| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル&ミサイルランチャー |
3 |
135 |
3連射と移動撃ち可能なBR+ミサイル |
| サブ射撃 |
一斉射撃 |
1 |
155 |
射撃バリア付き |
| 特殊射撃 |
ビームシールド【直下照射】 |
1 |
131 |
真下に爆風つき照射ビーム |
| 特殊格闘 |
浮遊モード解除 |
ー |
ー |
誘導を切りつつ通常モードへ戻る |
| N格闘 |
アインラッド【射出】 |
ー |
95 |
車輪を相手に蹴り飛ばす。浮遊モード解除 |
| 後格闘 |
急降下 |
ー |
- |
誘導切り有り。地上に接地しない |
| 射撃CS |
突撃モード |
100 |
ー |
突撃モードに移行する |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
すり身にしてやる! |
1 |
// |
全モード共通 |
概要
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→サブ、特射、特格、後格
- サブ→特格
- 特射→特格
- 特格(通常モードへ)→メイン、各サブ、特格、前格
- 格闘→メイン
サポートアクション
[浮遊赤ロック継続ルート]
実際によく使うルートのみです。
攻撃が長いルートを使う理由は、敵が遠距離だからと油断して誘導切り行動をせず、慣性ジャンプやBDで移動して着地した時に、最後の通常N特格が当たる場合があるからです。
場面によって使い分けましょう。
↑↑攻撃が長い↑↑
- 浮遊メイン→浮遊サブ射撃→浮遊特格→ビームライフル→通常後サブ射撃→通常特格
- 浮遊メイン→浮遊サブ射撃→浮遊特格→通常サブ射撃 or 通常後サブ射撃→通常特格
- 浮遊サブ射撃→浮遊特格→ビームライフル or 通常サブ射撃 or 通常後サブ射撃→通常特格
- 浮遊サブ射撃→浮遊特格→ビームライフル or 通常サブ射撃 or 即解除攻撃なし→着地
↓↓攻撃が短い↓↓
| メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
| 射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
| 格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
| 特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル&ミサイルランチャー
正面向きを維持したまま移動撃ちと3連射が可能なBRを発射する。
加えて1射ごとにミサイル3発が連動発射。
弾数3、撃ち切りでリロード。
サブ射撃、N格闘、後格闘、特格、特射へキャンセル可能。
狙って当てに行く事もできるが、ダメージを取ると言うよりは敵に回避行動をさせてブースト消費をさせる武装。
メインは普通のビームライフルですが、ミサイルの誘導が遠距離でもいいので、敵を動かしたりこっちを見させてロックを取る性能が高い。
敵を動かしてステップやステBDを踏んだのを見たら、サブ射撃でセルフ着地取りを狙いたい。
撃つ余裕があれば3発撃ちたいが、撃ってる間は地上で歩き撃ちしているのと変わらないので隙が大きい。
欲張って撃つとすぐに被弾するので、マシンガン、ミサイル、ファンネル類、スパイク類、突撃アシストなど誘導の強い物は、見た瞬間BD解除して回避しないと避けきれない事が多いです。
なので撃てる余裕がある時に撃てるだけ撃ちましょう。
ダメージも1射~3射でそこまで変わらないので、むやみやたらに3連射するよりも回避優先で動く事が大切です。
サブ射撃がない時は格闘しに来る敵に3連射して止る事も可能ですが、特殊な横移動(アルケーとか)で回り込んで来る敵には当たりにくいので、素直に回避したほうがいいです。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り/?秒 |
BR |
ビーム |
(%) |
(-%) |
|
|
|
| BR+ミサイル |
ビーム+実弾 |
135(%) |
(-%)*3 |
|
|
|
【サブ射撃】一斉射撃
