| レス送信モード |
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C言語スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/04/03(金)22:48:40No.1398369711+大好き |
| … | 2無念Nameとしあき26/04/03(金)22:50:32No.1398370191+C/C++は政治的に死ぬ |
| … | 4無念Nameとしあき26/04/03(金)22:51:57No.1398370589+クラスが使えないので困る |
| … | 5無念Nameとしあき26/04/03(金)22:54:01No.1398371159+C#は別物? |
| … | 6無念Nameとしあき26/04/03(金)22:55:42No.1398371593そうだねx8>C#は別物? |
| … | 7無念Nameとしあき26/04/03(金)22:56:12No.1398371712そうだねx1PythonがC言語ライクだったらやってた |
| … | 8無念Nameとしあき26/04/03(金)22:58:56No.1398372412そうだねx1>C#は別物? |
| … | 9無念Nameとしあき26/04/03(金)22:58:59No.1398372421そうだねx1関数へのポインタを構造体で持とう |
| … | 10無念Nameとしあき26/04/03(金)22:59:00No.1398372425+>構造体を用意してグローバルで宣言、クラス代わりにしてる |
| … | 11無念Nameとしあき26/04/03(金)22:59:29No.1398372556そうだねx3CはOSを書く言語 |
| … | 12無念Nameとしあき26/04/03(金)22:59:50No.1398372625そうだねx6基本情報技術者はCで受けたけど |
| … | 13無念Nameとしあき26/04/03(金)23:00:26No.1398372790そうだねx2Rustに立場持っていかれちまったからな |
| … | 14無念Nameとしあき26/04/03(金)23:02:24No.1398373306+Dとかいうのもあった |
| … | 15無念Nameとしあき26/04/03(金)23:02:42No.1398373375そうだねx2Cの代わりにRust使うとか狂人もいいところだろ |
| … | 16無念Nameとしあき26/04/03(金)23:04:08No.1398373721+CとならぶのはFortran |
| … | 17無念Nameとしあき26/04/03(金)23:04:38No.1398373851+>元々はボーランドという会社のDelphiという言語 |
| … | 18無念Nameとしあき26/04/03(金)23:04:57No.1398373919+Cの代わりならZigかな |
| … | 19無念Nameとしあき26/04/03(金)23:05:42No.1398374108そうだねx1>Cとならぶのは構造化マクロアセンブラ |
| … | 20無念Nameとしあき26/04/03(金)23:07:50No.1398374666+ハードウェア制御プログラムを作るならC一択 |
| … | 21無念Nameとしあき26/04/03(金)23:10:50No.1398375330+いままでC/C++を使っていた領域で新規プロジェクトなら確実にRust採用だからな |
| … | 22無念Nameとしあき26/04/03(金)23:13:10No.1398375899+CでMMD動かそうとしたらBulletPhisicsがC++でどうしようかと思ったけどとりあえずクラスのポインタだけ保持できてりゃなんとかなるだろと思ったのでなんとかなった |
| … | 23無念Nameとしあき26/04/03(金)23:13:48No.1398376046そうだねx1 1775225628664.gif-(110044 B) 初心者を恐怖のどん底に落とした書物 |
| … | 24無念Nameとしあき26/04/03(金)23:15:04No.1398376323そうだねx1>CでMMD動かそうとしたらBulletPhisicsがC++でどうしようかと思ったけどとりあえずクラスのポインタだけ保持できてりゃなんとかなるだろと思ったのでなんとかなった |
| … | 25無念Nameとしあき26/04/03(金)23:16:00No.1398376544+mallocだと初期化されないからcalloc使ってるんだけど |
| … | 26無念Nameとしあき26/04/03(金)23:16:58No.1398376751+>mallocだと初期化されないからcalloc使ってるんだけど |
| … | 27無念Nameとしあき26/04/03(金)23:17:51No.1398376958+昔は標準関数のrandがダメダメだったけど今もそうなん |
| … | 28無念Nameとしあき26/04/03(金)23:19:09No.1398377246そうだねx1>昔は標準関数のrandがダメダメだったけど今もそうなん |
| … | 29無念Nameとしあき26/04/03(金)23:19:24No.1398377301+>mallocだと初期化されないからcalloc使ってるんだけど |
| … | 30無念Nameとしあき26/04/03(金)23:20:12No.1398377471+Boostというライブライを使ってるが客によっては禁止してくる |
