個体値廃止……糞 色んなポケモンが弱体化したんや

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:40:05

    ナットレイのジャイロボール弱くなったけどどないする?まあナットレイ強すぎたしええやろ
    黒バドがイカサマで荼毘に付しやすくなったけどどないする?まあ黒バド強すぎたしええやろ
    トリックルームで上から動きづらくなったけどどないする?まあトリパ自体強すぎたしええやろ

    なあオトン……個体値って強いやつが更に強くなって格差が広がるようなシステムだったんやないかな

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:45:24

    そんなことよりワシが頑張って厳選したA0S0個体がムダになるのが嫌なんじゃあっ

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:47:01

    >>2

    今までも厳選しようが何しようが次のシリーズで入国禁止食らってたら無駄になってたヤンケ

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:48:34

    >>2

    お前の自己満足よりプレイヤー全員の敷居が下がって機会が増えることの方が大事なんじゃあっ!

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:51:05

    >>1

    ソシャゲだからこのゲーム限定で弱いやつとかのステ調整とかやって欲しいですね…ガチでね

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:55:55

    ZAって実数値計算しなきゃA0測れないっスよね?
    ZA新規考えるなら廃止はしゃあないっス
    ツンデツンデはかわいそ…

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:57:40

    >>2

    まあ落ち着いて風波で消えることはないでしょうから

    風波の新要素を使えるのは当分風波ランクマだけだから完全には消えないんだ

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:58:28

    >>6

    お言葉ですがZAにもジャッジ機能はありますよ

    ツンデツンデボーは被害者ヅラしてもいいよ

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:00:11

    個体値廃止の知らせのおかげで沢山の異常ツンデツンデ愛者を観測出来たから何でもいいですよ

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:00:27

    Sの個体値廃止については特にトリルを使うダブル勢から不評な気がするんスけど大丈夫なんスか?

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:01:28

    最脆調整が荼毘に付した!俺は悲しいぜ!

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:01:30

    GO産も使えるようにしなきゃいけないから仕方ない本当に仕方ない

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:01:43

    "一部が弱い"ってことは
    一部以外はもっと強くなれるって事やん

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:01:53

    ジャイロボールの弱体化
    B個体下げさみしがりによるビーストブーストの不可
    そもそも準伝枠で実装がめちゃくちゃ後になりそうがチャンピオンズのツンデツンデを支える……

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:02:30

    一部のダブルのギミックパが荼毘に付してそうなのん

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:03:55

    これシングルでもママンボウの評価が大分落ちてないっスか?
    後攻クイタンって個体値Vと0でどれくらいできる範囲が変わったっスっけ

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:04:14

    新規に入って欲しいって気持ちは分かるしそのために簡略化したいってのも分かるけどスト6のモダンとクラシックみたく初心者にはこれ・慣れたらこっちも使ってみてねじゃなくて一律で全員から取り上げるのは好感が持てない

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:05:21

    ジャイロボールはともかくトリパはS関係読みやすくなったんで一長一短だと思ってるのが俺なんだよね

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:05:25

    めざパ廃止を乗り越えられたガチ勢にとっては些細な問題だよねパパ

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:06:46

    うーん仕方ない
    対戦に入る前の準備が長すぎたから本当に仕方ない

    どうしてポケモン1匹を対戦用に完成させるまでにウン十時間かかるの?
    二、三回使ったら欠陥に気づいてお蔵入りするかもしれないのに何故…?

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:08:51

    >>20

    チャンピオンズなら育成しなくても数値を直接弄れるし、そこはあまり関係無いと思われるが…

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:09:10

    >>20

    それを全部ピピピのピで済ませられるようにしたのがこのアプリじゃないんスか

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:10:19

    ポケソルの動画でいってたけど基本上げたほうが強くなるから上げ下げ調整というより下げる機能なんだよね 

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:10:31

    ダブルの相方最速マイナス1調整ができなくなるのはリラックスできませんね…

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:10:48

    うーん新規が相棒ポケ連れてきても「ハッキリ言ってそれゴミ個体だから。お前別個体用意したほうがいいよ」ってなったら新規バイバイだから仕方ない本当に仕方ない
    めざパ廃止の時にサブウェポンがめざパ頼りだったマイナーポケの嘆きを聞かなかったことを呪え

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:13:04

    >>21

    >>22

    個体値残したら結局HOMEとかに連れてくる奴らを厳選しないといけないから楽にする意味が薄れるよねって意味合いだと思われるが…

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:13:34

    ロマンギミックパーティーのお時間だよねパパ

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:14:02

    ぶっちゃけ今の個体値なんて王冠ぶち込むだけなんだから
    新規への敷居が高い理由としては弱いんじゃないスか?

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:14:15

    >>25

    だからそれも簡単に弄れるようにしてもいいんじゃないスか

    あっ今個体値はですねぇ生まれ持った才能でですねぇ個性でですねぇって言おうとしたでしょ ちょっと待ってね王冠で弄れる時点でそんなんどうでもいいから

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:14:38

    個体値が無くなった事自体は良いと思う反面
    能力ポイントを-15まで振ってみたい(マイナスに振っても合計能力ポイントに関与しない)という衝動に駆られる!

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:14:58

    いやー王冠の対になるアイテムが来ると思ってたのォですねぇ

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:15:54

    0にする王冠の逆バージョン作るなり幾らでもやりようはあったやん…

    シナリオ担当とか納期とかもそうだけどポケモン運営は色々と猿なのん

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:16:00

    個体値が無くなった理由に心当たりがある
    技術力がないんや

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:16:31

    ツンデツンデはS0とAアップの厳選が無駄になったからちょっと残念ッスね…

    時勢に合わないから仕方ないとは思うし納得はしてるのん

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:17:16

    もしかして個体値がどうこうなんて関係なく
    ポケモンガチ対戦にそんな需要がないだけなんじゃないスか?

