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TX-ff104 アリュゼウス > TX-ff104 アリュゼウス 半壊状態

 総合解説 / 通常時 / 半壊状態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 試作ビーム・ライフル 8 75 万能機相応のBR
射撃CS 試作ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
サブ射撃 腕部90mmガトリング砲 60 15~120 実弾MG
N特殊射撃 グスタフ・カール00型 呼出 1 132 通常時と弾数共有かつ性能同様
レバー入れ特殊射撃 141
特殊格闘 ビーム・キャノン&
腕部90mmガトリング砲
1 137 足を止めてビームと実弾マシンガン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 181 標準的な3段
前派生 掴み&突き上げ N前
NN前

火力派生
前格闘 突き - 82 多段hit
横格闘 斬り上げ→回し蹴り 横N - 124 回り込み2段
前派生 掴み&突き上げ 横前 N格始動と同様
後格闘 斬り抜け - 80 スタン属性
前派生 掴み&突き上げ 後前 N格始動と同様
BD格闘 斬り払い→回転斬り抜け BD中前N - 129 フワ格始動
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 練習機の意地 1 // 動きながら射撃弾幕


概要

損傷したアリュゼウスが外装パーツをパージし、コアとなっていた量産型νガンダムが露わになった姿。
量産型νガンダムはその名の通りRX-93 νガンダムの量産型として開発されたサイコフレーム搭載のハイエンド機。
シャアの反乱が早期に終結したため数機の生産に留まったが、その中の1機が改修されアリュゼウスのコア・ユニットとして使用された。
半壊とあるようにアリュゼウスとしての機能は殆ど失っているが、この状態でも戦闘は可能。

MSVや外部作品などで既に存在した機体だが、『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』で映像作品への参戦を果たした。

オデュッセウスやリガMSに近い、主張力は最低限度の汎用形態。
それらとは異なり振り向きメサキャンも含めて自衛面はそれなりにあるが、時限で強制移行する訳でもなく撃墜されないと再装着不可なので、わざわざこちらに移行/維持する理由はない…といったところ。
コストがあるうちにさっさと落ちたいところだが、それを相方と対面が許してくれるかが課題になりやすい。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS→後格
  • 各特射→メイン
  • 特格→メイン
  • 各種格闘全段(後格以外)→後格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】試作ビーム・ライフル

万能機相応弾数の普通のBR。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
?秒
ビーム 75(-30%)

【射撃CS】試作ビーム・ライフル【高出力】

「撃ち抜くぞ!」
足を止め、両手で構えたライフルを発射。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 120(%) 5.0 ダウン

【サブ射撃】腕部90mmガトリング砲

左腕から放つ移動撃ち可能な実弾マシンガン。
1クリック?連射、最大10連射。
メインからのキャンセルルートがあり、振り向きメイン→サブで落下可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾 120(50%) 15(-5%)*10 4.0 0.4*10 ?ヒットよろけ

【特殊射撃】グスタフ・カール00型 呼出

通常時同様。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【特殊格闘】ビーム・キャノン&腕部90mmガトリング砲

「こんなものじゃない!」
足を止め、右肩のビームキャノンと左腕の腕部ガトリングを連射する。
太めのビームと実弾マシンガンの混成射撃。
メインキャンセル有り。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
7秒 ビーム (%) (-%)*
実弾 (-%)*

格闘


【通常格闘】ビーム・サーベル

「馬鹿にする!」
逆袈裟→斬り上げ→蹴り飛ばしと繋ぐシンプルな3段格闘。
派生有り。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%)
┗2段目 斬り上げ 125(65%) 75(-15%)
 ┗3段目 蹴り飛ばし 181(53%) 85(-12%)

【N・横格闘前派生】掴み&突き上げ

相手に掴みかかり、サブアームのサーベルで突き上げる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣派生 (%) (%) (%) (-%)
┗派生 (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】突き

多段hitの突き1段。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 82(80%) (-%)*

【横格闘】斬り上げ→回し蹴り

回り込み格闘。
後格闘へのキャンセル有り。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%)
┗2段目 回し蹴り 124(65%) 80(-15%)

【後格闘】斬り抜け

本家νガンダムを彷彿とさせるスタン属性の斬り抜け1段。
ハサウェイのメンタルが削れる

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 80(-20%)

【BD格闘】斬り払い→回転斬り抜け

フワ格挙動の斬り払いから斬り抜ける2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%)
┗2段目 回転斬り抜け 129(65%) 80(-15%)

覚醒技

【覚醒技】練習機の意地

「人質……占い……トラップ……! 大人たちは!」
跳躍してライフル3連射→高出力ライフルを放ち降下しながら右に旋回しつつバルカン→左旋回しつつ跳び上がりサーベルで一刀両断。
射撃主体の乱舞覚醒技。

一度入力すれば3段目までの射撃が外れても最終段まで動作を行う。
ただし相手がダウン状態(黄色ロック)の時に覚醒技を発動すると、最初の3連射で技が終了する。

最終段は再誘導がかかる上、追従性能もマップの半分近くを移動するほどのとんでもない伸びを誇るため、誘導さえ切られなければぶっぱなし適性は高い。
加えてフワ格の挙動で飛び込んでいく為上下への追従も強く単純なビームライフル程度の迎撃を躱しやすいのも隠れた強み。
そのため、補正ゼロの状態で最終段のみ当たって大ダメージを与えることも。
半壊形態だからと油断している相手に強烈な一撃を叩き込んでやろう。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ライフル //(%) //(-%)* よろけ
2段目 ライフル //(%) //(-%) スタン
3段目 バルカン //(%) //(-%) よろけ
4段目 ジャンプ斬り //(%) //(-%) バウンド

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年03月27日 12:40