| … | 31無念Nameとしあき26/04/03(金)23:21:29No.1398377766+>そりゃextern "C"してあればなんとかなるだろうけど |
| … | 32無念Nameとしあき26/04/03(金)23:21:47No.1398377831+>関数へのポインタを構造体で持とう |
| … | 33無念Nameとしあき26/04/03(金)23:21:54No.1398377861+専門学校でやったなあ |
| … | 34無念Nameとしあき26/04/03(金)23:22:51No.1398378065+関数のポインタ・・・配列・・・可読性が悪いから嫌い! |
| … | 35無念Nameとしあき26/04/03(金)23:24:31No.1398378440+>専門学校でやったなあ |
| … | 36無念Nameとしあき26/04/03(金)23:24:40No.1398378473+>どっちでもいいけど基本はmallocかな |
| … | 37無念Nameとしあき26/04/03(金)23:24:54No.1398378534そうだねx1普通にcの使い方の延長でc++使ってもc++の方が便利だからcだけでやるってのは無くなったわ |
| … | 38無念Nameとしあき26/04/03(金)23:25:28No.1398378650+>初期化し忘れ |
| … | 39無念Nameとしあき26/04/03(金)23:27:08No.1398379049そうだねx1はじめてのC |
| … | 40無念Nameとしあき26/04/03(金)23:27:15No.1398379079+カーネルやABIの勉強するためだけに書いてる |
| … | 41無念Nameとしあき26/04/03(金)23:28:26No.1398379349+組み込み系は相変わらずC原語なの? |
| … | 42無念Nameとしあき26/04/03(金)23:29:55No.1398379643+>>初期化し忘れ |
| … | 43無念Nameとしあき26/04/03(金)23:30:06No.1398379693+>やったけど覚えてない... |
| … | 44無念Nameとしあき26/04/03(金)23:31:57No.1398380150+>>>初期化し忘れ |
| … | 45無念Nameとしあき26/04/03(金)23:32:16No.1398380215+今頃の言語の実装って仮想関数へのポインタみたいなことになってるのかなと |
| … | 46無念Nameとしあき26/04/03(金)23:37:03No.1398381288そうだねx5まあcallocをオーバーヘッドと考えるような状況なら |
| … | 47無念Nameとしあき26/04/03(金)23:37:24No.1398381375そうだねx1mallocしたら絶対memsetで初期化するしfreeしたら絶対0で初期化する |
| … | 48無念Nameとしあき26/04/03(金)23:40:17No.1398382072+カーニハンの著作だったかなにか覚えてないけど |
| … | 49無念Nameとしあき26/04/03(金)23:40:44No.1398382187+brkを使うべき時が来たな |
| … | 50無念Nameとしあき26/04/03(金)23:43:50No.1398382927+安全性を重視するなら生API使わないでAPIをラップしたコードを使う感じだな |
| … | 51無念Nameとしあき26/04/03(金)23:52:25No.1398384691そうだねx1>普通にcの使い方の延長でc++使ってもc++の方が便利だからcだけでやるってのは無くなったわ |
| … | 52無念Nameとしあき26/04/03(金)23:55:27No.1398385323+ガチガチにオブジェクト指向で作ると他人が見たり自分で見直す時に理解しづらいので中途半端にオブジェクト指向で作るのが個人的にはおすすめ |
| … | 53無念Nameとしあき26/04/03(金)23:56:43No.1398385596+>ガチガチにオブジェクト指向で作ると他人が見たり自分で見直す時に理解しづらいので中途半端にオブジェクト指向で作るのが個人的にはおすすめ |
| … | 54無念Nameとしあき26/04/03(金)23:59:32No.1398386092そうだねx1変数と関数の関係をオブジェクト指向にすれば一元化できるのやっぱり便利 |
| … | 55無念Nameとしあき26/04/04(土)00:01:04No.1398386386そうだねx3>プログラミングに限らず抽象化は理解を阻むよね |
| … | 56無念Nameとしあき26/04/04(土)00:01:43No.1398386508+抽象化しても結局実装はどうなっているのか?ってなるからな |
| … | 57無念Nameとしあき26/04/04(土)00:07:34No.1398387564+ディクショナリを継承したクラスがあって |
| … | 58無念Nameとしあき26/04/04(土)00:10:38No.1398388145そうだねx1>1775225628664.gif |
| … | 59無念Nameとしあき26/04/04(土)00:11:36No.1398388303+>変数と関数の関係をオブジェクト指向にすれば一元化できるのやっぱり便利 |
| … | 60無念Nameとしあき26/04/04(土)00:13:20No.1398388645+OOP初期だとアクセサをやたら実装するコードが多くてな |
