アットウィキロゴ

TX-ff104 アリュゼウス > アリュゼウス

 総合解説 / 通常時 / 半壊状態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 試作ビーム・ライフル 10 80
連動ファンネル・ミサイル
射撃CS ファンネル・ミサイル【一斉発射】 - 130
Nサブ射撃 特殊移動&ファンネル・ミサイル 3 86 入力方向に移動しながら発射
後サブ射撃 ビーム・キャノン【照射】
&ファンネル・ミサイル
1 220
N特殊射撃 グスタフ・カール00型 呼出 1 132
レバー入れ特殊射撃 141
特殊格闘 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 フライト・フォームに移行 - -
メイン射撃入力 ビーム・キャノン 91
格闘入力 ファンネル・ミサイル 119
Nサブ射撃入力 ビーム・キャノン【上昇照射】
&ファンネル・ミサイル
1 220
前サブ射撃入力 バルカン
&ビーム・キャノン【突撃連射】
1 154
特殊射撃入力 急速変形解除&ファンネル・ミサイル 2
特殊格闘入力フライト・フォーム解除 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 格闘 NNN - 184
前派生 突撃 N前
NN前
129
177
斬り抜け系
後派生 踏みつけ N後 249 連打対応派生
特格派生 パージアタック N→特 耐久に関係なく半壊状態に移行
前格闘 斬り上げ - 80
横格闘 回し蹴り→タックル→サマーソルト 横NN - 172
前派生 突撃 横前 N格と同様
後派生 踏みつけ 横後
特格派生 パージアタック 横→特
後格闘 突き→斬り上げ 後N - 124
BD格闘 踵落とし→逆サマーソルト BD中前N - 137
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 一斉射撃 1 //
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 外装アーマー - - 耐久260以下で半壊状態へ移行


概要

量産型νガンダムに飛行用の装備を取り付けたペーネロペーの練習機。
建造時はミノフスキー・フライト・ユニットが未完成だったため、大量のスラスター搭載する事で高速飛行を行っている。




  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】試作ビーム・ライフル&ファンネル・ミサイル

2発の連動ミサイルが付属する若干太めのBR。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ライフル ビーム 80(70%) 80(-30%) よろけ
ミサイル 実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%)

【射撃CS】ファンネル・ミサイル【一斉発射】

「一斉射出だ!」
足を止め前方にミサイルを順次射出する。
正面に向かって誘導するミサイルと周囲に散らばるミサイルに分かれる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 (%) (-%)* ?.? ?.?
(%) (-%)* ?.? ?.?

【N/横サブ射撃】特殊移動&ファンネル・ミサイル

「鬱陶しいんだよ!」
Nで前方、横で入力方向に旋回移動しつつ6発のミサイルをばら撒く複合武装。
着地リロードであり、特にS覚醒中には空中で無限に動けない。


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 (%) (-%)* ?.? ?.?
(%) (-%)* ?.? ?.?

【後サブ射撃】ビーム・キャノン【照射】&ファンネル・ミサイル

足を止め、6発のミサイルが連動する照射ビームを発射。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 キャノン ビーム (%) (-%) よろけ
ミサイル 実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%)

【特殊射撃】グスタフ・カール00型 呼出

両隣にグスタフ・カール00型を呼び出すアシスト武装。
レバー入れ対応。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】ビーム・ライフル&頭部バルカン

右側の機体がBR3連射、左側の機体がバルカン連射から構え直してBRを1発放つ射撃系アシスト。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
右側 ライフル アシスト ビーム (%) (%) よろけ
左側 バルカン 実弾 (%) (%)
ライフル ビーム (%) (%)

【レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル

先行する左側が袈裟斬り→ジャンプ斬り、遅れて右側が多段ヒットする突きを叩き込む格闘アシスト。
初段から当たった場合、hit順は袈裟斬り→突き→ジャンプ斬りとなる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%)
2段目 右突き 格闘 (%) (%)
3段目 左ジャンプ斬り 格闘 (%) (%) よろけ

【特殊格闘】フライト・フォームに移行

「機動性で負けはしない!」
入力と同時にフライト・フォームへと形態移行する擬似的な変形コマンド。
効果中は他の変形機体と同様の飛行操作となるが、無入力でもフライト・フォームを維持して自動で前進し続ける

ブースト切れ、特射C、特格再入力、被弾で解除。

フライトフォーム

【特殊格闘中メイン射撃】ビーム・キャノン

機体上部から2本横並びのビームを発射。
弾数制限が無く、フライト・フォーム中は無制限に発射可能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)* ?.? ?.?