「どうしても逆らうというのなら!」
足を止めてビームライフル・ビームキャノン・ミサイルを一斉連射する。
今作から直撃した時のダメージが割と安定するようになった。
攻撃動作中は射撃バリア判定あり。判定はビームが発射されてからなので、後出しでは間に合わない場合も多い。
メインからキャンセル可能、特格へキャンセル可能。
[武装解説]
ゲドラフの最強武装。
射撃バリア付で全ての距離で機能する攻防一体のゲドラフの主力武装です。
ビームとミサイルが混ざった弾を、高弾速でそこそこの誘導と、撃ち終わりまで銃口補正がきき続けて敵の方を向き続けながら撃ちます。
銃口補正は真下や真上でなければそちらを向くのでかなり広角に撃てます。
左右の誘導も悪くはなく、少し上空から慣性ジャンプの降りぎわなどに撃つと綺麗に斜めに誘導して当たりやすいです。
ミサイルの誘導が結構強くU字に曲がるので、ダメージは低くてもミサイル1発当ててダウンさせる事もできます。
直撃すればスーパーアーマーだろうが、マントだろうが、バリアだろうが剥がしながらダウンまで持っていけます(ゲージのある丸いバリアは剥がれず敵の動きを一時的に止める)。
オーバーリミットのバリアも直撃すれば破壊からダウンまで持っていけるので、S覚醒を使う方はこの武装の当て感を養ったほうがいいかもです。
[射撃バリア]
範囲はゲドラフのタイヤ部分で真後ろまで一周あり、細いビーム1本分位の幅をしてます。
浮遊サブ射撃の特性上、銃口補正が敵の方を向き続けるので、敵と真正面を向いて向き合っていれば、太いゲロビなども完全に防ぐ事が出来ますが
敵が移動して少しでも角度がズレる(ゲドラフが上空にいて、地上で前移動や斜め移動をされる)と被弾するので、ゲドラフの向きと敵のビームの角度をよく見てから、撃ち続けるか即BDで逃げるか判断しましょう。
特に斜め下からの攻撃には注意です。
また敵の攻撃を防ぎながら撃ち返す事ができ、これが出来るか出来ないかで行動の幅(こちらは攻め継続して、敵は回避しなければいけない)が大きく変わるので
サブ射撃の発生タイミングや射撃バリアの範囲を感覚的に覚えるのは必須です。
回避やあがきの行動で、浮遊モード(敵の攻撃を誘導切り)→浮遊サブ射撃(敵のビーム攻撃を防ぎながら撃ち返し、敵が後退ダウンさせる)→浮遊特格(誘導切りしながら着地)などの動きが出来るようになればなお良しです。
防げる物がかなり多く大半の射撃は防げます。
射撃バリアに加えて浮遊サブ射撃の弾で敵の弾を相殺して撃ち消すので、正面でとらえればミサイルなども防ぐ事が可能。
バリア(●) 撃ち消し(▲) どっちか不明(●▲)
●ほとんどのビーム兵器全般(普通のビームライフルからFAZZの特大ゲロビまで防げます)
▲小型のミサイル関連
●ナイフやダガーの投擲系
●▲X2→ショットランサー
●スサノオ→トライパニッシャー
●トーリスリッター→インコム・トライブレード
●FAガンダム→狙撃(爆風発生なし)
●レギルス、ファルシア→ビット系
▲ジ・O→ビームソード(投擲)
●周りを囲む系のファンネル→完全に防げますが、撃ちながらゲドラフの向きが変わるので狙うのは非推奨。
●マシンガン全般→相手が動きながら撃つので最終的にほぼ被弾します。真正面以外実質防げないので射撃バリア非推奨。使うなら初段バリアしてすぐに離脱しましょう。
爆風付の実弾(爆風がでるものは基本防げません)
基本的に実弾は回避推奨です。
ミサイル全般
戦国アストレイ→サムライソード(衝撃波)
フェネクス→サイコフレームの光
アースリィ→狙撃(発生負けか?今までガード出来た事がない)
試作2号機→射撃CS(ビームバズーカ)
エクスプロージョン→メイン(衝撃波)
騎士ガンダム→ナイトソード(衝撃波)
※スサノオ→チャクラム(ガードできるが弾が消えない)
[使い所]
撃つだけで結構ロックが取れるし、回避行動をさせてブースト消費させられる完全に撃ち得な武装なので、出来るだけ回して行きたい。
これ単体で適当に撃っても強いので
基本浮遊メインを適当に撒きつつ、甘い着地に差し込んだり
敵のブースト消費行動(横BD、ステBD、ステップなど)を見た後に撃ったりしましょう。
そうする事でブーストをもう一回させられるし、ブーストがなければ着地に当たります。