| … | 61無念Nameとしあき26/04/04(土)00:24:00No.1398390758+またコードの再利用に失敗したのか |
| … | 62無念Nameとしあき26/04/04(土)00:24:12No.1398390797+故石田晴久先生はベル研出向中に両氏と仲良くなって翻訳する権利を貰ってきたと故金田康正先生が言ってた |
| … | 63無念Nameとしあき26/04/04(土)00:26:10No.1398391135+D言語はどうしたんだろうな・・・ |
| … | 64無念Nameとしあき26/04/04(土)00:30:37No.1398391994+太古の昔のMacのプログラミングだとポインタのポインタをハンドルって呼んでたけど |
| … | 65無念Nameとしあき26/04/04(土)00:34:55No.1398392792+>太古の昔のMacのプログラミングだとポインタのポインタをハンドルって呼んでたけど |
| … | 66無念Nameとしあき26/04/04(土)00:36:13No.1398393013+卒業制作がJAVAでこれまで触り程度しかやった事ないのに困った |
| … | 67無念Nameとしあき26/04/04(土)00:36:21No.1398393046+>mallocしたら絶対memsetで初期化するしfreeしたら絶対0で初期化する |
| … | 68無念Nameとしあき26/04/04(土)00:39:49No.1398393638+if (p) { |
| … | 69無念Nameとしあき26/04/04(土)00:47:22No.1398394781+リアルタイムOSベースでC言語のプログラミングの仕事してるけど |
| … | 70無念Nameとしあき26/04/04(土)01:24:49No.1398399716+ 1775233489374.jpg-(6612 B) なんかエロい |
| … | 71無念Nameとしあき26/04/04(土)01:28:50No.1398400187+RustがCぐらい楽しければ |
| … | 72無念Nameとしあき26/04/04(土)01:30:25No.1398400345+>1775223909542.png |
| … | 73無念Nameとしあき26/04/04(土)01:33:26No.1398400682+スレ画がブックオフの200円のところに置いてあったので保護した |
| … | 74無念Nameとしあき26/04/04(土)01:34:39No.1398400800+c/c++ からの移行だと |
| … | 75無念Nameとしあき26/04/04(土)01:35:19No.1398400869+ガベコレで固まったりするからイヤ |
| … | 76無念Nameとしあき26/04/04(土)01:39:38No.1398401298+当時UnityでC#使ってたけど使用可能な言語に boo ってのがあったがなんぞそれ? |
| … | 77無念Nameとしあき26/04/04(土)01:40:55No.1398401427+>1775225628664.gif |
| … | 78無念Nameとしあき26/04/04(土)01:46:15No.1398401893+スレ画はさすがに古いからな |
| … | 79無念Nameとしあき26/04/04(土)02:47:51No.1398406642+tabとスペース混ざってて地獄 |
| … | 80無念Nameとしあき26/04/04(土)03:09:05No.1398407943+初心者の頃makefile作って動かねーと思ってたらタブじゃないと認識しないとかあったなぁ |
| … | 81無念Nameとしあき26/04/04(土)03:12:52No.1398408128そうだねx1>ポインタのポインタに何たら型構造体1個分のアドレスを足して、とか脳の演算領域があふれるんじゃー |
| … | 82無念Nameとしあき26/04/04(土)07:12:17No.1398418392そうだねx1もう15年くらい触ってないからかなり忘れたな… |
| … | 83無念Nameとしあき26/04/04(土)07:16:07No.1398418670+K&R第一版で育ったのでANSI Cは好きじゃない |
| … | 84無念Nameとしあき26/04/04(土)07:18:43No.1398418873+>Cの代わりにRust使うとか狂人もいいところだろ |
| … | 85無念Nameとしあき26/04/04(土)08:13:28No.1398424217+PSPの頃くらいまではCで作ってた |
| … | 86無念Nameとしあき26/04/04(土)08:32:54No.1398426688+>RustがCぐらい楽しければ |
| … | 87無念Nameとしあき26/04/04(土)08:42:14No.1398427971+>組み込み系は相変わらずC原語なの? |
| … | 88無念Nameとしあき26/04/04(土)08:50:05No.1398428943+>組み込み系は相変わらずC原語なの? |
| … | 89無念Nameとしあき26/04/04(土)08:50:05No.1398428944+マイコンだとメモリ4kとか8kとか普通だもんな |
| … | 90無念Nameとしあき26/04/04(土)08:51:13No.1398429096+AVRでも普通にconst使える新品種が出てきて(昔はひと工夫必要だった)時代を感じる |