【特殊格闘中格闘】ファンネル・ミサイル

「ファンネルミサイル!」
足を止めずにミサイルをばら撒く。
特殊格闘中メイン射撃同様、弾数制限の無い武装。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)* ?.? ?.?

【特殊格闘中サブ射撃】ビーム・キャノン【上昇照射】&ファンネル・ミサイル

「ビームキャノンならば!」
微上昇した後、足を止め6発のミサイルが連動する照射ビームを発射。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 キャノン ビーム (%) (-%) よろけ
ミサイル 実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%)

【特殊格闘中前サブ射撃】バルカン&ビーム・キャノン【突撃連射】

「加速しろ!」
前方にロール移動で突撃しつつ横並びのビームを2連射。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 (%) (-%)* ?.? ?.?
(%) (-%)* ?.? ?.?

【特殊格闘中特殊射撃】急速変形解除&ファンネル・ミサイル

6発のミサイルをばら撒きながら通常形態へと戻る弾数制の変形解除武装。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)
(%)

【特殊格闘中N特殊射撃】急速変形解除【急上昇】

真上に回転しながら変形解除。

【特殊格闘中横特殊射撃】急速変形解除【宙返り】

斜め下に移動した後、後方宙返りしながら変形解除。

【変形特殊格闘】フライト・フォーム解除

通常形態に戻る。
挙動は他変形機体で言う所の無入力変形解除に近い。

格闘

【N格闘】格闘

蹴り上げ→回し蹴り→更に横回転してテールユニットで薙ぎ払う3段格闘。

出し切り受け身不可ダウン

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ (%) (-%)
┗2段目 回し蹴り (%) (-%)
 ┗3段目 薙ぎ払い (%) (-%) 受身不能

【格闘前派生】突撃

前方にバレルロールして相手にぶつかる斬り抜け系派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣派生 (%) (%) (%) (-%)
┗派生 (%) (%) (%) (-%)

【格闘後派生】踏みつけ

右足で相手を踏みつけ地面に押し付けた後、再度踏みつけて吹き飛ばす。
連打対応の高火力派生で、連打した場合は相手に足裏のブーストを吹き付け多段ダメージを与える。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣派生 (%) (%) (%) (-%)
┗派生 (%) (%) (%) (-%)

【格闘特格派生】パージアタック

「射出する!これで墜ちろ!」
回し蹴りから後退しつつライフル1射→サブアーム部を射出→半壊形態へと移行しつつ袈裟斬り→蹴り飛ばし→高出力ライフルで〆。
途中で半壊形態へと移行する乱舞派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗派生 回し蹴り (%) (%) (%) (-%)
ライフル (%) (%) (%) (-%) スタン
パーツ突撃 (%) (%) (%) (-%)
袈裟斬り (%) (%) (%) (-%)
蹴り飛ばし (%) (%) (%) (-%)
ライフル (%) (%) (%) (-%) ダウン

【前格闘】斬り上げ

サブアームのサーベルで斬り上げる。
伸びが短いが追従速度、発生が優秀な格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】回し蹴り→タックル→サマーソルト

回り込み3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】突き→斬り上げ

サーベルで突きからサブアームで斬り上げる2段格闘。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】踵落とし→逆サマーソルト

フワ格挙動の飛び込み踵落としから更に縦回転して両足を叩き込む。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】一斉射撃

足を止め、ミサイルを乱射しつつビームライフルとビームキャノンから照射ビームを放つ射撃系覚醒技。
ライフルは右手にしか持っておらず、左右で攻撃範囲が異なる。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 キャノン /(%) /(-%)
ライフル /(-%)
2段目 ミサイル /(-%)

特殊

外装アーマー

ユニット装着状態で耐久値260以下になると、行動可能になった時にユニットをパージして半壊状態に強制換装する。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 格闘特格派生で脱ぎます -- (仮面ライアン) 2026-03-26 17:33:45
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年03月26日 16:45