りのボカロPや曲はありましたか?
四谷:
最初はOrangestarさんの曲にハマりました。実は、精神的に辛い時に、音楽が聴きづらくなってしまった時期があったんです。でも、ボーカロイドの曲はいい意味で感情が入っていないからこそ、そんな時も聴きやすかったんですよね。そこでいろんな想像が出来ましたし、より自分を当てはめて聴くことができたんです。
『スプラトゥーン』を1万時間! その経験で“今の僕”がいる
――そうだったんですね。それと同じタイミングで、『スプラトゥーン』にもハマっていた?
四谷:
はい。『スプラトゥーン』に関しては、そこから1万時間ゲームをし続けていたんです。
――1万時間!
四谷:
最近プレイ時間を見たら、もっと増えていました(笑)。今一緒にOCTPATHとして活動しているリーダーの(古瀬)直輝は同じ時間をダンスに費やしているので、僕もゲームではなく、ダンスや歌をしていたらいまはどうなっていたんだろうと考えるんですけどね。
でも、『スプラトゥーン』を1万時間やったからこそのいまの僕なので、肯定してあげないといけないなと思っています。
――なぜ『スプラトゥーン』にそこまでハマったのでしょうか。
四谷:
『スプラトゥーン』は、上限がないんです。上に行けば行くほど上がれるんですよ。他のゲームは上限があって、そこで終わりが見えるんですが、スプラトゥーンは無限にできるからこそ、夢中になりました。あとは、僕に向いていたのか上達するスピードも速く、周りの人から褒めてもらえる機会が増えたんですよね。
それがすごく嬉しくて、もっと強くなりたい、もっとやりたいって思えたんです。しかもオンラインでやっているので知り合いもグッと増えて、すごく楽しかったですね。
――四谷さんは、高校生の時に部屋からほとんど出なかったことを公表していますが、ある意味、その部屋は世界中に繋がっていたんですね。
四谷:
そうですね。ひとつの部屋から、全世界の人たちと対戦をしていました。
ただの高校生が企業に突撃。スポンサーを獲得するまで
――そのゲームのプロになろうと思ったのは、何がきっかけだったのでしょうか。
四谷:
高2の時に、いつも一緒にプレイしていた人がプロになり、スポンサーがついたんです。そういったことは他のゲームではたまにあるんですが、『スプラトゥーン』では珍しかったんです。それを見て、自分もやってみたいなと思ったのがきっかけでした。
ただ、募集をしているわけではなかったので、自分から企業に連絡を取っていったんです。今考えると、ものすごくぶっ飛んだやり方ですけど、それしかやり方が分からなかったんですよね。
――わからないからこその、大胆なやり方ですね。
四谷:
企業の人も驚いていました(笑)。とにかく何もわからなかったので、まず僕はゲームに関連するようなマウスやキーボード、機材を作っているような会社のお問合せフォームに手あたり次第連絡をしたら、10社くらい、話を聞いてくれたんです。そこで、素人の高校生が来たことを面白がってくれた3社と契約をして、スポンサーになってもらいました。
――ものすごい行動力ですね!
四谷:
大人になった今、あの頃と同じことができるかと聞かれたらNOと答えるかもしれないですね。かなり無鉄砲だったと思います。それからは、配信中にスポンサーになってくれた企業のロゴを出して、報酬をいただいていました。
当時、グループでプロになる方が多かったんですが、チームになると、条件がさらに厳しかったんですよ。でも僕はいい意味で一人だったので、楽しく自由にやらせていただいていました。
――何年ほど活動されていたんですか?
四谷:
2年弱くらいですね。高校を卒業する時には、役者や歌などのエンターテイメントの専門学校に行きたいと思っていたので、そこでプロゲーマーを卒業しました。
役者やゲームの夢に親は猛反対。「切り替え力」のコツ
――役者に対する夢はどのように抱いたのでしょうか。
四谷:
実は、ほんのりとずっと役者や歌手になるという憧れはあったんです。中学1年生の時に、佐藤健さんと大原櫻子さんの主演映画『カノジョは嘘を愛しすぎてる』という映画を見たときに、すごくいいなって思っていたんですよね。
――10代の頃って、何者にもなれる可能性があるからこそ、夢は流動的で、変化していいものだと思うんです。四谷さんはまさにその時々の夢に全力でしたね。
四谷:
そうですね。その時々で夢を追いかけながら、ずっと『PRODUCE 101』という、韓国のサバイバルオーディション番組は見ていたんです。だからこそ、いざそのオーディション番組を日本でやると知った時は絶対に出たいと思って受けたんですが、Season1は101人までに残らず、落ちてしまって…。
その後、専門学校で3年生になった時に、Season2が開催されることを知ったんです。その時はすでに芸能事務所をたくさん受け、他の事務所に所属することも決まっていたんですが、1度落ちているからこそ、再度挑戦しないと心残りになってしまうと思い、その事務所の所属をお断りして受けることにしたんです。
――そうだったんですね。プロゲーマーや、役者の勉強をするために専門に行く、アイドルオーディションを受けるなどその時々の大きな決断に対して、ご両親はどんな反応をされていましたか?
