別ゲーやりすぎてチャンミ育成間に合ってないんだけど

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:37:13

    結局ポイント振り分けは何が正解なんだ
    今回のだとどっち出るのが正解なんだ
    フィーバー的なやつはいつ発動すりゃいいんだ

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:38:06

    212
    313
    514
    554
    557
    588
    がいいぞ!

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:40:05

    113
    313
    415
    545
    548
    858
    上振れないと758になるが

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:40:50

    >>3

    えっ貰えるポイントって固定じゃないんすか

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:41:46

    チャンミ育成なら455じゃないか?

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:43:27

    >>4

    爆発させた分だけ貰えるから、3人の集まりが悪いとちょっと寂しいことになる

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:43:48

    >>4

    リンクキャラ3人のランクやチームランクが上がるたびにポイントが加点されるからランクの上がり方次第で振り分けられるポイントも当然変わる

    最終的に858とか588にするにはシニア合宿前の時点でチームランクUGかつ3人のうち最低1人はランクUFになってないと無理

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:44:53

    113
    313
    325(425)
    455(555)
    557
    858 でやってるな

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:46:39

    メンタルは確定枠らしいけどテクニックとフィジカルって意見割れるよな
    既にここでもテクニック派とフィジカル派が分かれてるし

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:46:55

    ワイは768派やなぁ
    左端上げてる方がステは上がるけど真ん中6にした方がスキル数が断然増える

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:47:00

    >>8

    325だけ415派だなあ

    どうせスピード踏むんだから415じゃねって

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:47:18

    858とかいう根性高くするためだけにサポカのヒント取りこぼす構築推すのやめない?

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:49:34

    >>7

    スレ主じゃないがそうだったのか

    チームランクが同じなのに858出来る時と出来ない時あるのはそれが理由だったのね

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:50:31

    ただこの数字にこだわりすぎて無理やり踏みに行くのは絶対やめたほうがいい

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:52:43

    488でも仕上がりはそんなに変わらないしヒントもほぼ取れる

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:52:47

    完凸のエアグル、テイオー、ネオユニ、みたいな編成ならヒントレベル5で取れるから真ん中5でもギリギリ回収しきれると思う
    上振れ個体を作りに行く段階なら858を目指す感じじゃないかなあ

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:53:26

    根性なんて1200いけばラッキーの精神で578
    チャンミならステよりスキル優先

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:55:03

    このレスは削除されています

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:57:37

    >>17

    というか488でいい

    ヒントレベルアップ4サポカで構築しても今のサポカってヒントの数自体多いのもあって3,4個くらい抜けてるの当たり前だから、一応毎回確認するけどフィジカル上げるかってなるほどヒント埋まってることなんて見た記憶ない

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 10:59:28

    858でも588でもいいけど実際に自分でシナリオ触ってみないと向き不向きが分かりにくいからとりあえずやってみるしかないよ

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:00:14

    すまんモジャンボはかせの家を作るのに忙しいんや

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:00:57

    >>21

    私もそのゲームに時間を取られてしまってのう

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:32:54

    あにまんとかいう初手以降でもメンタルを上限まで上げない奴が複数出てくる魔境

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:35:34

    一番強い個体ができた時は578で終わったから結局はシニア期でどんだけ強い練習が来てくれるか

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:37:18

    557は芝。フィジカル4→5って5%しか増えないのにメンタル8より優先するって頭ココナッツかよ

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:39:37

    メンタル効果の上限上昇がなんのとこかよく分かってないまま、みんながメンタル上げろというから思考停止で上げてる

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:42:34

    あにまん民に限らないけどほんとに説明文読まない奴多いよな…王手民が絶滅しないわけだよ

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:43:33

    >>25

    458でも試してたけど557の方が個人的に安定したからそうしてるだけよ

    メンタル8にした方が上振れは大きくなるけど、上限アップと友情サブステ上昇を天秤に賭けて自分は後者を取った

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:43:55

    最後フィジカルかテクニック上げるかはそれまでのスキルヒントの獲得状況によるから脳死で858!588!とか言ってるはアホ

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:46:01

    >>25

    まあでもスピW友情以外でカンストいかないようならメンタルじゃなくフィジカル上げでいいんだけども(上限10しか上がらんので)

    本当はサポカ編成で調整しなきゃいかんのだけどねこのシナリオ

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:55:03

    >>28

    メンタルを上振れが大きくなるとか言ってる時点で議論が成立しねえのよ…友情サブステ5%の為にどれだけステとスキポ犠牲にしてるのか…攻略勢の情報はクラシック合宿辺りから爆発重ねなくても上限に届くのは当たり前の人達のものだから新規でSRとか入れててフィジカル4じゃメンタル8の上限に全然届かず5にしてやっと7くらいのサポカ編成だったら君が正しいけども

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:56:37

    >>26

    DT発動したときのスキポボーナス上昇値よく見るとわかりやすい

    140ぐらいからシニア期には220とか上がってたりするよ

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:57:03

    >>29

    現実はヒント取り切れてることなんてまずないからテクニック8にするのがデフォだってずっと言ってるんだよなあ…

    残ってるのが2個くらいだったとしてもそれが必要なスキルならとてもじゃないけどテクニック落とせねえし

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 11:59:37

    >>33

    ヒント取り切れてる方が多いワイはおかしかったんか…

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:02:50

    >>31

    いうても最終段階で8に上げるなら言うほどわからん話じゃないぞ

    7と8の最大値差って10だから結局メインステとSP20程度の差だし、実際フィジカル4でカンスト届くって先行テンプレの話で追込編成とかだと微妙に届いてなかったりするし

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:03:55

    >>34

    脚質次第なとこはある

    特に差しとかアドマイヤグルーヴとエアグルーヴでちょいちょいスキルかぶるし

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:05:08

    >>34

    実際テイオーかエアグルのどっちかは結構欠けてない?

    取り切れてるのラインが違ったならもうどうしようもないけど

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:09:23

    >>35

    まあ皆が皆エバヤン完凸持っててテンプレ編成組めるわけでもないしな。そこから何段落ちれば458より557の方が安定するのかはサポカ編成見て試さないと全然分からん

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:15:12

    とりあえず脳死で758(858)ばっかにしてたけどたまに直コ落とす時もあったから固定しない方がいいんだな
    まぁチャンミは昨日丸一日かけて本育成ごなんとか間に合ったからアニバミッション消化しつつ色々試してみよう

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:15:54

    数字に本気でこだわるのは455の時くらいだな
    それ以外は達成できなくてもまあいいやレベルで済むし

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:33:26

    ぶっちゃけサポカの出力次第なところもあるよね。スキルも大事だけどそれ以前にステが仕上がらないと土俵にも上がれないわけで

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:35:45

    ネオユニ使ってる人は取りきれてファイン使ってる人は取りきれないと思う

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:45:19

    758か668はその時のスキルヒント獲得状況次第

  • 44二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:47:44

    クラシック夏に455にできると目に見えてスキル回収率が上がるからこれは死守したい

  • 45二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 12:53:45

    この感じだとイヴさんの凸数は関係ないんだな

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 13:08:15

    差しでサポカに賢さタクト編成するのは現実的じゃないんだろうか?
    エバヤン抜くのは論外だしかといって賢さ2枚ってのも微妙な気がするし

  • 47二次元好きの匿名さん26/03/23(月) 13:09:16

    >>45

    そりゃDトレやると何故か失踪するカジノの凸数はDトレにしか影響ない数値の配分には関係ないよ。ギミックの仕様上SSR必須なのは変わらんし通常トレで沢山つよい練習踏まないと行けないから凸数進んでる方がいいが

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