わけん@JellyTroops

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わけん@JellyTroops
@waken
岩手出身高知在住。任天堂→独立 #JellyTroops のDiscord bit.ly/3QmWvDf #GodzillaVoxelWars Podcast『ゲームデザインの話』bit.ly/4hXccwM 『わけんはもっと面白くなりたい』bit.ly/3tVIsgl

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Jelly Troopsがリリースされました! Steam版、Switch版とあります! 価格は990円と大変お求めやすくなっております。お友達の分を買っても2000円でお釣りが来るので、是非ご家族やご友人とお誘い合わせの上遊んでください! もちろんソロでも! #gamede #indiegame
とうとうリリースされました! 詰将棋、パズル、シミュレーション、ボクセルがが好きな方にオススメです! ステージを何度も何度も練り直したのでかなり面白いものになっていると思います! 今なら10%OFF! もし面白かったらSteamにレビュー投稿もしてくれると泣いて喜びます!
その昔ピクミンのチームにいたのですが、ピクミンの対戦モードの面白さをもっと多くの人に知ってもらいたくてオンライン対戦メインのピクミンみたいなゲームを作ってます。 先月は練習用に1人で遊べるチャレンジモードを追加しました! #スーパーゲ制デー #indiegame #gamedev
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任天堂時代:深夜2時まで働く→帰宅して3時就寝→8時に家出て8:45から仕事開始 インディー時代:2時まで働く→即寝→8時に起きて即仕事 睡眠時間も作業時間も長くなった! QOL爆上がり!
大規模ゲーム開発のノウハウは共有されることが多いですが、小規模(1人〜5人程度)開発の知見はあまりシャアされないので、そういう会を小規模に開いてみたいと思い、企画しました。よろしくおねがいします。 smallscalegamedev.connpass.com/event/148585/ #小規模ゲーム開発技術交流会
#ゲーム制作者になった流れ 小学生の夢は漫画家 ↓ 大学生になっても1回も漫画描いてない。やばい。 ↓ 漫画に近そうなCGの大学院へ ↓ 自分ってエンタメ好きだしゲーム会社向いてるのでは? ↓ 任天堂入社 ↓ 抜け任。個人開発者へ ↓ 集英社と仕事。小学生の頃の夢が叶ったと言えなくもない
あぁぁぁぁ! 自分、どこの社員だったか言うてしまってる〜〜〜😭 どこの社員だったか公表することでゲームが1本でも多く売れるなら言おうっていうスタンスです😃 自分のゲームそんなに売れてないけど、たぶん1%ぐらいは影響あるはず...
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むげんびっと@九州をゲームアイランドに!
@Mugen_Bit
今まで出会ってきたインディーゲーム制作者の人たちって、自分から「元〇〇の社員でゲーム作ってました」なんて言わないんだよね。それは、会社では出来ないことをやりたいからインディーに進んだと言う決意と、会社の肩書きなんて無視して俺のゲームを見て評価してくれ、っていう矜持があるんだろうな
今年もサウジアラビアの人に1週間でゲームづくりを学んでもらう仕事をやることになりました。 そのために3つサンプルを作りました。ソースコードも公開してます。標準機能だけで読みやすいようにシンプルに書いたつもりです。 参考にしたい人がいるかも知れないのでリンクを張っておきます。
Google Indie Games Festival トップ3に選ばれた〜!しかもジャンプ+賞も取ったー! やばい!どーしよー。 今まで応援してくれた皆様ありがとうございます!
発売日が9月18日に決まりましたよ〜。あともうひといき頑張ります!
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AUTOMATON(オートマトン)
@AUTOMATONJapan
【ニュース】2人マルチ対戦対応・スライム旗取りバトル『Jelly Troops』9月18日配信へ。元任天堂開発者が“『ピクミン』のオンライン対戦”欲しさに作ったゲーム automaton-media.com/articles/newsj
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