またこちらを見てない敵機に、サブ射撃だけいきなり撃つのがかなり強いので、浮遊に変形してすぐ見られてない方に撃ったり
敵機と対面して浮遊メインなどを撃っておたがい見合ってますよって雰囲気をだしつついきなりロック替えでもう片方の敵機に撃ったりしましょう。
浮遊サブ射撃を撃った後に通常特格や、プラスで突撃モードも使って荒らせればこちらにヘイトが向くので、無視されがちな時は浮遊サブ射撃始動から思いきって荒らしに行きましょう。
[起き攻め]
普通に敵をダウンさせた後や、突撃モード中の格闘まで決めてダウンさせた後
敵の起き上がりに合わせて、こちらの赤ロック圏内から浮遊サブ射撃を撃ちましょう。
敵がまだ赤ロックに戻っていなくても、起き上がり動作中に撃つと誘導するので誘導切り行動をしないと結構当たります。
(最大寝っぱなしは誘導切りがかかるので注意)
[対格闘機]
近距離での格闘迎撃にもかなり優秀な武装で
敵が近よってきて格闘を振りそうなタイミングで、ステップ→サブ射撃と出すと、多少タイミングが違っても敵の方を向き続けながら撃つので、全弾当たらずともよろけやミサイルが当たればふっ飛びます。
直撃すればスーパーアーマーの突撃も割れたり、射撃バリアで突進して来ても格闘に入るタイミングで当たるので、狙ってやってもいいです。
ただ発生や判定などでほぼ確実に負ける機体がいるので、分かる範囲で載せておきます。
バルバトスルプス→格闘CS(突き)
X3→Iフィールドハンド格闘派生
リグコンティオ→前後特殊格闘
ゴールドスモー→ユニバース
ハイネ運命→シールドタックル
グフイグナイテッド→体当たり
- ゲドラフが撃ち終わる前に相手が派生出したら勝ち、派生を出さなければ完全ガードされる
FAガンダム→特殊格闘・格闘派生
ドレノイーター→特射格闘・前派生
戦国アストレイ→特射射撃
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
BR |
ビーム |
~155~(%) |
(-%)*n |
|
|
射撃バリア、当たり方でダメージ変動 |
| ミサイル |
実弾 |
(-%)*n |
|
|
前作よりダメージが安定するようになった |
【特殊射撃】 ビームシールド【直下照射】
「下にいる!?」
アインラッドから真下にビームを照射し、着弾地点に大きな爆風を発生させる。
通常時特射とは弾数を共有していない。
メインからキャンセル可能。
ビームは発生.弾速共に遅く、高度があるほど着弾に時間がかかり地上に届かなければ爆風が発生しない。
爆風は中心部から外側になるほどダメージが下がっていく。
[武装解説]
今作は当たり方が変わった?のか、中心部のゲロビの芯で当たる感じがなく全て爆風に当たるような感じになる。
ダメージもトレモで色々な位置から撃ってみたが、8割方131ダメが出るのでたまにでる高ダメージが何に当たっているか不明である。
爆風は追撃可能で大体の武装でできますが、火力を出すなら通常特射、素早く終わらせたいなら通常N特格、地上に降りたければ通常Nサブ射撃 あたりの選択になる。
特射や特格で追撃した場合、残りのブーストがほぼない状態で空中に停滞する事になるのでその後の対策が必要。
[使いどころ]
主な使用タイミングは、敵に真下に潜り込まれて緑ロックの時やオバヒの着地を狙って近距離でウロウロしている敵に撃ちます。
また今作でよくある一方的に追われる展開などで、接近してくる敵に撃つチャンスがあれば爆風で迎え撃って近づけさせずに陣形を崩したり、多段ヒットするのでバリアを破壊しながらダウンまで持っていく事も可能です。
[起き攻め、自爆]
起き攻めにも使えて、ダウンした敵の少し真上で浮遊モードになり待機し、敵の起き上がりに合わせて撃ちます。
爆風は自機にも当たるので、高度の調整や撃ったあと即後格闘で上昇するなど色々注意が必要です。
爆風が自機にも当たるのを利用して、わざと地面すれすれで撃って敵を巻き込んでの自爆や、敵の覚醒回避のための自爆などもできます。
敵機の真横で自爆がヒットした場合のダメージはほぼ189~193の間ででます。
また細かい点としては、自爆ができる特性上ガードも可能で『地面から少し離れて滞空→敵機が近づいたら特射→爆風発生から最速後BD→ガード』で敵機だけを爆風に巻き込み、自分だけガードでブースト回復しながら追撃を入れる事も可能である。