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:17:29

    >>33

    待てよ 開発はゲーフリじゃないんだぜ

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:19:18

    >>29

    流石に対戦厨すぎると思われるが…

    おそらく初代で個体差を実装したチームの意図としてはポケモンの個体差の演出だったと思うのは俺なんだよね

    対戦のことだけ考えるなら王冠なんて実装せず最初からなくしてるんだよね

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:21:24

    >>28

    欺瞞だ 

    ポコジャカ王冠使えるようになるまでどんだけゲームやり込まないといけないと思っとんねん!

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:22:16

    個体値の是非に関係ないけど公式の生まれつきの強さって表現結構酷くて笑ってしまう

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:23:28

    >>26

    連れてきた後にいじれるようにすればええヤンケシバクヤンケ

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:23:35

    特にSラインに関して個体値0の場合の素早さを考慮してやねえ……とかアホほどめんどくさかったから仕方ない本当に仕方ない
    仮に数値弄れるとしても努力値と個体値2つのパラメータを弄るハメになるのめちゃくちゃノイズだし機能的な意味でも調整コスト的な意味でも廃止されるのは必然だったんだ悔しいだろうが仕方ないんだ

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:24:16

    まだ試したことないからわかりませんが初心者がわかりにくくてですねえ…とかいうけど流石に今から入る新規も対戦するにあたって攻略サイトくらい見ると思えるんですよ
    逆に外部サイトを使わない想定なら個体値廃止しても一生勝てないだろうしなヌッ
    新規を舐めすぎだと思うっス

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:24:27

    >>38

    取り敢えずストーリー攻略を終えて周回用のポケモンさえ用意できれば幾らでも用意できると思われるが……

  • 44二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:24:42

    ハバカミとかパオジアンとかディンルーがそのまま入国してくるならどのみちバランス崩壊だからなんでもいいですよ

  • 45二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:26:34

    ワシが知る限りポケカテでもタフカテでも今日2回は見たスレなんスけど
    あにまん民ガチ対戦うっすら毛嫌いしてる割に舌戦は大好きよね

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:27:07

    個体値がめんどくさい層にとっては努力値と性格補正も十分めんどくさいんだよね
    なんというかやることが中途半端なんや

  • 47二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:27:08

    個体値が有ることによって対戦をしないプレイヤーは居ても
    個体値が無いことによって対戦をしないプレイヤーは居ないか居ても前者より遥かに少ない
    これは差別ではない差異だ

  • 48二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:27:29

    >>28

    個体値続投だったらどうせその調整にVPが必要になるんだよね タウリン等がないゲームで王冠があるわけないしなヌッ

    努力値振りに数千、持ち物に数千でただでさえカツカツなのにVPの必要数もっと増やしたら話になんねーよ

  • 49二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:29:25

    個体値あろうがなかろうが
    ポケモン集めて楽しみたいだけの層は対人やらないーよ

  • 50二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:29:41

    >>46

    今回のはそれらもポイント払ってポチポチで解決するからマジで敷居って意味では金さえ払えば時間を買えるからマジで低いんだよねパパ

  • 51二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:29:46

    今時細かい数値調整なんてガチ勢も新規も育成論やらつべやら見てやるだろうし
    その中だと個体値って最高か最低かのほぼ二択で微調整すらしないものだからこれが新規参入の障壁かと言われると首を傾げざるを得ないんだよね

  • 52二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:30:28

    個体値廃止によって不利被るポケモンはいるけど自分だけじゃなくプレイヤー全員がその調整受けてるんだから結局終始プラマイゼロになるんだよね
    ツンデツンデレベルでアホほど出来ること少なくなってるならネガってもいいよ

  • 53二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:30:44

    >>17

    ウム…分かってる奴は使えばいいし分かってない新規はとりあえず高けりゃ強いことだけ理解しときゃいいんだなァ 

    どうして弄る必要があるのかはハマってから考えればええんや

  • 54二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:31:31

    新規がちょっとでも分かりづらいと感じる要素は排除したほうがいいと思う反面…
    ワシが厳選した低A個体値の準伝が無駄になったことにムカつくという衝動に駆られる!

  • 55二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:32:12

    ぶっちゃけ新規への間口を広げる目的だとしたら効果薄すぎてアレだし結局ガチ勢叩きの棒として持て囃されてるだけに過ぎないのん

  • 56二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:33:45

    ぶっちゃけ必要VPのバランス調整が面倒くさかったんじゃねぇかと思ってんだ

  • 57二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:35:28

    個体値なんかより努力値の方が100倍面倒くさいと思われるが…
    まあ流石に努力値廃止するとメタ調整等のカスタム性が無くなって虚無ゲーになるから無くせないのはわかるけどな(ヌッ)

  • 58二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:35:55

    個体値を過大評価してる奴に夢のねえこと言いたくねえんだけど
    ポケモン対戦全体において個体値の差異なんてのは所詮微々たるものなんだ

  • 59二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:36:57

    >>58

    効果が微々たるものだからいらないは言い換えたら新規が使いこなせなくても上級者との差が出にくいってことだから廃止しない理由とも考えられるんだよね

  • 60二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:37:50

    >>58

    その論調は1でも低かったら先制されてバフ無しでは絶対覆せない素早さの存在で反論されるから危険や

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