| … | 91無念Nameとしあき26/04/04(土)09:15:25No.1398432376+ヌルポ |
| … | 93無念Nameとしあき26/04/04(土)09:21:35No.1398433230+char *p = NULL; |
| … | 94無念Nameとしあき26/04/04(土)09:22:44No.1398433391そうだねx1 1775262164282.png-(134381 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 95無念Nameとしあき26/04/04(土)09:32:27No.1398434766+アドレス0にアクセス可能な処理系なら別に例外も起きないけどな |
| … | 96無念Nameとしあき26/04/04(土)09:37:10No.1398435404+例外を起こしてくれる優しさよ |
| … | 97無念Nameとしあき26/04/04(土)09:37:33No.1398435452+NULL |
| … | 98無念Nameとしあき26/04/04(土)09:37:43No.1398435474そうだねx1 1775263063138.jpg-(22671 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 99無念Nameとしあき26/04/04(土)09:38:25No.1398435589+#も含めて死に絶えつつある |
| … | 100無念Nameとしあき26/04/04(土)09:39:23No.1398435724+これからも仕事がありそうな言語はなんだろう |
| … | 101無念Nameとしあき26/04/04(土)09:42:28No.1398436134+自分が使ってない言語は死に絶えた設定で生きてる人稀に居るよな… |
| … | 102無念Nameとしあき26/04/04(土)09:44:40No.1398436434+AIにこれXXに変換して |
| … | 103無念Nameとしあき26/04/04(土)09:49:38No.1398437147+>アドレス0にアクセス可能な処理系なら別に例外も起きないけどな |
| … | 104無念Nameとしあき26/04/04(土)09:51:13No.1398437380+ 1775263873635.jpg-(90024 B) C++はむずい |
| … | 105無念Nameとしあき26/04/04(土)09:52:06No.1398437507+>AIにこれXXに変換して |
| … | 106無念Nameとしあき26/04/04(土)09:53:14No.1398437667+>自分が使ってない言語は死に絶えた設定で生きてる人稀に居るよな… |
| … | 107無念Nameとしあき26/04/04(土)09:56:37No.1398438141+プログラミング言語はちゃんと文法があるんでトランスレータ書いた方が確実だな |
| … | 108無念Nameとしあき26/04/04(土)09:57:05No.1398438206+>1775263873635.jpg |
| … | 109無念Nameとしあき26/04/04(土)09:57:06No.1398438208+Cを学ぶにはついでにライブラリとカーネルとCPUアーキテクチャを学ぶ必要がある |
| … | 110無念Nameとしあき26/04/04(土)10:02:37No.1398438978+もう眠っててくれ!って言語も世の中では生き残ってるからね… |
| … | 111無念Nameとしあき26/04/04(土)10:06:40No.1398439576+>AIで何でもできるような魔法のようなこと吹聴してる連中もいるけど |
| … | 112無念Nameとしあき26/04/04(土)10:09:24No.1398439978+AIは車輪を再発明しないための道具として有効だなって思うけど間違ってることもあるね |
| … | 113無念Nameとしあき26/04/04(土)10:11:12No.1398440265+Write in C |
| … | 114無念Nameとしあき26/04/04(土)10:13:18No.1398440592+拡張としてC++が生まれたらしいが |
| … | 115無念Nameとしあき26/04/04(土)10:13:28No.1398440622+今のところAIは「自分で検証できるけど手は動かしたくないこと」に使える感じ |
| … | 116無念Nameとしあき26/04/04(土)10:14:11No.1398440709+>拡張としてC++が生まれたらしいが |
| … | 117無念Nameとしあき26/04/04(土)10:16:19No.1398441038+ 1775265379396.png-(273755 B) arduinoとかのプログラミングに使ってるあれは何言語? |
| … | 118無念Nameとしあき26/04/04(土)10:22:47No.1398442045+高級アセンブラに過度な抽象化機能はいらないからな |
| … | 119無念Nameとしあき26/04/04(土)10:25:27No.1398442430+Cの文字列を可変長にして+で繋げられる新しい言語が欲しい |
| … | 120無念Nameとしあき26/04/04(土)10:27:01No.1398442669+C++使うしかない |
| … | 121無念Nameとしあき26/04/04(土)10:28:13No.1398442837+C++は機能が多すぎて半分しか理解できない |