今作のOLシステムの関係で無視される展開が多いので体力が2桁になったら浮遊特射で自爆してさっさと落ちる事も可能です。
日頃使う上で全く必要ない知識だが、ムゲンシューティングフェスでは空中で連続して撃つことが可能で、地面に半カプルを生成することも出来る
| リロード |
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
|
照射ビーム |
131(%) |
(-%)* |
|
* |
1番安定して出るダメージ |
|
爆風 |
193.161.131.75~(%) |
(-%)* |
|
* |
ダメージはよく出る数値、当たり方で変動大 |
【特殊格闘】浮遊モード解除
左か右に山なりに移動しながら浮遊モードを解除し通常時に戻りつつ着地する。誘導切りあり。
各射撃武装からキャンセルできるため、とっさの回避行動に。
左右のレバー入力に対応。
キャンセル浮遊特格からさらにキャンセルで通常(メイン、サブ射撃、後サブ射撃、各種特格)が出せる。
浮遊モードの赤ロック圏内での射撃→キャンセル浮遊特格→キャンセル通常時の射撃派生まで赤ロック継続で攻撃できる。
通常サブ射撃派生は撃ちながら着地し即ステップした場合、まだサブ射撃の最後あたりを撃っている途中なのでステップ中も赤ロックが継続していて
着地→ステップ→通常特格まで赤ロックがつながる。
浮遊特格でそのまま着地できるのは、攻撃なし、通常メイン、通常Nサブ射撃にキャンセル追撃した時の3種類。
通常後サブ射撃、各種特格を絡めた場合は空中に停滞するので、その後の対策が必要。
前作の調整から、落下速度の上昇でより素早く着地に移行するようになった反面、オバヒあがきに於いては最低高度から解除すると着地前にピョン格ムーブなどを挟めない弊害も生じている。
| 特殊格闘 |
動作 |
効果 |
| 1段目 |
|
左右入力に対応、誘導切りあり |
【N格闘】 アインラッド【射出】
アインラッドの車輪を相手に蹴り飛ばし浮遊モードを解除する。
射出してからキャンセルしても弾が消えない。
メインよりキャンセル可能。
弾が大きく上下誘導が強め。
使う余裕があるならメインなどの撃ち終わりに追撃で撃ってもいいし、弾速が速いので単発で着地を狙ってもいい武装です。
解除モーションがかなり長いので、基本撃ってキャンセルしましょう。
オバヒ状態で撃つとかなり長い時間動けなくなる上に、自由落下せずモーション終わりで一度停止するので注意が必要です。
弾の届く距離は浮遊モードの赤ロック13ぎりぎりからでも当たる。
ただメインを撃ちつつ後退しながら緑ロックになり、赤ロック継続で撃った場合は届かないので、浮遊モードの赤ロック圏内で撃たなければ意味がない。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 単発 |
|
95(%) |
|
浮遊解除 |
【後格闘】急降下
浮遊モードを維持しながら機体の高度を下げる。
虹ステ可能。誘導切りあり。
メインからキャンセル可能。
一言で言うと下ステップです。
オバヒ状態でも、格闘CSで浮遊モードに変形→最速で後格入力すればキャンセルで繋がります。
突撃モードの解除時に、地上で格闘CS→後格をすると接地はしないが着地までの時間が短縮できるので、出来る余裕があるならやったほうがいいです。
空中でオバヒ状態でやると、後格の後に一瞬停止しそのまま落下します。
他の使い方としては、通常時に地上で格闘CS(浮遊モード)→後格で地面すれすれから浮遊特射を撃つと、即爆風が出て起き攻めや自爆などにも使えます。
| 特殊格闘 |
動作 |
効果 |
| 1段目 |
|
誘導切りあり、地上に接地なし |
【射撃CS】突撃モード
覚醒技
【覚醒技】
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン3射 |
164 |
|
| メイン→N格闘 |
150 |
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
|
??? |
|
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2026年04月01日 16:48