四谷:
全部反対していました(笑)。両親は僕に大学に行ってほしいと思っていましたし、プロゲーマーに関しては親には言っていなくて。 その職業自体、まだマイナーだからこそ、言っても意味がわからなかったと思うんですよね。ただ、配信をしていたことは知っていたので、ただ遊んでいたと思われていたと思います。
その後、オーディションを受けることもずっと心配をしていましたが、いまは両親ともにOCTPATHの活動を応援してくれています。ライブを観に来てくれて、すごく楽しそうにしている両親の姿は嬉しいですね。
――お話を聞いていると、それぞれの切り替え力がすごく高いなと思ったのですが…。
四谷:
嫌なことは、寝たら忘れるタイプです(笑)。もちろん、ゲームで負けたときはものすごく悔しいですし、落ち込むこともありますが「次があるしな」って思うんですよね。
今も、「あの時の発言はちょっと違ったかな」「ステージでもっとできたよな」と反省することはありますが、過ぎたことは仕方がないので「また次に頑張るか」と思えるんです。
――たしかに『スプラトゥーン』も、勝っても負けても、すぐに次の試合が始まりますしね。
四谷:
そうなんですよね。その繰り返しで、強くなるんです。さらに、プロゲーマーの時は、どうしてもアンチコメントをもらうことが多かったんですよ。『スプラトゥーン』はプレイしている平均年齢が若いので、まだ分別が付いていない子も多いんですよね。
そういった言葉を多く浴びていた経験があるので、いい言葉だけを受け取って、反省するところは反省してというメンタルの強さが出来上がった気がします。
――いまはグループでの活動をしていますが、プロゲーマーとしての活動がかなり今に活かせているのではないでしょうか。
四谷:
そうですね。やってみようと思ったことはちゃんと言っています。10代の頃から持っている積極性は、これからも大事にしていきたいですね。
デビューから3年。今のOCTPATHは「ポジティブ」!
――四谷さんは、デビュー当時からMCを担当されていますよね。そこでの視野の広さはかなり成長したのではと思うのですが、実感はありますか?
四谷:
いや~、どうでしょう⁉ 結成時に、僕は希望していたわけではないのにMCに割り振られていたんです。それまでやったこともなかったですし、喋りが達者というワケでもなかったので、最初は大きなプレッシャーがあったんです。でも、やるなら全力で取り組まなければと思い、やり続けてきました。
ただ、芸人さんのMCなどを見ていると、まだまだですし、本当に凄いなって思うんですよ。これからもしっかりと磨いていきたいですし、MCではグループを引っ張って行けたらいいなと思っています。
――デビューから3年が経ち、いろんな経験を重ねたOCTPATHはいま、どんな状態にあると思いますか?
四谷:
これまで出会いや別れなどがあり、本当にいろんな壁があったんですが、いまになってやっと前だけを向いて歩いて行けるなと思えるようになりました。そのポジティブな状態が作品にでも出ていると思いますし、すごくいい状態のように感じています。
――ニューアルバム『Present』も、ポジティブな曲が多いですよね。
四谷:
そうですね。今回はたくさんの挑戦もしました。僕は歌声にクセがあるんですが、『Car Stereo』では、フラットの方がいいなと思ったので、グループとして作品を作り上げる上で、シンプルに歌うことを心掛けたんです。それもあって、より心情を入れやすい曲になったように思います。
これまで、想いを歌に乗せて届けると言うことをしてきたんですが、今回は一歩引いて、僕が受け皿になり歌を届けてあげることによって、聴いてくれるみなさんが自分のエッセンスを入れられるというのも新しいアプローチの仕方だなと、いい発見になりました。ぜひそこに注目して聴いてもらえたら嬉しいです。
――このサイトは、“推し”がいる人が多く見ているのですが、これまでも推しを多く持つ四谷さんだからこそ伝えたいメッセージはありますか?
四谷:
僕はファンのみなさんの言葉がものすごく響きますし、それが支えになって毎日頑張れているんです。みなさんの行動や熱量は絶対に伝わっているので、無理をしない程度に推し活を続けてもらいたいですね。その分、僕たちも頑張れるように届けようという気持ちが増えていくんです。
――推し活って、生活に潤いを与えてくれますよね。
四谷:
本当に、そう思います。ゲームやマンガ、好きなアイドルをみるだけで、お仕事もはかどると思いますし、いい循環が生まれると感じているんです。僕も推し活をしながら、アーティスト、アイドルとして活動していくので、お互い楽しんでいきましょう!
(執筆:吉田可奈、撮影:奥本昭久、企画・編集:三鷹むつみ)
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